地理
战役需要世界。世界都有地理特性。这意味着创造世界时你需要安放山脉、海洋、河流、城镇、秘密要塞、闹鬼的森林、附有魔法的地方以及其它所有场所和特征。
如果你想要创造一个逼真的世界,可以从百科全书和地图集上学习地形、气候和地理(自然地理和政治地理)知识。除非你或玩家们在精确性上毫不放松,否则你只需要基本的知识来创建一个奇幻世界。研究学习创建一个令玩家满意的世界所需的全部知识。但一般来说,如果你略微了解地形如何影响气候,不同地形之间如何相互作用(比如,山脉常常沿着海岸)以及气候和地形如何一起决定了人们通常的居住位置,这就足够了。
完成这些后,你可以制作战役所需要的地图。
气候/地形类型
下面是你在龙与地下城游戏中需要关心的十一种气候/地形类型,但你也可以为自己的世界创造附加的气候/地形类型。这十一种类型就是在《怪物手册》的怪物描述中和《地下城主指南》第四章"冒险模组"中"野外遭遇表"中提到的那些气候/地形类型。
你应该给你的世界上的每个地区都分配一个气候/地形类型以指明那里有着怎样的地表景色,盛行怎样的季节和天气状况,以及何种生物在此区域居住。
这些类型中有些是不相容的。举例来说,如果不是因为某种魔法,一个热带雨林(一个炎热气候区)不会邻接着一个严寒的平原(一个寒冷气候区)。一些地形类型更适合常见种族(玩家人物所来自的种族)而非其它种族居住,尽管所有地形类型上都有怪物、动物和智力生物居住。
寒冷:这个气候类型描述了极地和亚极地地区。任何一年中冬季状况所占比例大于所有其它季节变化的地区都是寒冷地区。参见《地下城主指南》第86页"寒冷的危险"。
温和:这个气候类型描述了冷热季节交替且两者长度大致相等的地区。
炎热:这个气候类型描述了热带和亚热带地区。任何一年中夏季状况所占比例大于所有其它季节变化的地区都是炎热地区。
水域:这个地形类型包括了淡水和咸水。参见《地下城主指南》第85页"水的危险"。
沙漠:这个地形类型描述了任何植被稀疏的干旱地区。参见《地下城主指南》第86页"热的危险"。
平原:所有相当平坦而又不是沙漠、沼泽或森林的地区都算作平原。
森林:任何被树木覆盖的地区都是森林地形。
丘陵:任何地貌高低起伏但又不是山岳的地形都是丘陵。
山岳:比丘陵起伏落差大的高低不平地形算作山岳。
沼泽:海拔低、平坦、浸水的区域是沼泽。
地下:地表以下的区域被称为地下地形。参见《地下城主指南》第105页"地下城"。
生态
当你把地域放置好了之后,你可以开始规划其上居住的生命。
《怪物手册》上每种生物都标有气候/地形类型。运用这些信息,决定世界的各地区中确实生存着哪些种类的生物。如果你的地图上的空间足够,那就在其上标出这些信息。这有助于你以后决定随机遭遇战和设计冒险故事时记起这些信息。举例来说,如果你知道玩家人物们正在前往索瑞斯村的路上,你可以从地图上看到玩家可能遇到附近沼泽中生活的垂肩妖、鹰身妖和一只黑龙。你也可以用这些信息来创建一个涉及索瑞斯和那只黑龙的冒险模组,其中黑龙胁迫那些垂肩妖袭击索瑞斯村的居民。
考虑沼泽的生态特点也能帮助你解释生物的存在状况。垂肩妖吃什么?鹰身妖又吃什么?他们之间必然有资源竞争,那他们是彼此远离,还是互相战斗?这是个由《怪物手册》上的生物组成的弱肉强食的世界。设计你的世界的生态也是采用一种方法来弄清这些生物一起工作的怎样。也许世界总体的活力充沛和富含能量的植物能帮助解释大多数地区都着丰富的猎物。也许那些肉食动物之间互相猎食。你不一定要设计出一个完整的食物链,但花上一点时间考虑些生态特点能帮助你以后回答玩家的问题,也会使你的世界让玩家感觉更为真实。
(p.154 behind the curtain: how real is your fantasy?)