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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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玩家手册-职业
日期:2004-08-20  作者:奇幻修士会  来自:第三版玩家手册繁体中文版  点击: 34718
 
 

 

游侠(Ranger)
 

游侠/巡林客(Ranger)

森林里有很多凶狠奸险的生物,但游侠比这些生物更精明有力,他是技巧熟练的猎人与潜行者。森林就是游侠的家,他对猎物了若指掌。

冒险 :游侠通常会帮助经过森林的旅人。此外,他们对特定生物类型特别厌恶,凡见到就要予以消灭。游侠和战士一样,常因故出外冒险。

特质 :游侠擅长所有简易武器和军用武器,而且精于战斗。他可以凭着技能在荒野中生存,找到追踪的目标,而且不被发现。他对特定生物类型恨之入骨,且对其了若指掌,务求消灭之。有经验的游侠与大自然十分亲近,因此可利用大自然的力量施展法术,如同德鲁伊一样。

有经验的游侠常使用(化兽为友)法术,所以身边通常有些动物伙伴。

阵营:游侠可以是任何阵营,但大多数游侠属于善良阵营,担任荒野护卫的角色。善良游侠会找出威协野地的邪恶生物,将其摧毁或驱逐。他们也会保护穿越原野的旅人,有时会出面担任向导,有时则在暗中加以保护。游侠通常也倾向混乱阵营,他们喜欢依从内心行事,而非根据严格的律法。邪恶游侠虽然很少见,但却非常可怕。他们像大自然般冷酷无情,仿佛令人畏惧的掠食动物。邪恶游侠和善良游侠都可施展圣法术,因为大自然没有善恶之别。

宗教 :虽然游侠的圣法术来自大自然的力量,但他们也可以信奉神祗。森林女神艾罗娜和自然之神欧拜·亥,是最多游侠信奉的神祗,有些游侠则信奉更强悍的神祗。

背景 :有些游侠于特殊部队接受训练,大部分游侠则是在隐居的导师身旁担任徒弟或助手,以学习相关技能。由导师教导的年轻游侠彼此可能成为亲密战友,也可互相竞争,希望成为导师的唯一继承弟子。

种族:精灵常成为游侠,因为森林就是他们的家,而且他们可以优雅的潜行。半精灵拥有精灵血统,也常成为游侠。人类中偶尔出现游侠,虽然人类不像精灵那样亲近森林,但却最有可塑性。半兽人会觉得,与其生活在冷血刻薄的人类(或兽人)社会,还不如成为游侠,地侏游侠比地侏战士还多,但他们倾向固守家园,不喜欢与高大的咱族一起冒险。矮人游侠很少见,但是他们很出色。与其他种族的游侠不同,矮人游侠习惯等在地底坑道,为矮人族御敌。矮人游侠通常也被称为(穴行客)。半身人游侠通常只存在于传说之中,这意思是说,一辈子都遇不上任何半身人游侠。

野蛮的类人种族中,只有豺狼人较常成为游侠,他们利用技巧秘密追踪猎物。

与其他种族的关系:游侠与德鲁伊相处良好,也与野蛮人保有一定程度的情谊。游侠常与圣武士斗嘴,因为他们目标虽同,但达成目标的方式、策略、步骤、理念和美感欣赏都不同。由于游侠不太需要别人帮助,所以他们也能容忍与自己不同的人,如:书呆子法师和爱说教的牧师等。他们不会对他人的古怪而感到不悦,因为他们不在意。

表 3-13:游侠

每日法术数量

等级

基本攻击加值

强韧检定

反射检定

意志检定

特殊能力

一级

二级

三级

四级

1

+1

+2

+0

+0

追迹、第一宿敌

2

+2

+3

+0

+0

3

+3

+3

+1

+1

4

+4

+4

+1

+1

0

5

+5

+4

+1

+1

第二宿敌

0

6

+6/+1

+5

+2

+2

1

7

+7/+2

+5

+2

+2

1

8

+8/+3

+6

+2

+2

1

0

9

+9/+4

+6

+3

+3

1

0

10

+10/+5

+7

+3

+3

第三宿敌

1

1

11

+11/+6/+1

+7

+3

+3

1

1

0

12

+12/+7/+2

+8

+4

+4

1

1

1

13

+13/+8/+3

+8

+4

+4

1

1

1

14

+14/+9/+4

+9

+4

+4

2

1

1

0

15

+15/+10/+5

+9

+5

+5

第四宿敌

2

1

1

1

16

+16/+11/+6/+1

+10

+5

+5

2

2

1

1

17

+17/+12/+7/+2

+10

+5

+5

2

2

2

1

18

+18/+13/+8/+3

+11

+6

+6

3

2

2

1

19

+19/+14/+9/+4

+11

+6

+6

3

3

3

2

20

+20/+15/+10/+5

+12

+6

+6

第五宿敌

3

3

3

3

游戏规则资讯

属性 :敏捷是游侠最重要的属性,因为他们通常穿着轻型盔甲,而且有些本职技能与敏捷有关。力量对游侠也很重要,因为游侠常进行战斗。某些游侠本职技能与睿智有关,而且游侠若想要施展强力法术,睿智值要达到 14 ;若睿智值不到 11 ,便不能施展游侠法术。

阵营 :无限制。

生命骰数 : d10 。

本职技能

游侠的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):理解动物(魅力,特职技能)、攀爬(力量)、专注(体质)、工艺(智力)、驯养动物(魅力)、医疗(睿智)、躲藏(敏捷)、方向感(睿智)、跳跃(力量)、自然知识(智力)、聆听(睿智)、潜行(敏捷)、专业(睿智)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、侦察(睿智)、游泳(力量)、绳技(敏捷)、野外求生(睿智)。各技能说明请见第四章。

1 级人物起始技能点数:( 4+ 智力调整值)× 4 。

升级可得到的技能点数: 4+ 智力调整值。

表 3-14:游侠宿敌

种类

范例

异怪

动物

眼魔

兽类

构装生物

乌头熊

魔像

元素

黑龙

精类生物

索尔石怪

巨人

树精

人形生物

食人魔

魔法兽

*

泥形怪物

移位兽

异界生物

胶质怪

植物

*

变形生物

狼人

不死生物

僵尸

虫类生物

巨蜘蛛

* 游侠的宿敌不能只指定为(人形生物)或(异界生物),须从人形生物或异界生物中指定特定物种。《怪物图鉴》中有生物的详细资料。邪恶游侠只能选择自己的种族作为宿敌。

职业特性

擅长武器与防具:游侠擅长所有的简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲及盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃、特技动作。此外,游泳技能检定时,身上每带有 5 磅的防具与装备,就会累计 -1 减值。当穿着轻型盔甲或未着盔甲时,游侠可以持双武器战斗,视同具有(左右开弓)和(双武器攻击)专长一样(即使事实上没学)。但若游侠穿着中型或重型盔甲,或者使用双头武器(如:双头剑),便失去此特殊能力。

法术 : 4 级开始,游侠可以施展少量圣法术。欲施展某等级的法术,游侠的睿智值必须达到 10+ 该法术等级。受术者若要对抗游侠的法术,其豁免检定的难度等级 =10+ 该法术等级 + 游侠的睿智调整值。

若游侠在某个法术等级上得到 0 个法术(如: 4 级游侠得到 0 个一级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术(见表 1-1 ),没有额外法术的游侠无法施展该法术等级的法术。游侠的法术列表请见第十一章,只要等级允许,游侠可以准备并施展任何列于表上的法术。游侠的法术准备和施展方式与牧师相同(但无法使用法术转换)。

游侠一直到 3 级,都还没有施法者等级。 4 级开始,游侠的施法者等级等于职业等级的一半。

追迹( Track ) :游侠具有额外专长(追迹)(专长说明见第五章)。

宿敌 : 1 级时,游侠可以选下一种生物类型(如:龙、巨人、不死生物等),作为宿敌(邪恶游侠只能选择自己的种族作为宿敌)。游侠会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有 +1 加值:唬弄、聆听、察言观色、侦察和野外求生。此外,游侠对宿敌的武器伤害掷骰亦有 +1 害加值,远程武器也算,但目标必须在 30 尺内(超过此距离就无法瞄得很准)。对于不会遭致命一击的生物,此加值无效。

游侠等级每升五级( 5 级、 10 级、 15 级、 20 级),可以多选一种新的宿敌,并对之前宿敌的各种加值都再 +1 。举例而言, 15 级游侠可以有四种宿敌,加值分别是 +4 、 +3 、 +2 和 +1 。

表 3-14 列出游侠可选择的宿敌类型。

精通双武器攻击:基本攻击加值达到 +9 的游侠,可以选择(精通双武器攻击)专长(专长说明见第五章),即使他不具有学习该专长的必要条件亦可。穿着轻型盔甲或未着盔甲的游侠,才能发挥此能力。

精灵游侠起始套组

防具 :镶嵌皮甲, AC+3 。速度 30 尺, 20 磅,防具检定减值 -1 。

武器 :长剑( 1d8 ,致命 19-20/ × 2 , 4 磅,中型,挥砍)。

短剑,副手( 1d6 ,致命 19-20/ × 2 , 3 磅,小型,穿刺)。

注意:双手都进行攻击时,每次攻击检定须遭受 -2 减值。如果游侠有力量加值,其副手攻击(也就是短剑)的加值只有原来的一半。

长弓( 1d8 ,致命× 3 , 100 尺, 3 磅,大型,穿刺)。

技能选择 :技能数目为 4+ 智力调整值。

技能

级数

关键属性

防具检定减值

野外求生

4

睿智

理解动物

4

魅力

躲藏

4

敏捷

-1

潜行

4

敏捷

-1

聆听

4

睿智

侦察

4

睿智

搜索

4

智力

医疗

4

睿智

方向感

4

睿智

专长 :近程射击。

宿敌 :魔法兽。

装备 :背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。火把 3 支。箭袋有 20 枝箭。

金钱 : 2d4 金币。

替换套组

同精灵游侠,除了以下项目:

种族 :人类、矮人、半精灵或半兽人。

防具 :速度 20 尺(只限矮人)。

技能选择 :技能数目为 4+ 智力整值(只限人类)。

额外专长 :专攻技能:野外求生(或其他技能)(只限人类)。

替换套组

同精灵游侠,除了以下项目:

种族 :地侏或半身人。

防具 :速度 20 尺。

武器 :短剑( 1d6 ,致命 19-20/ × 2 , 3 磅,小型,穿刺)。

匕首,副手( 1d4 ,致命 19-20/ × 2 , 10 尺, 1 磅,超小型,穿刺)。

注意:双手都进行攻击时,每次攻击检定须遭受 -2 减值。

短弓 ( 1d6 ,致命× 3 , 60 尺, 2 磅,中型,穿刺)。

宿敌 :爬虫人形生物(只限地侏)。

金钱 : 5d4 × 5 金币。

责任编辑: dexter_yy

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求助 2006-02-08 21:06 pm Knife 1
hao 2005-09-26 09:03 am yzxddn 0
发现BUG一个…… 2005-01-04 12:53 pm 大嘴巴狼 0

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