冒险者追求的是金钱、荣耀、正义、名声、力量、知识等目标,有些目的高尚,有些十分平凡。每个冒险者会选择不同的方式来达到这些目标,有些人使用蛮力拼斗,有些则靠强力的法术或精巧的技能。成功的冒险者可以获得经验、财富和力量,失败的冒险者往往难逃一死。
玩者人物的职业影响其擅长做的事,例如:战斗、施法、使用技能等。创造人物时,你得先决定职业(或至少和种族一起决定)。选择了职业之后,你才能判断如何分配属性值,进而选择适合该职业的种族。
职业
本章说述以下十一种职业:
野蛮人 :使用愤怒与直觉击倒对手的猛者。
吟游诗人 :以音乐产生魔法效果的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人,几乎什么技巧都会一些。
牧师 :可施展圣法术的神职人员,也是不错的战斗者。
德鲁伊 :从大自然中获取能量,可施展圣法术和独特的魔法力量。
战士 :战斗力胜过常人,非常擅长各式武器者。
武僧 :空手格斗的专家,拥有迅速且强大的能力。
圣武士 :正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。
游侠 :灵巧而老练的野外战斗者。
盗贼 :技巧丰富的斥候或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。
术士 :天生即具有魔法能力的施法者。
法师 :研习各魔法学派的施法者。
兼职人物
人物升级时,他可以选择兼任其他职业。兼职可带来更广的能力,但代价是让原有职业能力不如非兼职状况时那么强。举例而言,法师在升级时可以选择兼职成为法师 / 战士,如此一来,他可擅长更多武器,并提升强韧检定加值,但同时却无法获得新的法师能力。关于兼职人物的创造和升级方法,将在本章未说明。
职业与等级加值
攻击检定、豁免检定和技能检定取决于三个数值,每个数值各代表一个不同的因素:第一是随机因素(也就是二十面骰的结果);第二是代表人物内在能力的数值(也就是属性调整值);第三个则为代表人物经验与训练的加值。最后这个因素关系到人物的职业和等级,表 3-1 是基本豁免加值和基本攻击加值的总表。
基本豁免加值:此栏的两个数字是豁免检定的加值。依职业不同,有些豁免检定是使用第一个加值(较低),有时则用第二个加值(较高)。举例而言,战士进行反射检定和意志检定时,是用较低的加值,但若进行强韧检定,则使用较高加值。相对的,盗贼进行强韧检定和意志检定时采取较低加值,但反射检定则使用较高加值。武僧的三种豁免检定都一样好。你需要参阅各职业的叙述,以找出哪个豁免检定该使用哪个加值。如果是兼职人物,基本豁免加值则由各职业加值累计。
基本攻击加值 :依照人物的职业,从表 3-1 中找出相对应的攻击加值,加到攻击检定上。斜线分开来的加值应用于多重攻击,例如:( +12/+7/+2 )代表当一轮内攻击三次时,第一次攻击的基本攻击加值是 +12 ,第二次是 +7 ,第三次是 +2. 这些攻击都还要加上属性调整值,但额外攻击次数并非源自高属性的加值,例如: 3 级半身人盗贼莉达有 +2 基本攻击加值。使用抛掷类武器时,可加上敏捷加值( +3 )和种族加值( +1 ),总加值为 +6 ,但莉达还是只能攻击一次(虽然表格上, +6 基本攻击加值的右边写有第二次攻击的 +1 基本攻击加值,但以属性、种族或武器将加值由 +2 提升到 +6 ,不会攻击次数增加一次)。如果是兼职人物,基本攻击加值则由各职业加值累计。
表 3-1:基本豁免加值与基本攻击加值
职业等级
|
基本豁
免加值 |
战士、野蛮人、
对武士、游侠的
基本攻击加值 |
牧师、德鲁伊、盗
贼、吟游诗人、武
僧的基本攻击加值 |
法师与术士
的基本攻击
加值 |
1 |
+0/+2 |
+1 |
+0 |
+0 |
2 |
+0/+3 |
+2 |
+1 |
+1 |
3 |
+1/+3 |
+3 |
+2 |
+1 |
4 |
+1/+4 |
+4 |
+3 |
+2 |
5 |
+1/+4 |
+5 |
+3 |
+2 |
6 |
+2/+5 |
+6/+1 |
+4 |
+3 |
7 |
+2/+5 |
+7/+2 |
+5 |
+3 |
8 |
+2/+6 |
+8/+3 |
+6/+1 |
+4 |
9 |
+3/+6 |
+9/+4 |
+6/+1 |
+4 |
10 |
+3/+7 |
+10/+5 |
+7/+2 |
+5 |
11 |
+3/+7 |
+11/+6/+1 |
+8/+3 |
+5 |
12 |
+4/+8 |
+12/+7/+2 |
+9/+4 |
+6/+1 |
13 |
+4/+8 |
+13/+8/+3 |
+9/+4 |
+6/+1 |
14 |
+4/+9 |
+14/+9/+4 |
+10/+5 |
+7/+2 |
15 |
+5/+9 |
+15/+10/+5 |
+11/+6/+1 |
+7/+2 |
16 |
+5/+10 |
+16/+11/+6/+1 |
+12/+7/+2 |
+8/+3 |
17 |
+5/+10 |
+17/+12/+7/+2 |
+12/+7/+2 |
+8/+3 |
18 |
+6/+11 |
+18/+13/+8/+3 |
+13/+8/+3 |
+9/+4 |
19 |
+6/+11 |
+19/+14/+9/+4 |
+14/+9/+4 |
+9/+4 |
20 |
+6/+12 |
+20/+15/+10/+5 |
+15/+10/+5 |
+10/+5 |
等级相关数值
除了攻击加值和豁免加值外,升级还可带来其他处,相关资料整理于表 3-2 。
经验值 :此栏是人物升到该等级所需的总经验值。兼职人物的经验值决定人物等级(所有职业等级的加总),而不是个别职业等级。
本职技能最高级数 :每个职业的本职技能( Class Skill ),就是与该职业息息相关的技能,例如:(观察法术)技能就是法师的本职技能。人物的本职技能最高级数 = 该人物等级 +3 。本职技能每提升一个级数,需要花费 1 点技能点数。本章各职业叙述中,会条列每个职业的本职技能(亦可见表 4-2 )。
跨职技能最高级数 :跨职技能是与人物职业无关,但也不冲突的技能( Cross-Class Skill ),其最高级数为本职技能的一半。举例而言, 1 级法师的(潜行)技能只能到级数 2 ((潜行)属于盗贼的本能技能)。除此之外,跨职技能每提升一个级数,需要花费 2 点技能点数。表 3-2 中标示的半级数( 1/2 )对技能检定并无助益(也就是在检定时舍去不计),只是单纯显示该技能已接近下一级数。
专长 :人物在 1 级时可获得一个专长( Feat ),每当人物等级升到三的倍数时( 3 级、 6 级、 9 级、 12 级、 15 级和 18 级),又可得到一个专长。升级时获得的专长,不影响职业额外专长或人类额外专长(即可以累加)。关于专长说明,请见第五章。
属性提升 :每当人物等级升到四的倍数时( 4 级、 8 级、 12 级、 16 级和 20 级),玩者可以选择任一属性,将其数值永久升高 1 点。举例而言,某个起始魅力 16 的术士升到 4 级时,可以把魅力提升到 17 。到了 8 级时,他可以再次增加魅力(从 17 到 18 ),或选择增加其他属性。
对兼职人物而言,专长和属性提升的时机是以人物等级计算,而不是个别职业等级。 3 级法师 /1 级战士的人物等级是 4 级,这是他首次获得属性提升的时机。
表 3-2:经验值与升级影响
人物
等级 |
经验值 |
本职技能
最高级数 |
跨职技能
最高级数 |
专长 |
属性提升 |
1 |
0 |
4 |
2 |
第一个 |
|
2 |
1000 |
5 |
2 1/2 |
|
|
3 |
3000 |
6 |
3 |
第二个 |
|
4 |
6000 |
7 |
3 1/2 |
|
第一次 |
5 |
10000 |
8 |
4 |
|
|
6 |
15000 |
9 |
4 1/2 |
第三个 |
|
7 |
21000 |
10 |
5 |
|
|
8 |
28000 |
11 |
5 1/2 |
|
第二次 |
9 |
36000 |
12 |
6 |
第四个 |
|
10 |
45000 |
13 |
6 1/2 |
|
|
11 |
55000 |
14 |
7 |
|
|
12 |
66000 |
15 |
7 1/2 |
第五个 |
第三次 |
13 |
78000 |
16 |
8 |
|
|
14 |
91000 |
17 |
8 1/2 |
|
|
15 |
105000 |
18 |
9 |
第六个 |
|
16 |
120000 |
19 |
9 1/2 |
|
第四次 |
17 |
136000 |
20 |
10 |
|
|
18 |
153000 |
21 |
10 1/2 |
第七个 |
|
19 |
171000 |
22 |
11 |
|
|
20 |
190000 |
23 |
11 1/2 |
|
第五次 |
职业描述
本节将依照英文字母顺序详述各职业特色。每一段说明中,会先以(游戏世界)内的语词对该职业做简价,这是游戏世界里人们的理解方式,也是该人物自我介绍时可能使用的方式。无论如何,这只是一般性简介,同样职业的个别成员很可能会在态度、外表或其他方面与众不同。
游戏规则资讯
在职业简介之后,是关于该职业的游戏规则资讯。以下是一些相关项目的:
属性 :各职业重视的属性都不太相同。各职业中的典型人物,通常会将最高属性值放在最重要的属性上(或者以游戏世界内来说,他会选择最能发挥天分或最适合自己的职业),当然玩者还是可以创造违反典型的人物。
生命骰数种类 |
职业 |
D4 |
术士、法师 |
D6 |
吟游诗人、盗贼 |
D8 |
牧师、德鲁伊、武僧 |
D10 |
战士、圣武士、游侠 |
D12 |
野蛮人 |
阵营( Alignment ) :某些职业会限制人物的阵营,例如:吟游诗人必须是非守秩序阵营。如果职业的阵营是(不限),则该职业的人物可选择任何阵营。
生命骰数( Hit Dice ,简称 HD ) :升级时,不同职业需要掷不同面数的骰子,以决定生命值增加多少。
人物升级时掷一次生命骰数,然后加上体质调整值,最后把结果加到最大生命值。刚创出的 1 级人物不需掷骰,可以直接得到最高数值的生命骰数(仍须加上体质调整值)。
举例而言,德鲁伊凡达妮雅的生命骰数是 d8 ,她在 1 级时不需掷骰,便可直接获得 8 点生命值。由于她的体质为 13 ,可以得到 +1 加值,所以她的起始生命值为 9 。当她升到 2 级时(以及之后任何等级),凡达妮雅可再掷一次 d8 ,然后加上 1 点(体质加质),结果就是凡达妮雅此次升级可提升的生命值。
如果人物的体质调整值为减值,并使得升级后得到的生命值低于 1 ,则忽略该结果,直接在最大生命值上加 1 点。也就是说,无论体质多差,升级时至少可以增加 1 点生命值。
职业表 :这份表格记载了该职业人物升级时可增加的能力。部分内容与表 3-1 相同,如:基本豁免加值和基本攻击加值,但说明得更详细。职业表通常包括以下的项目:
等级 :人物在该职业的等级。
基本攻击加值 :人物的基本攻击加值和每轮攻击次数。
强韧检定 :强韧检定的基本加值,还需加上体质调整值。
反射检定 :反射检定的基本加值,还需加上敏捷调整值。
意志检定 :意志检定的基本加值,还需加上睿智调整值。
特殊能力 :与等级相关的特殊能力,会在职业特性里详述。
每日法术数量 :每天可以施展的法术数量。如果某法术等级标示的是(—),代表该人物无法施展该等级法术,如果是( 0 ),则只能施展该法术等级的额外法术(见表 1-1 )。法师的额外法术取决于智力;牧师、德鲁伊、圣武士和游侠的额外法术则取决于睿智;吟游诗人和术士的额个法术,是由魅力决定。
任何人物都可以选择用较高等级的法术栏位,来记忆较低等级的法术(见第十章的相关说明)。
本职技能 :这是 1 级人物拥有的基本技能点数、升级时可以得到的基本技能点数及本职技能列表。每次升级时,各个职业会获得一定数量的基本技能点数,例如:游侠可以获得 4 点,盗贼获得 8 点。此数目加上智力调整值,就是升级时该人物可获得的总技能点数(即使有智力减值,至少也可获得 1 点)。请记得, 1 级新人物的技能点数是上述数值的四倍。由于本职技能的最高级数是人物等级 +3 ,所以 1 级人物最高可将本职技能升到级数 4 ,每升一个级数须耗费 1 点技能点数。
举例而言,凡达妮雅是德鲁伊,德鲁伊每等级可以得到 4 点技能点数。因为凡达姆雅有 +1 智力调整值,所以她每等级会得到 5 点技能点数。 1 级时,她得到四倍的技能点数,即 20 点。她的本职技能最高能升到级数 4 ,所以她可以选择五个本职技能,并花费 20 点技能点数让这些技能都升到级数 4 (通常针对少数技能研习专精,比选择一大堆技能而通通不精要来得有用)。
你也可以把技能点数用在跨职技能上,但每 1 点技能点数只能得到半个跨职技能级数,而且跨职技能的最高级数是本职技能的一半(所以 1 级人物的跨职技能最高只能到级数 2 )。某些本职技能只有特定职业才能学,其他职业的人物无法习,这称为特职技能( Exclusive Skill )。举例而言,(使用魔法装置)是吟游诗人和盗贼的特职技能,其他职业的人物无法学习此技能(见表 4-2 )。
职业特性 :此部分叙述职业的特殊能力和可能的限制。其中包括以下项目:
擅长武器和防具 :此处注明该职业擅长的武器与防具种类。无论是否受过训练,笨重的防具都会干扰特定技能(如(攀爬))和法术施展。你可以经由学习相关专长,藉以擅长此处未列出的武器或防具(见第五章有关专长的说明)。
法术 :法师、术士、牧师、德鲁伊和吟游诗人都会施法,战士、蛮人、盗贼和武僧则否。圣武士和游侠升到 4 级时可得到施法的能力。
其他特性 :每个职业或多或少都有一些独特的能力。
特殊能力包括超自然能力和法术型能力。使用法术型能力基本上与施法类似(但不需要法术成分)。使用法术型能力会引发机会攻击。使用超自然能力则与施法不同(见第八章关于机会攻击和使用特殊能力的部分)。
超始套组 :此段提供一保该职业的预设新人物(等级 1 ),他的专长、技能、装备及其他细节都已经设好。你可以直接使用这名预设人物(只要把设定抄到你的人物表上),或只参考部分内容(如装备或技能)。当然,你也可以完全不管预设人物,自创一个新人物。 地下城主也可以使用预设人物当作 1 级的非玩者人物。
这名预设人物的技能标示方法可能与一般有点不同,但其技能级数完全符合规则。
超始套组中的预设人物都已选好种族。如果你要更换种族,可以参考替换套组的说明。起始套组中并未种族特性,所以请自行注意不同种族的属性修正值和技能加值(见第二章)。套组中亦未列出所有职业特性,也请自行注意。
人物装备列出冒险所需装备,不含一般日常用品。人物本来就拥有基本衣着与日用品。你可以免费选择人物一般服饰的外观,请见第七章有关衣着的部分。