边境居民 Borderer
冒险:
边境居民常见于那些试图在将荒野开疆扩土的文明国度。在现在的Aquilonia正有计划的在皮克特荒野扩张,他们的开路先锋就是边境居民。边境居民在这些新的定居点的生活将充满危险和争端,他们要不断地击退皮克特突袭队的袭击。在其他文明地区也有边境居民的用武之地。有些会成为贵族猎场的看守者,防止那些动物遭到盗猎。另一些则会生活在边境地区,作为要塞的守军防御敌人的进攻。其中一些也会加入军队或雇佣军担当侦察兵或先遣队的角色。
特征:
边境居民在自己家乡的森林地带或类似地带,包括雨林将获得一些奖励。随着经验的提升,他将逐渐懂得如何如何合理利用其他地形的优势。他们拥有连打带跑的散兵战斗技能,可以从箭术或双武器战斗中选择一种。最终他们将成为老练的追踪者并拥有超强的坚韧,在战斗中可以牺牲自己生命对于敌人造成压倒性的优势。
信仰:
许多边境居民崇拜主神或他的神系中的神邸——在Hyborian人之中通常是Mitra。其中一些也会学习一下他们敌对神的秘密,虽然这样做可能疏远他们自己的族人。崇拜皮克特的神邸对于猎人而言可以获得大量隐藏的知识。
背景:
许多边境居民都来自相对平静的地区,但有些仍然会来自于荒无人烟之处和一些只有零星农场和村庄的地方。成长与那些荒僻之处,比如Tauran和Aquilonia的西部诸省,边境居民掌握了超越自身所需的森林生活技巧和必要的耐劳能力。
游戏规则信息:
属性:边境居民需要哪项属性完全要看他将扮演什么样的角色。如果他想成为出色的突击者,他将需要很高的战斗能力,因此敏捷将是重要属性,尤其是他成为专业射手时候,力量和体质其次。技巧型的边境居民需要高智力来提供所需的技能点数,而较高的感知,敏捷和魅力这些属性也将决定一些技能的高低。
生命骰: d10.
职业技能
边境居民的职业技能(和每项技能的关键属性)如下:攀爬 (Str), 手艺 (草药学) (Int), 手艺 (任意普通) (Int),收集信息(Cha), 理解动物(Cha), 躲藏(Dex),跳跃(Str), 知识(地理), 知识(地方), 聆听(Wis), 潜行(Dex), 专业(Wis), 乘骑(Dex),搜索(Int), 侦察(Wis), 游泳(Str), 生存(Wis)和绳技(Dex).
1级时获得的技能点数:(4+智力调整值)x 4
每级可获得的技能点数:4+智力调整值
职业特性
以下是边境居民的职业特性。
武器和防具擅长:边境居民擅长简单、军用武器,双武器战斗(边境居民自动获得双武器战斗专长),轻型盔甲和盾牌。注意在穿着中型或重型盔甲时平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和翻滚将受到防具减值。此外游泳检定时每携带5磅的防具和装备都会累计-1减值。
追踪:在1级时,边境居民自动获得追踪专长。如果之前已经选择了追踪,则用专攻技能(生存)取而代之。
地形熟悉:在1级时,边境居民从以下选择一项地形熟悉:平原,沼泽,丘陵,森林和山地。在7级,13级和19级时候他能再次选择一项地形熟悉。所有因地形熟悉而获得优势都视为特异能力。
在穿着不重于轻型的盔甲时候,边境居民将和他所选择的地形熟悉合为一体,他将获得以下优势:
在躲藏,聆听,潜行,搜索,侦查和生存检定上获得+1环境加值。
在闪避防御+1。边境居民善于在战斗当中利用地形。
在4级时和以后每4级,边境居民第一次选择的地形熟悉获得的加值再+1。她第二次选择的地形熟悉加值在12级时再+1。在17级的时候他的第三次选择的地形熟悉在19级时再+1。
边境居民在他们的地形熟悉将获得额外优势。如果他对某个地形至少拥有+2,当位于该地形时,他在移动中获得+10尺环境加值。如果他对某个地形至少拥有+ 3,当位于该地形时,即使该地形不能提供掩蔽或遮挡他依然能够使用躲藏技能。如果他对某个地形至少拥有+4,当他位于该地形时,他在移动中获得+20尺环境加值,该加值将代替并不能与+2时的+10尺速度奖励叠加。如果他对某个地形至少拥有+5,当他位于该地形时,他即使被人注意时也能使用躲藏技能。
战斗技巧:在2级时,边境居民将在箭术和双武器战斗中选择一个战斗技巧。这是一项特异能力。
如果选择箭术,则他如同获得快速射击专长,即使他没有达到该专长的必要条件。
如果选择双武器战斗,则他如同获得双武器防御专长,即使他没有达到该专长的必要条件。
战斗技巧带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。
耐久:在3级时,边境居民获得耐久作为奖励专长。如果他之前已经拥有该专长,他将获得顽固取而代之。
精通战斗技巧:在5级时,边境居民在2级时选择的战斗技巧上获得了更多知识。这是一项特异能力。
如果选择箭术,则他如同获得移动射击专长,即使他没有达到该专长的必要条件。
如果选择双武器战斗,则他如同获得精通双武器战斗专长,即使他没有达到该专长的必要条件。
战斗风格带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。
顽强:在6级时,边境居民获得顽固作为额外专长。如果他之前已经选择了顽强,则用健壮取而代之。
向导:在7级时,边境居民懂得如何带领其他人熟练穿越他所熟悉的地形。每两个边境居民等级可以带领或指引一名其他人物穿越一个他所选择拥有+1或更高的熟悉地形,他们在潜行、生存和搜索检定上获得+1环境加值。通过帮助他们发现适合隐蔽处,他本身也将在躲藏检定上获得+1环境加值,但他必须花费一个移动动作来协助该次躲藏。这是一个特异能力。
在13级时,在边境居民拥有+2或更高的熟悉地形活动时他所带领的人物在速度上将获得+10尺环境加值。
在20级时,边境居民作为向导提供的额外奖励将能影响到他所带领人物乘骑的坐骑。
快速追踪:边境居民在9级时能不受惩罚以正常速度追踪。他能以双倍正常速度进行追踪只受-10惩罚,而不是普通情况下的-20。这是项特异能力。
额外专长:在10级以及此后每4级,边境居名将从以下列表中选择一个额外专长。
健壮,超强坚韧,闪电反射,闪避,精通先攻,自救,隐秘,快速备战,警觉和飞跑。
战斗技巧大师:在11级时,边境居民在2级时选择的战斗技巧上已经十分纯熟。这是一项特异能力。
如果选择箭术,则他如同获得精通精确射击专长,即使他没有达到该专长的必要条件。
如果选择双武器战斗,则他如同获得反射格档专长,即使他没有达到该专长的必要条件。
战斗风格带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。
英勇牺牲:在15级边境居民获得为他的朋友,同盟或追随者的利益而自我牺牲的能力,他以通过耗尽自己生命为代价让己方获得压倒性的优势。当他的生命降到-10以下,他可以选择继续作战或如同脱离死亡一样瘫痪(见163页)。
如果他选择继续作战,他的死亡将是不可避免的。甚至在他的生命下降到-10以后,他仍紧握着生命不放手,每轮能进行一个标准动作或移动动作,直到战斗结束周围没有任何敌人为止。在这一刻他将死去。直到最后一刻,他都不会因生命下降或大量创伤而致死,即使如此他依然有死亡的可能,比如中毒或巫术。
当他的生命降到-10以下而没有被医疗或通过其他途径恢复生命。他将在遭遇结束之后真正的死亡,没有任何途径能够挽救他。
这是一项特异能力。
边境居民
等级 基本攻击加值 基本闪避加值 基本格挡加值 魔法攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力
1 +1 +0 +0 +0 +2 +2 +0 追踪, 地形熟悉+1
2 +2 +1 +1 +0 +3 +3 +0 战斗技巧
3 +3 +1 +1 +0 +3 +3 +1 耐久
4 +4 +2 +2 +1 +4 +4 +1 地形熟悉+2
5 +5 +2 +2 +1 +4 +4 +1 精通战斗技巧
6 +6/+1 +3 +3 +1 +5 +5 +2 顽强
7 +7/+2 +3 +3 +1 +5 +5 +2 第二地形熟悉+1, 向导
8 +8/+3 +4 +4 +2 +6 +6 +2 地形熟悉+3
9 +9/+4 +4 +4 +2 +6 +6 +3 快速追踪
10 +10/+5 +5 +5 +2 +7 +7 +3 额外专长
11 +11/+6/+1 +5 +5 +2 +7 +7 +3 战斗技巧大师
12 +12/+7/+2 +6 +6 +3 +8 +8 +4 第二地形熟悉+2,地形熟悉+4
13 +13/+8/+3 +6 +6 +3 +8 +8 +4 第三地形熟悉+1, 向导(快速移动)
14 +14/+9/+4 +7 +7 +3 +9 +9 +4 额外专长
15 +15/+10/+5 +7 +7 +3 +9 +9 +5 英勇牺牲
16 +16/+11/+6/+1 +8 +8 +4 +10 +10 +5 地形熟悉+5
17 +17/+12/+7/+2 +8 +8 +4 +10 +10 +5 第二地形熟悉+3
18 +18/+13/+8/+3 +9 +9 +4 +11 +11 +6 额外专长, 快速追踪 (全速)
19 +19/+14/+9/+4 +9 +9 +4 +11 +11 +6 第三地形熟悉+2, 第四地形熟悉+1
20 +20/+15/+10/+5 +10 +10 +5 +12 +12 +6 地形熟悉+6, 向导(乘骑)