野蛮人( Barbarian)
从冰冻的北方荒野到地狱般的南方雨林,都有勇猛强悍的斗士。文明人帮他们为野蛮人或狂战士,认为他们代表破坏、邪恶与残暴。但这些(野蛮人)会向盟友们证明他们的勇气与毅力。他们精明坚忍,而且毫不留情,不容任何人轻视。
冒险 :野蛮人若要在文明社会中取得一席之地,最好的方式就是参加冒险。他们不喜欢担任无聊的守卫工作,或平凡无奇的差事。野蛮人很习惯冒险活动的危险不确定性,而且不畏辛劳。野蛮人也喜欢参与战斗任务,他们厌恶非自然的事物,包括不死生物、妖魔和恶魔等。
特质:野蛮人是杰出的战斗者。一般战士是靠良好的训练,但野蛮人则靠天赋强大的狂暴力量。当陷入狂暴状态时,他们会变得更强悍无敌。狂暴之后他们会变得非常疲累,所以野蛮人一天内能狂暴的次数有限,但这已经很够了。野蛮人在荒野中如同在家里一般自在,而且可以高速奔跑。
阵营 :野蛮人不能是守序阵营。他们或许有荣誉感,但内心狂野不羁。这份狂野是他们力量来源,与守序不容。混乱阵营的野蛮人,有时极富创意且表达力强,有时却成为欠缺思虑的破坏源。
宗教 :有些野蛮人不参与宗教,而喜欢与天地保持直觉自然的关系。有些则信奉拥有强大力量的神祗,如力量之神寇德、自然之神欧拜·亥、杀戮之神厄斯怒等。野蛮人可能会为了信仰而牺牲生命。
背景:野蛮人来自文明边缘的未开化地区或蛮族部落。野蛮人冒险者之所以来到城镇,可能是因为财富的诱惑,或是从家乡被抓来当奴隶却逃了出来,也可能是来担任庸兵,或因为家乡遭侵略而流亡出走。野蛮人彼此间没有什么关系,除非他们来自同个部落或地区。事实上,他们不认为自己是野蛮人,而认为自己是斗士。
种族 :人类野蛮人多半来自蛮荒之地,半兽人野蛮人则是离弃兽人部落而来到人类社会。矮人野蛮人较少见,通常来自于哥布林、兽人、巨人长年久战,而导致衰落的矮人王国。其他种族的野蛮人则更稀有。
粗暴的类人种族(如:兽人和食人魔)中,野蛮人通常比战士还多。
与其他职业的关系:由于野蛮人是荒野之民,所以与德鲁伊、游侠及信奉自然神祗(如欧拜·亥或艾罗娜)的牧师处得还不错。很多野蛮也欣赏吟游诗人的天份,而且热爱音乐。野蛮人不喜欢他们不了解的事物,魔法就是很好的例子。野蛮人比较能容忍术士,而不喜欢法师,不过这也许是因为术士们比较有魅力的缘故。武僧崇尚苦修与战斗纪律,通常与野蛮人很难正眼相对,不过这不代表这两个职业必然互相敌视。野蛮人对圣武士、战士、牧师和盗贼并没有特别的观感。
游戏规则资讯
属性 :战斗时常需使用蛮力,所以力量对野蛮人很重要,野蛮人许多技能的关键属性就是力量。敏捷对野蛮人也很有用,特别是习惯穿着轻型盔甲者。某些野蛮人技能需要睿智,而高体质可以让野蛮人狂暴得更久(也可以让野蛮人活得更久,因为会有更高的生命值)。
阵营 :任何非守序阵营。
生命骰数 : d12 。
本职技能
野蛮人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量)、工艺(智力)、驯养动物(魅力)、威吓(魅力)、方向感(睿智)、跳跃(力量)、聆听(睿智)、骑术(敏捷)、游泳(力量)和野外求生(睿智)。各技能说明请见第四章。
1 级人物起始技能点数:( 4+ 智力调整值)× 4 。
升级可得到的技能点数: 4+ 智力调整值。
职业特性
擅长武器与防具:野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减速值:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃、特技动作。此外,游泳技能检定时,身上每带有 5 磅的防具与装备,就会累计 -1 减速值。
野蛮人狂暴( Barbarian Rage ):野蛮人在必要时,会进入一种热血沸腾的狂暴的状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得 +4 力量、 +4 体质,意志检定获得 +2 士气加值,但 AC 遭受 -2 减值。
体质增加可让野蛮人的生命值提升,提升点数为(人物等级× 2 ),但狂暴状态结束后,体质恢复正常,这些多出来的生命值也会消失(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先丧失,见第八章有关暂时生命值的部分)。狂暴时,野蛮人不能使用任何需要耐心或专注的技能及能力,如潜行和施法。狂暴时不能使用的本职技能,包括工艺、驯养动物和方向感。狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了(寓守于攻)、制造物品专长、超魔法专长和(专攻技能)(如果该技能需要耐心或注意力)。每次狂暴的持续时间等于(狂暴时的体质调整值 +3 轮)。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量 -2 ,敏捷 -2 ,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束(若该人物等级为 20 级,便不受此规则限制)。野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力,而且每天使用次数也有限(视等级而定)。进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用(见第八章关于先攻权的说明),不能于回应别人动作时使用,举例而言,野蛮人不能在刚好被弓箭击倒时发动狂暴,以获得额外生命值。
15 级开始,野蛮人狂暴可得到 +6 力量、 +6 体质,意志检定 +3 士气加值( AC 减值仍为 -2 )。
健步如飞( Fast Movement ) :野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲(而且没有携带重物)时,速度可以比一般快 10 尺。举例而言,一般人类的速度是 30 尺,人类野蛮人穿着镶嵌皮甲时的正常速度则是 40 尺。此时,若他采取倍速移动动作,速度是 80 尺(而非 60 尺),奔跑速度则是 160 尺(而非 120 尺)。
直觉闪避( Uncanny Dodge ) : 2 级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使陷入迟滞或遭隐形敌人攻击,也不会丧失 AC 的敏捷加值(但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
5 级开始,野蛮人不会被夹击( Flank ),他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以盗贼无法以夹击进行偷袭,除非该盗贼的等级比野蛮人高四级或以上,才能进行夹击偷袭。
10 级开始,野蛮人具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有 +1 加值,对来自陷阱的攻击其 AC 有 +1 闪避加值。 13 级开始,这些加值增加为 +2 。 16 级开始,增加为 +3 。 19 级开始,增加为 +4 。
伤害减免( Damage Reduction ): 11 级开始,野蛮人获得此特异能力。每次野蛮人受到伤害时,可减少 1 点伤害。 14 级开始,改为减少 2 点。 17 级开始,改为减少 3 点。 20 级时,改为减少 4 点。伤害减免可以让伤害降到 0 ,但不能低于 0 。
表 3-3:野蛮人
等级 |
基本攻
击加值 |
强韧
检定 |
反射
检定 |
意志
检定 |
特殊
能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
野蛮人狂暴(每日 1 次)、健步如飞 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
直觉闪避( AC 的敏捷加值 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
|
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
野蛮人狂暴(每日 2 次) |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
直觉闪避(不会遭受夹击) |
6 |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
|
7 |
+7/+2 |
+5 |
+2 |
+2 |
|
8 |
+8/+3 |
+6 |
+2 |
+2 |
野蛮人狂暴(每日 3 次) |
9 |
+9/+4 |
+6 |
+3 |
+3 |
|
10 |
+10/+5 |
+7 |
+3 |
+3 |
直觉闪避(对陷阱 +1 ) |
11 |
+11/+6/+1 |
+7 |
+3 |
+3 |
伤害减免 1/- |
12 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+4 |
+4 |
野蛮人狂暴 ( 每日 4 次 ) |
13 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+4 |
+4 |
直觉闪避(对陷阱 +2 ) |
14 |
+14/+9/+4 |
+9 |
+4 |
+4 |
伤害减免 2/- |
15 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+5 |
+5 |
更强的狂暴 |
16 |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+5 |
+5 |
野蛮人狂暴(每日 5 次)、直觉闪避(对陷阱 +3 ) |
17 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+5 |
伤害减免 3/- |
18 |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+6 |
|
19 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+6 |
直觉闪避(对陷阱 +4 ) |
20 |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+6 |
野蛮人狂暴(每日 6 次),狂暴之后不再疲,伤害减免 4/- |
文盲( Illiteracy ) :野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。如果要学习读写,需耗费技能点数。野蛮人可以针对一项自己会说的语言,花费 2 点技能点数,得到读写该语言的能力。
脱离职业
变成守序阵营的野蛮人会失去狂暴能力,而且无法再提升野蛮人职业等级。他们拥有此职业的其他特性(括:健步如飞、直觉闪避、伤害减免)。
半兽人野蛮人起始套组
防具 :镶嵌皮甲, AC+3 。防具检定减值 -1 ,速度 40 尺, 20 磅。
武器 :巨斧( 1d12 ,致命 x3 , 20 磅,大型,挥砍)。
短弓( 1d6 ,致命 x3 , 60 尺, 2 磅,中型,穿刺)。
匕首( 1d4 ,致命 19-20/x2 , 10 尺, 1 磅,超小型,穿刺)。
技能选择 :技能数目为 4+ 智力调整值。
技能 |
级数 |
关键属性 |
防具检定减值 |
攀爬 |
4 |
力量 |
-1 |
野外求生 |
4 |
睿智 |
|
聆听 |
4 |
睿智 |
|
跳跃 |
4 |
力量 |
-1 |
游泳 |
4 |
力量 |
-11* |
骑术 |
4 |
敏捷 |
|
威吓 |
4 |
魅力 |
|
方向感 |
4 |
睿智 |
|
侦察(跨职) |
2 |
睿智 |
|
* 防具或装备重量每多 5 磅再 -1 |
专长 :(专攻武器:巨斧)。
装备 :背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。箭袋有 20 枝箭。
金钱 : 2d4 金币。
替换套组
同伴兽人野蛮人,除了以下项目:
种族 :人类、矮人、精灵、半精灵。
防具 :速度 30 尺(只限矮人)。
技能选择 :技能数目为 5+ 智力调整值(只限人类)。
额外专长 :(警觉)(只限人类)。
替换套组
同半兽人野蛮人,除了以下项目:
种族 :地侏或半身人。
防具 :速度 30 尺。
武器 :战斧( 1d8 ,致命 x3 , 6 磅,中型,挥砍)。
技能选择 :技能数目为 4+ 智力调整值。
专长 :(专攻武器:战斧)。
金钱 : 6d4 金币。
技能 |
级数 |
关键属性 |
防具检定减值 |
游泳 |
4 |
力量 |
-5* |
* 防具或装备重每多 5 磅再 -1 |