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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 扩展规则 / ◇完美魔力手册◇ / CA第三章-奥术专长
CA第三章-奥术专长
日期:2005-11-17  作者:everterran(Dragonet)  来自:ellesime.net  点击: 9359
 
 

 

专长描述(上)

 

专长描述


以下章节描述的专长是作为玩家手册专长部分的补充。表3-1概括性地列出了所有这些专长的先决条件与专长效果,并标出了战士可作为奖励专长选择的部分。

龙脉专长

术士可选择龙脉专长,获得来自于他们的龙类祖先的能力。有些能增强角色的身体能力,让他们获得爪抓攻击能力或是更擅长抵抗攻击。另一些则能可以让他们将能力导入一种有力的喷吐武器,亦或是使他更契合于其龙类祖先喷吐武器的能量类型。

(以下专长表按字母顺序排列)
(专长翻译部分借鉴了ORC大人的《书卷与魔法》译文,特此说明)


奥术防御(Arcane Defense)
选择一种法术学派,例如幻术。你可更好地抵抗来自此学派的法术。
先决条件:所选学派的法术专攻。
效果:你在对抗属于所选学派的法术时,豁免获得+3加值。
特殊:你可多次选择此专长,但其效果不可叠加。每次选择此专长,你需将其用于一种新的法术学派。

奥术掌握(Arcane Mastery)
你能轻松而迅速地击败奥术防御以及其他人的法术。
先决条件:可施展奥术或类法术能力(包括邪术)。
效果:你可在施法者等级检定中取10(即施法者等级检定视为技能检定)。

奥术预备(Arcane Preparation)
你可如同法师那样预先准备一个奥术。
先决条件:无须准备即可施展奥术的能力。
效果:每天,你可使用一个或更多法术位来准备已知的法术,通常是将其用于超魔专长——但并不会增加施法时间。准备的法术将使用合适等级的法术位,而一旦准备完毕,此法术位在施展法术前便不能用做其它用途。
通常要求:无须准备即可施展奥术的施法者(例如术士与吟游诗人)若将法术用于超魔专长,则必须用全回合动作施法,而非标准动作。

战地施法者(Battle Caster)
以你原先所接受的训练为基础,你将可身穿比通常重一级的盔甲而忽略其奥术失败率。
先决条件:你可穿戴比通常重一个等级的盔甲,并仍然忽略其奥术失败率。举例来说,如果你原有的能力是可穿戴轻型盔甲并忽略其奥术失败率,那么此专长将你将可穿戴中型盔甲并依然忽视此失败率。此能力无法用于盾牌,也无法用于那些从施法职业中得到的法术(意即兼职施法者)——除非此职业能提供给你穿甲施展奥术的能力。

摩幽之黑暗学识(Black Lore of Moil)[超魔]
你对摩幽永亡的黑夜之主们的邪恶知识与施法技术的学习让你的死灵法术格外有力。
先决条件:法术专攻(死灵),施法者等级7。
专长效果:你可将施展的任意一个死灵法术替换为摩幽法术(Moilian Spell),造成额外1d6的负能量伤害,而每两个法术等级再+1d6(也就是1级法术+1d6伤害,2级和3级法术+2d6,以次类推)。如果原法术需要进行豁免检定,那么不考虑在通常情况下豁免结果对法术效果的影响。若目标成功通过检定将受到半数的负能量伤害。
  除了原有的法术成分之外,摩幽法术还需要创造并消耗一块摩幽符文之骨(Moilian runebone)——一块细小的人类骨头(通常是一块指骨),上面仔细地描绘着奥术符号。只有受过“摩幽之黑暗学识”训练的角色才知道如何创造一块符文之骨。它要消耗1小时制造时间,还需要特殊的墨水以及粉末(价值为1 d6负能量伤害25GP)来进行制作。举例来说,一块可以为法术附加3d6负能量伤害的符文之骨需花费75GP来制造。
  虽然摩幽法术能造成的负能量伤害取决于法术等级,但实际的伤害却受限于符文之骨。举例来说,如果一名术士施展了“死亡一指”法术(一个7级法术,所以正常情况下会附带4d6的伤害),却只有一块75GP价值(也即能造成3d6伤害)的头骨,那么法术将只造成3d6的额外负能量伤害。
  摩幽法术使用正常等级的法术位。

众雷之子(Born of three thunders)[超魔]
你学会将闪电和雷电的能量与你的电能与音波法术结合在一起。
先决条件:知识(自然)等级4,能量置换(电能)。
专长效果:当你施展任意一个包含有将造成生命值伤害的电能或音波法术时,你可以宣称此法术为“众雷之术”,其将造成一半的电能伤害与一半的音波伤害。除此之外,该法术还会造成巨大的雷鸣声,让所有因法术损失生命值的生物震慑一轮——除非他们能通过强韧检定,接着法术将击倒被震慑的目标(前提是受术目标未通过反射检定),此两次豁免所用的DC相同。引导众雷的力量是相当耗费心力的,因此你在施展法术后将自动晕眩一轮。
  众雷之术使用正常等级的法术位。另外,其描述将改为同时具有两种能量类型——举例来说,众雷之术的“闪电术”的描述将是“塑能系[电能、音波]法术”。

链式法术[超魔]
你可将施展的法术转向除原有目标之外的其它目标。
先决条件:任意超魔专长。
专长效果:任意一个影响目标为“单人”,并且施法距离大于接触的法术都可以通过链接,在正常影响第一个目标后随即转向其它目标,所能影响的目标总数等于你的施法者等级(至多20)。每次转向后的法术所影响的目标由你自己选择,但任意目标都不能被法术影响超过一次。你可以自由选择让法术只影响小于(所能影响)的最大数量的目标。
  如果此链式法术将造成伤害,那么下一个目标将只承受主目标所受的一半伤害(四舍五入)并且可以尝试一次反射检定以减半伤害(不论原法术是否允许进行豁免检定)。对于那么不造成伤害的法术,目标对抗转向后的法术效果的豁免DC将减少4。举个例子:一位10级法师通常情况下施展的“恐惧术”的DC为14,那么一个链式法术将以DC14影响一位地精酋长,并以DC10影响其周围的最多10名护卫。
链式法术使用比法术正常等级高3级的法术位。

交流者
你对语言的本质有着不可思议的理解力。
专长效果:与生俱来的魔法天赋让你可以如同1级施法者般施展类法术能力:每天一次,施展奥术符记(arcane mark)、传讯术(message)及通晓语言(comprehend languages)。

法术协力[超魔]
通过与另一个体联合施展同一法术,你将可让法术更具效力。
先决条件:任意超魔专长。
专长效果:在你与另一施法者相邻接时,若两者都具有“法术协力”专长,你们二人将可在此轮内同时施展同一法术。协力法术的豁免DC+2,并且在对抗对手的法术抗力(如果有的话)时的施法者检定+1,并使用两者中较高的DC与施法者等级为基本值。
协力法术使用正常等级的法术位。
特殊:每多一名具有此专长的施法者参与同时施法,法术的豁免DC与施法者检定都将加1。当超过协力施法的人数超过两人时,每名施法者都必须至少与其他两名参与施法的施法者相邻接。例如:两名法师与两名术士围成环状站立,并且所有人都具有“法术协力”专长。先攻顺序中的首三人做出了施展“火球术”的准备动作,等待第四人行动时便施展此法术。法术的基础豁免DC是在协力施法的施法者中最高的DC(DC由相关属性值、其他专长效果、特殊能力或物品共同决定)再加4(第一位协力施法者+2,另两位则分别+1)。同样地,由拥有最高施法者等级的角色决定基本的施法者检定结果,另得到+3加值(每位协力者分别+1)。

制作暂效法术[物品制造]
你知道如何将一个非永久的法术附加于生物身上,并设置使其触发的特定条件。
先决条件:施法者等级11。
专长效果:你可以制作任何已知法术的暂效形态。制作一个暂效法术需耗费基本价格每1000GP一天的时间(基本价格为法术等级×施法者等级×100GP)。要制造一个暂效法术还需花费其基本价格的1/25的XP,并消耗价值为1/2基本价格的原料。有些法术会需要法术材料或XP的额外耗费(在其描述中会提及),当创造暂效法术时这些是必须花费的。
更多信息请见139页的“暂效法术”。

法术迟滞[超魔]
你可选择让你施放的法术延后一小段时间产生效果。
先决条件:任意超魔专长。
专长效果:施展法术时,你可以使它延后1到5轮生效。延后的时间一旦确定就无法更改;法术将在指定的该轮于你的回合之前生效。只有范围是区域、自己以及接触的法术可应用此专长。
你对法术的所有定义(包括攻击掷骰、指定的目标、确定或构成法术的范围)在法术施展的同时确定,而法术的效果(包括伤害与豁免)则将在法术触发时决定。如果在延后的时间内条件发生了改变,使得法术无法施放(例如,你指定的目标移出了法术范围),那么此次施放将失败。在此延后的过程中,该法术可以用正常方法解除,亦可在法术范围内或目标处被侦测到。
  迟滞法术使用比法术正常等级高3级的法术位。

双魔杖施法
你可同时激活两柄魔杖的效果。
先决条件:制造魔杖,双武器战斗。
专长效果:你能以一个整轮动作两手分别使用一柄魔杖(前提是你的两只手都未持物),你需将一只手指定为主手,另一只为副手。每次使用副手上的魔杖都将消耗2发法术而非1发。

龙脉之息[龙脉专长]
你可将奥术能量注入一件喷吐武器中。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:你能以一个标准动作将奥术能量注入一件符合你龙脉能量类型的喷吐武器中。此喷吐武器的范围是30英尺的锥型(火焰或冰冷)或是60英尺的直线(强酸或电能),将造成每等级2d6的伤害(取决于你所注入的法术等级)。任何在范围内的生物可进行一次反射豁免(DC10+所注入的法术等级+你的魅力修正值)以使得伤害减半。此能力属于超自然能力。

龙脉之爪[龙脉专长]
你的龙类先祖的天生武器在你手中更加强大。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:你将长出利爪,并可用爪子进行一次天生武器攻击,造成的伤害取决于你的体形(小型1d4,中型1d6,大型1d8)。若你在任何一回合中施展了一个标准动作的法术,那么你可以用一个迅捷动作(见86页)对在你威胁范围的敌人进行一次爪抓攻击。

龙脉之翔[龙脉专长]
发现了龙类飞翔的奥秘的你得到了不时翱翔于天际的能力。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:当你施展了一个施法时间为1个标准动作的奥术后,你将在本回合的剩余时间内获得该法术每等级10英尺的飞行速度。

龙之血脉[龙脉专长]
你与那古老的龙族血脉之间的联系比常人更加紧密。
先决条件:术士等级1。
专长效果:从以下列出的龙之血脉中选取一种龙,并得到所列出的技能作为职业技能。这就将你所属于的龙族血脉,一旦选取后便不能改变。半龙则必须选择与他们的龙类父亲或母亲相同的种类。
另外,你还将在对抗睡眠或麻痹效果、以及与你龙族血脉相同能量类型的法术或能力时得到额外的豁免加值。此加值等于你所选择的龙脉专长总数。

附表:龙之血脉
种类 能量类型 技能
黑龙 强酸 躲藏
蓝龙 电能 聆听
绿龙 强酸 潜行
红龙 火焰 威吓
白龙 冻寒 平衡
黄铜龙 火焰 搜集信息
青铜龙 电能 野外求生
赤铜龙 强酸 躲藏
金龙 火焰 医疗
银龙 冻寒 易容

龙脉传承[龙脉专长]
你从你的龙族血脉中获得了更强大的奥法能量。
先决条件:任意4种龙脉专长。
专长效果:根据你的龙族血脉的不同,可将以下列表中的法术加入你的已知法术中。
除非特别注明,通常所有法术都是在施法者达到可以正常获得此法术的等级方可获得。

附表:龙脉传承
种类 已知法术
黑龙 魅惑动物(仅限蛇类与蜥蜴),深幽黑暗术,疫病虫群
蓝龙 高等幻影,海市蜃楼,腹语术
绿龙 魅惑人类,支配人类,植物滋长
红龙 侦测秘门,暗示,真知术
白龙 隐雾术,雪雨暴,冰墙术(等级5)
青铜龙 操控风相,忍受元素伤害,巧言术
黄铜龙 操控水位(等级5),动物交谈,水中呼吸法
赤铜龙 无声幻影,塑石术,石墙术
金龙 祝福术,昼明术,反制邪恶
银龙 凌空而行(等级5),羽落术,风墙术
(译者注:括号内的‘等级5’表示人物等级达到5才可获得)
特殊:如果你从此专长中将得到的法术是你的已知法术,那么你可以选取同等级术士可选择的一个额外法术。

龙脉魔力[龙脉专长]
你在操控你的龙族血脉所属的能量类型时尤为强大。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:你的施法者等级加1。同时你所有符合该龙脉能量类型的奥术,其豁免DC加1。
特殊:如果你对某个法术使用了能量置换专长,那么本专长只有在转换后的能量类型符合你的龙脉能量时才可生效。

龙脉之威[龙脉专长]
你施展魔法时那种纯粹的力量能让周围的生物不寒而栗。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:当你施展一个奥术法术时,所有你周围10英尺内,且生命骰数较你为少的对手将转入颤栗状态,维持的轮数等于你所施展的法术等级。此效果可以通过一次意志豁免来解消(DC=10+所施放的法术等级+施法者的魅力调整值)。
受术者若进行了一次成功的豁免,则在24小时内将对你的龙脉之威效果免疫。此能力对智力为3或更低、或已进入颤栗状态的生物无效。同样地,它对龙也无效。

龙脉抗力[龙脉专长]
你的血统让你更善于对抗你祖先所属的能量类型。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:你对于龙脉所属的能量类型的抗性是你所拥有的龙脉专长总数的3倍(包括你在选取此专长之后得到的龙脉专长)。


龙脉之肤[龙脉专长]
你的皮肤就如你的龙类先祖一样变得富有光泽又格外坚硬。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:你的天生防御等级增加1。


能量混合[超魔专长]
你可将在属于某种能量的法术中加入另一种类型的等量能量。
先决条件:能量替代。
专长效果:选择一种与你通过“能量替代”专长所选择的能量相同的能量类型(强酸,冰冷,电能或火焰)。你可以改变具有某一能量的法术,使其增加等量的你选择的能量,该改变的法术除了能量类型改变外照常生效,这样,一个6级的acid fireball可以造成6d6的火焰伤害和6d6的酸性伤害(两种伤害分别掷骰),使用该专长的法术的伤害限值等同于基本法术,但是两种能量要分别计算,因此一个10级或更高的“强酸火球术”(acid fireball)会造成10d6的火焰伤害和10d6的酸性伤害。甚至相反类型的能量,如火和冰,也可以用该专长混合。
  通过能量混合后的法术使用比其正常等级高4级的法术位。同样地,法术也将变为具有两种能量的同时存在——例如,强酸火球术将被描述为塑能[强酸,火焰]法术。 特殊:你可多次选择该专长,每次选择一种不同类型的能量。你选择的能量必须与你在“能量替代”专长中所选择的能量类型相同(因此若你在“能量替代”专长中选择了冰冷能量,那么就可以选择冰冷作为“能量混合”专长的能量类型)。你可以使用能量混合专长来更改已被能量替代的法术,也可以用其混合相同类型的能量以达到双倍伤害的效果。

能量替代[超魔专长]
你可将使用某种能量的法术更改为使用另一种类型的能量。
先决条件:知识(神秘)5级,任意超魔专长。
专长效果:选择一种能量类型(强酸、冰冷、电能或火焰)。你可更改任何具有能量成分的法术并用所选择的能量来替代。替代后的法术使用该法术正常等级的法术位。而法术将改为新的能量类型——例如,一个由冰冷能量组成的“火球术”将被描述为塑能[冰冷]法术。
特殊:你可多次选取此专长,每次选择不同的能量类型。

法术爆发[超魔专长]
你施展的法术能将周围的生物震飞。
专长效果:任何在法术爆发范围内的生物,若反射豁免失败则将被送向最接近的法术范围边缘,并造成额外的伤害及让该生物处于俯卧姿势。
举例来说,任何在一个附带爆发效果的“火球术”区域内的生物,若豁免失败则将被推向法术(20英尺半径)范围外最近的一个格子里。同样地,一个附带爆发效果的“闪电箭”则会将豁免失败的目标移至闪电箭所经过的线状范围之外。任何以此方式被移动的生物每移动10英尺需承受额外的1d6伤害(若少于10英尺则不承受此额外伤害)并处于俯卧姿态。若有任何物体使被震飞的生物无法移至该位置,那么该生物将停止移动并因撞击此障碍物而受到1d6的伤害(需加上之前被震飞所受的伤害)。在任何情况下,此种移动都不会引发借机攻击。
爆发法术仅可用于允许反射豁免并造成范围效果的法术(锥形、圆柱形、线形或爆散)。爆发法术使用比法术正常等级高2级的法术位。

责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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即时瞬发的前提是不是太苛刻了? 2005-11-18 21:16 pm 苍风毅 1

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