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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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[世界遥远的角落]遗迹之城的法术、怪物和魔法物品
日期:2006-04-01  作者:jinzlover  来自:大法师之塔  点击: 4099
 
 

 

遗迹之城的怪物

 

世界遥远的角落 更新日期:11/26/2004
荣光黯淡:遗迹之城的怪物
By James Jacobs
from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20041126a
译者:金子


  在世界遥远的角落里,到处是极端的地貌。广袤灼热的沙漠、爬满毒虫的沼泽、永久冰封的荒原,以及绝无人迹的火山巅峰都存在不同的危险。因此,座落在这些偏僻地带的废弃城市,经常由于自然环境的险恶而免遭冒险者的滋扰。不幸的是,这些地带活动的怪物们肯定难得消停,更有甚者,或许还有史前幸存下来的(甚至是在那场让城市变成废墟的灾难中催生出来的)奇异生物在废墟中潜藏着。

◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎

巢猴Brood Monkey
小型人形怪物
生命骰:2D8+4(13HP)
先攻权:+2
速度:30英尺(6格),攀爬20英尺
防御等级:15(+1体型,+2敏捷,+1天生防御,+1小圆盾),接触13,措手不及13
基本攻击/擒抱:+2/-3
攻击:木棒+2近战(1D4-1)
全力攻击:木棒+0/+0近战(1D4-1)和啮咬-3(1D3-1)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:急速连击,类法术能力
特性:黑暗视觉120英尺,免疫惑控,昏暗视觉
豁免:强韧+2,反射+5,意志+7
属性:力量8,敏捷15,体质15,智力5,感知14,魅力12
技能:平衡+6,攀爬+6,躲藏+6,跳跃+2,聆听+5,侦察+5,滚翻+6
专长:警觉[奖励专长],钢铁意志
环境:任何废墟
组织:单独,成对,捕猎队(2-5),或一伙(6-12外加一名1-3级的领导者),或部落(13-40外加一名5-7级的牧师或德鲁依和每10个成年个体一名3-5级的领导者)
挑战级数:1
宝物:标准
阵营:通常是混乱中立
进化:视人物职业而定
等级调整:+2 

  这个生物脸朝下爬下了荒废的墙,臂上绑一个小圆盾,另一只手上则握着一根弯曲的木棒。它的腿和手臂异常的长,脚掌看起来类似于手爪,但没有可以对握的拇指。它看起来有点像一只光秃无尾的猴子,长着大耳朵和大眼睛,咧开的大嘴里满是杂乱的尖牙。

  通常在文明崩毁时,仅有很小一部分平民能幸存下来。这些低阶成员不是完全忘记就是拒绝承认他们自己在接下来的岁月里已经退化成了清道夫之类的角色。许多个世纪过去了,它们变得越来越野蛮。这种衰退造成的确切结果在不同文明之间的表现并不相同;巢猴这种不幸的生物就是某个非常虔诚的人种陷于衰败的一个例子。

  巢猴,这种曾经是人类的物种,在许多世代以后体型和心智本领都大为减小了。但在衰退中它们仍旧保持着对祭司和神祗热烈的忠诚。随着时间的流逝,巢猴的愿望和目标也变得狭小,它们也更强烈地想达成这些目标。巢猴没有为它们自己的种族命名;它们几乎不能理解社会是什么概念。它们擅于使用粗劣的工具,它们惊人的灵活和它们的信仰是他们最大的资产,这些因素让它们在很多失落的城市中坚韧地占据了较大的领地。
  一些巢猴相互之间能使用一种包含了通用语中的很少词汇并混杂了吼叫、呼喊和野性姿势在内的粗糙语言。它们的领袖常常能背诵它们远古神祗冗长复杂的祷文,但很少能掌握这些语句的确切含义,因为它们只是年轻时从长者哪里按照发音学会了这些东西。

  战斗

  巢猴喜欢用木棒打斗,因为这些武器随手可得也容易使用。然而巢猴也不会放过它们能拾获的其它武器;它们擅长所有简易近战武器。在战斗中,巢猴能用迅速挥动的武器和凶狠的撕咬来对付敌人。在大的群体中,它们中的一两个会躲在后方用类法术能力支援其它同伴。

  急速连击Flurry of Blows(特异):巢猴能以整轮攻击动作用任何简易近战武器或徒手攻击狂野地挥打对手。这让巢猴能用简易武器作出一次额外攻击,但所有武器的攻击都遭受-2减值。该减值持续1轮,因此同样会影响巢猴在下一个动作之前作出的借机攻击效果。拥有不小于5个生命骰的巢猴急速连击更加熟练,攻击减值将为-1。拥有不小于9个生命骰的巢猴急速连击则没有攻击减值。巢猴可以用它的啮咬在他进行急速连击的回合作为副武器攻击——所有因急速连击而受到的减值不会加在啮咬攻击上。

  类法术能力:3次/每天——“治疗微伤”,“丧志术”(DC12);1次/每天——“惊恐术”(DC12),“治疗轻伤”,“虔诚护盾”。施法者等级2。

  免疫惑控(特异):巢猴古怪的信仰和目标让他们对惑控系的所有法术和类法术效果免疫。这也包括那些复制了该派系法术效果的超自然攻击和效果,比如说吸血鬼的支配凝视。

  技能:巢猴的攀爬检定有+8种族加值,即使在冲锋或受威胁时也能取10。巢猴天生的灵巧让它们的平衡、跳跃和翻滚检定获得+4种族加值。

◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎

魔像残影Golem Remnant
大型不死生物(虚体)
生命骰:16D12(104HP)
先攻权:+8
速度:飞行40英尺(8格,完美)
防御等级:15(-1体型,+4敏捷,+2偏斜),接触15,措手不及11
基本攻击/擒抱:+8/--
攻击:虚体触碰+11近战(1D6点感知伤害)
全力攻击:4虚体触碰+11近战(1D6点感知伤害)
面宽/触及:10英尺/10英尺
特殊攻击:操控物体Possess object, 疯狂触碰touch of madness
特性:黑暗视觉60英尺,快速医疗5,虚体特质,疯狂madness,法术抗力18,不死生物特质
豁免:强韧+5,反射+11,意志+6
属性:力量--,敏捷18,体质--,智力2,感知3,魅力15
技能:聆听+8,侦察+7
专长:警觉,战斗反射,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动
环境:任何废墟
组织:单独
挑战级数:8
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:17-48HD(大型)
等级调整:--

  一片奇怪、闪烁的气体从地面升起——就像一朵蒸汽或烟雾组成的无定形云团,但在这个生物的核心藏着冒火的双眼。从它最外侧边缘伸出四条薄雾状触须,饥渴地探寻着猎物。

  岁月不停流逝,在远古灾难中幸存下来的大部分守卫和哨兵早已死去或者迁往他处。但是有一类生物仍顽强地坚守着岗位:构装体。由古人创造的魔像和其它活化守卫仍旧尽忠职守,耐心而沉默地等候着永远不会来临的新指令。最终,即使是这些远古构装体的元件也开始磨损,他们的躯体开始分崩离析。

  但把这些活化元素灵魂锢着于这些远古魔像之上的束缚魔法是如此强大,当身躯死去时,这些元素的“灵魂”也将死去——但它们在躯体崩毁时并不会回到元素位面。仍然束缚在不再存在的躯体之上,这些无实体的元素灵魂变成了一种被称作魔像残影的奇特不死生物。

  魔像残影是一种非常特别的不死生物。创造它们的元素灵魂不再被束缚在物质位面,但它们随着身躯的瓦解而最终结束的痛苦闲置岁月让它们变得癫狂,一旦被释放,它们便开始寻找其它雕像、盔甲套装,甚至死尸以栖息和活化。随着每一个新“躯体”的获得,它们原来的程序变得越来越败坏,最终所有的魔像残影都无法避免被彻底颠狂的心智牢笼困于废墟城市的宿命。

战斗

  魔像残影喜欢停留在坚固物体中,用这种“躯体”进行无意识的攻击。一旦他的躯体被摧毁,残影将暂时不能寄居于一个新的躯体,直到它重新汇聚自己的活化能量,这时它会用他气态的触须挥打任何活物并在他们心中注入疯狂和痛苦的影像。魔像残影用其敏捷调整值而不是力量调整值来修正其近战攻击。

  操控物体Possess Object(超自然):以一个标准动作,魔像残影可以移入一个由任何大型或超大型物体占据的方格。该物体将立即活化成一个活化物体(参见怪物手册第13页)。对活化物体造成的伤害不会转移到魔像残影身上。被活化后,该物体的天生武器攻击将获得魔像残影的疯狂触碰带来的益处(见下文)。该物体不能获得魔像残影的快速医疗能力带来的益处,但如果魔像残影在操控物体前受过伤害,其快速医疗能力仍将帮助它恢复生命值,所以当它最终被迫移出活化物体时可能已经治愈了之前遭受的大部分或全部伤害。被操控的物体不能活的魔像残影的法术抗力带来的益处。

  用两种办法之一可以把魔像残影逼出它操控的物体。对被操控物体成功施展“驱散混乱”或“驱散邪恶”,如果穿透了该生物的法术抗力并且它的意志豁免失败(使用魔像残影的意志豁免,而不是活化物体的意志豁免),可以迫使魔像残影腾出该物体。如果活化物体被摧毁魔像残影同样会被驱逐出来。一旦魔像残影被驱逐出一个躯体,它的活化力量将暂时耗竭。它必须等候1D4轮才能再次使用这种能力。

  疯狂触碰Touch of Madness(超自然):魔像残影的触碰能造成1D6点感知伤害,重击成功则造成2D6点感知伤害。当魔像残影正在操控一个物体时,该活化物体的天生武器攻击同样能额外造成这种感知伤害。

  疯狂Madness(特异):魔像残影用其魅力调整值而不是感知调整值来修正其意志豁免。

◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎

废墟亚龙Ruin Wyrm
超大型龙类
生命骰:18D12+126(243HP)
先攻权:+3
速度:40英尺(8格),飞行100英尺(不良)
防御等级:33(-2体型,+3敏捷,+22天生防御),接触11,措手不及30
基本攻击/擒抱:+18/+34
攻击:尾击+24近战(2D6+8/19-20)
全力攻击:尾击+24近战(2D6+8/19-20)和啮咬+22近战(2D6+8)和4爪抓+22近战(1D8+4)和2翼击+22近战(1D8+4)
面宽/触及:15英尺/10英尺(尾击为20英尺)
特殊攻击:喷吐攻击,紧勒2D6+8,精通攫取,类法术能力
特性:盲感30英尺,伤害减免10/魔法,黑暗视觉60英尺,快速医疗10,免疫电击,免疫睡眠与麻痹,昏暗视觉,火焰抗力10,嗅觉敏锐
豁免:强韧+18,反射+14,意志+15
属性:力量27,敏捷17,体质24,智力17,感知14,魅力20
技能:估价+24,解读文书+24,跳跃+24,知识(奥术)+24,知识(历史)+24,知识(其它任意一项)+24,聆听+25,搜索+24,辨识法术+5,侦察+25,使用魔法装置+26
专长:警觉,飞越攻击,盘旋,精通重击(尾击),钢铁意志,多重攻击,猛力攻击
环境:任何废墟
组织:单独
挑战级数:16
宝物:三倍标准
阵营:通常是守序中立
进化:19-26HD(超大型),27-42HD(巨型),43-54HD(超巨型)
等级调整:--

  这种六条腿的灰红色类蜥蜴野兽体形像一栋小型建筑。它钩状的脸孔类似鸟喙,红色、聪明的小眼睛在多刺的额眉下向外窥探。它的脖子粗短有力,躯体上长有一对巨大的蝙蝠翼和六只带有七趾脚爪的肢体。该生物的尾巴出奇地长并适于抓握,尾稍舞动如鞭。

  这种巨大的龙类似乎是被吸引到失落城市中的,它们通常在这里建造自己的巢穴。废墟亚龙的版图可能横跨数个市区,通常超过一英里半径,这样只有最大的废墟都市才能容纳超过一只这样的怪物,而不会让它们因为察觉到同族入侵而互相打斗。废墟亚龙对体型小于大型的生物毫无兴趣,它们常常和一起居住于废墟中的类人生物大部落保持相对的和平局面。

  很多有关废墟亚龙来源的推断在冒险者的圈子里、大学和博物馆之间传播。许多人认为废墟亚龙似乎只是被能在废弃储藏室和宝库中掠夺财宝才被吸引至废墟城市的,废墟亚龙所收集财宝的平均规模明确支持了这种观点。但另一些人相信废墟亚龙在这些远古城市中扮演着某种远古守卫之类的角色;他们的确似乎没有很多种其它龙类表现出的那种残忍。

  冒险者们常常想与废墟亚龙结成盟友。废墟亚龙可以通过交涉或其它手段而变得友好(一般废墟亚龙对冒险者们抱有不友善态度),这让冒险者们在它的领地内获得庇护,在对失落城市做大范围搜掠时提供一个安全的休息处。如果出价合理(通常等于让施法者施展相同法术要付的价格),废墟亚龙甚至会勉强同意使用其雷法术能力援助PC们。

  废墟亚龙能说通用语、龙语和至少一种其它语言(通常是巨人语)。

战斗

  虽然废墟亚龙比较喜欢用交涉来化解争端,但它并不害怕战斗,当有必要时它们很愿意作战。它们最好的攻击方式是尾击,尾巴非常善于抓握并且触及范围很广。如果必须的话,它们也会用六只爪子、啮咬和翼部进行攻击。废墟亚龙的啮咬攻击能把全部力量加值加到伤害投骰上,即使这只是一种副武器攻击方式。

  喷吐攻击(超自然):每隔1D4轮,废墟亚龙能喷出一个明亮的电光球,投向半径100英尺内的任何位置。当球体击中目标时,将在20尺半径范围内爆发出耀眼的能量,对区域内所有生物造成14D8点电击伤害;反射豁免成功则伤害减半;豁免失败的生物遭受全部伤害,并且除非强韧豁免(DC26)成功,否则将目盲1D4轮。该豁免DC的关键属性是体质。

  如果废墟亚龙愿意,它可以改为喷出四个球体,每个球体瞄准不同地点。每个这样的球体造成3D8点电伤害,在20尺半径范围内爆发并同样可能导致目盲。

  精通攫取(特异):为使用该能力,废墟亚龙必须用尾巴击中目标。它能以一个即时动作展开擒抱而不会遭受借机攻击。如果它擒抱检定成功,则把对手定身并可以进行紧勒。

  类法术能力:任意——“奥术视觉”,“侦测秘门”,“鉴定术”,“一级召唤怪物术”,“巧言术”;3次/每天——“次元门”,“高等探知greater scrying”,“窥探眼prying eyes”,“传讯术sending”,五级召唤怪物术”,“景像术vision”;1次/每天——“询求术 demand”,“法术抗力”,“九级召唤怪物术”。

责任编辑: dexter_yy

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