德鲁伊( Druid)
德鲁伊可以操控愤怒的暴风、初升朝阳的温和力量、灵巧的狐狸、巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不像都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们藉由融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。
冒险:德鲁伊的冒险目的是为了得到知识,特别是为了熟悉动植物的知识和力量。有时候,年长的德鲁伊会呼求动植物的协助。若有人危害德鲁伊所珍惜的事物(通常千年巨木或原始森林),他就会与之对抗。德鲁伊了解大自然的无情,但也痛恨不自然之物,包括异怪生物(如:眼魔或食腐虫)和不死生物(如:僵尸或吸血鬼)。德鲁伊通常会奋力消灭这些怪物,特别是当这些怪物接近他的辖区时。
特质 :德鲁伊施展的是圣法术,只是他们的力量来自大自然,而非特定的神祗。德鲁伊的法术较亲近自然和动物。随着经验增加,除了法术之外,德鲁伊还会获得许多特殊能力。
德鲁伊的防具与武器受到传统誓约所限(而非只是基于训练),避免携带经过加工的金属制品,因为这违反他们信守的自然之道。换言之,虽然德鲁伊可以学会双手剑,但他们不使用它。
阵营 :德鲁伊的个性和大自然很像,有时显得冷漠淡然。所以他们的阵营必须带有中立的性抟,有时甚至是绝对中立。就如同大自然同时包含生与死、美丽与恐怖、和平与暴力等两极,德鲁伊的阵营也可能相互对立(如:中立善良对中立邪恶),这并未违反德鲁伊传统。
宗教 :德鲁伊崇敬自然,他们的力量来自大自然本身,他们通常会寻求与大自然融合的神秘经验,较少侍奉特定神祗。不过仍然有部分德鲁伊崇敬(或至少尊重)自然之神欧拜·亥,及森林女神艾罗娜。
背景 :虽然外人常觉得德鲁伊似乎没有组织,但其实德鲁伊团体跨越国界,横跨各地。有潜力的德鲁伊会经过秘密仪式(包括某些足以丧命的试炼)加入德鲁伊团体。成长到一定力量之后,德鲁伊才能踏上自己旅程。
所有德鲁伊名义上都是同一团体的成员,虽然有部分德鲁伊过着与世隔绝的生活,从来没见过高级德鲁伊,或参加德鲁伊聚会。不过所有德鲁伊都视彼此为兄弟姐妹。如同大自然的生物一样,德鲁伊之间偶尔也有竞争或甚至战斗的状况。
年轻的德鲁伊需要替高级德鲁伊服务,完成任务之后通常可得到合理的报酬。换言之,年轻德鲁伊会寻求帮助高级德鲁伊的机会,以便得到酬赏,虽然一定是金钱。
德鲁伊也许会住在小镇,但还是花很多时间在野外。即使在大都市附近的市郊,通常也有隐密的小树林,那是德鲁伊居住的小小荒野居所,他会努力保护该地。德鲁伊也可能住在海岸都市旁的小岛,过着与世隔绝的生活。
种族 :精灵和地侏都受好自然,所以有许多德鲁伊。人类和半精灵也常成为德鲁伊,即使是人类蛮族也常有德鲁伊。矮人、半身人或半兽人中则较少德鲁伊。
野蛮的类人种族几乎没有德鲁伊,除了一些邪恶豺狼人德鲁伊。其他种族德鲁伊也认可豺狼人德鲁伊,但不见得欢迎。
与其他职业的关系:德鲁伊、游侠和许多野蛮人都喜爱大自然,他们是大自然家庭的一部分。德鲁伊不太喜欢圣武士,认为他们不正视(真实世界)只重视抽象理想,德鲁伊也不欣赏盗贼的都市生存风格,而且厌恶秘法术扭曲现实。然而德鲁伊的理念就是要接受歧异,所以即使作风南辕北辙,他们也很少责备他人。
游戏规则资讯
属性 :睿智决定德鲁伊法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度。要施展某等级的法术,德鲁伊的睿智值必须达到 10+ 该法术等级。德鲁伊可否获得额个法术,视其睿智而定。受术者若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的难度等级 =10+ 该法术等级 + 德鲁伊的睿智调整值。
由于德鲁伊穿着轻型或中型盔甲,所以敏捷越高对其防御力越有帮助。
阵营 :中立善良、守序中立、绝对中立、混乱中立或中立邪恶。
生命骰数 : d8 。
表 3-8:德鲁伊
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每日法术数量 |
等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射检定 |
意志检定 |
特殊能力 |
等级 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
自然知识、动物伙伴 |
3 |
1 |
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|
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2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
穿林 |
4 |
2 |
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|
3 |
+2 |
+3 |
+1 |
+3 |
无踪步 |
4 |
2 |
1 |
|
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|
|
|
4 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
抗自然诱惑 |
5 |
3 |
2 |
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|
|
|
|
|
5 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
自然变身( 1 天 1 次) |
5 |
3 |
2 |
1 |
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|
|
6 |
+4 |
+5 |
+2 |
+5 |
自然变身( 1 天 2 次) |
5 |
3 |
3 |
2 |
|
|
|
|
|
|
7 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
自然变身( 1 天 3 次) |
6 |
4 |
3 |
2 |
1 |
|
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|
8 |
+6/+1 |
+6 |
+2 |
+6 |
自然变身(大型动物) |
6 |
4 |
3 |
3 |
2 |
|
|
|
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|
9 |
+6/+1 |
+6 |
+3 |
+6 |
生物毒免疫 |
6 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
|
|
|
|
10 |
+7/+2 |
+7 |
+3 |
+7 |
自然变身( 1 天 4 次) |
6 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
|
|
|
|
11 |
+8/+3 |
+7 |
+3 |
+7 |
自然变身(超小型动物) |
6 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
|
|
|
12 |
+9/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
自然变身(凶暴动物) |
6 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
|
|
|
13 |
+9/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
千面万相 |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
|
|
14 |
+10/+5 |
+9 |
+4 |
+9 |
自然变身( 1 天 5 次) |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
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|
15 |
+11/+6/+1 |
+9 |
+5 |
+9 |
自然变身(超大型动物、青春永驻) |
6 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
|
16 |
+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
自然变身(元素 1 天 1 次) |
6 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
|
17 |
+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
|
6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
18 |
+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+11 |
自然变身( 1 天 6 次、元素 1 天 3 次) |
6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
19 |
+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+11 |
|
6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
20 |
+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+12 |
|
6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
4 |
本职技能
德鲁伊的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):理解动物(魅力,特职技能)、专注(体质)、工艺(智力)、交涉(魅力)、驯养动物(魅力)、医疗(睿智)、方向感(睿智)、自然知识(智力)、专业(睿智)、探知(智力,特职技能)、观察法术(智力)、游泳(力量)、野外求生(睿智)。各技能说明请见第四章。
1 级人物起始技能点数:( 4+ 智力调整值) x4 。
升级可得到的技能点数: 4+ 智力调整值。
职业特性
擅长武器与防具:德鲁伊擅长使用以下武器:木棒、匕首、飞镖、半身矛、长矛、木棍、弯刀、镰刀、短矛和投石索。他们尊崇誓言,不使用其他武器。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但却不可穿着金属盔甲(所以他们只穿厚布甲、皮甲或生皮甲),而且只能使用木盾。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃、特技动作。此外,游泳技能检定时,身上每带有 5 磅的防具与装备,就会累计 -1 减值。
使用禁用防具或武器的德鲁伊,无法施展魔法能力,直到卸下该防具或武器后再过 24 小时(然而德鲁伊可以使用(金钢木)法术,将木材变得和铁一样坚硬,见第十一章该法术说明)。
法术 :德鲁伊可施展的圣法术列于表 3-8 。只要等级允许,德鲁伊可以准备并施展任何列于表上的法术。德鲁伊的法术准备和施展方式与牧师相同(但无法使用法术转换)。欲准备或施展某等级的法术,德鲁伊的睿智值必须达到 10+ 该法术等级。受术者若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的难度等级 =10+ 该法术等级 + 德鲁伊的睿智调整值。若德鲁伊的睿智值够高,可以获得额外法术(见第一章相关说明)。
混乱、邪恶、善良和秩序法术 :德鲁伊无法施展与他本身阵营相反的法术。举例而言,中立善良的德鲁伊无法施展邪恶法术。在法术详细说明中的(学派、子学派和性质描述)栏位会注明该法术是否属于这些阵营。
额外语言 :德鲁伊可以将其任一种族额外语言换成木族语。除此之外,他还能使用德鲁伊语,这是只有德鲁伊才会使用的秘密语言,此语言禁止外传。德鲁伊语有独特的文字。
自然知识( Nature Sense ) :德鲁伊能够精确辨认动物与植物(包括物种与特性),也能分辨水源是否安全或危险(如:遭污染、下毒、或内含有害成分)。
动物伙伴( Animal Companion ) : 1 级的德鲁伊在开始冒险时可以带一支动物伙伴。该动物是德鲁伊透过(化兽为友)法术得到的朋友,因此他的 HD 不能超过 2 (虽然此时德鲁伊只有 1 级,但这只动物很特别,会忠心耿耿地跟着他)。德鲁伊也可以拥有多个动物伙伴,但其总合 HD 不得超过 2 。德鲁伊可于冒险过程中对其他动物施展(化兽为友)(见第十一章的该法术说明)。
穿林( Woodland Stride ) : 2 级开始,德鲁伊能以正常速度在带刺植物、茂密树林或类似的地形中行走,而不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成,或是被施了阻碍移动的法术,仍会影响德鲁伊。
无踪步( Trackless Step ) : 3 级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,而且不会被追迹。
抗自然诱惑( Resist Nature's Lure ) : 4 级开始,德鲁伊对精类生物(如:树精、小妖精)法术型能力的豁免检定,具有 +4 加值。
自然变身( Wild Shape ) : 5 级开始,德鲁伊得到类似(变形自己)的法术型能力,每天可以变身一次,成为小型或中型动物(但无法变成凶暴动物)然后再变回来。与标准法术效果不同的是,德鲁伊只能选择变成某一种样子。如同法术叙述所言,德鲁伊可藉此回复生命值,效果和休息一天相同。注意:德鲁伊可以变成某些巨大的动物,但不能是非自然兽类。例如:德鲁伊可以变形成狗或巨晰蜴,但不能变成乌头熊。德鲁伊变形时不会迷乱而遭受减值(关于(变形他人)法术说明,见第十一章)。
德鲁伊达到 6 级、 7 级、 10 级、 14 级和 18 级的时候,每日可多使用次自然变身,见表 3-8 。此外, 8 级开始,德鲁伊可以变身成大型动物。 11 级开始,可以变身成超小型动物。 15 级开始,可以变身成超大型动物。 12 级开始,可以变身成凶暴动物。
16 级开始,德鲁伊可以变身成大型、中型或小型的土、水、火、风元素,每天一次,变身时,他可以拥有该元素的特殊能力。 18 级开始,德鲁伊可以每天使用此能力 3 次。
生物毒免疫( Venom Immunity ) : 9 级开始,德鲁伊对有机毒物全部免疫,包括所有怪物毒,但不包括矿物毒和毒气。
千面万相( A Thousand Faces ) : 13 级开始,德鲁伊具有任意改变相貌的超自然能力,如同(变身术)的效果(见第十一章该法术说明)。
青春永驻( Timeless Body ) : 15 级开始,德鲁伊不会因为年老而造成属性减值(见第六章相关说明),而且不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。此增值仍可累计,德鲁伊也仍会老死。
脱离职业
不再敬爱大自然或转成禁止阵营的德鲁伊,会失去所有德鲁伊法术与职业特性,而且无法再提升德鲁伊职业等级,直到他赎罪为止(见第十一章(赎罪术)说明)。
半精灵德鲁伊起始套组
防具 :生皮甲, AC+3 。大木盾 AC+2 。速度 30 尺, 35 磅,防具检定减值 -5 。
武器 :弯刀( 1d6 ,致命 18-20/x2 , 4 磅,中型,挥砍)。
木棒( 1d6 ,致命 x2 , 10 尺, 3 磅,中型,敲击)。
投石索( 1d4 ,致命 x2 , 50 尺, 0 磅,小型,敲击)。
技能选择 :技能数目为 4+ 智力调整值。
技能 |
级数 |
关键属性 |
防具检定减值 |
观察法术 |
4 |
智力 |
|
理解动物 |
4 |
魅力 |
|
专注 |
4 |
体质 |
|
野外求生 |
4 |
睿智 |
|
医疗 |
4 |
睿智 |
|
驯养动物 |
4 |
魅力 |
|
自然知识 |
4 |
智力 |
|
聆听(跨职) |
2 |
睿智 |
|
侦察(跨职) |
2 |
睿智 |
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专长 :抄录卷轴。
装备 :背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。腰包装有投石索弹丸 10 个。另带有冬青和槲寄生、火把 3 支。
动物伙伴 :狼(细节见《怪物图鉴》)。
替换套组
同半精灵德鲁伊,除了以下项目:
种族 :人类、矮人、精灵或半兽人。
防具 :速度 20 尺(只限矮人)。
技能选择 :技能数目为 5+ 智力值(只限人类)。
额外专长 :警觉(只限人类)。
替换套组
同半精灵德鲁伊,除了以下项目:
种族 :地侏或半身人。
防具 :速度 20 尺。
武器 :镰刀( 1d6 ,致命 x2 , 3 磅,小型,挥砍)。注意:此德鲁伊须以双手持用木棒。
金钱 : 4d4 金币。