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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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玩家手册-法术
日期:2004-08-21  作者:奇幻修士会  来自:第三版玩家手册繁体中文版  点击: 23500
 
 

 

德鲁伊的法术

德鲁伊的法术

 

德鲁伊的零级法术(戏法)

造水术:每等级可造出两加仑纯水。

治疗小伤:治疗1点伤害。

侦测魔法:侦测60尺内的法术或魔法物品。

侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。

闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。

神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。

指北术:指出北方。

光亮术:使目标物品如火把般发光。

修复术:修复目标物品的细微损伤。

净化食粮:每等级可精制出一立方尺的水或食物。

阅读魔法:阅读卷轴及法术书。

提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。

恩赐:受术者获得1点暂时生命值。

 

德鲁伊的一级法术

化兽为友:获得永久的动物伙伴。

安抚动物:安抚生命骰数总和为(2d4+施法者等级)的动物、兽类与魔法兽。

治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。

侦测动植物:侦测动植物种类。

侦测陷阱:侦测天然或简单的陷阱。

忍受元素伤害:指定一种元素形态,每轮忽略5点该元素形态所造成的伤害。

纠缠术:半径40尺内范围的所有人被植物纠缠。

妖火:以光描绘出受术者的轮廓,可抵销(朦胧术)、隐藏效果等。

神莓:产生2d4颗莓子,每颗可治疗1点生命值,24小时内最多治疗8点。

对动物隐形:动物无法察觉受术者,每等级可增加一个对象。

魔爪:增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。

隐雾术:周围产生迷雾环绕。

行动无踪:每等级可使一个对象行走不留踪迹。

橡棍术:木棍或短棒成为+1武器,可造成1d10点伤害,持续时间为每等级一分钟。

一级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。

 

德鲁伊的二级法术

动物使者:将一只超小型动物送至指定地点。

迷惑动物:迷惑生命骰数和为2d6的动物。

树肤术:获得+3或更高的天生防御加值。

魅惑人类或动物:使一个人类或动物成为你的朋友。

冻寒金属:使金属寒冻,足以冻伤任何触碰它的人。

减缓毒性:使毒性停止对受术者造成伤害,每等级可持续一小时。

火焰陷阱:打开目标物品,可造成1d4点伤害,每等级再多造成+1点伤害。

火焰刀:触碰可造成1d8点伤害,每2等级伤害多+1点。

炽焰法球:滚出一团火球,造成2d6点伤害,持续时间为每等级维持一轮。

灼热金属:使金属灼热,足以烫伤任何触碰它的人。

动物定身术:使一只动物无法动弹,每等级可维持一轮。

次级复原术:解除所有魔法属性减值,或回复1d4属性伤害。

燃火术:产生火焰触碰或丢掷敌人,伤害值为1d4点,每2等级再+1点。

抵抗元素伤害:每一轮可忽略指定能量型态所造成的前12点伤害。

柔石术:将石头变为黏土,或将碎石变为细砂或烂泥。

动物交谈:你可以与自然动物交谈。

二级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。

飞虫走兽:召唤小型爬行生物或飞行生物群。

树化术:你看上去就像一颗树,持续时间为每等级一轮。

曲木树:弯曲树木,可制武器手柄、扶手、门或厚板。

塑木术:重新塑造木质物品以合已用。

 

德鲁伊的三级法术

召雷术:在风暴中召下落雷,每等级造成1d10点伤害。

疫病术:使受术者感染指定之疫病。

治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。

植物凋零:使一般植物变小并抑制生长。

支配动物:目标动物会遵从无声的心灵命令。

高等魔爪:增强受术者的天生武器,其攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。

融身入石:你和身上的配件可以与石头混合。

中和毒性:去除生物体内或体外的毒素。

植物滋长:使蔬果生和的,农积量增加。

毒击:触碰攻击可造成1d10点体质伤害,一分钟后再一次。

防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造的伤害。

移除疾病:清除对象身上所有疾病。

圈套术:制造简陋的魔法陷阱。

植物交谈:你可以与一般植物或植物型生物交谈。

荆棘丛生:范围内生物受到1d4点伤害,行动可能被减缓。

塑石术:将石头雕塑成任何形状。

三级召唤怪物术:可召唤异界生物为你作战。

水中呼吸法:受术者可在水面下呼吸。

 

德鲁伊的四级法术

防植物护罩:使会动的植物无法接近。

操控植物:控制植物或蕈类,或与之交谈。

治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。

解除魔法:使魔法效果或法术失效。

焰击术:用圣火击打对手,每等级可造成1d8点伤害。

行动自如:受术者可以无视障碍物而如常行走。

巨虫术:将昆虫变成巨虫。

灭火术:灭掉正常火焰,或一个带有火焰效果的魔法物品。

转生术:使已死对象复活到任一身体。

驱离害虫:昆虫无法靠近10尺以内。

锈蚀爪:触碰攻击,可使金属或合金锈蚀。

探知:可由远处监视受术者。

雪雨暴:妨碍视线与行动。

刺石术:指定区域的生物受到1d8点伤害,并有可能变缓慢。

四级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。

 

德鲁伊的五级法术

异变动物:每2等级可使一个生物变成两倍大。

赎罪术:去除受术者的罪孽重负。

启蒙术:使树木或动物具有人的智慧。

问道自然:每等级可了解一里之内的地形。

操控风相:改变风的方向与速度。

治疗致命伤:治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+20点。

防死结界:对死亡类法术与效果免疫。

圣居:目标地神圣化。

冰风暴40尺的圆柱空间冰雹,经过者受到5d6点伤害。

疫病虫群:大批昆虫出现遮蔽视武并造成,弱小生物逃窜。

五级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。

化泥为石:每等级可转换两个各边长10尺的立方体。

化石为泥:每等级可转换两个各边长10尺的立方体。

融身入林:由一棵树跨越到远方的另一棵树。

邪居:将目标地去除神圣。

火墙术10尺内可造成2d4点火焰伤害,20尺内则造成1d4点火焰伤害。穿越火墙会受到(2d6+施法者等级)点伤害。

棘墙术:荆棘之墙会伤害任何通过者。

 

德鲁伊的六级法术

防活物护罩:生物无法靠近10尺内。

寻找捷径:显示直接可到达目的地的路。

火种术:可以将橡实与浆果变成榴弹与炸弹。

高等解除魔法:与(解除魔法)同,但检定+20。

医疗法阵:治疗周围所有生物1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。

金刚木:使树变得像铁一样坚固。

橡树守卫:将橡木化为树人守卫。

驱离木材:将木质物品推开。

储法杖:将法术储存于手杖上。

石言术:与天然石头或雕琢后的石制物交谈。

六级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。

木遁术:迅速地从一棵树移动至同种的另一棵树。

石墙术:制造一面石墙,形状可自订。

 

德鲁伊的七级法术

变颜术:改变自己的外貌。

操控天气:可以改变特定区域的气候。

漫天虫蚀:命令一群昆虫进行攻击。

火焰风暴:每等级可造成1d6点火焰伤害。

高等探知:与(探知)同,但更快更久。

重伤术:受术者只剩1d4点生命值。

医疗术:治疗所有伤害、疾病与心理创伤。

七级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。

阳炎射线:产生会使人目盲的强光,并造成3d6点伤害。

化铁为木40尺内的金属变为木材。

真实目光:见到所有事物的原来面貌。

御风而行:你与盟友化为蒸气,得以快速旅行。

 

德鲁伊的八级法术

动物化身:每等级可选择一个盟友,变形成施法者指定的动物。

命令植物:植物可以活动,草木可以进行纠缠。

死亡一指:杀害一个对象。

驱离金石:将金属与石头推开。

反重力:目标物品或生物会向上坠落。

八级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。

阳炎爆10尺内生物目盲,并造成3d6点伤害。

旋风术:龙卷风可造成伤害,并可卷起生物。

回返真言:将你传送回指定地点。

 

德鲁伊的九级法术

嫌恶术:受法术影响的地域或目标物品会自动排斥某些生物。

地震术:半径5尺内产生剧烈摇晃。

元素战队:可召唤多个元素。

预警术:以第六感警告将要发生的危险。

集体医疗术:与(医疗术)同,但可针对多个受术者。

蔓生术:召唤1d4+2个蔓生怪为你作战。

形体变化:可变成任何生物,每轮并可更换一次。

九级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。

共鸣术:受法术影响的地域或目标物品会吸引某些生物。

 

责任编辑: dexter_yy

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魔法 2008-05-25 22:41 pm Damage Rose 0
术士和法师? 2006-07-15 13:31 pm darkprinceys 0

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