p.25
职业
DM对自己世界中的职业设定应该谨慎,因为职业界定了这个世界里的居民生活。以下提供一些建议,可供调整《玩家手册》的人物职业、设计特殊进阶职业与NPC职业(玩家职业之外的各行各业在游戏机制中也是需要处理的)。
调整人物职业
想象一个名为“沙漠短刀客”的职业──武器选择有限,但早期便专精匕首。再想象“火法师”──拥有相当厉害的火类法术,但不能使用任何水、风或土类法术。还有“武牧师”──行使牧师职责,但可选用战士的武器,具有战士的攻击加值,每日法术数量较少,也不能施展医疗类法术。感到很有趣吗?
对大多数DM而言,《玩家手册》内的人物职业已相当有弹性,足以应付绝大多数需求,尤其是种种可能的兼职组合、各式各样的专长、技能以及多样化的法术学派和牧师领域等。如果你想创造与宗教和神学相关甚深的战役剧情,几乎每个人都拥有一些神赋力量,你也无须全面重整现有的职业。你只要设定这世界中几乎每个人都至少兼职1级牧师。而且规定这世界中的兼职牧师没有经验值减值,每个人都可自由兼职牧师。
当然这样一来,你已稍微修改了职业系统。DM可以将职业系统稍做修改,创造出稍微不同的职业,以增加多样性或符合自己的战役剧情。各职业都有不少地方可做修改,例如:生命骰数、基本攻击加值或每等级的法术数量。不过,尽管更改这些数值很容易,你仍须留心它们的意义。除非同时有其它缺点来平衡,否则具有战士攻击加值的游荡者会强于一般游荡者。同样,每日法术数量较多的法师若无其它明显的弱点,显然较其它职业更占优势。
更改特殊能力有时很复杂,务必将强弱平衡的概念牢记在心,千万别创造万能的职业。举例而言,圣武士有许多特殊的攻击、防御与医疗能力,却不能施展攻击性法术,也不能蹑踪潜行;法师是强大的施法者,战斗能力却很差。你可以创造一个没有偷袭能力,但战斗和移动的专长较多的暴徒游荡者,或是每日法术数量较少,却能有较强变形能力的另类德鲁伊。
你若创造出一种潜行与诡计更胜游荡者的职业变体,或是战斗能力比战士更强的职业,就有些误入歧途了。变体是为了提供多样的风格,而不是用来抢标准职业的锋头。此外,若把某种职业的弱点改得更弱,并不能算是平衡。降低法师的攻击加值,或加强限制其攻击相关专长的选择,对法师的影响并不太大(毕竟法师不常加入近身混战)。重视职业平衡的DM,可能根本不想调整职业,因为调整职业相当困难,而且衍生的问题要到实际游戏时才看得出来。
避免犯错
野蛮人与战士职业可用来说明平衡人物职业的困难,这两者都精于战斗,表现却不同。战士的战斗专长与专精能力随等级增加,而野蛮人的暂时狂暴能力则愈加英勇。可以仔细观察两者的加值与调整值。虽然攻击加值随升级的提升速率相同,但在战斗力上,连狂暴状态的野蛮人都无法与专长选择得当的战士相比(更不用说脱离狂暴后的野蛮人了)。野蛮人的战斗劣势是由其它优点来弥补:提高移动速度、更多技能点数、更广泛的职业技能选项、直觉闪避和较高的生命骰数类型。衡量人物职业平衡时,所有这些方面都必须考虑。
调整职业时,请参考以下步骤:
1、想想哪个标准职业最接近你想创造的样子。
2、想想别的职业具备什么特殊能力,可和前述所选职业交换,以获得你想创造的类型。
边栏文章:插入边栏p25
幕后随谈:再谈人物职业
标准人物职业几乎适用于所有战役剧情。它们很有弹性,再加上技能与专长的选择,完全可以量身打造出与众不同的人物。手册中提供的职业涵盖大多数的人物概念,调整职业只是为了使它更符合你的战役设定,但通常并不需要如此。
自创世界的DM可能觉得需要调整职业以求更有特色。设定自己的世界时,若设计出一个长久以来一直憎恨排斥魔法的文化,你可能会将战士改为「屠魔战士」,并限定其武器选择并赋予他们特殊专长,使其能够更好地对付异界生物。巡林客可能变成「猎巫人」,牧师变成「护佑者」,早期就可以施展「解除魔法」与各种防御性法术,所有玩者职业可能都拥有每日可以施展一次「解除魔法」的能力。
不过,有时玩者会来向你说他们想扮演某种职业,但希望更改其中一、两项特征。例如,莉莉想扮演一个只能有一种宿敌的巡林客。她想扮演一个痛恨凶暴狼的「屠兽猎人」,同时对圣武士的战马很有兴趣。你身为DM,可以决定是否用这些巡林客能力交换圣武士坐骑。或许你认为这对玩家不公平,而额外给予莉莉的人物「侦测邪恶」能力(毕竟她放弃了一项未来升级时可获得的能力)。你可以允许玩者扮演自己想扮演的人物,但若玩者要求太多,或所要求的不适合你的战役设定,你也可以拒绝。不过,努力与玩者沟通协调出合理的调整方式,通常是值得的。
p26
3、看看所有其它职业,将新调整的职业根据下列项目逐一比较:
?生命骰数
?基本攻击加值提升速率
?基本豁免提升速率
?技能点数
?职业技能列表,包括专职技能
?擅长武器与防具
?每日法术数量
?法术列表选择
?特殊职业特性
调整后职业的上述条件不可以全部优于任一职业。特别注意特殊职业特性与法术部分。
施法职业变体的法术列表
调整现存施法者职业或创造全新施法者职业的简易方法,就是调整施法者职业的法术列表。改变法术列表,有时看来只是在混合法师专精学派或牧师领域。的确,领域不同的牧师或不同专精学派的法师,有时看来就像是完全不同的职业。但是,改变法术列表中的法术组成也可能调整出完全不可行的专精职业。
你可以变更不同法术的法术等级,让调整后的职业更易施展幻术系法术,但早期却较难施展重要的塑能系法术。这样做可能会创造有趣的变体,但要小心提防。《玩家手册》中的法术列表和法术等级设计经过精密平衡,若将法术等级提高或降低一级以上,不算是好主意。每个法术的强度也不同。将法术列表上的“火球术”和 “飞行术”改成二级法术,然后把“识破隐形”与“魔嘴”改成三级,并不能算做平衡的调整。虽然“识破隐形”与“魔嘴”都是有用的法术,但依然比不上“火球术”(第一个能有效造成多目标伤害的法术)和“飞行术”(通常可用来避开遭遇事件)重要。调整法术等级时,需多加考虑各方面的效果。例如,施法者可能非常擅长预言系与附魔系,却缺乏任何造成明显特殊效果的法术,或可能特别熟练医疗类法术,却不懂任何影响情绪或心灵的法术。
即使在增减法术等级时小心维持平衡,仍可能使施法者变强。例如,“火球术”和“闪电束”大致威力相当,但若你创造一个施法职业变体,其“闪电束”为二级法术,“火球术”为四级,则此人物将比标准法师或术士职业更强。
创造新的法术列表,最快的方法就是从不同职业法术列表中取出法术加以混合。若你结合两种职业的法术,很可能会创造出有趣却不平衡的变体。小心不要出现全能施法者,也就是同时具备法师火力和牧师医疗能力的职业。也不要只是选取所有列表中最好的法术,统统放在一种施法职业上。创造全新法术列表时,最好有个主题,这有助于保持平衡(尤其是利弊兼顾的主题)。新的法术列表可能颇具攻击力,却缺乏防御性魔法,也可能专精医疗类法术与预言系,却不擅于与移动或变化相关的法术。具备两种不同职业法术的施法者,可用的法术通常必须比原职业来得少,成为多面手是有代价的。
以施法作为次要能力的职业(如游侠、圣武士或吟游诗人等)具有较大的弹性,因为他们的法术列表较短,较容易改动。只做些微改变很容易,例如:医疗之神的圣武士,可能拥有所有的治疗伤害法术,驯兽师巡林客只具有与动物相关的法术。做较大的改变也无不可,例如:有预言能力的吟游诗人,其法术均来自牧师的法术列表。
女巫
我们可以用个例子来说明如何为施法职业变体创造新的法术列表,这种新职业可以称为“女巫”(Witch)。在大量的奇幻文学与童话中,女巫通常可操弄许多魔法,包括:低级的幻术、关于健康或生命的法术、自然类法术、简单的预言术和改变事物形体外貌的法术等,但都不太精纯。因此,她的法术列表略有局限,但可包含法师、牧师和德鲁伊的法术。女巫使用术士的每日法术数量表(见《玩家手册》表3-16),法术能力源于魅力。设计女巫法术列表时须考虑以下因素:
治疗伤害法术:只有最弱的治疗法术。女巫不具备牧师的自发施法能力,也没有牧师(或德鲁伊)强大的医疗能力,但可对自己喜爱的对象稍加救助。
幻术系:只到中级。女巫可以欺骗敌人,但不像法师那么行。
预言系:只会简单直接的法术,例如“鹰眼术”和“探知”,甚至不全会。
魅惑:非常多。这是女巫最适合的法术。
改变形态:女巫的另一项专长。从“变颜术”到“形体变化”,女巫拥有大多数与变形相关的法术,可以改变自己或他人的外貌。
自然:从与动物交谈到控制天气等,女巫也涉猎这些法术。若无其它理由,女巫通常隐居林野。
华丽的法术:“火球术”、“闪电束”和“拜比魔掌”这些法术完全不适合女巫。女巫不善于强力攻击法术,也不能建构大型魔法物体。女巫不召唤生物、不施放结界、不会传送,她们的魔法是细微的。
其它:加上“风讯术”、“李欧蒙小屋”、“降咒”」(及其它诅咒类法术),和一些沟通类法术,就大致完成了。为了趣味,女巫的前六级法术各有13项。
女巫的法术列表
两者选一的法术,以星号(*)标示。对星号标示的法术,女巫不能选择与自己阵营相反的效果。
零级──「秘法印记」、「治疗微伤」、「舞光术」、「晕眩术」、「侦测魔法」、「侦测毒性」、「闪光术」、「幻音术」、「光亮术」、「修复术」、「阅读魔法」、「提升抗力」、「恩赐」。
一级──「惊恐术」、「变颜术」、「魅惑人类」、「命令术」、「通晓语言」、「治疗轻伤」、「丧志术」、「忍受元素伤害」、「催眠术」、「鉴定术」、「无声幻影」、「睡眠术」、「腹语术」。
二级──「变身术」、「目盲术/耳聋术」、「安定心神」、「治疗中度伤」、「减缓毒性」、「侦测思想」、「注目术」、「隐形」、「物品定位术」、「次级幻影」、「群体惊恐术」、「动物交谈」、「风讯术」。
三级──「降咒」、「锐耳术/鹰眼术」、「疫病术」、「造粮术」、「解除魔法」、「李欧蒙小屋」、「反混乱/秩序法阵」*、「反邪恶/善良法阵」*、「高等幻影」、「移除目盲/耳聋」、「暗示」、「巧言术」、「水中呼吸法」。
四级──「魅惑怪物」、「测知谎言」、「预言术」、「情绪术」、「恐惧术」、「巨虫术」、「生物定位术」、「次级造物术」、「中和毒性」、「变形他人」、「移除诅咒」、「探知」。
五级──「异变动物」、「托梦法」、「防范探知」、「弱智术」、「高等命令术」、「高等探知」、「魔魂壶」、「高等造物术」、「海市蜃楼」、「梦魇」、「伪相」、「短讯术」。
六级──「活化物体」、「慑心目光」、「寻找快捷方式」、「指使术」、「英雄宴」、「通晓传奇」、「集体暗示」、「假象术」、「投影术」、「防生物力场」、「谭森变形术」、「真实目光」、「控制天气」。
p.27
七级──「漫天虫蚀」、「死亡一指」、「夺魄术」、「橡树守卫」、「驱离木材」、「木遁术」。
八级──「嫌恶术」、「短讯暗示」、「感知位置」、「雕死术」、「变形万物」、「共鸣术」、「锢魂术」。
九级──「地震术」、「预警术」、「脱身大法」、「形体变化」、「女妖之嚎」、「怪影杀手」。
创造新职业
当然,你也可以创造一个全新的职业,或彻底改变现有职业的样貌。例如,你可以对巡林客进行下列调整:
?限制武器选择,改为类似游荡者的擅长武器。
?宿敌只能选一次,而且每当对抗不死生物时,相关加值就起作用。
?赋予游荡者的偷袭能力,但改为只对不死生物有用。
?改变法术列表,只包含牵涉不死生物、诡计与潜行的法术。
?在3级时,赋予圣武士的破邪斩,但只对不死生物有效。
这样一来,此职业可以称为“死灵潜猎者”,是一种精于潜行追踪、猎杀不死生物的职业。
如果你真的想创造全新职业,不妨试着将不同职业的特性混合搭配,这可以提供你一个起点和思路,便于你保证人物的平衡。