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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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玩家手册-装备
日期:2004-08-20  作者:link  来自:第三版玩家手册  点击: 17743
 
 

 

武器
 Weapons(武器)


  你的武器决定了在各种战斗的情形下你所能采取的行动。参见表格7-4武器列表,表格7-10榴弹类武器的概要(酸液,炼金师的燃烧瓶,圣水等等)。

Weapon Categories(武器类别)
  武器被按照不同的规则划分成几个类型。这些规则包括了精通使用武器时必须掌握的技巧(简单武器,军用武器,异种武器);在近战中使用的(近身武器)或者是远距离使用(远程,包括了投掷,射击武器);武器的大小(微小型,小型,中型,大型)。
  Simple, Martial, and Exotic Weapons(简单,军用,异种武器):除了德鲁移,僧侣,盗贼和法师以外的所有职业对于所有的简单武器都能够熟练的掌握。蛮战士,斗士,圣骑士、巡林客对于所有的简单武器和军用武器都可以使用自如。根据人物的职业的分类,他们能掌握主要的简单武器,可能还会包括一些军用武器,甚至异种武器。如果你使用不熟练的武器,攻击判定将会有-4的惩罚。
  Melee and Ranged Weapons(近身武器和远程武器):近身武器主要是用来进行近身攻击(废话......),虽然它们中的一部分也可以投掷。远程武器包括投掷和射击武器,它们不能用于近身战斗。你可以将你的强壮修正值添加到投掷武器的伤害中 ,但是不能应用于射击性武器上(除了力量短弓和力量长弓)。
  Tiny, Small, Medium-Size, and Large Weapons(微小,小型,中型,大型武器):根据武器的大小和你的体形相比较,而决定你使用的武器是轻武器,还是单手,双手,亦或者太大不适合你使用。
  Light(轻武器):当一件武器的类型比你的体型小(比如人使用小型的武器),该武器对你来说是轻武器。轻武器可以更容易的使用在非惯用手,你可以在擒抱中使用它们。你能够一只手使用一件轻武器,在双手握持的时候,不会有特殊的奖励值。
  One-Handed(单手武器):如果武器的大小和你的体形相同(例如人使用一柄细剑),该件武器对你来说是单手武器。如果你双手握持一件单手武器,那么,你的强壮修正值对武器的伤害修正将是原来的1.5倍(如果你有该修正奖励的话)。投掷武器只能被单手投掷,所以只能将正常的强壮修正值用于伤害的判定。
  Two-Handed(双手武器):如果武器的类型较你的体型大一个等级(例如人类使用大斧),该件武器对你来说是双手武器。你可以用双手有效率的使用双手近身武器,当你使用它成功的命中敌人造成伤害后,你的强壮修正值对武器的伤害修正将是原来的1.5倍(如果你有该修正奖励的话)。
投掷武器只能单手使用。你可以单手使用一件由体型决定对你属于双手的投掷武器(例如侏儒投掷一根标枪),但是该动作将被认为是全回合动作,因为这件武器较很多武器更大,更难使用。强壮的修正值可以用于伤害的判定之中。
  你可以用双手有效率的使用双手射击武器(例如弓或者弩)。如果你强壮修正的惩罚,在计算武器的伤害判定的时候该数值将会被计算在内(比如你在使用弓或者投石索的时候)。但是强壮的奖励修正不能用于射击武器的伤害判定除非武器是力量短弓或者力量长弓。(见113页)。
  Too Large to Use(太大而不能使用的武器):如果武器的大小较你的体型大2个或以上的等级的话(例如一个侏儒试图使用一把大斧),该武器对你来说,是太大而不能使用的。
  Unarmed Strikes(徒手攻击):徒手攻击,武器被认为较使用者的体型小2个等级。

Weapon Qualities(武器的性质)
  使用的武器在某方面可以说明它的主人是什么类型的职业。你可能想拥有近身武器和远程武器,但是当你不能同时购买它们的时候,请考虑它们中谁对你更重要再做出你的选择。武器的大小决定了你挥舞武器的方式(单手或双手),以及你可以造成的伤害。一件双手武器可以比单手武器造成更多的伤害,但是作为交换,你将不能使用盾牌。如果你是小体型,你必须选择较你的体型更小的武器。
  由你的职业,决定了你或多,或少的熟练掌握了各种武器的使用。如果你想使用你不熟练的武器,那么通过选择适当的武器娴熟特技,可以让你掌握该武器的使用。参见异种武器娴熟(82页),军用武器娴熟(83页),简单武器娴熟(85页)。
  一件更好的武器通常较低级的同类武器更昂贵,但更贵的东西并不一定总是更好的。例如当盗贼选择了武器纯熟特技以后,细剑在他的手里将会变成一件令人恐怖的武器。对于一个典型的战士,长剑显然是更好的选择。
  在选择你的武器的时候,请记住这些因素(在表格7-4武器 专栏中所特定的)。
  Cost(价格):武器的价格用金币(gp)和银币(sp)表示。该价格包括了和武器相关的一些杂项装备,比如长剑的剑鞘,箭支的箭袋等。
  Damage(伤害):伤害栏内给出了你使用一件武器进行投骰所能造成的伤害数值。如果该伤害上被标有“§”符号,那么这件武器造成的伤害属于淤伤 ,和常规的伤害以区别(参见淤伤伤害,134页)。如果一件武器给出了2个伤害的范围数值,例如铁木棒给出的“1d6/1d6”,该武器属于双头武器,你将可以使用一个全回合攻击动作以获得额外的一次攻击,就象使用两件武器一样(参见使用2件武器进行攻击,124页)。标出的第二个伤害用于你额外的第二次攻击。
  Critical(重击):在该条中将说明如何应用武器的重击规则。如果你在攻击判定中获得重击,你将要将所有的修正用于伤害判定,重击的伤害可以是2,3,4倍,该数值由重击的说明决定,然后将得到的伤害数值加起来。
  例外:奖励伤害被认为是额外的骰数,例如来自突袭或火焰剑的奖励伤害,在重击的时候它们将不会被累加。
  ×2:该武器在重击时伤害为原来2倍。
  ×3:该武器在重击时伤害为原来的3倍。
  ×3/×4:该武器的一部分在重击时为3倍伤害,另一部分为4倍。
  ×4:该武器在重击的时候伤害为原来的4倍。
  19-20/×2:该武器提供了一个重击范围(19为可能的重击骰),在19-20的范围内可能会出现重击(代替了原来的20,20为必中重击骰),在判定为重击的时候造成2倍伤害。
  18-20/×2:该武器提供了一个重击范围(18、19为可能的重击骰),在18-20的范围内可能会出现重击(代替了原来的20,20为必中重击骰),在判定为重击的时候造成2倍伤害。
  Range Increment(射程):任何小于远程武器攻击范围的攻击都不会受到惩罚,因此,从短弓射出的箭(射程为60尺)将可以无惩罚的命中在59尺外的敌人。在满射程时进行攻击,攻击判定将会有-2的惩罚。一位装备了短弓的射手向200尺外的敌人射击将会受到-6的惩罚(因为200尺至少是射程的3倍,但是没有达到4倍)。投掷武器,例如飞斧,最大射程为原来的5倍,而射击武器,最大射程为原来的10倍。
  Thrown Weapons(投掷武器):匕首,木棒,半矛,短矛,飞镖,标枪,飞斧,轻铁锤,三叉戟,shuriken,网都属于投掷武器的范围。
  Projectile Weapons(射击武器):轻弩,投石索,重弩,短弓,复合短弓,长弓,复合长弓,手弩,鞭子,连弩都属于射击武器。
  Improvised Thrown Weapons(临时准备的投掷武器):有时,某些不是武器的东西被当作武器来投掷,比如:小石头,小动物,花瓶,水罐等等。因为它们并没有标明有这样的用途,所以在使用它们进行攻击的时候攻击判定将有-4的惩罚。该类武器的射程为10尺。它们所能造成的伤害由dm所决定。
  Weight(重量):表格中将会给出武器的重量。
  Type(类型):武器的攻击类型包括了:敲击,穿刺,挥砍。有些怪物会对某些类型攻击部分或完全免役。例如,挥砍武器对骷髅只有一半的伤害,穿刺攻击对它不起作用。如果一件武器有两种攻击类型,那么生物必须对所有的两种类型攻击免役才能不会受到该武器的伤害。
  Special(特殊):一些武器有一些特别的特点,比如接触性,参见具体武器的描述。

Weapon Descriptions(武器的描述)
  下面是在表格7-4里可以找到的武器的具体的描述。榴弹类武器将会在表格7-10 榴弹类武器 里概述,在本章节后面的特殊及高级物品将会有描述。
  Arrow(箭):一支箭在作为近身武器时属于微小型武器,它可以造成1d4的穿刺伤害(重击骰×2)。因为对它的使用并没有标明,所以任何人物都被认为不能熟练的使用它,在攻击判定的时候会有-4的惩罚。皮革箭袋可以容纳20支箭。箭支在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。
  Axe, Throwing(飞斧):飞斧比手斧要轻一些以保持在投掷时的平衡。侏儒战士通常使用飞斧作为近身和投掷武器。
  Axe, Orc Double(兽人双面斧):它属于双武器。你可以在战斗中象使用两件武器那样使用它。如果是这样的话,攻击判定将会加入常规对使用两件武器攻击的惩罚,假定为你一手装备单手武器,另一手装备轻武器(参见使用两件武器攻击,124页)。一个使用双武器的生物,如果武器的握持手为单手,例如一个食人魔使用一柄兽人双面斧,将不能将它作为双武器使用。
  Battleaxe(战斧):它是在矮人中普遍使用的武器。
  Bolt(矢):一支十字弓矢在作为近身武器时属于微小型武器,它可以造成1d4的穿刺伤害(重击骰×2)。因为对它的使用并没有标明,所以任何人物都被认为不能熟练的使用它,在攻击判定的时候会有-4的惩罚。木制的小盒可以装下10支矢。矢在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。
  Bullets, Sling(投石索的弹丸):它是由铅作成的小球,比同体积的石头要重得多。在皮质的小袋中,可以容纳10颗弹子。投石索的弹丸在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。
  Chain, Spiked(钉链):该武器有具有攻击范围,你可以用它来打击10尺远的敌人。另外,和其他的具有区域的武器不同,你也可以使用它来攻击和你毗邻的敌人。
  因为链条可以缠绕敌人的腿部或者手臂,所以你可以使用它进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉钉链而避免被拌摔。
  当使用钉链的时候,你在尝试解除敌人武装的时候获得+2的攻击判定修正(包括了当你解除武装失败时避免被敌人解除武装时的判定)。
  使用钉链的时候,你可以使用武器纯熟特技(86页)将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击判定中。
  Club(木棒):毫无花费地找到或者做一根木制的棍棒是一件很容易的事情。
  Crossbow, Hand(手弩):在盗贼和喜欢隐秘行动的人物中,手弩是相当普通的异种武器。你可以用手拉开它。在手弩装填箭矢的时候,这个动作属于同移动动作,它会引发敌人的借机攻击。
  Crossbow, Heavy(重弩):不论使用者的体形,在装备重弩的时候,他必须使用双手以有效率的使用该武器。你通过上面的一个小的绞盘拉开重弩。给它装填箭矢的动作属于全回合动作,会引发敌人的借机攻击。
  一个中体型或者更大体形的人物,在单手使用重弩射击(但不能单手装填)的时候,攻击判定会有-4的惩罚。而一个中体型或者更大体形的人物双手各持一柄重弩进行射击的时候有-6的惩罚,并加上平常的-4的非惯用手的攻击判定的惩罚(惯用手-6/非惯用手-10)。双武器格斗特技将不会降低该惩罚,因为这个特技只应用于近身武器,而不是远程武器。双巧手特技可以让有些人避免非惯用手对攻击判定造成的不利影响。(惯用手-6/非惯用手-6)。
  Crossbow, Light(轻弩):不论使用者的体型大小,轻弩需要双手使用。通过拉动一个控制杆,你可以拉开它。给轻弩装填箭矢属于同移动动作,会引发敌人的借机攻击。
  小体型或者更大体型人物可以单手使用轻弩射击(但不能单手装填)时,攻击判定有-4的惩罚。而一个中体型或者更大体形的人物双手各持一柄轻弩进行射击时的惩罚可以参见上文关于重弩的说明。
  Crossbow, Repeating(连弩):连弩可以一次装填5支矢,在武器内装有矢的时候,你可以使用连弩射击而不需要装填。装填5支矢属于全回合动作,你必须花一个全回合动作完成,会引发敌人的借机攻击。
  Dagger(匕首):匕首是常见的第二武器。你可以使用武器纯熟特技,将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击判定中。
  Dagger, Punching(袖中匕):这种匕首能集中握持者加诸刀柄上的全部推力,可以发动致命的攻击。
  Dart(飞镖):飞镖是更大型的箭,它有一个锋利的头。在本质上,它其实是一支短标枪。
  Falchion(大弯刀):这种剑本质上是双面的弯刀,其弯曲的刀身使得它获得了更锋利的刀刃。
  Flail, Dire(双头链枷):它属于双头武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用双武器的时候,例如一个食人魔使用双头链枷的时候,将不被认为是在使用双武器。
  当使用双头链枷的时候,你在尝试解除敌人武装的时候获得+2的攻击判定修正(包括了当你解除武装失败时避免被敌人解除武装时的判定)。
  你可以使用双头链枷进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉它而避免被拌摔。
  Flail, Heavy or Light(轻型、重型连枷):当使用连枷的时候,你在尝试解除敌人武装获得+2的攻击判定修正(包括了当你解除武装失败时避免被敌人解除武装时的判定)。
  你可以使用连枷进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉它而避免被拌摔。
  Gauntlet(铁护手):这些金属的手套将可以保护你的手,并在你使用徒手攻击时造成的是正常的伤害,而不是淤伤。使用它进行的徒手攻击会被认为不同于徒手攻击。它的价格和重量作为单一的手套给出。中型和重型盔甲(除了胸甲)一般带有铁护手。
  Gauntlet, Spiked(钉护手):你的敌人不能使用解除武装来解除你佩带的钉护手。它的价格和重量作为单一的手套给出。使用钉护手的攻击被认为是持武器进行攻击。
  Glaive(宽刃剑):该武器是具有攻击死角(reach)的武器。你可以使用它击中10尺外的敌人,但是你不能使用它攻击贴身的敌人。
  Greataxe(大斧):这种大型、沉重的斧头对于蛮战士和那些想造成难以置信的伤害的人来说,是再好不过的选择了。
  Greatclub(大棒):它是有两个头的普通棍棒类型武器。通常在上面镶有钉子,或者环绕着铁片。
  Greatsword(大剑):在探险者中,大剑被认为是可以获得的最好的近身武器之一。它是可以依靠和有力的武器。
  Guisarme:属于长柄武器。你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击贴身的敌人。因为Guisarme有弯曲的刀刃,所以你可以使用它进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉它而避免被拌摔。
  Halberd(戟):一般情况下,你可以使用戟上的斧面攻击敌人,但是在其末段的长钉是对付冲锋的敌人的好道具。
  因为在戟的背面上的倒钩,你可以使用它进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉它而避免被拌摔。
  Halfspear(半矛):它是为小体型的人物所准备的武器。
  Hammer, Gnome Hooked(侏儒钩锤):它属于双头武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用单武器的时候,比如一个人使用侏儒钩捶,将不认为他在使用双武器。该武器的钝头攻击属于粉碎性攻击,伤害为1d6点(重击骰×3),锤子的钓钩攻击属于穿刺攻击,伤害为1d4点(重击骰×4)。你可以使用它的任何一个头作为主武器的头,另一面作为副武器。
  Hammer, Light(轻战锤):该武器很轻巧,可以投掷,是矮人最喜欢的武器之一。
  Handaxe(手斧):矮人通常将它作为非惯用手的武器。
  Javelin(标枪):这种轻型,灵巧的武器是用来投掷的。你也可以在近身攻击中使用它,但是效果并不太好。因为它并不是为近身战斗设计的,所以在任何人物近身使用它进行攻击的时候,攻击判定都会有-4的惩罚。
  Kama or Halfling Kama(手镰和半身人手镰):僧侣在使用手镰的时候,可以将她的徒手攻击奖励值用于攻击判定,包括了她每个回合更有利的攻击次数,以及其他适用的攻击修正。半身人手镰可以让小体型的僧侣使用。
  Kukri(反曲刀):这种沉重而锋利的匕首在其弯曲的刀身上有锋利的刀刃。
  Lance, Heavy or Light(轻型或重型长枪):在骑乘坐骑使用长枪进行冲锋的时候,将会造成双倍的伤害。重型的长枪拥有攻击死角。你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你对身边的敌人将无能为力。轻型的长枪是为小体型的骑士准备的。
  Longbow(长弓):你必须用两手以使用弓,不管它的大小是多少。但由于太大而当你在骑乘的时候无法使用。
  Longbow, Composite(复合长弓):你必须用双手使用它,不管它的大小是多少。你的体形至少是中等,才能在骑乘的时候使用复合长弓。复合长弓的制作材料包括牛,角羊的薄片,木材,或者骨头,通过加工使得弓弯曲,这意味着即使当弓的弦断了以后,弓本身依然不会变形。它们可以通过特殊的沉重的牵引,加工,在攻击的时候发挥使用者力量过人的优势(参见力量复合长弓,力量复合短弓,113页)。
  Longspear(长矛):长矛具有攻击死角。你可以使用它攻击到10尺远的敌人,但不能攻击和你贴身的敌人。
  Longsword(长剑):一把直而出色的剑是骑士身份和勇猛的表现,它通常是圣骑士最常用的武器之一。
  Mace, Heavy or Light(钉头锤,轻型和重型):钉头锤由金属制成,包括锤柄。这使得它异常的沉重和难以毁坏。
  Morningstar(流星锤):这种简单武器结合了棍棒的敲砸和长钉的穿刺。
  Net(网):用于战斗的网在编织物上有小的钩子,并有拖绳来控制以捕获敌人。你可以使用它将敌人包缠起来。
  当你将网投掷出去的时候,你对目标进行了一次远程的接触攻击,攻击的最大距离为10尺,即使目标在你的最大攻击范围的时候依然不会有任何的距离惩罚。如果你命中,目标将被缠绕。一个被缠绕的生物攻击判定受到-2的惩罚,敏捷修正受到-4的惩罚。在缠绕中的生物只能以正常速度的一半移动,并且不能冲锋或者奔跑。如果你成功的进行了一次固定拖绳力量的判定,那么,被缠绕的生物只能在绳索允许的范围内以受限制的速度进行移动。如果被缠绕生物试图释放法术,那么它必须通过集中的检定(困难等级25),否则,施法失败。
  被缠绕的生物可以通过脱逃技巧检定(困难等级20)以尝试从网中挣脱,该动作为全回合动作。网拥有5点生命值,它可以通过力量的检定(困难等级25)被破坏。
  网只对体型在微小体型到大体型之间的生物有效。
  它必须折叠起来以在投掷的时候获得较好的效果。在战斗中,当你第一次将网投掷出去的时候,你的远程接触攻击判定为正常值。此后,网处于散开的状态,你再进行判定的时候会有-4的惩罚。一个训练有素的人物需要2个回合的时间将网折叠好,而其他人则需要两倍的时间来完成同样的事情。
  Nunchaku or Halfling Nunchaku(双节棍及半身人双节棍):僧侣在使用双节棍的时候,可以将她的徒手攻击奖励值用于攻击判定,包括了她每个回合更有利的攻击次数,以及其他适用的攻击修正。半身人双节棍可以让小体型的僧侣使用。
  Pick, Heavy or Light(鹤嘴钳,重型和轻型):该武器的设计,使得在使用的时候,力量集中于尖锐的一点。轻型和重型的鹤嘴钳在外型上和矿工所用的类似,但是它们是特别为战斗设计的武器。
  Quarterstaff(铁头长棍):它是旅行者,农民,商人和巫师常用的武器。你可以使用它两个头的任何一端来攻击,允许你利用所有可能的有利条件来击溃你的敌人的防御。
  它属于双头武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用双武器的时候,例如大型生物在使用铁头木棒的时候,将不被认为是在使用双武器。
  Ranseur(三叉矛):该武器具有攻击死角。你可以使用它攻击到10尺远的敌人,但不能攻击和你毗邻的敌人。
  Rapier(刺剑):你可以使用武器纯熟特技,将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击判定。
  Sap:当你想击倒敌人而不是杀死他的时候,sap是很容易获得的武器。
  Scimitar(弯刀):曲线的刀刃使得该武器的刀锋能够有效的发挥作用。
  Scythe(长柄镰刀):它和农场里耕田的农具有着相同的名字,但是它为了战斗进行了平衡性和加强。经过设计,在攻击的时候,刀刃上集中了极大的力量,在挥砍的时候刀刃可以造成巨大的破坏。
  Shortbow(短弓):你必须双手使用,不管短弓的大小是多少。体型至少为中等的生物在骑乘的时候才能使用短弓进行攻击。
  Shortbow,Composite(复合短弓):你必须用双手使用它,不管它的大小是多少。你的体形至少是中等,才能在骑乘的时候使用复合长弓。复合短弓的制作材料包括牛,角羊的薄片,木材,或者骨头,通过加工使得弓弯曲,这意味着即使当弓的弦断了以后,弓本身依然不会变形。它们可以通过特殊的沉重的牵引,加工,在攻击的时候发挥使用者力量过人的优势(参见力量复合长弓,力量复合短弓,113页)
  Shortspear(短矛):因为短矛并不象长矛那样长,所以,它可以用来投掷。
  Shuriken(梭镖):你可以在每次攻击中对同一个目标投掷3个梭镖。你的力量修正将不会用于伤害的修正。它们因为太小而不能加上上强力的人物通常在投掷武器的时候附加在武器上的额外力量。
  Siangham or Halfling Siangham(破魔锥和半身人破魔锥):僧侣在使用破魔锥的时候,可以将她的徒手攻击奖励值用于攻击判定,包括了她每个回合更有利的攻击次数,以及其他适用的攻击修正。半身人破魔锥可以让小体型的僧侣使用。
  Sickle(镰刀):这种武器和农民的镰刀类似,但是,当作为武器的时候,设计者对它进行了加强。它是德鲁依和一些不喜欢武器被守卫注意到的人常选用的武器。
  Sling(投石索):投石索是可以将铅弹投掷出去的武器。它不象弩那样易于使用,也不象弓那样强而有力,但是它相当的便宜,可以用普通的原料临时准备好。投石索是德鲁依和半身人常用的武器。
  你可以用投石索投掷一般的石头,但是因为石头并没有铅弹质地紧密,并且不是圆形,所以你只能造成1d3点 伤害,同时,攻击判定会有-1的惩罚。
  Strike, Unarmed(徒手攻击):中等生物在进行徒手攻击的时候,可以造成1d3点淤伤,攻击的方式可以是推、踢、头撞或者其他的攻击的形式。小型生物徒手攻击造成1d2点淤伤。来自徒手攻击的伤害被认为是武器的伤害,因此在效果上你获得了武器伤害的奖励值。
  可以使用武器纯熟特技(86页),将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击判定。
  Sword, Bastard(阔剑):该武器因为太大,所以在使用的时候必须双手握持,它属于异种武器。中等生物可以象使用一件军用武器那样双手握持bastard sword ,,大型生物可以相同的方式使用,不过握持手为单手。
  bastard sword常被称为一手半剑。
  Sword,short(短剑):该武器经常被作为非惯用手的武器,或者作为小型生物的主手武器。
  Sword, Two-Bladed(双刃剑):它属于双头武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用双武器的时候,例如食人魔单手在使用双刃剑的时候,将不被认为是在使用双武器。
  Trident(三叉戟):它属于穿刺武器,可以象半矛或者短矛那样投掷,但是它的投掷距离要短一些,因为它并不象那些武器那样利于投掷。
  Urgrosh, Dwarven:它属于双武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用双武器的时候,例如一个食人魔单手在使用Dwarven Urgrosh的时候,将不被认为是在使用双武器。它的斧头部分属于挥砍攻击,可以造成1d8点伤害,枪头属于穿刺武器,可以造成1d6点伤害。你可以使用它们的任何一个作为主手武器,另一个为副手武器。
  如果你使用urgrosh攻击一个正在对你发动冲锋的人物,枪头部分会对他造成双倍伤害。
  urgrosh通常也被称为矛斧。
  Waraxe,Dwarven(矮人战斧):在没有接受过专门训练的情况下是无法使用这种巨型战斧的,因此,它属于异种武器。中等体形的角色能把它当成双手使用的军用武器,体形是大型的角色则可以单手使用它。
  Warhammer(战锤):该武器是矮人常用的武器。它是具有一个单头的锤子或者是有一个大型,沉重的大槌。
  Whip(鞭子):鞭子造成的伤害属于淤伤。它对于有+1的防护奖励值或者至少+3的自然防护奖励值的生物将不能造成伤害。虽然你将它握持在手中,但是它依然被认为是最大攻击距离为15尺的射击武器,它没有距离惩罚。
  因为鞭子可以缠绕敌人的腿部或者手臂,所以你可以使用它进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉鞭子而避免被拌摔。
  当使用鞭子的时候,你在尝试解除敌人武装的时候获得+2的攻击判定修正(包括了当你解除武装失败时避免被敌人解除武装时的判定)。

表7-4:武器
武器
价值
伤害
重击
射程
重量
类型**
简单武器-近战
徒手攻击            
 铁手套 2gp * * 2磅 钝击
 徒手攻击(中型生物) 1d3§ ×2 钝击
 徒手攻击(小型生物) 1d2§ ×2 钝击
微小武器            
 匕首* 2gp 1d4 19–20/×2 10呎 1磅 穿刺
 袖中匕 2gp 1d4 ×3 2磅 穿刺
 钉手套* 5gp 1d4 ×2 2磅 穿刺
小型武器            
 轻型钉头锤 5gp 1d6 ×2 6磅 钝击
 镰刀 6gp 1d6 ×2 3磅 劈砍
中型武器            
 木棒 1d6 ×2 10呎 3磅 钝击
 半矛$ 1gp 1d6 ×3 20呎 3磅 穿刺
 重型钉头锤 12gp 1d8 ×2 12磅 钝击
 流星锤 8gp 1d8 ×2 8磅 钝击、穿刺
大型武器            
 铁头木棒*## 1d6/1d6 ×2 4磅 钝击
 短矛$ 2gp 1d8 ×3 20呎 5磅 穿刺
 
简单远程-武器
小型武器            
 轻弩* 35gp 1d8 19–20/×2 80呎 6磅 穿刺
  弩矢(10支)* 1gp 1磅
 飞镖 5sp 1d4 ×2 20呎 1/2磅 穿刺
 投石索 1d4 ×2 50呎 0磅 钝击
  投石索的弹丸(10发) 1sp 5磅
中型武器            
 重弩* 50gp 1d10 19–20/×2 120呎 9磅 穿刺
  弩矢(10支)* 1gp 1磅
 标枪 1gp 1d6 ×2 30呎 2磅 穿刺
 
军用武器-近战
小型武器            
 飞斧 8gp 1d6 ×2 10呎 4磅 劈砍
 轻型战锤 1gp 1d4 ×2 20呎 2磅 钝击
 手斧 6gp 1d6 ×3 5磅 劈砍
 轻型长枪 6gp 1d6 ×3 5磅 穿刺
 轻型鹤嘴钳 4gp 1d4 ×4 4磅 穿刺
 Sap 1gp 1d6§ ×2 3磅 钝击
 短剑 10gp 1d6 19–20/×2 3磅 穿刺
中型武器            
 战斧 10gp 1d8 ×3 7磅 劈砍
 轻型链枷* 8gp 1d8 ×2 5磅 钝击
 重型长枪*# 10gp 1d8 ×3 10磅 穿刺
 长剑 15gp 1d8 19–20/×2 4磅 劈砍
 重型鹤嘴钳* 8gp 1d6 ×4 6磅 穿刺
 刺剑* 20gp 1d6 18–20/×2 3磅 穿刺
 弯刀 15gp 1d6 18–20/×2 4磅 劈砍
 三叉戟$ 15gp 1d8 ×2 10呎 5磅 穿刺
 战锤 12gp 1d8 ×3 8磅 钝击
大型武器            
 大刀 75gp 2d4 18–20/×2 16磅 劈砍
 重型链枷* 15gp 1d10 19–20/×2 20磅 钝击
 长柄宽刃剑*# 8gp 1d10 ×3 15磅 劈砍
 大斧 20gp 1d12 ×3 20磅 劈砍
 大棒 5gp 1d10 ×2 10磅 钝击
 大剑 50gp 2d6 19–20/×2 15磅 劈砍
 Guisarme*# 9gp 2d4 ×3 15磅 劈砍
 戟*$ 10gp 1d10 ×3 15磅 穿刺、劈砍
 长矛*#$ 5gp 1d8 ×3 9磅 穿刺
 三叉矛*# 10gp 2d4 ×3 15磅 穿刺
 长柄镰刀 18gp 2d4 ×4 12磅 穿刺、劈砍
 
军用武器-远程
中型武器            
 短弓* 30gp 1d6 ×3 60呎 2磅 穿刺
  箭(20支)* 1gp 3磅
 复合短弓* 75gp 1d6 ×3 70呎 2磅 穿刺
  箭(20支)* 1gp 3磅
大型武器            
 长弓* 75gp 1d8 ×3 100呎 3磅 穿刺
  箭(20支)* 1gp 3磅
 复合长弓* 100gp 1d8 ×3 110呎 3磅 穿刺
  箭(20支)* 1gp 3磅
 
异种武器-近战
微小武器            
 半身人手镰* 2gp 1d4 ×2 1磅 劈砍
 反曲刀 8gp 1d4 18–20/×2 3磅 劈砍
 半身人双节棍* 2gp 1d4 ×2 1磅 钝击
 半身人破魔锥* 2gp 1d4 ×2 1磅 穿刺
小型武器            
 手镰* 2gp 1d6 ×2 2磅 劈砍
 双节棍* 2gp 1d6 ×2 2磅 钝击
 破魔锥* 3gp 1d6 ×2 1磅 穿刺
中型武器            
 阔剑 35gp 1d10 19–20/×2 10磅 劈砍
 矮人战斧* 30gp 1d10 ×3 15磅 劈砍
 侏儒钩捶*## 20gp 1d6/1d4 ×3/×4 6磅 钝击、穿刺
大型武器            
 兽人双面斧*## 60gp 1d8/1d8 ×3 25磅 劈砍
 钉链*# 25gp 2d4 ×2 15磅 穿刺
 双头链枷*## 90gp 1d8/1d8 ×2 20磅 钝击
 双刃剑*## 100gp 1d8/1d8 19–20/×2 30磅 劈砍
 Urgrosh, Dwarven$## 50gp 1d8/1d6 ×3 15磅 劈砍、穿刺
 
异种武器-远程
微小武器            
 手弩* 100gp 1d4 19–20/×2 30呎 3磅 穿刺
  弩矢(10支)* 1gp 1磅
 梭镖* 1gp 1 ×2 10呎 1/10磅 穿刺
小型武器            
 鞭子* 1gp 1d2§ ×2 15呎* 2磅 劈砍
中型武器            
 连弩* 250gp 1d8 19–20/×2 80呎 16磅 穿刺
  弩矢(5支)* 1gp 1磅
Net(网)* 20gp * * 10呎* 10磅 *

*具体规则见此武器说明。
**如果列出了两个类型,则此武器同时造成这两种类型伤害。
##双头武器。
§此武器造成淤伤而非普通伤。

#长柄武器,有死角。
$如果指定使用此武器对抗冲锋作为准备动作,你在命中冲锋的敌人时可以造成双倍伤害。
责任编辑: dexter_yy

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