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给进阶起名
基础进阶被称为操炎者或者火焰,他专注于火焰的运用;每一种可以专注于某种能量形式的进阶职业都可以有一个适当的有特色的名称。虽然酸已经不再作为一种能量形式,为了满足那些将要使用控酸者,且其DM同意作出这种改变的玩家,我依然将酸囊括在文中。
能量 全名 昵称
火 操焰者(pyrokinetcist) 火焰(pyro)
冷 冻寒者(cryokineticist) 冰霜(cryo)
音 传音者(sonokineticist) 音波(sono)
电 操雷者(electrokineticist) 雷电(electro)
酸 控酸者(acetokineticist) 酸液(aceto)
要求
进阶的原来的特殊要求应该被更改成适合各种不同进阶的要求。如果一个玩家有非常好的理由可以显示他的人物被一种特殊的能量所吸引,DM就可以考虑引入这个进阶。一个角色并不需要达到本来的特殊要求。
特殊:必须仅仅为了观察能量的形式而损坏或者毁灭过一件物品或者生物。或者受到过严重的伤害比如被困在着火的房屋中,角色最亲近的人死了。
效果
一旦当我们选择了能量的种类并且达成了条件,我们就可以和DM协商来改变火焰的效果。特殊能力的名字需要改成适合现在种类的。比如,对冰霜而言,火焰之鞭就成为了寒冷之鞭或者是冻寒之鞭。
带有能量伤害的能力应该改成他们新的能量形式。当然,防御一种能量的能力也应该改成选择的能量形式。
能量的视觉描述应该改进成以下的。相关的颜色改变(酸/绿,冷/蓝,电/紫,火/红或桔黄,音/黄或银白)。他们也可以有进一步的效果比如火的强烈的火苗,冷的薄雾或者碎冰,酸的浓雾和咝咝声,音的低沉的响声和空气中的波纹,还有电的电弧和噼啪声。比如,电流灵光就可以是紫色的涡流带着噼啪闪烁的电弧。你的 DM可以对变化进行表述。
选择伤害规则
因为不同能量的不同伤害方式以及各种战役中不同生物各自不同的能量免疫形式,DM可以决定他们是否要根据不同的能量形式选择不同的伤害方式。以下是一个不同进阶的特殊能力伤害方式改变的例表:
能量 伤害改变 特殊
火 无 -
冷 -1/伤害骰* 用强韧豁免替代反射豁免
音 减低伤害骰** 忽视无人佩戴物品的硬度
电 -1/伤害骰* -
酸 -1/伤害骰* -
*每伤害骰最低伤害为1
**伤害骰降低一个等级,d6成为d4,d8成为d6。