圣武士( Paladin)
圣武士有三样武器:追求至善的热情、维护法律的意志及击退邪恶的力量。圣武士的终极价值是纯洁与奉献,只有极少数人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。在充满诡诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。
冒险 :圣武士认真看等冒险之旅,并喜欢称之为(试炼)。在圣武士心中,即使平凡无奇的任务,仍然是个人的试炼,也就是能展现英勇、锻炼武艺、学习战略,以及行善助人的机会。然而,与其在废墟中寻宝,圣武士更希望能领导一场圣战,对抗邪恶,以实现自我。
特质:圣武士受神圣力量保护,因此不受疾病侵扰,还能自我医疗,面对危险也能勇敢无惧。圣武士利用神圣力量医疗他人或治疗疾病,而且圣武士还能够使用神圣力量摧毁邪恶。即使新手圣武士也能侦测邪恶,老练圣武士则可使出破邪斩,驱散不死生物。此外,神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和魔法保护的座骑。
阵营 :圣武士必须为守序善良阵营。如果脱离此阵营,便会失去神圣力量。此外,圣武士须誓言遵守符合律法和美德的行为守则。
宗教 :圣武士不必然献身于特定神祗,可以只为公义奉献。具有宗教信仰的圣武士大多信奉勇者之神海朗纽斯,但部分圣武士信仰太阳神培罗。具有信仰的圣武士对于宗教仪式相当严肃认真,他们常受到相关神殿的欢迎。
背景 :圣武士都不是自己(选择)成为圣武士,而是受到感召,并接受自身的命运。没有人能靠学习而成为圣武士,能否成为圣武士完全凭天性,天性只有(分)和(没有)两种,无法透过意志或行为获致。但有些受到召的人否认受到呼唤,拒绝成为圣武士,转而追求其他人生目标。
大部分圣武士会接受感召,并从青年时期开始受训。通常他们会先担任随从或助手,为较有经验的圣武士服务,多年之后才会踏上独立维护法律与美德的道路。也有些圣武士是在年纪较大时,才得到感召。不论背景为何,所有圣武士都彼此认同,这种联紧感凌驾种族、化甚至宗教之上。两个圣武士即使来自相距遥远的世界角落,仍会认为对方是同伴。
种族:人类因为有强烈的企图心,所以能成为优秀的圣武士。半精灵的野心如同人类,也可能接受感召。矮人也可能成为圣武士,但却相当困难,因为这代表他必须把圣武士的责任放在家庭、氏族和国王之上。精灵圣武士并不多,少数成为圣武士的精灵通常会加入长程旅行任务,因为他们的守序阵营会与其他精灵格格不入。其他常见种族则很少受到感召,成为圣武士。
在野蛮的类人种族中,从来没听说过有圣武士存在。
与其他职业的关系:虽然圣武士与众不同,但他们仍希望与他人组队合作。他们能与善良或守序阵营的牧师合作良好,也喜爱与勇敢、诚实或道德高尚的人为伴。他们无法忍受伙伴做出邪恶之举,但愿意与各式各样的人打交道。圣武士富有魅力、可信赖且倍受尊敬,很适合担任团队领袖。
表 3-12:圣武士
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每日法术数量 |
等级 |
基本攻
击加值 |
强韧检定 |
反射检定 |
意志检定 |
特殊能力 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
侦测邪恶、神恩、圣疗、神佑 |
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2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
勇气圣光、破邪斩 |
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3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
移除疾病、驱散不死生物 |
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4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
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0 |
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5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
专用座骑 |
0 |
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6 |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
移除疾病(一周 2 次) |
1 |
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7 |
+7/+2 |
+5 |
+2 |
+2 |
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1 |
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8 |
+8/+3 |
+6 |
+2 |
+2 |
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1 |
0 |
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9 |
+9/+4 |
+6 |
+3 |
+3 |
移除疾病(一周 3 次) |
1 |
0 |
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10 |
+10/+5 |
+7 |
+3 |
+3 |
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1 |
1 |
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11 |
+11/+6/+1 |
+7 |
+3 |
+3 |
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1 |
1 |
0 |
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12 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+4 |
+4 |
移除疾病(一周 4 次) |
1 |
1 |
1 |
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13 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+4 |
+4 |
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1 |
1 |
1 |
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14 |
+14/+9/+4 |
+9 |
+4 |
+4 |
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2 |
1 |
1 |
0 |
15 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+5 |
+5 |
移除疾病(一周 5 次) |
2 |
1 |
1 |
1 |
16 |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+5 |
+5 |
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2 |
2 |
1 |
1 |
17 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+5 |
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2 |
2 |
2 |
1 |
18 |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+6 |
移除疾病(一周 6 次) |
3 |
2 |
2 |
1 |
19 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+6 |
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3 |
3 |
3 |
2 |
20 |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+6 |
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3 |
3 |
3 |
3 |
游戏规则资讯
属性 :魅力可增加圣武士的医疗、自我保护和驱散不死生物的能力。力量在战斗中扮演重要角色,对圣武士也很重要。圣武士若想施展强力法术,睿智值要达到 14 ;若睿智值不到 11 ,便不能施展圣武士法术。
阵营 :守序善良。
生命骰数 : d10 。
本职技能
圣武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质)、工艺(智力)、交涉(魅力)、驯养动物(魅力)、医疗(睿智)、宗教知识(智力)、专业(睿智)和骑术(敏捷)。各技能说明请见第四章。
1 级人物起始技能点数:( 2+ 智力调整值) x4 。
升级可得到的技能点数: 2+ 智力调整什一。
职业特性
擅长武器与防具:圣武士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃、特技动作。此外,游泳技能检定时,身上每带有 5 磅的防具与装备,就会累计 -1 减值。
侦测邪恶( Detect Evil ) :圣武士可以随时侦测邪恶,这是法术型能力。此能力效果如同(侦测邪恶)法术。
神恩( Divine Grace ) :圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值。
圣疗( Lay On Hands ) :圣武士可以用触摸进行医疗,每日可医疗的生命值 = 魅力调整值×职业等级。举例而言,魅力 16 ( +3 加值)的 7 级圣武士,每日可以医疗 21 ( 3 × 7 )点生命值。圣武士可以医疗自己,也可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。圣疗是法术型能力,属于标准动作。
圣武士可将圣疗点数替换成伤害不死生物的点数,此种攻击视为触碰类法术。圣武士可于成功触碰到不死生物后,才决定要用多少点数。
神佑( Divine Heath ) :圣武士对所有疾病免疫,包括魔法疾病(如:腐尸症和兽化)。
勇气圣光( Aura Of Courage ) : 2 级开始,圣武士不会感到恐惧(无论源自魔法或其他因素)。圣武士身旁 10 尺内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有 +4 士气加值。勇气圣光是超自然能力。
破邪斩( Smite Evil ) : 2 级开始,圣武士可用普通近战攻击进行破邪斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于圣武士等级的伤害值。举例而言,手持长剑的 13 级圣武士,使用破邪斩可以造成 1d8+13 点伤害,再加上力量加值、魔法效果等额外加值。如果圣武士对非邪恶生物使用了破邪斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。破邪斩是超自然能力。
称除疾病( Remove Disease ) : 3 级开始,圣武士具有移除疾病的能力,每周一次,效果如同(移除疾病)法术(见第十一章法术说明)。移除疾病次数可随等级而提升: 6 有开始一周两次, 9 级开始一周三次,依此类推,移除疾病是法术型能力。
驱散不死生物 : 3 级开始,圣武士能够驱散不死生物,这是超自然能力。圣武士每日可驱散不死生物的次数 =3 ×魅力调整值。圣武士驱散不死生物的效果等同于低两个等级的牧师(关于驱散和斥喝不死生物说明,见第八章)。
额外驱散 :圣武士可以选择(额外驱散)作为专长。此专长能让每天驱散不死生物的次数增加 4 次。圣武士可多次选取此项专长,每次都可再多获得每天 4 次的额外驱散能力。
法术 : 4 级开始,圣武士可以施展少量圣法术。欲施展某等级的法术,圣武士的睿智值必须达到 10+ 该法术等级。受术者若要对抗圣武士的法术,其豁免检定的难度等级 =10+ 该法术等级 + 圣武士的睿智调整值。
若圣武士在某个法术等级上得到 0 个法术(如: 4 级圣武士得到 0 个一级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术(见表 1-1 ),没有额外法术的圣武士便无法施展该法等级的法术。圣武士的法术列表请见第十一章,只要等级允许,圣武士可以准备并施展任何列于表上的法术。圣武士的法术准备和施展方式与牧师相同(但无法使用法术转换)。
圣武士一直到 3 级,都还没有施法者等级。 4 级开始,圣武士的施法者等级等于职业等级的一半。
专用座骑 : 5 级开始,圣武士可以召来一匹明强壮的忠心座骑(见本章边栏说明)。此座骑通常是重型战马(给中体型圣武士)或矮种战马(给小体型圣武士)。
如果圣武士的座骑死亡,他在一年又一天之后,可以召来另一匹座骑。新座骑的能力依圣武士等级累计。
行为守则 :圣武士必须是守序善良阵营,若他蓄意犯恶便失去所有圣武士特殊能力。圣武士尊重法定权威,行为必须符合荣誉(包括:不能说谎、不能作弊、不用毒等),协助任何需要帮助的人(避免这些人依靠邪恶或混乱势力),并惩罚伤害无辜的恶徒。
伙伴关系 :虽然圣武士可能与善良或中立阵营的伙伴同行,但他绝不会与邪恶人物成为伙伴。如果有同伴不断冒犯道德律令,圣武士不会继续与其合作。圣武士只能雇用守序善良的部下,也只能接受守序善良的追随者。
圣武士座骑
圣武士的座骑与一般动物有许多不同。中体型圣武士的标准座骑是战马,而小体型圣武士的标准座骑则为矮种战马(细节见《怪物图鉴》)。你可以和 DM 一起决定其他种类的座骑,如:骑乘用犬。圣武士座骑是魔法兽,而非动物。座骑拥有的特殊能力如下表:
圣武士
等级 |
额外生
命骰数 |
天生防
御等级 |
力量修
正值 |
智力 |
特殊能力 |
5-7 |
+2 |
4 |
+1 |
6 |
精通反射闪避、法术共享、情感连结、豁免检定共享 |
8-10 |
+4 |
6 |
+2 |
7 |
|
11-14 |
+6 |
8 |
+3 |
8 |
命令同类生物,同(命令术) |
15-20 |
+8 |
10 |
+4 |
9 |
法术抗力 |
圣武士等级 :如果座骑的等级暂时被降低,将该座骑视为等级较低之圣武士的座骑。
额外生命骰数 :这是额外的 d8 生命骰数,如同一般情形,每个生命骰数都可加上体质调整值。额外生命骰数会增进座骑的基本攻击加值和基本豁免加值。
天生防御等级 :这是座骑的 AC 。
力量修正值 :把此数值加到座骑的力量值上。
精通反射闪避 :有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时座骑若通过反射检定,则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。精通反射闪避是特异能力。
法术共享 :圣武士若同意,可以让施展在自己身上的法术也影响座骑。座骑必须在圣武士身旁 5 尺内。如果该法术的持续时间不是立即,则一旦座骑在法术失效前又回到 5 尺内也一样。此外,圣武士可施展以自己为目标的法术,将效果转移至座骑身上(距离视同触碰类法术)。此时,即使是通常对魔法兽无效的法术,座骑还是可以与圣武士共享。
情感连结 :圣武士与座骑在 1 里内有着情感连结。圣武士无法看穿座骑的眼神,但双方却可以心灵沟通。但即使是再聪明的座骑,看待世界的方式也与人类不同。此能力为超自然能力。
因为彼此有情感连结,圣武士对座骑经验过的事物或地点也会建立相同的关联(见本章有关魔龙的边栏文章说明)。
豁免检定共享 :圣武士座骑可以使用自身的基本豁免检定,或是圣武士的豁免检定,端视哪个比较高。
命令:圣武士座骑可以命令生命骰数比他低的同类生物(对战马与矮种战马而言,包括驴、骡与矮种马),这属于法术型能力。座骑每日可以施展此能力的次数,等于圣武士等级的一半。此能力的效果如同(命令术)(圣武士座骑可让同种类动物了解他)。由于此能力是法术型能力,如果施展时正被骑乘或是在战斗中,座骑必须做(专注)检定( DC=21 )。如果检定失败,此能力施展失败,但仍然计入每日可施展的次数。
法术抗力 :圣武士座骑的法术抗力 = 圣武士等级 +5 。若要对圣武士座骑施法,施法者必须进行施法者等级检定( 1d20+ 施法者等级),结果需达到座骑的法术抗力,法术才可能成功。
脱离职业
脱离守序善良阵营、蓄意犯恶或违背行为守则的圣武士,会失去所有特殊能力与法术,包括座骑。他无法再提升圣武士职业等级,直到赎罪为止(见第十一章(赎罪术)说明)。
就像其他职业一样,圣武士也可以兼职,但有特别限制:圣武士只要获得新职业,或在其他兼职职业上提升等级,便不能再提升圣武士职业等级,但仍保有所有相关能力。圣武士的试炼之途不能间断,一旦踏上此路,便须专心排除干扰。一旦离开试炼,便无法返回。
人类圣武士起始套组
防具 :鳞甲, AC+4 。大木盾, AC+2 。防具检定减值 -6 ,速度 20 尺, 40 磅。
武器 :长剑( 1d8 ,致命 19-20/ × 2 , 4 磅,中型,挥砍)。
短弓( 1d6 ,致命× 3 , 60 尺, 2 磅,中型,穿刺)。
技能选择 :技能数目为 3+ 智力调整值。
技能 |
级数 |
关键属性 |
防具检定 |
减值 |
医疗 |
4 |
睿智 |
|
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骑术 |
4 |
敏捷 |
|
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交涉 |
4 |
魅力 |
|
|
侦察(跨职) |
2 |
睿智 |
|
|
聆听(跨职) |
2 |
睿智 |
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攀爬(跨职) |
2 |
力量 |
-6 |
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搜索(跨职) |
2 |
智力 |
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专长 :(专攻武器:长剑)。
额外专长 :(精通先攻)。
装备 :背包有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。另带有附盖提灯、油 3 品脱、火把 3 支、木制圣徽:海朗纽斯之拳。箭袋有 20 枝箭。
金钱 : 6d4 金币。
替换套组
同人类圣武士,除了以下项目:
种族 :矮人、精灵、半精灵或半兽人。
防具 :速度 15 尺(只限矮人)。
技能选择 :技能数目为 2+ 智力调整值。
额外专长 :无。
替换套组
同人类圣武士,除了以下项目:
种族 :地侏或半身人。
防具 :速度 15 尺。
武器 :短剑( 1d6 ,致 19-20/ × 2 , 3 磅,小型,穿刺)。
技能选择 :技能数目为 2+ 智力调整值。
专长 :专攻武器:短剑。
额外专长 :无。
金钱 : 8d4 金币。