探索
冒险者很可能会进入黑暗的洞穴、被诅咒的废墟、墓穴和其他危险区域。行前小心准备,总是有些帮助。
准备冒险
一般而言,冒险进需要的装备包括:箭、食物、水、火把、睡袋等物品,绳索、铁练、铁橇等工具也常用得到,而远程武器可以使战斗较顺利一些。陆上旅行会需要马,骡和驴则可以跟进地下城或废墟探险。
视力与光源
当你进入黑暗危险的区域时,必须想办法看见四周。矮人和半兽人有视觉能力,其他种施行都需要光源。你可以使用火把、提灯或法术制造光源,见表9-7的说明。
精灵、地侏和半精灵有昏暗视觉能力,可以看得半径比表列距离远一倍。拥有黑暗视觉能力者(矮人和半兽人),无论是在黑暗或光亮区域都可以看到60尺远。
表9-7:光源
物品 |
照明距离 |
持续时间 |
蜡烛 |
5尺 |
1小时 |
普通油灯 |
15尺 |
6小时/品脱 |
牛眼提灯 |
60尺锥状* |
6小时/品脱 |
附盖提灯 |
30尺 |
6小时/品脱 |
照明杖 |
30尺 |
6小时 |
火把 |
20尺 |
1小时 |
法术 |
照明距离 |
持续时间 |
不灭明焰 |
20尺 |
永久 |
舞光术(火把) |
20尺 |
1分钟 |
昼明术 |
60尺 |
30分钟 |
光亮术 |
20尺 |
10分钟 |
*锥状的大小是长60尺、宽20尺。 |
行进顺序
许多时候,队伍中的人物必须决定行进顺序。所谓行进顺序是指队员在移动时的相对位置(谁在谁的前面,谁在谁旁边等)。如果你使用小模型,便可以将队型摆设出来,你可随时改变队形。
一般而言,比较强壮的野蛮人、战士或圣武士通常会走在前面。法师、术士和吟游诗人会走在避免遭直接攻击的位置,通常是队伍的中间或后段。牧师或德鲁作可以成为好的后卫,因为他们还算强壮,而且把医疗者放到前线太危险。盗贼、游侠和武僧是很好的斥候,但小心不要离队伍太远,以防不测。
队伍成员如果靠得很近,可以互相保护,但却容易同时被法术所伤,所以有时可以拉开一点。
玩者可以做的事
玩者可以帮忙使游戏进行更为顺利。
制图:持续绘制探索地点的地图,这能让大家记得曾经到过哪里,以及哪里还未探索。玩者可以轮流担任这份工作,但通常同一段剧情最好由一人负责绘图。在地下城中,地图非常重要,如果里面有很多通道、门和房间,必定需要地图才能顺利通过。
绘制地图时,可以拿一张白纸(最好是方格纸),画下DM描述的平面图。例如,当来到一个新房间时,DM可能会说:这是一个25尺宽、30尺深的房间,入口位于房间西墙的正中央,你可以看到其他二扇门,其中一扇是位于北墙靠近东墙的角落,而另一扇门位于东墙正中央往南5尺的地方。或者,为了让你更容易绘图,DM可能会以这种方式来解释:从入口的北端开始,墙往北延伸2格,再往东延伸6格,然后往南延伸5格,回头往西6格,然后往北回到门边。而在北墙的第6格及东墙的第4格各有一扇门。
队伍笔记:队伍遇见的NPC名字、获得的宝物、发掘的秘密等都值得记录下来。通常DM会因为带团需要而持续记录这些资讯,虽然如此,你的记录对于队伍仍很有帮助——至少可避免再去问DM:上星期我们在树林里遇到的老人叫什么名字?你也可以藉由这些资讯,发现事件之间的关联——也许你在查阅笔记时,然后发现那个老人手臂上的胎记(这是你上次的记录)与传说中失踪多年的王储出生时的胎记相同(这是你刚刚才知道的事)。
人物笔记:你应该持续在纸上更新记录人物的各项资料,包括:生命值、法术等数据。有时你需要将某些资讯直接写到人物表上,但你可以暂时记在其他纸上,最后再记录结果。比境如果你不断在人物表上擦擦涂涂,很可能把人物表弄得一团糟。