游侠/巡林客(Ranger)
森林里有很多凶狠奸险的生物,但游侠比这些生物更精明有力,他是技巧熟练的猎人与潜行者。森林就是游侠的家,他对猎物了若指掌。
冒险 :游侠通常会帮助经过森林的旅人。此外,他们对特定生物类型特别厌恶,凡见到就要予以消灭。游侠和战士一样,常因故出外冒险。
特质 :游侠擅长所有简易武器和军用武器,而且精于战斗。他可以凭着技能在荒野中生存,找到追踪的目标,而且不被发现。他对特定生物类型恨之入骨,且对其了若指掌,务求消灭之。有经验的游侠与大自然十分亲近,因此可利用大自然的力量施展法术,如同德鲁伊一样。
有经验的游侠常使用(化兽为友)法术,所以身边通常有些动物伙伴。
阵营:游侠可以是任何阵营,但大多数游侠属于善良阵营,担任荒野护卫的角色。善良游侠会找出威协野地的邪恶生物,将其摧毁或驱逐。他们也会保护穿越原野的旅人,有时会出面担任向导,有时则在暗中加以保护。游侠通常也倾向混乱阵营,他们喜欢依从内心行事,而非根据严格的律法。邪恶游侠虽然很少见,但却非常可怕。他们像大自然般冷酷无情,仿佛令人畏惧的掠食动物。邪恶游侠和善良游侠都可施展圣法术,因为大自然没有善恶之别。
宗教 :虽然游侠的圣法术来自大自然的力量,但他们也可以信奉神祗。森林女神艾罗娜和自然之神欧拜·亥,是最多游侠信奉的神祗,有些游侠则信奉更强悍的神祗。
背景 :有些游侠于特殊部队接受训练,大部分游侠则是在隐居的导师身旁担任徒弟或助手,以学习相关技能。由导师教导的年轻游侠彼此可能成为亲密战友,也可互相竞争,希望成为导师的唯一继承弟子。
种族:精灵常成为游侠,因为森林就是他们的家,而且他们可以优雅的潜行。半精灵拥有精灵血统,也常成为游侠。人类中偶尔出现游侠,虽然人类不像精灵那样亲近森林,但却最有可塑性。半兽人会觉得,与其生活在冷血刻薄的人类(或兽人)社会,还不如成为游侠,地侏游侠比地侏战士还多,但他们倾向固守家园,不喜欢与高大的咱族一起冒险。矮人游侠很少见,但是他们很出色。与其他种族的游侠不同,矮人游侠习惯等在地底坑道,为矮人族御敌。矮人游侠通常也被称为(穴行客)。半身人游侠通常只存在于传说之中,这意思是说,一辈子都遇不上任何半身人游侠。
野蛮的类人种族中,只有豺狼人较常成为游侠,他们利用技巧秘密追踪猎物。
与其他种族的关系:游侠与德鲁伊相处良好,也与野蛮人保有一定程度的情谊。游侠常与圣武士斗嘴,因为他们目标虽同,但达成目标的方式、策略、步骤、理念和美感欣赏都不同。由于游侠不太需要别人帮助,所以他们也能容忍与自己不同的人,如:书呆子法师和爱说教的牧师等。他们不会对他人的古怪而感到不悦,因为他们不在意。
表 3-13:游侠
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每日法术数量 |
等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射检定 |
意志检定 |
特殊能力 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
追迹、第一宿敌 |
— |
— |
— |
— |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
|
— |
— |
— |
— |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
|
— |
— |
— |
— |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
|
0 |
— |
— |
— |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
第二宿敌 |
0 |
— |
— |
— |
6 |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
|
1 |
— |
— |
— |
7 |
+7/+2 |
+5 |
+2 |
+2 |
|
1 |
— |
— |
— |
8 |
+8/+3 |
+6 |
+2 |
+2 |
|
1 |
0 |
— |
— |
9 |
+9/+4 |
+6 |
+3 |
+3 |
|
1 |
0 |
— |
— |
10 |
+10/+5 |
+7 |
+3 |
+3 |
第三宿敌 |
1 |
1 |
— |
— |
11 |
+11/+6/+1 |
+7 |
+3 |
+3 |
|
1 |
1 |
0 |
— |
12 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+4 |
+4 |
|
1 |
1 |
1 |
— |
13 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+4 |
+4 |
|
1 |
1 |
1 |
— |
14 |
+14/+9/+4 |
+9 |
+4 |
+4 |
|
2 |
1 |
1 |
0 |
15 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+5 |
+5 |
第四宿敌 |
2 |
1 |
1 |
1 |
16 |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+5 |
+5 |
|
2 |
2 |
1 |
1 |
17 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+5 |
|
2 |
2 |
2 |
1 |
18 |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+6 |
|
3 |
2 |
2 |
1 |
19 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+6 |
|
3 |
3 |
3 |
2 |
20 |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+6 |
第五宿敌 |
3 |
3 |
3 |
3 |
游戏规则资讯
属性 :敏捷是游侠最重要的属性,因为他们通常穿着轻型盔甲,而且有些本职技能与敏捷有关。力量对游侠也很重要,因为游侠常进行战斗。某些游侠本职技能与睿智有关,而且游侠若想要施展强力法术,睿智值要达到 14 ;若睿智值不到 11 ,便不能施展游侠法术。
阵营 :无限制。
生命骰数 : d10 。
本职技能
游侠的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):理解动物(魅力,特职技能)、攀爬(力量)、专注(体质)、工艺(智力)、驯养动物(魅力)、医疗(睿智)、躲藏(敏捷)、方向感(睿智)、跳跃(力量)、自然知识(智力)、聆听(睿智)、潜行(敏捷)、专业(睿智)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、侦察(睿智)、游泳(力量)、绳技(敏捷)、野外求生(睿智)。各技能说明请见第四章。
1 级人物起始技能点数:( 4+ 智力调整值)× 4 。
升级可得到的技能点数: 4+ 智力调整值。
表 3-14:游侠宿敌
种类 |
范例 |
异怪 |
|
动物 |
眼魔 |
兽类 |
熊 |
构装生物 |
乌头熊 |
龙 |
魔像 |
元素 |
黑龙 |
精类生物 |
索尔石怪 |
巨人 |
树精 |
人形生物 |
食人魔 |
魔法兽 |
* |
泥形怪物 |
移位兽 |
异界生物 |
胶质怪 |
植物 |
* |
变形生物 |
狼人 |
不死生物 |
僵尸 |
虫类生物 |
巨蜘蛛 |
* 游侠的宿敌不能只指定为(人形生物)或(异界生物),须从人形生物或异界生物中指定特定物种。《怪物图鉴》中有生物的详细资料。邪恶游侠只能选择自己的种族作为宿敌。 |
职业特性
擅长武器与防具:游侠擅长所有的简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲及盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃、特技动作。此外,游泳技能检定时,身上每带有 5 磅的防具与装备,就会累计 -1 减值。当穿着轻型盔甲或未着盔甲时,游侠可以持双武器战斗,视同具有(左右开弓)和(双武器攻击)专长一样(即使事实上没学)。但若游侠穿着中型或重型盔甲,或者使用双头武器(如:双头剑),便失去此特殊能力。
法术 : 4 级开始,游侠可以施展少量圣法术。欲施展某等级的法术,游侠的睿智值必须达到 10+ 该法术等级。受术者若要对抗游侠的法术,其豁免检定的难度等级 =10+ 该法术等级 + 游侠的睿智调整值。
若游侠在某个法术等级上得到 0 个法术(如: 4 级游侠得到 0 个一级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术(见表 1-1 ),没有额外法术的游侠无法施展该法术等级的法术。游侠的法术列表请见第十一章,只要等级允许,游侠可以准备并施展任何列于表上的法术。游侠的法术准备和施展方式与牧师相同(但无法使用法术转换)。
游侠一直到 3 级,都还没有施法者等级。 4 级开始,游侠的施法者等级等于职业等级的一半。
追迹( Track ) :游侠具有额外专长(追迹)(专长说明见第五章)。
宿敌 : 1 级时,游侠可以选下一种生物类型(如:龙、巨人、不死生物等),作为宿敌(邪恶游侠只能选择自己的种族作为宿敌)。游侠会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有 +1 加值:唬弄、聆听、察言观色、侦察和野外求生。此外,游侠对宿敌的武器伤害掷骰亦有 +1 害加值,远程武器也算,但目标必须在 30 尺内(超过此距离就无法瞄得很准)。对于不会遭致命一击的生物,此加值无效。
游侠等级每升五级( 5 级、 10 级、 15 级、 20 级),可以多选一种新的宿敌,并对之前宿敌的各种加值都再 +1 。举例而言, 15 级游侠可以有四种宿敌,加值分别是 +4 、 +3 、 +2 和 +1 。
表 3-14 列出游侠可选择的宿敌类型。
精通双武器攻击:基本攻击加值达到 +9 的游侠,可以选择(精通双武器攻击)专长(专长说明见第五章),即使他不具有学习该专长的必要条件亦可。穿着轻型盔甲或未着盔甲的游侠,才能发挥此能力。
精灵游侠起始套组
防具 :镶嵌皮甲, AC+3 。速度 30 尺, 20 磅,防具检定减值 -1 。
武器 :长剑( 1d8 ,致命 19-20/ × 2 , 4 磅,中型,挥砍)。
短剑,副手( 1d6 ,致命 19-20/ × 2 , 3 磅,小型,穿刺)。
注意:双手都进行攻击时,每次攻击检定须遭受 -2 减值。如果游侠有力量加值,其副手攻击(也就是短剑)的加值只有原来的一半。
长弓( 1d8 ,致命× 3 , 100 尺, 3 磅,大型,穿刺)。
技能选择 :技能数目为 4+ 智力调整值。
技能 |
级数 |
关键属性 |
防具检定减值 |
野外求生 |
4 |
睿智 |
|
理解动物 |
4 |
魅力 |
|
躲藏 |
4 |
敏捷 |
-1 |
潜行 |
4 |
敏捷 |
-1 |
聆听 |
4 |
睿智 |
|
侦察 |
4 |
睿智 |
|
搜索 |
4 |
智力 |
|
医疗 |
4 |
睿智 |
|
方向感 |
4 |
睿智 |
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专长 :近程射击。
宿敌 :魔法兽。
装备 :背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。火把 3 支。箭袋有 20 枝箭。
金钱 : 2d4 金币。
替换套组
同精灵游侠,除了以下项目:
种族 :人类、矮人、半精灵或半兽人。
防具 :速度 20 尺(只限矮人)。
技能选择 :技能数目为 4+ 智力整值(只限人类)。
额外专长 :专攻技能:野外求生(或其他技能)(只限人类)。
替换套组
同精灵游侠,除了以下项目:
种族 :地侏或半身人。
防具 :速度 20 尺。
武器 :短剑( 1d6 ,致命 19-20/ × 2 , 3 磅,小型,穿刺)。
匕首,副手( 1d4 ,致命 19-20/ × 2 , 10 尺, 1 磅,超小型,穿刺)。
注意:双手都进行攻击时,每次攻击检定须遭受 -2 减值。
短弓 ( 1d6 ,致命× 3 , 60 尺, 2 磅,中型,穿刺)。
宿敌 :爬虫人形生物(只限地侏)。
金钱 : 5d4 × 5 金币。