升级
人物可以随着升级获得新的能力、技能和专长,变得愈来愈强。以下是一些升级时需注意的事项。
研究与训练
《玩家手册》的规则中,假设人物都有途径可以获得所有升级所需的条件:他们可以在图书馆研读新法术、从教练那里接受训练,也有练习新技能与专长的环境。一般而言,标准规则并不考虑研究与训练的细节,而是当作背景带过。然而你是设计背景的人,你可以决定要怎么处理这类事件。切记,若非必要,最好不要太追究这些事。
变体规则:学习技能与专长
根据《玩家手册》的规则,人物升级后可以选择新技能与新专长。在你的战役剧情中,你可以规定人物不可选择从没接触过的技能或专长。例如,一个居住在沙漠中的人,除非他在绿洲待过一段时间,否则不能学游泳。你也可以规定,若人物缺乏练习,就不能加强现有技能。
你可以进一步要求,人物必须有人教授才能学会新技能与专长。如此一来,若没有机会接触到水,并且没有某个会游泳的人愿意教导,就学不会游泳。同样地,人物必须找到愿意教导的教练与场地并花时间练习,不然就学不会「顺势斩」。这个教练可以是玩家人物(你可以鼓励玩家互动合作),也可以是NPC。NPC教练若是玩家人物的朋友,或许会愿意免费教导他,否则通常必须到大城市中花钱寻找专业教练。
训练费用:专业教练(和其它相关花费)每周50金币。
训练时间:技能升高1个级数需要1周,学会一项专长需2周。人物可以同时学习2种技能或专长,但费用要分别计算。
若要求真实一点,你可以让玩家在升级前先接受训练。玩家知道他的2级人物升至3级时将获得新专长,只要有机会,他可以先训练这项专长,解决学习的问题(这也不完全符合现实,因为即使玩家受过训练,在获得足以升级的经验值之前,他仍无法使用这项专长)。
区别技能与专长:你不一定要用同样的方式处理技能与专长。例如,你可规定人物必须通过学习训练获得技能,而专长则是在冒险过程中自己摸索出来的,所以不用特别学习。相反地,你也可以规定专长需要学习,而技能则不必,因为专长比技能更强,玩家必须付出较多努力才能获得。
变体规则:学习新法术
神术施法者只要等级足够,便可自动获得法术,他们的神祇会关照他们。你不会在图书馆里看到研读新法术的巡林客,然而奥术施法者就没有这么容易了。
法师必须经由学习获得新法术,并抄录到法术书中(见《玩家手册》第十章说明)。他们必须在冒险过程中取得法术书或卷轴,或是等到升级时获得两个新法术。如果你要求法师必须花费游戏内的时间研究新法术,那么可以预设为学习一个新法术需要一天(但由升级获得的法术不须掷骰),这项研究的花费相当于由NPC为他施展此法术的两倍(见第五章有关NPC施法的叙述)。
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两个法师玩家人物可以互相交流法术。
根据标准规则,术士与吟游诗人不须藉由研读书本获得法术,他们是在升级时自动获得。然而你可以使用变体规则,假设每个术士都必须与某个超自然实体接洽(翼狮、魔鬼等)才可学到新法术。这些生物通常不想以金钱,而是以契约作为报酬。这些超自然守护神愿意教导凡人朋友法术,只是偶尔要求他们以服务回报(这很可以作为一段精彩刺激的冒险任务)。守护神以DM的规则行事,而你必须依据生物类别选择适合他们的契约。以下是一些范例:
?翼狮只与善良的术士订立契约。教导法术的条件是:术士每升两级,必须补救一个恶行,或是做出特别的善行。例如,释放一个被囚禁的善良牧师、为伤病的乞丐建造庇护所,或是摧毁一座邪恶的神殿。
?龙只与阵营和自己相同的术士订立契约。龙会要求魔法宝藏或服务作为教导法术的酬劳。若是宝藏,其价值必须等于由NPC为他施展本法术花费的两倍(见第五章有关NPC施法的叙述)。若要求服务,基本上术士每升两级,就要完成一件由龙指派的任务。这个任务通常是为龙取得某样物品、杀掉有威胁的生物,或是为龙刺探某个敌人的情报。
?魔鬼只与守序或邪恶的术士订立契约。魔鬼会要求术士每升两级便要为他完成某项任务,作为教导法术的酬劳。这项任务必为邪恶之事,例如杀死某个善良阵营的人、摧毁某个善良阵营神祇的神殿、散播破坏性的恶毒谎言,或是诱惑某个善良的人物做出邪恶之事。
吟游诗人藉由学习新歌曲来获得法术。你可以比照法师在图书馆研究新法术的规则,不过吟游诗人是向另一个吟游诗人学习新乐曲。另外,你也可以规定吟游诗人必须花费时间与金钱走访乡间,以学习新的歌曲或传说。
钻研新创法术
任何类型的施法者都可以创造新法术。这需要在馆藏丰富的图书馆中进行,地点大多位于大城市或首都。进行研究时,每周须花费1000金币,此费用包含学费、咨询费、实验材料费与其它杂项支出。研究需要的周数等于法术等级。人物最后要做一次「辨识法术」检定(DC=10+法术等级)。检定成功代表研究出可行的法术,也就是获得新法术。若检定失败,而人物想再尝试,必须从头再进行研究。
你允许玩家人物在游戏中使用的法术即为可行的法术。在研究开始前,不要告诉玩家你认为这个法术是否可行(因为这正是研究的重点)。但你可以尽量协助玩家设定法术的数值,使之尽量符合你的要求。你最好事先声明你的游戏不会出现某些效果(例如时光旅行),与这些现象有关的法术都不可能研究成功。
即使可以创造新法术,人物仍可凭研究取得既有法术(如果你决定要让人物以研究的方式取得法术)。然而切记,术士与吟游诗人的法术数量相当有限,即使钻研获得新创法术,他们所拥有的已知法术仍然不可超出限制。
变体规则:获得职业能力
你可规定人物升级时必须经过完整训练,才能获得职业能力。升级时,每两级需要一周的时间训练,小数进位(换句话说,从2级升至3级时必须花两周)。训练时必须由一个等级较高的同职业者进行指导,每周费用是1000金币。如果找不到教练,则训练费用同上,但训练时间加倍。训练费用包含学费、咨询费、实验材料费与其它杂项支出。未经训练的玩家无法获得生命值、职业能力、豁免检定与攻击加值、每日法术数量、技能与新法术等能力。
此变体规则不要和学习技能与专长或新法术的变体规则并用,此处的时间与费用已经包括了提升技能、学习专长和研习法术的花费。
变体规则:休整期
如果你不喜欢让反复训练干扰到长篇英雄冒险剧情,可以简化规定,要求玩家每升1级时花一天(或1d4天)的时间休整。在这段期间,人物会自动进行训练、思考或休息,因此无法施法或从事冒险。这项规则是让人物偶尔获得休息机会,这很符合现实,毕竟没人愿意每天都身陷危险之中。
变体变化:获得固定生命值
你可改变规则,人物升级时不用掷骰的方式,而以其生命骰数的平均值作为增加的生命值(无条件舍去法),参见表2-23。玩家可以在每次升级时,选择要掷骰或用固定生命值(体质调整值依然适用)。使用固定数值可以稍微平衡掷骰过低的不利影响。
表:插入表2-23
表2-23:各生命骰的固定生命值
职业 生命骰 生命值
术士、法师 d4 2
吟游诗人、游荡者 d6 3
牧师、德鲁伊、武僧 d8 4
战士、圣武士、巡林客 d10 5
野蛮人 d12 6