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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 扩展规则 / ◇幽暗地域◇ / 《Underdark》法术详述
《Underdark》法术详述
日期:2005-08-03  作者:Arcanum  来自:KKCITY—TABLEGAME站Astrolabe板  点击: 3635
 
 

 

第二部分:M~R

 

放逐者印记 (Mark of the Outcast)
死灵系
等级:暗黑卫士1,牧师2,德鲁伊2,溺亡2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25+5呎/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

  此法术在目标脸上造出一个无法抹灭的印记(若受术者没有头,则为上部肢体)。一般视觉、昏暗视觉和黑暗视觉均可见到该印记。具此印记者在唬弄和交涉检定上有-5环境减值,其防御等级有-2减值。

  此印记无法被解除,但它可被破除结界、有限愿望、奇迹术、移除诅咒或愿望术移除。


矿化武者 (Mineralize Warrior)
变化系[土]
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料、经验值
施法时间:1小时
距离:触碰
目标:一个类人生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:否

  你使志愿的类人生物与矿物及土元素精魂融合。受术者的生命骰数不可高于你,且在施法时间内,其将封于类同棺材的石制围域。(因此,你无法成为自身法术的受术者。)

  在法术完成时,受术者会布满矿物并获得矿化武者范本(参见第6章)。矿物会使其身体外观类同石化生物,但其仍保有原本的移动自由。

  新造之矿化武者会被强制为你提供服务,时间为一年又一天,此后可自由离开。不论你施展此法术多少次,或是施展其他可控制土系亚种生物的法术,你所能控制的矿化武者仅为每施法者等级2生命骰数。若你试图控制超过上限的矿化武者,你会如常获得新生物的控制权,但前次施法所控制者会有部分被解除束缚,使你对矿化武者的总控制量等于或小于上限(你可选择释放特定生物。)

  材料成分:宝石和其他昂贵矿物,价值至少为所造矿化武者每生命骰数500金币。

  经验值耗费:所造矿化武者每生命骰数250点经验值。


结点门扉 (Node Door)
咒法系(传送)[土]
等级:德鲁伊3,术士法师3
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:多种(见内文)
目标:你和受触物体或其他受触志愿生物,重量至多50磅/每等级
持续时间:立即
豁免检定:无和意志过则无效(物体)
法术抗力:否和可(物体)

  你将自身从所处大地结点,瞬间转移至另一个曾探访过之大地结点。你必然会准确抵达所愿地点 ─ 不论是简略想象该区域,或是描述你的目的地(例如,"被寇涛鱼人当做秘密神殿,用来敬奉布利多尔普的大地结点")。在使用此法术后,直到你的下一回合前,你不能进行其他动作。

  若你抵达的大地结点已在近来被某些物体占据部分,则你抵达结点中距离最近的空地。若该大地结点被完全占据,或是已被某种方式摧毁,则你会跃动到最接近之大地结点(随机或由DM决定)。每次此类”跃动”会对你和同伴造成2d6点伤害。

  特殊:你必须有结点施法专长以施展此法术。


结点创造 (Node Genesis)
咒法系(创造)[土]
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势、经验值
施法时间:10日(8小时/每日)
距离:触碰
效果:一个1级的大地结点,直径20呎
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:否

  你只能在地表或是地面下施展此法术。此法术的能量会改变当地能径和能流,加速产生1级大地结点。新结点之直径为20呎,以所触点为中心弥漫。新大地结点的概略边界可能涵盖空地、坚石区或是多种物质的结合体。若在地表施展结点创造,至少有部分大地结点须触及自然地面。你可略为决定大地结点外缘的起始形状 ─ 它不须是完美球体,但任一部分之体积不得小于3立方呎。

  在1年内,新造大地结点会保持1级状态。此后,其直径会以每年20呎的速率增加,直至达到每施法者等级20呎,该施法者等级为你施法时所具备的。当结点直径达到更高层级的底限时(参见表格4-1),其层级+1。例如,当1级结点直径达到40呎时会变成2级,当直径达到120呎时会成为3级。

  你用此法术所创造的大地结点,自动视为被你施以结点闭锁。此外均与天然结点相同,并会被相同方式毁灭。

  经验值耗费:5000点经验值。

  特殊:你必须有结点施法专长以施展此法术。


结点闭锁 (Node Lock)
防护系[土]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个大地结点
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:否

  以结点闭锁法术施于大地结点时,会魔法性地”关闭”它,使其他希望取用其力量的人无法使用。你可影响之大地结点层级,须等于或小于你施法者等级的一半。除了你以外的任何施法者在取用结点标准力量时,其观察法术DC+15。

  特殊:你必须有结点施法专长以施展此法术。


传送门阻障 (Portal Barricade)
变化系
等级:传送门(选替)5
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个传送门
持续时间:1小时/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:否

  传送门阻障将暂时关闭一个传送门,令其于法术持续时间内无法运作。敲击术、开门钟琴和类似效应无法终止或压抑传送门阻障,但解除魔法可以抵销它。


稳定传送门 (Portal Stabilization)
变化系
等级:传送门(选替)1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个传送门
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:否

  你使一个故障的传送门暂时稳定,以便安全使用。在此法术的持续期间内(若它持续开启,则为立刻),每次使用时,《被遗忘的国度战役设定集》表格2-2:传送门故障的所需掷骰可加30%。


传送门改向 (Portal-to-Portal Redirect)
变化系
等级:传送门(选替)6
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:10分钟
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个传送门
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:否

  在法术持续时间内,传送门改向可改变受术传送门之目的地。施法者可选择任何现存并曾旅经之传送门作为暂时的新目的地。此法术不会改变该传送门的特殊性质(例如单向或仅限生物)。


重设传送门 (Portal Reformat)
变化系
等级:传送门(选替)8
法术成分:言语、姿势、法器、经验值
施法时间:10分钟
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个传送门
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:否

  重设传送门法术可令传送门永久移除或是增添一个以上的传送门要素(参见《被遗忘的国度战役设定集》第2章之传送门)。施法者必须用解析传送门法术(或类似方式)来研究该传送门,并在增天或移除任何要素前知晓其性质。

  移除要素:若传送门仅能被某特定要素启动,则将之移除后,会使得它完全无法作用或是可被任何生物启动(施法者选定)。若该要素控制着传送门的性能,施法者可决定移除哪项性能。例如:若某个多点式传送门会将启动的黑暗精灵送往一地,将启动的其他生物送往另一地,则施法者可移除目的地之一,使其他生物或黑暗精灵均被送往某地。

  增添要素:你可使现存传送门增添一项要素,除非想启动它的生物有该项要素,否则无法启动。若你设定某个特殊物体或是物体类型作为要素,你在施法时必须持有该物体。你也可依己愿增添要素以改变多点式传送门的性能。例如,若黑暗精灵须以某方式操作该多点式传送门,而其他生物须以另一方式操作,你可针对”所有其他生物”之性能增添一项难以获取之要素,使它成为黑暗精灵专用的传送门。

  经验值耗费:250点经验值。


视观传送门 (Portal View)
预言系(探知)
等级:吟游诗人4,传送门(选替)3,术士/法师4
法术成分:言语、姿势、器材/法器
施法时间:10分钟
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个传送门
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:否

  在法术持续时间内,视观传送门可使传送门于你那侧变成透明。它并非真的开启该传送门,所以无法建立效果线,但视线有效。视观传送门并不会揭示传送门的特殊性质;它仅是允许在你那侧的生物可看见传送门之目的地。

  秘法术器材:一颗玻璃眼。


反映伪装 (Refective Disguise)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人2,幽暗地域首席向导2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/等级

  反映伪装法术可使任何智性生物于见到你时,将你的种族和性别视为与其相同,但其体型层级不可比你高一级以上。在其看来,你的衣着和装备呈现如常状态,此法术仅改变种族和性别。反映伪装不会让你了解该映现形态的能力和特质,也不会改变你和装备的触觉(质感)、听觉(声音)、嗅觉(气味)性质。

  与此五官幻觉产生互动的生物可进行意志检定,以得知其为幻象。例如,生物触碰你时会得知其触感和外观并不相符,因此可进行检定。若生物具备灵敏嗅觉能力,且你处于其嗅查范围内时,其将可自动进行意志检定。法术抗力可用于此效应。


集体反映伪装 (Refective Disguise,Mass)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人5,幽暗地域首席向导4,术士/法师6
法术成分:言语、姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一人/每2等级,彼此间相距不可超过30呎。
持续时间:12小时(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
 
  此法术作用类似反映伪装,除了你可改变其他生物的外观。受术生物若被杀死,则呈现原本外貌。

  藉由成功之意志检定或法术抗力,无意愿的目标可抵销此法术效应。


奔腾之水 (Rushing Waters)
咒法系(召唤)[水]
等级:德鲁伊5,溺亡4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每2等级)
影响区域:扩散半径15呎
持续时间:立即
豁免检定:无(见内文)
法术抗力:否

  自你所选之点喷涌寒水巨浪,狂烈地扩散至区域边界。此浪会对范围内所有生物进行冲撞,但不会引发机会攻击。进行对抗力量检定时,波浪为超巨型,力量属性为34,并视为冲刺以及与受影响生物一同移动(总加值+30)。若此浪之对抗力量检定成功,则防守者会直接被推开5呎,移离法术起源点,且若波浪之检定结果较防守者每高出5点,便可多推5呎。任何被奔腾之水移开5呎或以上的生物,必须成功进行反射检定否则便倒地。

  同时此浪会浸湿区域内所有物体,并熄灭所有不大于营火等级的普通火焰。

责任编辑: dexter_yy

第三部分:S~END »

 

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