译者:我只翻译了部分,还有三个职业,分别是贵族,学者和游牧民。其中游牧民是个乘骑作战的职业给了些乘骑战斗的好处,学者是唯一的施法职业,使用的是MP系统,贵族是个和背景有关的东西我怕学识不足翻不好,主要是讲魅力带下人,更具地区选家族的特殊职业。有兴趣的可以找书来看。
另外描述部分和一部分技能略有修改,见谅吧。
野蛮人 Barbarian
冒险:
Hyborian时代对于许多野蛮人充满了各种机会。那些有领土延伸到旧Hyborian部族领土的文明国度大多衰落了。稍有点头脑的野蛮人会发现他们所面对的由各个城邦构成的地区堆满了财富,他们可以肆意的掠夺或者直接毁灭它们。而在Hyborian大陆的边缘还存在许多被时间所遗忘的失落城邦和古墓;野蛮人很合适去发掘其中埋藏的宝物或简单的掠走了事。
特点:
野蛮人的战斗方式快速而及具弹性。事实上不客气地说即使是一个学习过正规格斗训练的战士在面对一个野蛮人的时候依然会觉得十分棘手。野蛮人拥有杰出的反射能力,不但能够对恐惧毫不在意,还能在其他人吓得屁滚尿流的时候将他的对手切成碎块。
宗教:
野蛮人通常敬仰他们本土的神。不管是一贯崇拜Crom和他同族的西米里亚人,或是Nordheimir的无情的信仰,还是皮克特的凶残和渴望牺牲的神,或是巫医的神物,还是黑王国的神秘女神。
背景:
野蛮人可能来自任何非城市化的地方,如同游牧民通常会生活在沙漠和草原。同样的除了在某些隐秘的城市,他们几乎可以从事任何职业。一个西米里亚人可能是铁匠之子或是个战士首领,一个皮克特人可能是年轻的猎人或撒满学徒,而一个Afghuli山地人可能大部分时间都在袭击Vendhya和其他文明国度。
游戏规则信息
属性:力量,敏捷和体质对于野蛮人都很重要。这能保证他的攻击威力和速度,闪躲更多敌人的攻击,或是承受更多打击而屹立不倒。如果打算率领一群展示那么可以考虑提升魅力;感知可以使他的更加明锐;而智力能使他获得充足的技能点。
生命骰:d10
职业技能Class Skills
野蛮人的职业技能(和每种技能的关键属性)如下:哄骗(Cha),攀爬(Str),手艺(草药学)(Int),手艺(任意普通)(Int),驯养动物(Cha),躲藏(Dex),恐吓(Cha),跳跃(Str),聆听(Wis),潜行(Dex),表演(Cha),专业(Wis),骑术(Dex),侦查(Wis)和游泳(Str)。
1级时获得的技能点数:(4+智力调整值)x 4
每级可获得的技能点数:4+智力调整值
职业特性
以下是野蛮的职业特性。
武器和防具擅长:野蛮人擅长简单和军用武器,双武器战斗(野蛮人自动获得双武器战斗专长),轻型和中型盔甲和盾牌。注意在穿着中型或重型盔甲时平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和翻滚将受到防具减值。此外游泳检定时每携带5磅的防具和装备都会累计-1减值。
无畏:野蛮人对于任何恐惧效果进行意志豁免检定时获得+2抵抗加值,包括恐怖(见313页)。
追踪:在1级时,野蛮人自动获得追踪专长。如果之前已经选择了追踪,则用专攻技能(生存)取而代之。
咬剑(特异):在跳入冰河,攀住岩壁或越过围栏时,发现用牙齿咬住剑是携带刀剑的好方法。这种时候没有时间把剑收回鞘中,他会用强壮的下颚把剑咬住。每轮一次,相当于一个即时动作,2级或更高等级的野蛮人可以将任何轻型或单手挥砍武器咬在嘴里并安全的携带相当于3+体质调整值的轮数(如果这是件轻型武器则可以携带3+体质调整值分钟)。在此期间,野蛮人可以使用一个即时动作将此武器重新拿回手上。以这种方式携带武器的时候,虽然不能以嘴中的武器攻击但野蛮人的其他行动将不受影响。这是一项特异能力。
武器掌握(特异):野蛮人很少接收正统剑术训练,但他们那种非正统的战斗方式允许随手捡起任何东西作为武器来使用,或者使用一些日常用品比如条凳或是宝箱作为临时武器。野蛮人在使用自己所不擅长的异种武器,临时武器,或是投掷近战武器时只会受-2惩罚。这是一项特异能力。
7级以后,野蛮人在使用自己所不擅长的异种武器,临时武器,或投掷近战武器时将不受任何惩罚。事实上,他已经擅长了所有武器。
在14级时,野蛮人在使用近战武器时重击威胁范围加倍,将作用在所有简单,军用,异种和临时武器以及徒手攻击和擒抱上。在20级时,重击威胁范围将达到三倍。
血腥意志(特异):2级以上的野蛮人在任何时候只要成功通过对恐怖的意志检定(见313页),他将进入狂怒状态取代原先的惊骇。视为拥有战斗狂怒专长(见 108页),和该专长一样每日只能使用一次。如果该人物是2级以上的野蛮人,同时拥有战斗狂怒专长,此时他不但能够因专长而进入狂怒一次,而且只要成功通过对惊骇的豁免检定也可以进入血腥意志,这是一项特异能力。
从11级开始,野蛮人的血腥迷雾将更加强大,力量加值增加到+6,额外生命值增加到+1.5每等级(向下取整),额外的意志豁免增加到+3。注意如果野蛮人同时拥有战斗狂怒专长,这个增强血腥迷雾能力将不会影响战斗狂怒。
陷阱感知(特异):在3级时,野蛮人在躲避陷阱时的反射豁免获得+1加值,对抗陷阱攻击时的闪避防御获得+1加值。此后每3级,这项加值将提升。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。这是一项特异能力。
耐久:在3级时,野蛮人获得耐久作为额外专长。如果之前已经选择了耐久,则用顽强取而代之。
直觉闪避(特异):从4级开始,野蛮人在措手不及或遭看不见的敌人攻击时依然可以闪躲或格挡。如果之前野蛮热从其他途径获得了直觉闪避,比如拥有4级海盗职业,则他将获得精通直觉闪避(见下)。这是一项特异能力。
灵活移动(特异):从5级开始,野蛮人因移出或移入威胁区域而遭借机攻击时在闪躲防御中获得+4闪避加值。如果之前野蛮人从其他途径获得了灵活移动,比如拥有5级海盗职业,则他将获得精通灵活移动(见下)。注意在乘骑时精通灵活移动将不起作用。这是一项特异能力。
精通直觉闪避:在8级时,野蛮人将不会遭到夹击,除非夹击野蛮人的盗贼或海盗比他等级高4级。
顽强:在6级时候野蛮人获得顽强作为额外专长。如果已经获得顽强,则用健壮取而代之。
精通灵活移动(特异):从10级开始,如果野蛮人在战斗轮内移动10尺以上,则无论做什么都不会遭到借机攻击。如果野蛮人因某种原因已经获得精通灵活移动,比如在5级时因已拥有灵活移动而获得了精通灵活移动,则他将获得高等灵活移动(见下)。注意在乘骑时精通灵活移动将不起作用。这是一项特异能力。
伤害减免:10级开始,野蛮人获得特异能力可以忽略攻击对其造成的伤害。每次野蛮人遭受的伤害将减少1点。在13级时,伤害减免提升到2。在16级时,本减免提升到3。在19级时,本豁免提升到4。伤害减免可以将伤害降到0,但不会降到0以下。
高等灵活移动(特异):从15级开始野蛮人可以将移动作为全力攻击动作的一部分,而不是全力攻击时只能移动5尺。他可以如下移动和攻击:先移动5尺攻击第一次,然后移动15尺攻击第二次,最后在移动剩下的10尺。注意在乘骑和穿着重甲时高等灵活移动将不起作用。这是一项特异能力。
不屈(特异):17级或更高级的野蛮人,当他的生命值降到0以下(但需存活)后依然可以行动,不会因做出标准动作而受到1点伤害,如同他获得顽强专长。而且他不会死亡(见163页)每轮可以做一个移动动作或标准动作,直到他的生命值降到低于他的野蛮人职业等级。这是一项特异能力。
死斗(特异):从18级开始,当野蛮人5尺内没有同伴并且必须在5尺内面对三个以上对手时,每轮将获得一次额外攻击,该次攻击使用其最高攻击加值。这是一项特异能力。
野蛮人The Barbarian
等级 基本攻击加值 基本闪避加值 基本格挡加值 魔法攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力
1 +1 +0 +0 +0 +2 +2 +0 追踪, 无畏, 多武器掌握 (-2 惩罚)
2 +2 +1 +0 +0 +3 +3 +0 咬剑, 血腥意志
3 +3 +2 +1 +0 +3 +3 +1 陷阱感知 +1, 坚忍
4 +4 +3 +1 +1 +4 +4 +1 直觉闪避
5 +5 +3 +1 +1 +4 +4 +1 灵活移动
6 +6/+1 +4 +2 +1 +5 +5 +2 陷阱感知 +2, 顽强
7 +7/+2 +5 +2 +1 +5 +5 +2 武器掌握 (无惩罚)
8 +8/+3 +6 +3 +2 +6 +6 +2 精通直接闪避
9 +9/+4 +6 +3 +2 +6 +6 +3 陷阱感知 +3
10 +10/+5 +7 +3 +2 +7 +7 +3 精通灵活移动, 伤害减免 1/-
11 +11/+6/+1 +8 +4 +2 +7 +7 +3 强力血腥意志
12 +12/+7/+2 +9 +4 +3 +8 +8 +4 陷阱感知 +4
13 +13/+8/+3 +9 +4 +3 +8 +8 +4 伤害减免 2/-
14 +14/+9/+4 +10 +5 +3 +9 +9 +4 多武器掌握(两倍重击范围)
15 +15/+10/+5 +11 +5 +3 +9 +9 +5 高等灵活移动, 陷阱感知 +5
16 +16/+11/+6/+1 +12 +6 +4 +10 +10 +5 伤害减免3/-
17 +17/+12/+7/+2 +12 +6 +4 +10 +10 +5 不屈
18 +18/+13/+8/+3 +13 +6 +4 +11 +11 +6 陷阱感知 +6, 死斗
19 +19/+14/+9/+4 +14 +7 +4 +11 +11 +6 伤害减免 4/-
20 +20/+15/+10/+5 +15 +7 +5 +12 +12 +6 多武器掌握(三倍重击范围)