乔森、莉达、米雅莉和托达克根据某荒庙神殿发现的旧地图,进入山区冒险。他们骑马到野外寻找地图上标记的洞窟,并深入黝黑的密室。一路上,他们不但遇到许多奇怪而危险的生物,也得到许多宝石、金币和魔法物品。之后,他们觉得继续深入过于危险,需要回去整补资源,所以便携带沉重的宝物,骑马返家。接着,他们开始分配宝物,乔森与托达克甚至为了一面魔法盾牌而互相协商。这些冒险者都从探险中学到许多事,每次挑战都使他们更强壮而团结。本章将说明有关负重能力、长途移动、探索、宝藏以及经验值的规则。
负重能力
人物穿着的防具和携带的物品重量可能会减低其速度。负重分为两种:防具负重与重量负重。
防具负重:防具(见表7-5)会影响人物AC的最大敏捷加值、防具检定减值、一般移动速度和奔跑速度(表7-5中只有盔甲会影响速度)。除非人物过于瘦弱或携带过多物品,否则你只要计算防具对人物速度的影响,其他携带物品(如:武器、绳索等)都不会影响速度。
然而,若人物过于瘦弱或携带过多物品,你就必须计算重量负重。尤其是当你想要携带较重的物品时(如:宝箱等)。
重量负重:若你想要知道所带物品的总重量是否会减缓速度(包括防具),即将防具、武器和所有物品的重量加总,然后参照表9-1,根据人物的力量,看你目前的负重是属于轻度负荷、中度负荷或是重度负荷。就像防具一样,携带物品的总重量会限制你AC的最大敏捷加值、检定减值(类似防具检定减值)、一般移动速度和奔跑系数,请见表9-2所示。如果人物某项能力会因为穿着中型盔甲或重型盔甲而受限,则在中度负荷或重度负荷时,也分别会有同样限制。人物在轻度负荷时不会超重。
如果你穿着防具,则分别计算防具负重和重量负重,以两者中较差的为准,不准重复累计。
举例而言,矮人托达克是穿鳞甲,如表7-5所示,这使他AC的最大敏捷加值降至+3、防具检定减值为-4、速度降至15尺。他负重的总重量包括防具在内是71.5磅。以力量15而言,他的最大负重是200磅、重度负荷是134磅以上、中度负荷是67磅以上。因此他现在是中度负荷,查阅表9-2发现重量负重的减值比穿着鳞甲的防具负重要好,因此托达克只须受到防具负重的减值,不须再累计重量负重的减值。
米雅莉力量值10,带了28磅的物品,她的轻度负荷最大值是33磅,因此她是轻度负荷(没有减值)。现在她找到500金币(重量10磅),加到她的物品总重量上,使她成为中度负荷。因此,她的速度从30尺减至20尺,她的检定减值为-3,AC的最大敏捷加值为+3(这刚好等于好AC原有的敏捷加值,所以也还好)。
之后,米雅莉在一场战斗中被打昏,托达克想要将她带出地下城。她的体重104磅、物品28磅(加上金币38币),因此托达克无法完全背负她和她的物品,这超过托达克的最在(200磅)。于是乔森带着米雅莉的物品(包括金币),托达克则将米雅莉背在肩上。托达克此时的负重是175.5AC的最大敏捷值加值降至+1、检定减值从-4(鳞甲的防具检定减值)成为-6(重度负荷的检定减值)、奔跑系数从×4改为×3。
举重和拖行:人物可以把重量相当于最大负重的东西举过头顶,也可以把重量二倍于最大负重的物品抬离地面,但只能勉强移动。在这种状态下,人物会丧失AC的敏捷加值,且每轮只能移动5尺(视为整轮动作)。
人物在一般情况下可以推动或拖行五倍于最大负重的物品。若在比较好的状况下(如:平滑的地面或拖行光滑的物品时),重量可以再加倍。如果状况较差(如:碎石地面或推动粗糙的物品时),重量至少减半。
体型较大或较小的生物:表9-1是以中型生物为基准,体型较大的生物依体型的不同可以携带更多倍的重量,倍数如下:大型(×2)、超大型(×4)、巨型(×8)和超巨型(×16)。体型较小的生物则依体型不同所能携带的重量较少:小型(3/4)、超小型(1/2)、微型(1/4)和超微型(1/8)。所以,就算某个人类经过魔法加强而拥有相当于巨人力量值,若想抬起一匹马或一块大石头,仍然比巨人困难。
例如,精灵米雅莉力量值10,她能够携带100磅的物品,而半身人莉达虽然也是力量值10,却只能携带75磅的物品。
超乎寻常的力量:对于力量值超过29的生物,用以下方式决定负重能力。从表上力量值20至29中,根据该生物力量值之个位数找到对应的负重数值。如果该生物的力量值介于30至39,将该数值乘以4;如果该生物的力量值介于40至49,将该数值乘以64,以此类推。例如,云巨人的力量值35,它的负重能力是力量值25的4倍,也就是3200磅。因为云巨人属于巨型生物,所以还要再乘以8,总共是25600磅。
表9-1:负重能力
Strength |
Light Load |
Medium Load |
Heav Load |
1 Str |
up to 3 lb. |
4-6 lb. |
7-10 lb. |
2 Str |
up to 6 lb. |
7-13 lb. |
14-20 lb. |
3 Str |
up to 10 lb. |
11-20 lb. |
21-30 lb. |
4 Str |
up to 13 lb. |
14-26 lb. |
27-40 lb. |
5 Str |
up to 16 lb. |
17-33 lb. |
34-50 lb. |
6 Str |
up to 20 lb. |
21-40 lb. |
41-60 lb. |
7 Str |
up to 23 lb. |
24-46 lb. |
47-70 lb. |
8 Str |
up to 26 lb. |
27-53 lb. |
54-80 lb. |
9 Str |
up to 30 lb. |
31-60 lb. |
61-90 lb. |
10 Str |
up to 33 lb. |
34-66 lb. |
67-100 lb. |
11 Str |
up to 38 lb. |
39-76 lb. |
77-115 lb. |
12 Str |
up to 43 lb. |
44-86 lb. |
87-130 lb. |
13 Str |
up to 50 lb. |
51-100 lb. |
101-150 lb. |
14 Str |
up to 58 lb. |
59-116 lb. |
117-175 lb. |
15 Str |
up to 66 lb. |
67-133 lb. |
134-200 lb. |
16 Str |
up to 76 lb. |
77-153 lb. |
154-230 lb. |
17 Str |
up to 86 lb. |
87-173 lb. |
174-260 lb. |
18 Str |
up to 100 lb. |
101-200 lb. |
201-300 lb. |
19 Str |
up to 116 lb. |
117-233 lb. |
234-350 lb. |
20 Str |
up to 133 lb. |
134-266 lb. |
267-400 lb. |
21 Str |
up to 153 lb. |
154-306 lb. |
307-460 lb. |
22 Str |
up to 173 lb. |
174-346 lb. |
347-520 lb. |
23 Str |
up to 200 lb. |
201-400 lb. |
401-600 lb. |
24 Str |
up to 233 lb. |
234-466 lb. |
467-700 lb. |
25 Str |
up to 266 lb. |
267-533 lb. |
534-800 lb. |
26 Str |
up to 306 lb. |
307-613 lb. |
614-920 lb. |
27 Str |
up to 346 lb. |
347-693 lb. |
694-1,040 lb. |
28 Str |
up to 400 lb. |
401-800 lb. |
801-1,200 lb. |
29 Str |
up to 466 lb. |
467-933 lb. |
934-1,400 lb. |
+10 Str |
x 4 |
x 4 |
x 4 |
表9-2:负重影响
Load |
Max Dex |
Check Penalty |
----- Speed ----- |
|
(30 ft.) |
(20 ft.) |
Run |
Medium |
+3 |
-3 |
20 ft. |
15 ft. |
x 4 |
Heavy |
+1 |
-6 |
20 ft. |
15 ft. |
x 3 |