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你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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城主指南-第七章 奖赏
日期:2004-08-21  作者:  来自:第三版城主指南简体中文版 p.165——p.172  点击: 3424
 
 

 

宝藏
 

宝藏
宝藏和经验值同样都是激励人物冒险的动力,两者也都能使人物变强。

怪物的宝藏
获得宝藏的标准方法就是打败拥有或看管宝藏的敌人。在《怪物图鉴》中,大部分怪物都有宝藏级数(Treasure Rating),这代表该怪物拥有多少宝藏,但也有某些怪物的宝藏级数是“无”。本章表格可帮助你决定获得的宝藏细项,请依照怪物的遭遇等级和宝藏种类(钱币、宝物、物品),并参阅表格,掷骰决定宝藏。
一般而言,怪物都会在巢穴里藏一些宝藏,但不一定会带出门。如果怪物离开巢穴(游荡、巡逻或其他原因),则身上通常只有一些易于携带的宝藏,或甚至没办法携带宝藏。
范例:住在地下城的豺狼人常常出外攻击附近的兽人,掠夺其财宝和食物。如果此时玩家人物拦截杀死这些豺狼人,除了带队的豺狼人身上有一把精制品巨剑外,其他豺狼人都只有一些零钱和宝石。绝大部分宝藏都留在巢穴里,靠几个负责看守的豺狼人和两个设置精巧的陷阱保护。

每场遭遇的宝藏
你可依据表7-4,掷骰决定特定遭遇等级可以获得的宝藏数量和项目。此表已顾及队伍等级与平均财产的关系(见第五章说明),若队伍遇到的都是与队伍相同等级的遭遇,表7-4的掷骰平均结果即可对应队伍等级的平均财产。在《怪物图鉴》中,为了平衡某些没有宝藏的怪物,另外某些怪物的宝藏级数设为其遭遇等级的两倍。

 

边栏文章:插入边栏p169


幕后随谈:经验值
经验值的计算公式是:若遭遇等级和队伍等级相同,则人物每经过13.33场遭遇就会提升一级。
对低等级队伍来说,升级不会花掉很多时间,因为遇到的遭遇等级和队伍等级相差不多。然而,到了高等级之后,遭遇等级的分布很广,而且为了让队伍存活,遭遇等级往往低于队伍等级,因此升级的速度会显著减缓。另外,高等级人物往往必须花更多时间彼此沟通或与NPC互动,使得升级更为缓慢。
你可以依照上述公式,估计人物的成长速度。你可以预测队伍在到达黑暗神殿时的等级并且做好准备。更精确地说,你可以掌控成长速度,因为所有遭遇和外在条件都是由你控制。即使估计失准,你还是可以调整遭遇的难度来适应队伍等级。
市面上现成的冒险任务通常会指明适合的冒险队伍等级,这是依照人物能力和冒险任务的宝藏而估计出来的。第五章中有关特定人物等级和宝藏数量的关系,也是大致由“13场遭遇升一级”这个公式推算出来。如果你慷慨给予经验值,又使用现成的冒险任务,玩者人物可能会觉得缺乏装备。相对地,如果你吝于给予经验值,人物的宝藏就会超过其等级应有的价值。当然,如果你同时控制经验值与宝藏,也许就可以保持两者平衡。


 

p.170

平均而言,人物在每场遭遇后都可以获得适当的宝藏奖赏。当然,所谓平均并不代表完全一致。有些怪物的财宝很多,有些比较少,有些甚至没宝藏。你必须控制人物获得宝藏的速度。举例而言,你可以选用数量约略相等的富有怪物与贫穷怪物,使整体宝藏数量尽可能平均。

设定宝藏
你可以使用以下几种方式,决定遭遇或冒险中可以得到的宝藏。
比较简单的方法是使用《怪物图鉴》各怪物的说明来决定宝藏。有些怪物的宝藏比较多,有些较少。如果你采用这种方式,怪物种类就会决定宝藏多少。如果出现较多智能生物,宝藏就比较丰厚;如果冒险中充斥泥形怪物、虫类和凶暴生物,就没什么宝藏。你可以调整怪物种类来平衡宝藏,也可以直接调整某些怪物的宝藏数量。
如果你想更准确地平衡宝藏数量,也可以依照每场遭遇等级,对照表7-4随机掷出宝藏。如果你想让宝藏出现得较合理,可以预先掷好所有宝藏,再分配到遭遇中。有些遭遇可以获得两、三份宝藏,有些则完全没有,视情况而定。这样一来,虽然各场遭遇的宝藏并不一致,但整体数量还是可以和困难度保持平衡。举例而言,如果冒险队伍会遇上七场5级的遭遇战,你可以依照表7-4中,遭遇等级为5的栏位掷骰七次,再将这些宝藏安插到各场遭遇中。

表:插入表7-2

表 7-2:每场遭遇可得到的宝藏总值
遭遇等级 可得到的宝藏总值
1 300金币
2 600金币
3 900金币
4 1200金币
5 1600金币
6 2000金币
7 2600金币
8 3400金币
9 4500金币
10 5800金币
11 7500金币
12 9800金币
13 13000金币
14 17000金币
15 22000金币
16 28000金币
17 36000金币
18 47000金币
19 61000金币
20 80000金币


表:插入表7-3

表 7-3:各种宝藏的平均价值
宝藏类别 平均价值
宝石 275金币
艺术品 1100金币
非魔法物品 350金币
次级魔法物品 1000金币
中级魔法物品 10000金币
高级魔法物品 40000金币

你也可以不用表7-4,直接从宝藏总值来换算(参见表7-2)。举例而言,每份5级的宝藏价值1600金币(平均值),七份总值11200金币(平均值)。你可以使用分类宝藏列表(表7-5和表7-6等)来决定宝藏细目。为了维持宝藏总值的平衡,你可以参见表7-3,找出各类宝藏的平均价值。以上述例子说明,总值11200金币的宝藏可以分成一个中级魔法物品(10000金币)和一个艺术品(1000金币),或是四件次级魔法物品(每件1000金币)和五颗宝石(每颗275金币),不足的差额可以用钱币补足。当然,因为掷骰的随机因素影响,你可能会掷出一份价值非常高或非常低的宝藏,但对整个冒险历程而言,宝藏的总值应该不会和平均价值相差太远。

 

表:插入表7-4

表7-4:宝藏

遭遇等级 百分骰 钱币 百分骰 宝物 百分骰 物品


1 01–14   01–90   01–71  
15–29 1d6x1000铜币 91–95 1颗宝石 72–95 1件非魔法物品
30–52 1d8x100银币 96–100 1件艺术品 96–100 1件次级魔法物品
53–95 2d8x10金币
96–100 1d4x10白金币
2 01–13   01–81   01–49  
14–23 1d10x1000铜币 82–95 1d3颗宝石 50–85 1件非魔法物品
24–43 2d10x100银币 96–100 1d3件艺术品 86–100 1件次级魔法物品
44–95 4d10x10金币
96–100 2d8x10白金币
3 01–11   01–77   01–49  
12–21 2d10x1000铜币 78–95 1d3颗宝石 50–79 1d3件非魔法物品
22–41 4d8x100银币 96–100 1d3件艺术品 80–100 1件次级魔法物品
42–95 1d4x100金币
96–100 1d10x10白金币
4 01–11   01–70   01–42  
12–21 3d10x1000铜币 71–95 1d4颗宝石 43–62 1d4件非魔法物品
22–41 4d12x1000银币 96–100 1d3件艺术品 63–100 1件次级魔法物品
42–95 1d6x100金币
96–100 1d8x10白金币
5 01–10   01–60   01–57  
11–19 1d4x10000铜币 61–95 1d4颗宝石 58–67 1d4件非魔法物品
20–38 1d6x1000银币 96–100 1d4件艺术品 68–100 1d3件次级魔法物品
39–95 1d8x100金币
96–100 1d10x10白金币
6 01–10   01–56   01–54  
11–18 1d6x10000铜币 57–92 1d4颗宝石 55–59 1d4件非魔法物品
19–37 1d8x1000银币 93–100 1d4件艺术品 60–99 1d3件次级魔法物品
38–95 1d10x100金币 100 1件中级魔法物品
96–100 1d12x10白金币

7 01–11   01–48   01–51  
12–18 1d10x10000铜币 49–88 1d4颗宝石 52–97 1d3件次级魔法物品
19–35 1d12x1000银币 89–100 1d4件艺术品 98–100 1件中级魔法物品
36–93 2d6x100金币
94–100 3d4x10白金币
8 01–10   01–45   01–48  
11–15 1d12x10000铜币 46–85 1d6颗宝石 49–96 1d4件次级魔法物品
16–29 2d6x1000银币 86–100 1d4件艺术品 97–100 1件中级魔法物品
30–87 2d8x100金币
88–100 3d6x10白金币
9 01–10   01–40   01–43  
11–15 2d6x10000铜币 41–80 1d8颗宝石 44–91 1d4件次级魔法物品
16–29 2d8x1000银币 81–100 1d4件艺术品 92–100 1件中级魔法物品
30–85 5d4x100金币
86–100 2d12x10白金币
10 01–10   01–35   01–40  
11–24 2d10x1000银币 36–79 1d8颗宝石 41–88 1d4件次级魔法物品
25–79 6d4x100金币 80–100 1d6件艺术品 89–99 1件中级魔法物品
80–100 5d6x10白金币 100 1件高级魔法物品
11 01–08   01–24   01–31  
09–14 3d10x1000银币 25–74 1d10颗宝石 32–84 1d4件次级魔法物品
15–75 4d8x100金币 75–100 1d6件艺术品 85–98 1件中级魔法物品
76–100 4d10x10白金币 99–100 1件高级魔法物品
12 01–08   01–17   01–27  
09–14 3d12x1000银币 18–70 1d10颗宝石 28–82 1d6件次级魔法物品
15–75 1d4x1000金币 71–100 1d8件艺术品 83–97 1件中级魔法物品
76–100 1d4x100白金币 98–100 1件高级魔法物品
13 01–08   01–11   01–19  
09–75 1d4x1000金币 12–66 1d12颗宝石 20–73 1d6件次级魔法物品
76–100 1d10x100白金币 67–100 1d10件艺术品 74–95 1件中级魔法物品
96–100 1件高级魔法物品
14 01–08   01–11   01–19  
09–75 1d6x1000金币 12–66 2d8颗宝石 20–58 1d6件次级魔法物品
76–100 1d12x100白金币 67–100 2d6件艺术品 59–92 1件中级魔法物品
93–100 1件高级魔法物品
15 01–03   01–09   01–11  
04–74 1d8x1000金币 10–65 2d10颗宝石 12–46 1d10件次级魔法物品
75–100 3d4x100白金币 66–100 2d8件艺术品 47–90 1件中级魔法物品
91–100 1件高级魔法物品
16 01–03   01–07   01–40  
04–74 1d12x1000金币 08–64 4d6颗宝石 41–46 1d10件次级魔法物品
75–100 3d4x100白金币 65–100 2d10件艺术品 47–90 1d3件中级魔法物品
91–100 1件高级魔法物品
17 01–03   01–04   01–33  
04–68 3d4x1000金币 05–63 4d8颗宝石 34–83 1d3件中级魔法物品
69–100 2d10x100白金币 64–100 3d8件艺术品 84–100 1件高级魔法物品
18 01–02   01–04   01–24  
03–65 3d6x1000金币 05–54 3d12颗宝石 25–80 1d4件中级魔法物品
66–100 5d4x100白金币 55–100 3d10件艺术品 81–100 1件高级魔法物品
19 01–02   01–03   01–04  
03–65 3d8x1000金币 04–50 6d6颗宝石 05–70 1d4件中级魔法物品
66–100 3d10x100白金币 51–100 6d6件艺术品 71–100 1件高级魔法物品
20 01–02   01–02   01–25  
03–65 4d8x1000金币 03–38 4d10颗宝石 26–65 1d4件中级魔法物品
66–100 4d10x100白金币 39–100 7d6件艺术品 66–100 1d3件高级魔法物品

若遭遇等级超过20,请以20级为准,再加上一些高级魔法物品(数量如下)。

遭遇等级 魔法物品
21 +1
22 +2
23 +4
24 +6
25 +9
26 +12
27 +17
28 +23
29 +31
30 +42

p.171

最后,你也可以完全不靠掷骰而直接选定某些宝藏。以总值11200金币的宝藏为例,你可以直接发给5000到6000金币的宝石,再从第八章选出一件价值相当的魔法物品。

非玩家人物的宝藏
NPC身上所穿戴的装备视为他拥有的宝藏。你可以从表2-44查到NPC身上携带物品的总价。你也可以依照NPC的等级和职业,在第二章的叙述中,找出他应该穿戴的装备种类。除了装备之外,NPC当然也可以拥有其他财宝。不过NPC的装备总值通常都是同等级怪物的三倍左右,打败NPC敌人可以让队伍捞一大票。当然,敌方NPC身上的装备通常都是专门对付玩家人物的魔法物品(有些甚至只能使用一次),如此才不至于破坏游戏平衡。

其它宝藏
有时你可能想设定一些与怪物无直接关系的宝藏。例如,你建造了一座没有怪物,只有致命陷阱和机关的迷宫。只要决定适当的遭遇等级,你还是可以使用标准列表掷骰产生宝藏。若要作事后判断,可将遭遇等级视为和队伍等级相同。

如何查阅宝藏表
依照遭遇等级,从表7-4中找出适当的横行。每份标准宝藏都包括钱币、宝物和物品三项种类,所以要掷三次骰,每种类一次。如果掷骰结果在96到100之间,除了这次的宝藏外,还可依照该种类高一级的列表再掷一次,结果也一并列入宝藏中。如果遭遇等级为20,第二次掷骰仍旧使用20级的列表。

宝藏类别
宝藏包含许多类别:钱币、宝石、冒险装备和魔法物品。
钱币:这是最常见的宝藏类别,从常见的铜币到非常稀有的白金币。设定钱币宝藏时,请留意大量钱币是很重的(50枚金币重1磅,10000枚金币重约200磅)。
宝石:精明的冒险者都喜欢宝石,与钱币相比,宝石既小又轻,非常便于收藏。描述宝石时,不妨加上一些形容词,“一颗圆润光滑的黑珍珠”听起来就比“一颗价值100金币的宝石”更吸引人。
艺术品:黄金雕像、宝石流苏项炼、古董画和镶珠宝的金杯等都算是艺术品。艺术品的问题,在于是否容易携带。一把银梳子当然可以放在身上,但一尊一人来高的雕像可就不行了。因此,设定艺术品时最好以携带方便为准(重量10磅以下)。毕竟无法搬出地下城的宝藏,就不能算是宝藏。
非魔法物品:没有魔法的物品通常仍有其用途和价值。大部分智能生物都会带一些普通物品,不会把这些物品像金银财宝一样藏起来。

p.172

表:插入表7-5

表7-5:宝石
百分骰 价格 平均 范例
01–25 4d4金币 10金币 玛瑙、天青石、蓝水晶、赤铁矿、青金石、孔雀石、黑曜石、虎眼石、土耳其玉、杂色珍珠。
26–50 2d4x10金币 50金币 血石髓、红玉髓、绿玉髓、堇青石、黄水晶、碧玉、月长石、缟玛瑙、橄榄石、透明水晶、玫瑰石、红水晶、锆石。
51–70 4d4x10金币 100金币 琥珀、紫水晶、金绿玉、石榴石、珊瑚、玉石、珍珠、尖晶石、电气石。
71–90 2d4x100金币 500金币 紫翠玉、绿玉、紫石榴石、黑珍珠、蓝尖石、黄玉。
91–99 4d4x100金币 1000金币 翡翠、蛋白石、蓝宝石、金刚玉、蓝宝星石、红宝星石。
100 2d4x1000金币 5000金币 祖母绿、钻石。


表:插入表7-6

表7-6:艺术品
百分骰 价格 平均 范例
01–10 1d10x10金币 55金币 银器、象牙雕像、金丝手镯。
11–25 3d6x10金币 105金币 金丝混织的衣服、镶有宝石的银杯、水晶发饰。
26–40 1d6x100金币 350金币 大型羊毛壁毯、宝石项链。
41–50 1d10x100金币 550金币 剑柄镶有宝石的银剑、镶翡翠的梳子。
51–60 2d6x100金币 700金币 黄金雕像、象牙雕像。
61–70 3d6x100金币 1050金币 黄金梳子、电气石坠炼。
71–80 4d6x100金币 1400金币 古董画、珍珠项链、猫眼石耳环。
81–85 5d6x100金币 1750金币 镶满宝石的丝质衣服、蓝宝石项链。
86–90 1d4x1000金币 2500金币 金缕衣、红宝星石手环。
91–95 1d6x1000金币 3500金币 黑珍珠项链、绿玉扣子。
96–99 2d4x1000金币 5000金币 黄金皇冠、翡翠鼻烟壶。
100 2d6x1000金币 7000金币 钻石戒指、镶祖母绿的金杯。


表:插入表7-7

表7-7:非魔法物品
百分骰 非魔法物品
01–05 炽火胶(1d4瓶,每瓶20金币)
06–10 强酸(2d4瓶,每瓶10金币)
11–12 烟雾棒(1d4枝,每枝20金币)
13–18 圣水(1d4瓶,每瓶25金币)
19–20 爆雷石(1d4颗,每颗30金币)
21–22 链甲衫(100金币)(a)
23–27 抗毒剂(1d4份,每份50金币)
28–29 绊足包(1d4包,每包50金币)
30–34 精制品镶嵌皮甲(175金币)(b)
35–39 强力复合短弓(c)
40–43 胸甲(200金币)(a)
44–48 混织铁甲(250金币)(a)
49–66 精制品常见近战武器(掷百分骰决定武器种类,请参照表8-12)
67–68 精制品罕见近战武器(掷百分骰决定武器种类,请参照表8-13)
69–73 精制品远程武器(掷百分骰决定武器种类,请参照表8-14)
74–83 强力复合长弓(d)
84–93 半身铠甲(600金币)(a)
94–100 全身铠甲(1500金币)(a)

(a)掷百分骰:01–10=小型,11–100=中型(非魔法盔甲必须经过修改才合身,魔法盔甲会自动适应穿戴者的体型)。
(b)掷百分骰:01–50=小型,51–100=中型(非魔法盔甲必须经过修改才合身,魔法盔甲会自动适应穿戴者的体型)。
(c)掷百分骰决定力量加值,请参见表7-8。
(d)掷百分骰决定力量加值,请参见表7-9。


表:插入表7-8

表7-8:随机强力复合短弓
百分骰 力量加值 价格
01–60 +1 150金币
61–100 +2 225金币


表:插入表7-9

表7-9:随机强力复合长弓
百分骰 力量加值 价格
01–45 +1 200金币
46–75 +2 300金币
76–90 +3 400金币
91–00 +4 500金币

次级、中级、高级魔法物品:请参见表8-2产生魔法物品。须留意的是,若智能生物知道魔法物品的能力,他就会拿来使用。

其他奖赏


随著英雄事迹和名声的增长,人们的感激和仰慕也会不断涌来。英雄常可以获得土地封赐(作为自己的领地,建造城堡)、得到获救地区人民的友谊,甚至晋升为贵族。人物经历多场冒险之后,名声逐渐累积(或好或坏),NPC甚至可能一眼就认出他们。
随著名气逐渐升高,人物会吸引其他人追随。有些人想跟英雄们一同并肩作战,有些人则是想向传说中的偶像拜师学艺。坏蛋策划邪恶阴谋时,也会开始考虑英雄可能造成的干扰。漫长的冒险是由血汗交织而成,玩家人物也会在其中留下可歌可泣的事迹。

责任编辑: dexter_yy

 

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