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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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玩家手册-法术详述
日期:2004-08-21  作者:奇幻修士会  来自:第三版玩家手册繁体中文版  点击: 14514
 
 

 

A字头法术2

活化物体(Animate Objects)

变化系

等级:混乱6、牧师6

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

目标:物体或物质,1立方尺/每等级

持续时间1轮/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

你将活动力注入不会行动的物体,使它看上去具有生命,并会攻击你预先指定的目标。被活化的物体可以是非魔法材料:木制、铁制、石制、纤维、皮革、陶制或玻璃制等。你也可以活化纯物质,如:水、墙上或地上的石头等,但体积不得超过1立方尺/每施法者等级。

活化物体的属性请见《怪物图鉴》有关(活化物体)的说明。

这个法术不能活化正被穿戴或携带的物品。

 

活化绳(Animate Rope)

变化系

等级:术士/法师1

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

目标:一件绳状物体,长度至多50尺+5尺/每等级

持续时间1轮/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

你可以活化一个非活物的绳状物体,包括:带子、细线、绳索甚至巨缆。总长度限制是以直径1寸为准,直径每增加一倍,长度上限就缩短一半。可以使用的命令语包括:(卷)(会盘成一堆)、(卷、结)、(圈)、(圈、结)、(掷、结),和所有相反语句(如(解))。每一轮可下一次命令,属于标准动作。

活化绳可以环绕一尺内的一个生物或物体,它不会自己往外伸展,所以你必须将活化绳丢到目标上。这时候需进行远程攻击检定。活化绳的射程单位为10尺。一般绳子有2点生命值,AC=10,若通过力量检定(DC=23),还可以弹射。活化绳不会造成任何伤害,但它可以缠绕住没通过反射检定的生物。被缠住的生物会受-2攻击减值,敏捷值则有-4时效性减少。若活化绳的另一头系在固着物品上,则被缠住的生物也无法移动。就算未系住,则该生物的移动力也减半,而且不能奔跑或冲刺。被这个法术绑住的生物若想施法,必须先作(专注)检定(DC=15),未通过则该法术失效。被缠住的生物需通过(脱逃)技能检定(DC=20)才得以挣开。

绳子本体及所形成的结都不算魔法。

当使用活化绳时,进行(绳技)技能检定时可获得+2加值。

 

防活物护罩(Antulife Shell)

防护系

等级:动物6、牧师6、德鲁伊6

法术成分: 言语、姿势、法器

施法时间:一整轮

距离10尺

目标:以你为中心,半径10尺的弥漫范围

持续时间10分钟/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

制 造出一个半球型的活动式能量护罩,可防止大多数活物进入。法术效果可阻绝动物、异怪、兽类、魔法兽、龙、精类生物、巨人、人形生物、人形怪物、泥形怪物、植物、变形生物、有毒生物。但对构装生物、元素生物、异界生物、不死生物则无效。请见《怪物图鉴》各种生物形态的说明。

注意:这个法术为防御性法术,无法用来进攻。若用这种防护性护罩主动压迫活物,则护罩自动瓦解。请见第十章有关防护系的说明。

 

防魔法力场(Antimagic Field)

防护系

等级:牧师8、魔法6、保护6、术士/法师6

法术成分: 言语、姿势、材料/法器

施法时间:单动作

距离10尺

目标:以你为中心,半径10尺的弥漫范围

持续时间10分钟/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:见说明

在你周围造出隐形力场,并随着你移动。力场内的空间不受大多数魔法效力影响,法术、法术型能力、超自然能力都无法作用。除此之外,任何力场内的魔法物品及法术也都失效。

(防魔法力场)对任何在力场内施用、对力场内部施用,和带入力场内的法术效果都有禁制作用,但不会解除这些法术。例如,身上带有(加速)法术效果的生物,在力场里没有(加速)优势,然而一旦离开力场,则(加速)效果会再度生效。受禁制的时间依然算于该法术持续时间。

魔像和其他构装生物、元素生物、异界生物、实体不死生物,在(防魔法力场)中仍可继续行动,不过它们的超自然能力、法术型能力、一般的法术属性仍会受到禁制。若这些生物是被召唤来的,请见下文。

召唤出来的生物或虚体不死生物一旦进入力场,则会消失无踪。直到脱离力场范围后才会再出现。在消失时间内,怪物召唤效果的持续时间依然照算。若你将(防魔法力场)施在已经召唤生物的地方,而该生物又有法术抗力,则你必须对该生物的法术抗力进和法者等级检定(1d20+施法者等级),通过才能使它消失。立即性法术效果(如(造水术))创造出的物体不受(防魔法力场)影响,因为创造物是物体而不是法术效果。

一 般牲可以进入这个区域(路上遇到的巨魔是一般生物,召唤出来的则不是),也可照常对力场内部进行远距攻击。在力场内失去魔法效果的一柄剑还是可以作为精制剑使用。若是在创造过程中注入魔法,但完成后即自行活动的构装生物则不受此法术影响(召唤来的则与被召唤生物同)。不死生物及异界生物若不是由召唤而来, 亦不受影响。但是这些生物的超自然能力与法术型能力则会暂时消失。

(解除魔法)无法移除(防魔法力场)。若两个以上的(防魔法力场)彼此有交集区域,亦不会互相影响。某些法术亦不受影响,如(力墙术)、(虹光法球)、(虹光法墙)等,请见各法术说明。神器、半神及更高级生物则不受此种凡界法术影响。

注意:若你的体形大于力场范围,则超出范围的身体部位不受力场保护。

秘法材料成分:一把铁屑。

 

嫌恶术(Antipathy)

附魔系(协迫)(影响心灵)

等级:德鲁伊9、术士/法师8

法术成分: 言语、姿势、材料/法器

施法时间:一小时

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

目标:单一物体,或单一地点(各边长10尺的立主区域/每等级)

持续时间2小时/每等级

豁免检定:意志过则部分生效

法术抗力:可

你可以使物体或地区发生魔法震动,以赶走特定阵营或形态的智慧生物,阵营或形态由你指定。受影响的生物形态需明确指定名称,如:红龙、山丘巨人、鼠人、翼狮或吸血鬼。种类名称如(类哥布林生物)则不够明确。同理,阵营亦需明确指定,如:混乱善良、完全中立、守序邪恶等。

被指定的生物形态或阵营会有一股非常强烈的冲动, 想要离开目标区域或物体。他们会放弃目标物品或规避目标区域,并在法术持续时间内不肯返回。通过意志检定的生物可以留在目标区域或触碰目标物品,但会感到十分不舒服。这种嫌恶感会使他们的敏捷属性下降4。

(嫌恶术)可以反制或解除(共鸣术)。

这个无法施在生物身上。

秘法材料成分:一块浸于醋中的明矾。

 

防植物护罩(Antiplant Shell)

防护系

等级:德鲁伊4

法术成分: 言语、姿势、法器

施法时间:单动作

距离10尺

目标:以你为中心,半径10尺的弥漫范围

持续时间10分钟/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

(防植物护罩)会造出隐形的活动护罩,护罩内的生物不受植物型生物或活化后的植物攻击。如同其他防护性护罩,如果使用护罩主动压近植物,则护罩自动瓦解。请见第十章有关防护系的说明。

 

秘法眼(Arcane Eye)

防护系

等级:术士/法师4

法术成分: 言语、姿势、材料

施法时间10分钟

距离:无限制

效果:魔法感应场

持续时间1分钟/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

创造出一个魔法侦测眼,可将它看到的结果传送给你。(秘法眼)可选择每轮移动30尺(每分钟300尺),此时效果如同一般人正视前方(主要是看着地面),也可选择每轮移动10尺,以检视前方的天花板或墙。(秘法眼)看到的景象有如你身临该地。只要法术不有效,(秘法眼)可以往任何方向移动。实体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但只要有大于老鼠洞的空隙(约直径1寸),它就可以通过。

施 展(秘法眼)时需专注。若不集中心神,则(秘法眼)就会迟缓下来。(秘法眼)不能被其他法术强化(虽然你可以用法术增加自己的视力)。若有人对(秘法眼)使用凝视攻击,则视为攻击你。若对你或(秘法眼)施展(解除魔法)成功,则法术即结束。目盲、魔法黑暗或其他特殊影响自身视力的事件,对(秘法眼)不造成 影响,它视为你的独立器官,例如,你本身目盲并不会使(秘法眼)目盲。

智力值为12或更高的生物,只要通过(探知)技能检定或智力检定(DC=20),就可以发现(秘法眼)。(侦测探知)之类的法术也可以发现。

材料成分:一片蝙蝠翼。

 

秘法锁(Arcane Lock)

防护系

等级:术士/法师2

法术成分: 言语、姿势、材料

施法时间10分钟

距离:触碰

目标:触碰到的门、箱子、面积至多为30平方尺/每等级

持续时间:永久

豁免检定:无

法术抗力:不可

将(秘法锁)施在门或箱子上,可将它们以魔法锁住。你可打开或锁上普通锁不受影响,但(秘法锁)锁上的门或物体只能用暴力撞开,或施展(解除魔法)或(敲击术)将之打开。要撞开受(秘法锁)影响的门时,DC+10。注意,(敲击术)并不会移除(秘法锁),只是使它失效10分钟。

材料成分:价值25金币的金砂。

 

秘法印记(Arcane Mark)

共通

等级:术士/法师0

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离0尺

效果:一个私人符文或印记,面积至多1尺见方

持续时间:永久

豁免检定:无

法术抗力:不可

这个法术可以使你刻上私人标记或符号,但图案大小不可大于6寸,且所包含文字不得多于六个。你可以选择这个印记是否隐形。(秘法印记)将印记刻于任何物质,而不使该物质受损,即使是铁或石材也可以刻。若刻上的是隐形印 记,(侦测魔法)可以使它发亮而现形,虽然他人不一定看得懂。(识破隐形)、(真实目光)、真知宝石与百眼法袍之类的法术或物品,可以使它们的使用者看到隐形的(秘法印记)。(阅读魔法)则可以使其中文字现形(若有文字的话),但可由施法者或(抹消术)移除。若是施在生物身上,则皮肤的新阵代谢会在一个月 内使印记慢慢变淡消退。

若要施展(卓姆吉瞬间召唤)在同一目标物上,需先施展(秘法印记)。请见该法术说明。

 

星界投射(Astral Projection)

死灵系

等级:牧师9、术士/法师9、旅行9

法术成分: 言语、姿势、材料

施法时间30分钟

距离:触碰

目标:自己,每2等级再多增加一个触碰到的生物

持续时间:见说明

豁免检定:无

法术抗力:可

使你的灵魂离体而出,这个法术还可以将你以星界体投射到别的异界。你可以带其他生物的星界体一起去,但施法时需在一起互相接触。旅行伙伴必须一直跟你在一起。若你在旅途中发生任何事,则伙伴会在你离开他的地方一直徘徊。

你将你的星界体投射至星界,并将身体留在物质界,你的身体会保持暂停状态。这个法术会将你与所有装备以星力量体投射至星界。因为星界又与其他异界连接,所以你的星界体可以在这些异界自由旅行。一旦离开星界进入另一个实存界,你与装备就会化为新的实体,以存在于该界。

当 你在星界或其他异界时,你的星界体与实体间会一直以一条银线所连接。若这条线断了,你便死亡。幸运的是,很少有东西能破坏这条银线。当你在另一个异界形成第二个实体时,这条无形的隐形银线仍然存在于你的新实体与原本实体间。若星界体或第二身体死亡,则这条银线会自动回到物质界的身体中,并使你由暂停状态回 复。虽然(星界投射)也可以在星界使用,但只对星界生物有效,实体生物还是必须在其他界域拥有实体。

你和伙伴可以无限期在星界穿梭,物质界褓会一直保持在暂停状态,直到你选择将灵魂归回体内。法术会一直持续到你决定结束为止,或被外在因素所打断,例如:对你的实体或星界体施展(解除魔法),或破坏你的褓(同时你被杀死)。

材料成分:一颗价值1000金币以上的红钻石,加上受术者每人需带有一根价值5金币的银棒。

 

赎罪术(Atonement)

防护系

等级:牧师5、德鲁伊5

法术成分: 言语、姿势、材料、法器、消耗经验值

施法时间1小时

距离:触碰

目标:触碰到的活物

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:可

这个法术可以移除受术者的罪孽重负或罪行。寻求救赎的生物必须真心悔改以请求赦罪。若赎罪生物认罪时漫不经心,或出于被迫,则你不会因为施法而付出任何代价。然而,若是赎罪生物真诚忏悔,并且是出自本意,则你需要与你的神祗沟通,以500点经验值的代价使他卸除罪孽重担。一般而言,施法者会指派一些任务或差事给受术者(见(指使术)),以在施展(赎罪术)前确认对象的诚心。

(赎罪术)的施用目的有好几种,可依功效不同作选择:

回复魔法造成的阵营转变:若生物的阵营被魔法改变,可以施用(赎罪术)转回原来阵营而无须付出经验值代价。

回复职业:圣武士若是在不情愿或是不小心的情况下失去他的职业特性,则在承认所犯恶行后,可藉由这个法术回复能力。毫不悔悟的圣武士不能回复。

回复牧师或德鲁伊法术能力:因为触怒信奉的神祗而失去施法能力的牧师或德鲁伊,可藉信仰同一神祗的牧师及德鲁伊施展(赎罪术)回复能力。若他是故意犯罪,则施法牧师需花费500点经验值。若非恶意,则不会失去经验值。

救赎或诱惑: 你可以将此法术施在敌对阵营生物身上,使他有机会改换为你的阵营。受术者在施法时需全程参与。施法完毕时,该生物可以选择维持所属阵营,或倒戈改变阵营。若该生物不愿离弃原有阵营,也不会有任何强制性、协迫性的魔法影响他改变主意。这个法术对异界生物和所有无法自然改变阵营的生物无效。

注意:通常来说,阵营的改变取决于玩者(PC)或DM(NPC)。这个法术只是提供一个可靠的管道,使生物可以明确、快速地改变阵营。

材料成分:焚香。

器材:除了圣徽或一般的法器外,你还需要念珠或其它类似的祝祷用物品,如:祈祷书、祈祷法轮等,其价值需在500金币以上。

消耗经验值:若该生物是蓄意犯罪,需消耗施法者500点经验值(见前述说明)。

 

卜筮(Augury)

预言系

等级:牧师2

法术成分: 言语、姿势、器材

施法时间:单动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:立即

此法术可以使你预知某个动作的结果是好还是坏。例如,若是队伍想要破坏门上的怪封印,(卜筮)可以告诉你这个决策好不好。

70%的机率会得到有意义的答案,施法者每等级再多加1%,DM需暗中进行掷骰。DM可以决定是要直接说出成功与否,还是模糊其词装作检定失败。若(卜筮)成功,则会带来下列四种结论之一:

·吉(这个动作可能带来好的后果)

·凶(会有坏后果)

·吉且凶(同时有好后果和坏后果)

·平(这个动作的效果不好不坏)

若检定失败,则会得到(平)的结论。得到结论为(平)的牧师无法得知道底(卜筮)是否成功。

(卜筮)只能预见未来半小时之内发生的事,所以半小时之后发生的事不会影响(卜筮)结果。因此,它可能会忽略掉动作带来的长期影响。若是同一人对同一件事施展多次(卜筮),则掷骰结果只以第一次为准。

器材:一些卜算用的木签或石子,价值25金币以上。

 

启蒙术(Awaken)

变化系

等级:德鲁伊2

法术成分: 言语、姿势、器材、消耗经验修正

施法时间:一天

距离:触碰

目标:触碰到的动物或树

持续时间:立即

豁免检定:施法者意志未过则无效

法术抗力:可

你可以使动物或树具有人类知能。施展法术时,你需进行意志检定,DC=10+目标生物HD(或树被启蒙后的可能HD)。

被启蒙的动物或树会对你很友善。你和他们之间不存有特殊感应或连结,但哪果你向它表达你的愿望或指定特定工作,它会努力达成。

被启蒙的动物可得到3d6智力、+1d3魅力值与+2HD。

被启蒙的动物或树可以说一种你懂的语言,每1点智力加值,可使它多学会一种你的语言。

消耗经验值250点。

责任编辑: dexter_yy

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期待下文 2006-06-22 21:42 pm redrum 0

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