龙与地下城游戏中的例子和资料源自"灰鹰"背景--一个你可以用作战役基础的虚构世界。但也许你想要建构自己的世界。自己建构世界是个富有挑战性且回报很大的工作,同时要注意它也耗时极大。
创建方法
当你决定创建自己的世界后,你会面临一系列的选择:你是要把它做的和真实世界相似,从历史和真实世界的知识中汲取材料,还是创造些完全不同的东西?你是要使用些你最喜欢的虚构背景中的材料,还是自己创建全部的背景?你将创造的是个物理法则和现实世界一样的世界,还是个笼罩在布满星辰的圆顶苍穹之下的平面世界?你将使用《玩家手册》中的标准种族、职业和装备,还是创造新的?这些问题个个令人畏缩,但对于那些热爱世界建构的人,它们也是令人兴奋的。
那你从哪里开始呢?下面是两种创建战役世界的途径:
由内而外
从一小块区域开始,然后向外构建。甚至不用考虑这个世界或王国是个什么样子。先把精力集中在一个村庄或城镇上(周围最好有一个地下城或其它冒险场所)。只在必要时才慢慢地把设定展开。当玩家们准备好离开这个初始区域时(依据开始时的冒险,这个过程也许无需经过十次或更多的游戏),把设定向所有方向扩张,这样不管玩家往那里行进你都有所准备。最后你会设定出整个王国,全都由最初的起始点衍生而来。继续设计相邻的地域,决定政治状况。进行游戏时要记下准确的笔记,因为你可能在设定出一个临近的王国之前就设计了一些关于它敌对行为的传言!
这种方式的优点是你在开始游戏之前不需要做很多工作。迅速搞出一小块地方--可能有个小小的聚居地,设计一个冒险模组,然后就开始游戏吧。这种方式也确保你不会设计战役中玩家人物永远不会去的区域,并且你可以一边进行游戏一边进行设定(和更改主意)。
由外而内
开始先进行宏观设计--画一张整个大陆或其上某部分的地图。此外,你也可以从总体设计王国数目、国家间的相互影响或一个辽阔帝国的轮廓开始。你甚至可以先从宇宙生成着手,决定神祗们是如何与世界相互影响的,这个世界是如何与其它世界联系的,以及这个世界整体上看是什么样子。只有完成了这一层次的概念设计后,你才能集中进行某一区域的设计。当你开始进行更为详细的设计时,从大范围的基础设定开始向小范围的细节推进。举例来说,当你构造出大陆地图后,选一个王国创建出它的统治者或统治者们以及大致状况。接着把精力集中于这个王国内某个子政区或地区,设计出谁和什么居住在这里(以及为什么居住在这里),并且为了此后的进一步设定,在这个地区中散布少量的引子和秘密。最后,当你进行到一小片范围--一个聚居地、森林或山谷中某一小块地方或你选出的开始战役的其它任何地方--对此处进行极为详细的设计。这一小块区域的细节应该反应并且反过来约束你对较大区域作出的基本设定。
这种方法确保了战役开始时你对完整背景的设计工作已经步入正轨。当战役中的事情快速进行时,你可以把精力集中在人物和个人冒险上,因为世界几乎已经设计完成了。这个方法也使你可以在战役早期就对大型事件、遥远的地点和更大规模的冒险作出预示。