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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 玩家手册(第三版) / 玩家手册-技能
玩家手册-技能
日期:2004-08-20  作者:madcatclan、Volo  来自:dndfans.org  点击: 34639
 
 

 

技能等级

  技能等级表示角色在这项技能上受过多少的训练或有着多少的经验。每一个技能都有一个等级,从0(从来没有训练过的技能)到23(角色到LV20 时所允许的最高技能等级)。当进行技能检定时,将技能等级作为技能修正值部分加到你的掷骰结果中,因此你拥有越多的的技能等级,你的技能检定结果越高。
  第3章中的职业起始预选项提供了一个相对容易的选择第1级人物技能的方法,因为它假定你max out(提升到上限等级)你购买的每个技能而且它提供的技能选择列表相对短小。尽管从起始预选项中选择技能和一个等级一个等级地购买技能有所不同,你的人物将花费相同数量的技能点数完成选择而不论你使用哪种选择第1级人物技能的方法。
  在第3章:职业中第56页技能段落包含了兼职人物的技能获取规则。

确定角色第1级的技能:
  按照下面两个步骤为你的第一级人物挑选技能:
  1. 确定你得到的技能点数。点数取决于你的职业和智力修正值,如表4-1:每级技能点数所示。例如,Lidda是一个智力属性值为14(+2智力奖励)的初级游荡者。在游戏开始时,她拥有40个可分配的技能点数(8+2=10、10×4=40)。
  .人物获得至少4个技能点数(1×4=4)即便他有智力处罚。
  .第1级的人类人物获得4个额外的技能点数。和Lida具有相同职业和智力修正的人类人物在游戏开始时拥有44个技能点数。

表4-1:每级技能点数
职业 第1级技能点数* 升级技能点数**
狂战士 (4+智力修正值)x4 4+智力修正值
吟游诗人 (4+智力修正值)x4 4+智力修正值
牧师 (2+智力修正值)x4 2+智力修正值
德鲁依 (4+智力修正值)x4 4+智力修正值
战士 (2+智力修正值)x4 2+智力修正值
僧侣 (4+智力修正值)x4 4+智力修正值
圣武士 (2+智力修正值)x4 2+智力修正值
游侠 (4+智力修正值)x4 4+智力修正值
游荡者 (8+智力修正值)x4 8+智力修正值
巫师 (2+智力修正值)x4 2+智力修正值
法师 (2+智力修正值)x4 2+智力修正值
* 人类在第1级总点数上再加4。
**人类每级再加1。

  2. 分配技能点数。你花费在本职业技能上的每个技能点数使你获得的1级此技能。本职业技能是那些在你的人物的职业技能列表中列出的技能。你花费在跨职业技能上的每个技能点数使你获得的半级此技能。跨职业技能是那些没在你的人物的职业技能列表中列出的技能。(半级不能改善你的技能检定结果,但2个半级相当于1 级。)你的本职业技能上限等级为4,跨职业技能则为2。有些技能你无法购买是因为那是某些职业的独有技能。
  .表4-2:技能列出了所有的技能并指明了哪些是本职业技能 ,哪些是跨职业节能而哪些是独有技能(除了某些职业以外无法购买的技能)。
  .分配掉你所有的技能点数。你不能把它们留到以后再分配。

表4-2:技能
技能
未受训
关键属性
炼金术(Alchemy)
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C
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·
C
C
智力
动物认同(Animal Empathy)
F
F
F
C
F
F
F
C
F
F
F
魅力
估鉴(Appraise)
·
C
·
·
·
·
·
·
C
·
·
智力
平衡(Balance)
·
C
·
·
·
C
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C
·
·
敏捷*
欺诈(Bluff)
·
C
·
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·
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C
·
·
魅力
攀爬(Climb)
C
C
·
·
C
C
·
C
C
·
·
力量*
集中(Concentration)
·
C
C
C
·
C
C
C
·
C
C
体质
手艺(Craft)
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
智力
解读手稿(Decipher Script)
F
C
F
F
F
F
F
F
C
F
F
智力
外交(Diplomacy)
·
C
C
C
·
C
C
·
C
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·
魅力
拆除装置(Disable Device)
·
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C
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智力
伪装(Disguise)
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C
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C
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魅力
脱身术(Escape Artist)
·
C
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C
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C
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敏捷*
伪造(Forgery)
·
·
·
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C
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·
智力
搜集信息(Gather Information)
·
C
·
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C
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魅力
驯服动物(Handle Animal)
C
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C
C
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C
C
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魅力
治疗(Heal)
·
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C
C
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C
C
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知觉
藏匿(Hide)
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C
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C
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C
C
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敏捷*
暗语(Innuendo)
·
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C
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知觉
胁迫(Intimidate)
C
·
·
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C
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·
魅力
方向直觉(Intuit Direction)
C
C
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C
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C
C
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知觉
纵跳(Jump)
C
C
·
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C
C
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C
C
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·
力量*
知识(奥术)(Knowledge(arcana))
·
C
C
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C
C
智力
知识(宗教)(Knowledge(religion))
·
C
C
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C
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C
智力
知识(自然)(Knowledge(nature))
·
C
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C
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·
C
·
·
C
智力
知识(全部技能**)(Knowledge(all skills))
·
C
·
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·
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·
C
智力
听觉(Listen)
C
C
·
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·
C
·
C
C
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·
知觉
潜行(Move Silently)
·
C
·
·
·
C
·
·
·
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·
敏捷*
开锁(Open Lock)
·
·
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·
C
·
·
敏捷
表演(Perform)
·
C
·
·
·
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·
C
·
·
魅力
偷窃(Pick Pocket)
·
C
·
·
·
·
·
·
C
·
·
敏捷*
专长(Profession)
·
C
C
C
·
C
C
C
C
C
C
知觉
唇语(Read Lips)
F
F
F
F
F
F
F
F
C
F
F
智力
骑乘(Ride)
C
·
·
·
C
·
C
C
·
·
·
敏捷
占卜(Scry)
F
C
C
C
F
F
F
F
F
C
C
智力
搜寻(Search)
·
·
·
·
·
·
·
C
C
·
·
智力
察言观色(Sense Motive)
·
C
·
·
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·
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·
C
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知觉
语言(Speak Language)
·
C
·
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·
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·
·
法术辨识(SpellCraft)
·
C
C
C
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·
C
C
智力
探察(Spot)
·
·
·
·
·
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·
C
C
·
·
知觉
游泳(Swim)
C
C
·
C
C
C
·
C
C
·
·
力量
翻滚(Tumble)
·
C
·
·
·
C
·
·
C
·
·
敏捷*
使用魔法装置(Use Magic Divece)
F
C
F
F
F
F
F
F
C
F
F
魅力
运用绳索(Use Rope)
·
·
·
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·
·
·
C
C
·
·
敏捷
野外知识(Wilderness Lore)
C
·
·
C
·
·
·
C
·
·
·
知觉

C 职业技能
· 跨职业技能
F 其他职业专有技能
* 要应用防护检定处罚
** 所有知识技能都属于吟游诗人和法师的职业技能,但必须分别学习每种知识技能
未受训:可:此技能可未受训使用。即是,一个人物在拥有0级技能时仍可正常做技能检定。否:除非拥有1级技能否则无法使用此技能。

确定升级后技能
  当你达到新的等级时,按以下步骤增加新的技能和改善你已有的技能:

  1. 确定你获得的技能点数。见表4-1:每级技能点数。
  .人物获得至少1个技能点数即便他有智力处罚。
  .人类每级获得1个额外的技能点数。

  2. 你可以将你已经升到上限的本职业技能再提升1级或将你已经升到上限的跨职业技能再提升半级。

  3. 如果你未将某项技能升至上限,你可以在它上面花费更多的技能点数从而进一步增进它。
  首先,查出你在这项技能上的上限等级。如果是本职业技能,你的上限等级为你的新人物等级加3,如果是跨职业等级,上限等级则减半(不做取整处理)。
  你可以花费多个技能点数来提升此项技能至上限等级(假定你拥有足够花费的技能点数)。

  4. 如果你选取1项新的技能,你可以在其上花费最多你的人物等级加3的技能点数。这些每个技能点数每点可以购买1级本职业技能或半级跨职业技能。

利用技能
   规则假定人物可以找到途径来学习任何非独有技能。例如,如果Jozan想学习专业(水手)(Profession (sailor)),没有规则禁止他。不过,是DM在管理这个世界,包括决定在何处可以学得某些技能而在何处不可以。例如,当Jozan居住在沙漠中时, DM就可以决定Jozan不可能学会做一个水手。这取决于DM声明是否玩家人物能在指定设定下学得指定技能。

责任编辑: dexter_yy

使用技能 »

 

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