欺诈(魅力)
成功使用诈骗技能可以使非战斗状态的目标产生暂时的相信、将注意力转到其它方向或是认为角色无害。诈骗技能和目标的察言观色SenseMotive技能是相对的技能。当诈骗技能+d20高于目标的察言观色技能+d20时,诈骗成功,目标将相信角色的语言和行为,但目标并不会因此而为角色工作。例如,你能用诈骗技能告诉目标他的鞋带松了,那么结果将是目标低头查看他的鞋带。
欺诈检定 |
环境示例 |
察言观色修正 |
目标想相信你的情况 |
-5 |
“这些祖母绿并不是偷来的,因为我急需用钱才贱卖的。” |
谎言是可信的且对目标并没什么影响 |
+0 |
“我并不知道你所谈的事情,先生。” |
谎言不太可信且对目标有一些风险 |
+5 |
“你这个兽人想打架吗?不用我的同伴帮忙,我一个人就可以解决你。只是不想你的血弄脏我的新外套。” |
谎言有很难相信或对目标产生大的风险 |
+10 |
“这件珠宝不是公爵夫人的,相信我,它们只是看上去一样而已。” |
谎言几乎难以置信 |
+20 |
“你也许觉得难以置信,可我的确是被一个法师变成现在的样子的。你知道我的真面目和你是同一族的,因此你可相信我。” |
对于诈骗技能的另一个用途是在战斗状态下本技能将被作为是一个假动作。角色可以用一个标准动作在战斗中误导对手。如果成功,那么在本回合的对手将失去他的敏捷修正值。
对于无智力目标,则本技能无效。
在非战斗状态下,对同一目标只能使用一次本技能;在战斗状态下则可以反复使用。
如果角色拥有至少5点欺诈技能时,角色将自动获得+2的伪装、胁迫和偷窃修正值。