酸雾术(Acid Fog)
咒法系(创造)(强酸)
等级:术士/法师6、水7
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:单动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:扩散出宽30尺、高20尺的雾
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
(酸雾术)象(重雾术)一样,可制造出浓重的蒸气。除了拖慢生物速度与遮蔽视线外,还带有强酸。施展法术之后,每一轮酸雾会对雾中生物或物体千害怕2d6点伤害。
秘法材料成分:一撮豌豆粉,混合一撮磨碎的动物蹄。
援助术(Aid)
附魔系(协迫)(影响心灵)
等级:牧师2、善良2、机运2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:触碰到的活物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
(援助术)很像将(祝福术)与较强的(治疗轻伤)混合而成。受术者会像被施了(祝福术)一样受激励(攻击检定与抗恐惧豁免检定可获得+1士气加值),并获得1d8点暂时生命值。请见第八章有关暂时生命值的说明。
凌空而行(Air Walk)
变化系
等级:风4、牧师4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物(巨型或小型)
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
受术者可以踏入空中,犹如踏在实地上一样。往上走就像爬山,往上或往下的最大角度是45度,速度为平时速度的1.5倍。
超过时速21里的强风可以将凌空而行的生物顺风推向前,或逆风将其往回吹。每一轮中该生物回合结束时,强风时速每五里会将生物吹动五尺。若风势异常强烈,DM可决定该生物是否会有相应的不利影响,包括行动失去控制或受到风的冲击造成实质伤害。
你可以将(凌空而行)施在受过特殊训练的座骑上,使人可以将其骑入空中。这种特殊训练需要藉由(驯养动物)能来缎练,(凌空而行)视为非一般工作,请见第四章有关驯养动物的说明。
魔法警报(Alarm)
防护系
等级:吟游诗人1、游侠1、术士/法师1
法术成分: 言语、姿势、器材/法器
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
影响区域:半径25尺的弥漫范围
持续时间:2小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
体形为超小型或更大的生物进入或接触到指定防护区域时,(魔法警报)就会发出心灵讯号或声音作为警报。施法时需先设定密语,当进入的生物说出正确密语时,就不会触发警报。在施法时同时需决定警报种类为心灵型或声音型。
心灵警报:只要你留在指定防护区域周围一里内,你(也只你)就会收到心灵警报。若你在进行正常睡眠,会有一声(碰)将你惊醒。但如果你正在专注状态,这个声音不会中断你的专注。(沉默术)无法停止这种心灵警报。
声音警报:声音警报会发出类似摇铃,人耳可听见的声音,任何留在指定防护区域周围60里的人都可以听得很清楚。要是中间相隔关着的门,每一扇门会使可听见的距离缩短10尺。同理,每一道实际的墙会使可听见的距离缩短20尺。在极安静的情形下,声音可以淡淡传出180里。响声会持续一轮。受(沉默术)影响的生物无法听见声音警报。
灵体或星界生物不会触发警报,除非他们在指定防护区载中变为实体。
秘法器材成分:一个小铃铛、一些极细微的银线。
变身术(Alter Self)
变化系
等级:术士/法师2
法术成分: 言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级(解消)
你可以将你的外观样子(包括装备和衣物)变得更高、更矮、更胖、更瘦,或变为中等身材。这个变化是发生于肉体。你的身体可以接受有限的实体变化;加减一两磅肥肉,或体重最多变为一半。若你变化后的样子有翅膀,你可使用30尺的速度飞行,但很难操纵(请见《地下城主指南》中有关机动性的说明)。若变化后的样子有鳃,你可以在水中呼吸。
你的攻击检定、天生防御加值与豁免检定都不会改变。这个法术也不会赋予你任何特殊能力、天生武器、防御、属性值或变化后形态的特殊习性。一旦施展后,它会一直到效果消失。若你被杀害,则自动变回原来形态。
若你使用这个法术来易容,则(易容)技能检定可获得+10加值。
解析咒文(Analyze Dweomer)
预言系
等级:术士/法师6
法术成分: 言语、姿势、器材
施法时间:8小时
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个目标物或受术者
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
你可以测知生物或物体的魔法属性。每一轮可得知一项属性、法术或能量,由等级最低(或最弱的能量种类)开始。对每一种法术或能量,都需进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)。若结果高于或等于该法术或能量的施法者等级,你就可以鉴识出它。反之则失效,下回合你可以对下一个法术或能量作解析。
(解析咒文)无法施展于神器(请见《地下城主指南》中有关神器的说明)。
无论是否已超过持续时间,当解析完一个物体或生物后,法术即告结束。这个法术极耗体力,法术结束时,施法者需进行强韧检定(DC=21)。若失败,则接下来的1d8小时会力竭。若身在安全舒适的实验室中,你可以将(解析咒文)用来研究魔法封印或门上的魔法障壁,或者找出伙伴所中的诅咒种类。
器材:一个红宝石或蓝宝石制成的透镜,镶于金质的小环圈上。宝石价值不得低于1500金币。
化兽为友(Animal Friendship)
附魔系(魅惑)(影响心灵)
等级:德鲁伊1、游侠1
法术成分: 言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一只动物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
只要心诚,则可获得一只动物的忠诚。这个法术只有在你衷心想成为该动物的朋友时有效。若你不是诚心诚意想跟该动物作朋友(如:想吃他,或想利用他当陷阱),法术即会失效。一旦获得动物的信任,动物会自然对你忠心,而不算是受魔法影响,而且会一直持续。
你可以教导动物友伴三种把戏或指派工作,可指派工作数与该动物的智力值同。一般工作包含:攻击、随呼随到、守卫地方及保护单一人物。指派工作不可太复杂,例如:接受骑乘、需要(驯养动物)技能才能完成的工作等,请见第四章有关驯养动物的说明。
同时间内能拥有的友伴动物数目是有限的,友伴动物的生命骰数总和至多为施法者等级的两倍(冒险时,通常需将此上限再减半)。例如,3级德鲁伊可施法得到至多6HD动物的友谊,但一个正在进行冒险的德鲁伊只能赢得至多3HD的动物友谊。正在进行冒险的5级游侠只能赢得至多2HD的动物之友谊。你可遣走友伴动物,以获得新的友伴动物。
材料成分:一些该动物喜欢的食物。
异变动物(Animal Growth)
变化系
等级:德鲁伊5、术士/法师5
法术成分: 言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(100尺+10尺/每等级)
目标:每2等级选定一只动物,动物之间相距不可超过30尺
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
可以使一群动物变成正常大小的两倍。变大的同时,也将高度、长度、宽度都增为两倍,体重则增为八倍。体型大小的改变会带来几种影响:
生命骰数:生物的生命骰数加倍,基本攻击加值与相关豁免检定也加倍。
体形:体形上升一级。这种增加会降低AC值(以新体形计算),并影响擒拿能力和相关数值(见第八章有关擒拿的说明)。该生物的力量与体质可获得体形变化加值,使用天生武器攻击时也会造成更强的伤害。这个法术对超巨型生物无效。
想要知道巨大化对生物数值影响的详细资料,请见《怪物图鉴》内有关巨型生物的说明。
当法术结束后,该生物的生命值回复原状。在巨大化期间所受的伤害值,全部减半计算。
这法术不会同时感化被巨大化的动物,亦不能藉以命令他们。
动物使者(Animal Messenger)
附魔系(协迫)(影响心灵)
等级:牧师2、德鲁伊2、游侠2
法术成分: 言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一只超小型动物
持续时间:1天/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
强迫一只超小型动物去指定地点,通常是用来使小生物带讯息给你的盟友。目标生物不能是他人驯服或训练过的动物。
使 用一些该动物喜爱的食物作诱饵,可以呼唤他过来。他会在你身前听候号令。你可以用心灵将你所熟知的一个地方或地标传达给它,如:(末日山的云雾峰)。指示的方向必须明确,因为它所依靠的是你的知识,无法自己找到方向。你可以使动物使者携带一些小东西或便条。它会到指定地点,并在当地等待至法术持续时间结 束,再到别处进行它的日常工作。
在等候期间,动物使者允许任何人接近它并取下它身上携带睥物品。要注意的是,除非收信人事先知道有小生物会送信来,不然动物使者很容易被忽略。收信人不会获得与动物使者沟通的特殊能力,也不一定读得懂它所携带睥讯息(如果讯息是用他所不熟悉的文字写成)。
材料成分:该动物喜欢的食物。
动物化身(Animal Shapes)
变化系
等级:动物7、德鲁伊8
法术成分: 言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:每等级选定一个有意愿的生物,生物之间相距不可超过30尺
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可(无害)
与 (变形他人)类似,但施法者每等级可选定一个有意愿的生物,将其变成指定的动物。这个法术对于不情愿的生物没有影响。受术者会一直保持动物形态,直到超过法术持续时间,或施法者同时解除所有受术者身上的法术。另外,各受术者可以选择恢复原型(整轮动作),他身上的法术效果即消失。
可供选择的动物体形大小,以你的施法者等级为准:
施法者等级 |
允许体型 |
16级或以下 |
小型或中型 |
17-19级 |
超小型至大型 |
20级 |
微型至超大型 |
此法术受术者不会像(变形他人)一样受到相应减值。
迷惑动物(Animal Trance)
附魔系(协迫)(影响心灵、音波)
等级:吟游诗人2、德鲁伊2
法术成分: 言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:智力为1或2的动物、兽类或魔法兽
持续时间:专注
豁免检定:意志过则无效(见说明)
法术抗力:可
靠着跳舞、唱歌、吟诵或其他姿势及音乐,以迫使动物、兽类或魔法兽不作其他事,只会望着你。智力值为1或2的生物才会受这个法术影响。掷2d6以决定能够迷惑动物的生命骰数和。先由距离内最近的生物开始选,直到不能再选为止。例如,凡达妮雅可以迷惑7HD的动物,而距离内有好几只2HD的狼,则她到最靠近她的三只动物。
受过攻击或防御训练的动物、兽类或魔法兽可以进行豁免检定,未受训过的则不行。你可以攻击被迷惑的动物(将之视为震慑,你攻击它时获得+2加值),但该动物会回复正常,并且不会再受此法术影响。
操纵死尸(Abunate Dead)
死灵系(邪恶)
等级:牧师3、死亡3、术士/法师5
法术成分: 言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:触碰到的尸体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术会将白骨与尸体化为骷髅与僵尸,这此不死生物会听从你的命令行动。你可以使这些骷髅或僵尸跟着你走,也可以使它们留在原地,攻击靠近它的任何生物或特定生物。这些不死生物可以一直活动,直到被摧毁。被摧毁的骷髅或僵尸不再受(操纵死尸)影响。
无论是哪一种不死生物,你每次施展(操纵死尸)时,所制造的不死生物其HD总和不得超过你的施法者等级。
你所创造的生物会永远听从你指挥。但你每次能控制的不死生物HD总和不得超过施法者等级的两倍。若不死生物超过这数目,则新造出的不死生物会听从你控制,较早造出而超过数目的则不受控制,你可以选择释放哪一个。若你是牧师,你使用神力所命令或斥喝的不死生物不受此限。
骷髅:骷髅能由架构完整的尸体或白骨制造而成。尸体需有骨头,所以不会有柴虫骷髅这种东西。若骷髅是由尸体生成,则尸体上残留的肉会从骨头上脱落。骷髅的属性与体型大小有关,而其能力与该生物生前能力无关。请见《怪物图鉴》的详细资讯。
僵尸:僵尸只能由大体完整的尸体制造而成。尸体生前需有固定的组织结构,所以泥形尸体是不存在的。尸体的属性与体型大小有关,而其能力与该生物生前能力无关。请见《怪物图鉴》的详细资讯。
材料成分:你必须将一颗价值50金币以上的黑玛瑙放入尸体的眼中或口中。法术的魔力会使这颗宝石燃烧成没有价值的焦灰。