地下城中有
42
位冒险者
         
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 城主指南(第三版) / 城主指南-第二章 人物
城主指南-第二章 人物
日期:2004-08-21  作者:  来自:第三版城主指南简体中文版 P.19——P.58  点击: 12264
 
 

 

NPC职业
 

非玩家人物的职业
《玩家手册》描述了各式各样的冒险者。那么世界上的其它人呢?当然并非每个人都是战士、游荡者或法师。以下所叙述的是NPC职业。这些NPC职业(专家与望族可能例外)都比不上玩家职业有趣。他们没有受过冒险和探索地下城的训练,是在玩家人物周遭世界中生活的人。
请一视同仁地对待这些职业。他们每升3级也会获得专长,每升4级也会获得属性提升(参见《玩家手册》表3-2)。大部分NPC会选择类似「坚忍」、「专攻技能」或「追踪」等与战斗无关的能力。只要你愿意,NPC也可以兼职,甚至拥有玩家人物的职业。
事实上,NPC职业是为了使DM能衡量NPC之间的差异。一个普通的铁匠可能只是个3级平民,而世界上最棒的铁匠则可能是个20级专家。20级的铁匠是个拥有高超技术的人,但他的战斗能力却无法与同等级(甚至较低等级)战士相比,也不能做其它的玩家职业可以做的事,例如施法。
NPC与玩家人物一样,都可以获得经验值(见第七章相关讨论)。但由于他们不是冒险者,较少这种机会。因此,一般平民升级的速度非常慢。大部分的人一辈子都无法达到2级或3级。城镇守卫较可能获得经验值,但与冒险者相比显得微不足道。危险地区出现高等级NPC的机率比安全平和的地区要高。经常与侵扰自己农场的巨魔作战的平民比其他人也会有更高的等级。
NPC职业的范围相当广,包括了玩家人物可能遇到的各种人物,足以应付多种状况。第四章将详述城镇中常见的NPC职业,以及他们的等级。

p.37

表:插入表2-17

表2-17:导师
每日法术数量
NPC等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊 0 1 2 3 4 5
1 +0 +0 +0 +2 3 1 - - - -
2 +1 +0 +0 +3 召唤魔宠 3 1 - - - -
3 +1 +1 +1 +3 3 2 - - - -
4 +2 +1 +1 +4 3 2 0 - - -
5 +2 +1 +1 +4 3 2 1 - - -
6 +3 +2 +2 +5 3 2 1 - - -
7 +3 +2 +2 +5 3 3 2 - - -
8 +4 +2 +2 +6 3 3 2 0 - -
9 +4 +3 +3 +6 3 3 2 1 - -
10 +5 +3 +3 +7 3 3 2 1 - -
11 +5 +3 +3 +7 3 3 3 2 - -
12 +6/+1 +4 +4 +8 3 3 3 2 0 -
13 +6/+1 +4 +4 +8 3 3 3 2 1 -
14 +7/+2 +4 +4 +9 3 3 3 2 1 -
15 +7/+2 +5 +5 +9 3 3 3 3 2 -
16 +8/+3 +5 +5 +10 3 3 3 3 2 0
17 +8/+3 +5 +5 +10 3 3 3 3 2 1
18 +9/+4 +6 +6 +11 3 3 3 3 2 1
19 +9/+4 +6 +6 +11 3 3 3 3 3 2
20 +10/+5 +6 +6 +12 3 3 3 3 3 2

导师
在部落社会或较落后的地区中并没有培训法师或牧师的机构。只有一些魔法知识较低,融合奥术与神术的导师(Adept),这些人通常是部族的巫师或祭司。
导师常见于人类、精灵、矮人、侏儒与半身人的孤立社群。在未开化的类人生物(如兽人、地精、豺狼人与食人魔等)或巨人社会中,导师的地位很崇高。
生命骰数:d6。

本职技能
导师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「炼金术」(智力)、「专注」(体质)、「手艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「医疗」(感知)、「知识」(所有技能子项分别计算)(智力)、「专业」(感知)、「探知」(智力,专职技能)、「辨识法术」(智力)和「野外求生」(感知)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

职业特性
擅长武器与防具:导师擅长各种简易武器。导师不擅长任何盔甲和盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」、「滚翻」。
法术:导师施展神术,他每天能施展的各等级法术数量有限,且与其等级有关。导师就像牧师一样,只要等级允许就可以准备并施展任何列于导师法术列表上的法术。他们也与牧师一样必须在使用法术的前准备法术(见《玩家手册》第十章相关说明)。
受术者对抗导师的法术的豁免检定的难度等级=10+该法术等级+导师的感知调整值。
导师不是从法术书或卷轴获得法术,也不是透过研习来准备法术。他们是透过冥思与祷告,透过信仰与神启得到法术。导师每天必须于特定时辰花一小时的时间进行沉思,并祈求得到该日的法术。导师不需要在休息时间准备法术。
导师若在某等级得到的是0个法术(见表2-17),则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。额外法术的数量与感知有关。
每个导师都有其独特的圣徽(作为法器),样式依其魔法传承而各不相同。
魔宠:就像法师或术士一样,2级以上的导师可以召唤魔宠。请参阅《玩家手册》关于魔宠的说明。

起始物品
价值相当于2d4x10金币的装备。
导师法术列表
下表为导师可以选择使用的法术:
零级法术—「造水术」、「治疗小伤」、「侦测魔法」、「幻音术」、「神导术」、「光亮术」、「修复术」、「净化食粮」、「阅读魔法」。
一级法术—「祝福术」、「燃烧之手」、「惊恐术」、「命令术」、「通晓语言」、「治疗轻伤」、「侦测混乱」、「侦测邪恶」、「侦测善良」、「侦测守序」、「忍受元素伤害」、「隐雾术」、「防护混乱」、「防护邪恶」、「防护善良」、「防护守序」、「睡眠术」。

p.38


二级法术—「援助术」、「动物使者」、「蛮力术」、「轻灵术」、「治疗中度伤」、「黑暗术」、「减缓毒性」、「坚韧术」、「隐形」、「镜影术」、「抵抗元素伤害」、「识破隐形」、「蛛网术」。
三级法术—「操纵死尸」、「降咒」、「疫病术」、「不灭明焰」、「治疗重伤」、「昼明术」、「深幽黑暗术」、「闪电束」、「中和毒性」、「移除诅咒」、「移除疾病」、「巧言术」。
四级法术—「治疗致命伤」、「次级造物术」、「变形他人」、「变形自己」、「复原术」、「石肤术」、「火墙术」。
五级法术—「破除结界」、「通神术」、「医疗术」、「高等造物术」、「死者复活」、「真实目光」、「石墙术」。

望族
望族(Aristocrat)通常是社会地位高,且受过教育的有钱人。他们不一定都是血统高贵的贵族,也包含富人与掌权者。他们可以自由学习喜欢的事物,而且大多可以出外远行。由于他们可以获得较好的物品与机会,大部分望族都可成为显赫的人物。有些望族会与战士、法师或其它职业的人一同冒险,不过对望族而言,这种活动只是单纯的娱乐而已。
望族的职业能力接近玩家职业。他们可以拥有多种技能,受过良好战斗训练。然而每个人没有选择自己出身的权力,因此除非望族是某人物的第一个职业,否则不能兼职望族。大部分DM会将望族保留给统治者、皇亲国戚以及大臣。
生命骰数:d8。

表:插入表2-18

表2-18:望族
NPC等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定
1 +0 +0 +0 +2
2 +1 +0 +0 +3
3 +2 +1 +1 +3
4 +3 +1 +1 +4
5 +3 +1 +1 +4
6 +4 +2 +2 +5
7 +5 +2 +2 +5
8 +6/+1 +2 +2 +6
9 +6/+1 +3 +3 +6
10 +7/+2 +3 +3 +7
11 +8/+3 +3 +3 +7
12 +9/+4 +4 +4 +8
13 +9/+4 +4 +4 +8
14 +10/+5 +4 +4 +9
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12

本职技能
望族的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「估价」(智力)、「唬骗」(魅力)、「交涉」(魅力)、「易容」(魅力)、「伪造文书」(智力)、「搜集信息」(魅力)、「驯养动物」(魅力)、「暗语沟通」(感知)、「威吓」(魅力)、「知识」(所有技能子项分别计算)(智力)、「聆听」(感知)、「表演」(魅力)、「读唇」(智力,专职技能)、「骑术」(敏捷)、「察言观色」(感知)、「语言」(智力)、「侦察」(感知)、「游泳」(力量)、「野外求生」(感知)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

职业特性
擅长武器与防具:望族擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲和盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」、「滚翻」。

起始物品
价值相当于6d8x10金币的装备。

 

平民
除了冒险者之外,世界上还有许许多多从事耕田、开店、建筑、制造或运输的平民(Commoner)。平民并不想过充满刺激与危险的生活,也没有能力应付冒险中遇到的各种危险。平民只会与他们职业相关的技能,这种人在世界上占了绝大多数。
玩家人物不能选择平民做为职业,因为平民无法进行冒险。平民就是那些不够资格担任其它职业的人。
生命骰数:d4。

表:插入表2-19

表2-19:平民
PC 等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定
1 +0 +0 +0 +0
2 +1 +0 +0 +0
3 +1 +1 +1 +1
4 +2 +1 +1 +1
5 +2 +1 +1 +1
6 +3 +2 +2 +2
7 +3 +2 +2 +2
8 +4 +2 +2 +2
9 +4 +3 +3 +3
10 +5 +3 +3 +3
11 +5 +3 +3 +3
12 +6/+1 +4 +4 +4
13 +6/+1 +4 +4 +4
14 +7/+2 +4 +4 +4
15 +7/+2 +5 +5 +5
16 +8/+3 +5 +5 +5
17 +8/+3 +5 +5 +5
18 +9/+4 +6 +6 +6
19 +9/+4 +6 +6 +6
20 +10/+5 +6 +6 +6

本职技能
平民的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「攀爬」(力量)、「手艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「跳跃」(力量)、「聆听」(感知)、「专业」(智力)、「骑术」(敏捷)、「侦察」(感知)、「游泳」(力量)和「绳技」(敏捷)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

职业特性
擅长武器与防具:平民只擅长使用一种简易武器。他不擅长使用其它武器,也不擅长使用任何类型的盔甲和盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」、「滚翻」。
起始物品
价值相当于5d4金币的装备。

p.39

表:插入表2-20

表2-20:专家
NPC等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定
1 +0 +0 +0 +2
2 +1 +0 +0 +3
3 +2 +1 +1 +3
4 +3 +1 +1 +4
5 +3 +1 +1 +4
6 +4 +2 +2 +5
7 +5 +2 +2 +5
8 +6/+1 +2 +2 +6
9 +6/+1 +3 +3 +6
10 +7/+2 +3 +3 +7
11 +8/+3 +3 +3 +7
12 +9/+4 +4 +4 +8
13 +9/+4 +4 +4 +8
14 +10/+5 +4 +4 +9
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12

专家
专家(Expert)也就是老练的工匠与专业人士。他们通常不想成为冒险者,也没受过相关训练,但他们是各自领域的能人。铁匠师父、机敏的律师、精打细算的商人、博学多闻的贤者与造船大师等都属于专家。
专家虽然类似玩家职业,但只适合不把重心放在冒险上的人物。专家拥有大量技能。大部分城镇或社区都至少有几个不同领域的专家。DM可以把名匠、经验丰富的商人、老练的导游、灵巧的水手、博学多闻的贤者,以及其它需要高度技术的专业人士设定为专家。
生命骰数:d6。

图:插入图说p39

本职技能
专家可以任意选择十项技能作为其职业技能。其中一、两个可以是专职技能。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:6+智力调整值。

职业特性
擅长武器与防具:专家擅长所有简易武器与轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」、「滚翻」。

起始物品
价值相当于3d4x10金币的装备。

武者
武者(Warrior)是魁梧强壮的战斗人员,但没有受过战士的特殊训练与战斗技巧,也没有巡林客和野蛮人的求生与野外技能,更不具备圣武士的教养与信仰。在战斗中,虽然武者略显笨拙和鲁莽,但也是不可忽视的对手。
武者不如战士优秀,为了战斗所需,玩家最好不要选择武者作为职业。武者常见于类人生物与巨人社会(兽人、食人魔等),是一些有战斗经验却未受过真正训练的人。你可以将士兵(不包含指挥官或职业军人)、守卫、流氓、无赖、暴徒甚至某个有能力守卫自己家园的普通NPC,设为武者职业。
生命骰数:d8。

p.40

表:插入表2-21

表2-21:武者
NPC等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定
1 +1 +2 +0 +0
2 +2 +3 +0 +0
3 +3 +3 +1 +1
4 +4 +4 +1 +1
5 +5 +4 +1 +1
6 +6/+1 +5 +2 +2
7 +7/+2 +5 +2 +2
8 +8/+3 +6 +2 +2
9 +9/+4 +6 +3 +3
10 +10/+5 +7 +3 +3
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6

本职技能
武者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「攀爬」(力量)、「驯养动物」(魅力)、「威吓」(魅力)、「跳跃」(力量)、「骑术」(敏捷)、「游泳」(力量)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

职业特性
擅长武器与防具:武者擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲和盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」、「滚翻」。此外,「游泳」技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会累计-1减值。

起始物品
价值相当于3d4x10金币的装备。

责任编辑: dexter_yy

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