地下城中有
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 规则变动(3.5版) / 3.5E修正汇编
3.5E修正汇编
日期:2004-08-21  作者:cobalt、Liz  来自:  点击: 30022
 
 

 

4. 专长
 

4. 专长

a. 多重射击(Manyshot)[通用]
你可以在一次射击中对附近的一个目标发射多支箭.
要求: 敏捷17, 近程射击(Point Blank Shot), 速射(Rapid Shot), 基本命中奖励+6
效果: 可以以一个标准动作向30尺内的单个目标发射2支箭. 所有的箭使用相同的命中投掷(都具有-4惩罚)来决定命中, 伤害则分别计算(除了下面的特殊部分).(Both arrows use the same attack roll (with a -4 penalty) to determine success and deal damage normally)
BAB每比+6高5点都可以在此次攻击中增加一支箭, BAB +16时达到最多数量, 一次4支. 但是第二支之后增加的每支箭都将累计受到-2命中惩罚(即第三支受到的总命中惩罚为-6, 第四支为-8)
按照每支箭分别计算伤害减免和其他抗性.
特别: 不管你一次发射几支箭, 基于精确攻击的造成的额外伤害(比如偷袭SA)都只能应用一次. 如果造成了致命一击(CH), 只有第一支箭才造成致命伤害, 其他的箭都是普通伤害.
战士可以选择多重射击作为他的战士奖励专长.
6级箭术方向巡林客视为获得此专长, 即使没有达到要求也可使用, 但是只有当他着轻甲或不着甲时才有效.


b. 3.5全专长列表
Acrobatic
Agile
Alertness
Animal Affinity
Armor Proficiency (light)
Armor Proficiency (medium)
Armor Proficiency (heavy)
Athletic
Augment Summoning
Blind-Fight
Combat Casting
Combat Expertise
Improved Disarm
Improved Feint
Improved Trip
Whirlwind Attack
Combat Reflexes
Deceitful
Deft Hands
Diligent
Dodge
Mobility
Spring Attack
Endurance
Diehard
Eschew Materials
Exotic Weapon Proficiency
Extra Turning
Great Fortitude
Improved Counterspell
Improved Critical
Improved Initiative
Improved Turning
Improved Unarmed Strike
Improved Grapple
Deflect Arrows
Snatch Arrows
Stunning Fist
Investigator
Iron Will
Leadership
Lightning Reflexes
Magical Affinity
Martial Weapon Proficiency
Mounted Combat
Mounted Archery
Ride-By Attack
Spirited Charge
Trample
Natural Spell
Negotiator
Nimble Fingers
Persuasive
Point Blank Shot
Far Shot
Precise Shot
Rapid Shot
Manyshot
Shot on the Run
Improved Precise Shot
Power Attack
Cleave
Great Cleave
Improved Bull Rush
Improved Overrun
Improved Sunder
Quick Draw
Rapid Reload
Run
Self-Sufficient
Shield Proficiency
Improved Shield Bash
Tower Shield Proficiency
Simple Weapon Proficiency
Skill Focus
Spell Focus
Greater Spell Focus
Spell Mastery
Spell Penetration
Greater Spell Penetration
Stealthy
Toughness
Track
Two-Weapon Fighting
Two-Weapon Defense
Improved Two-Weapon Fighting
Greater Two-Weapon Fighting
Weapon Finesse
Weapon Focus
Weapon Specialization
Greater Weapon Focus
Greater Weapon Specialization
Item Creation Feats
Brew Potion
Craft Magic Arms and Armor
Craft Rod
Craft Staff
Craft Wand
Craft Wondrous Item
Forge Ring
Scribe Scroll
Metamagic Feats
Empower Spell
Enlarge Spell
Extend Spell
Heighten Spell
Maximize Spell
Quicken Spell
Silent Spell
Still Spell
Widen Spell


c. 技能专攻(skill focus)将对单个技能提供+3奖励(取代原有+2)

d. 现在的双武器战斗(Two-Weapon Fighting)的效果等于3.0版中的双巧手(Ambidexterity)和双武器战斗的合并效果.

e. 武器娴熟(Weapon Finesse)应用于各种适用的武器上(Weapon Finesse now applies to all appropriate weapons when taken.)

f. 精通拌摔在3.0版本能力(成功的拌摔后可以追加一次攻击)的基础上对拌摔攻击提供+4加值, 并且拌摔攻击不会受到借机攻击. 注意, 如果拌摔者有精通徒手攻击专长或者使用拌摔武器, 即使没有精通拌摔也不会遭受借机攻击.

g. 高等魔宠(Improved Familiar)专长将列在DMG中(同时列出还有高等魔宠列表). 大部分魔宠提供奖励都变为+3, 豁免检定还保留为+2, 蟾蜍(toad)提供+3HP.

h. 法术专攻(Spell Focus)和大法术专攻(Greater Spell Focus)分别对豁免DC+1.

i. 猛力攻击(Power Attack)
效果: 在你的回合中, 在做攻击命中前, 你可以选择将所有的近战攻击命中减去一个数值, 之后将这个数值增加到所有的近战伤害值上. 这个数值不能比你的基本命中奖励高. 命中惩罚和伤害加值将持续到你的下一个回合.
特别: 如果你是用双手武器进行攻击, 或者双手持握一把单手武器, 伤害加值将为命中减值的两倍. 在使用轻武器(不包括徒手攻击或天生武器攻击)时无法通过猛力攻击获得伤害加值, 而命中依然会受到惩罚. (正常情况下, 双头武器视为一把单手武器和一把轻武器. 如果你按照双手武器使用方法使用双头武器, 即一回合只使用一端攻击, 那么将视为你使用双手武器)

j. 精通精确射击: 你的攻击将忽略对方由掩蔽(cover)(比全掩蔽低)而获得的AC加值, 同时也不会因为对方获得隐蔽(concealment)(除非全隐蔽)而失手. 另外, 当你射击或投掷远程武器攻击一个擒抱中的对手时, 你将自动攻击到你选择的目标.
要求: BAB +11, 近程射击(PBS), 精确射击(PS), Dex 19+

k. 调查员(Investigator): 在所有的收集信息和搜索检定上获得+2加值.

l. 魔法天赋: 在法术辨识和使用魔法装置检定上获得+2加值.

m. 忍耐(Endurance)专长将在以下检定上获得+4加值: 游泳, 强行军, 饥饿和口渴, 炎热和冰冷环境, 以及在非致命伤害时对抗窒息检定(suffocation checks against non-Lethal damage). 在持续奔跑时可以在检定获得+4加值, 在穿轻甲和中甲睡觉时不会疲惫.

n. 双武器防御(Two Weapon Defense): 在任何时候获得+1 AC奖励(不需要牺牲攻击), 采取全防御动作时AC可以获得+2奖励. 双武器防御提供的AC奖励为盾牌防御, 因此它将无法和盾牌叠加.

o. 高等武器专攻(Greater Weapon Focus): 需要战士等级8, 在武器专攻专长上再+1命中奖励.

p. 高等武器专精(Greater Weapons Specialization): 需要战士等级12, 在武器专精专长上再+2伤害.

q. 精通佯攻(Improved Feint): 可以以移动等效动作进行佯攻攻击(feint).

r. 避人耳目(Stealthy): 在隐藏和潜行检定上获得+2加值.

s. 顽固(Diehard)可以让你在-1到-9HP时保持清醒的意识, 每轮可以做一次标准动作.

t. 精通超度(Improved Turning): 在超度时视为高一个等级.

u. 扩展法术(Widen Spell)可以将Burst, Emanation, Line, and Spread Shaped区域放大一倍, 需要高3级的法术位.

v. 谈判代表(Negotiator): 在外交和察言观色检定上获得+2加值.

w. 自然法术(Natural Spell): 需要感知13, 荒野变形(Wild shape)能力(在荒野变形时可以施放法术). 该专长允许角色在荒野变形时使用法术的语言和肢体构件. 另外如果施法材料构件和focuses已经混合在现在的形体上, 该专长允许角色可以使用这些构件.

x. 奔跑(run): 在奔跑时速度x5, 跳跃检定获得+4加值.

y. 轻灵(Agile): 在平衡和脱逃检定上获得+2加值.

z. 巧手(Deft Hands): 在手上功夫(Sleight of Hand)和绳技检定上获得+2加值.

aa. 细心(Diligent): 在估价和文书解读检定上获得+2加值.

bb. 精通反制法术(Improved Counterspell): 你可以用同法术学派的任何同等或者更高等级法术进行反制法术.

cc. 灵活手指(Nimble Fingers): 在解除装置和开锁检定上获得+2加值.

dd. 自给自足(Self Sufficient): 在医疗和生存检定上获得+2加值.

ee. 拨挡飞箭(Deflect Arrows) [通用]
你可以拨挡开飞箭, 弩矢, 矛, 还有其他弹射或投掷武器等.
要求: 敏捷13, 精通徒手攻击.
效果: 你必须让至少一只手保持自由(不能持握任何物品)才能使用此专长. 当你在被远程武器攻击时, 你可以拨挡开它从而保护自己不受伤害, 你每回合可以应用该技能一次. 你必须觉察到此次攻击, 而且不能处在措手不及状态. 尝试拨挡射程武器不算一个动作. 某些的大型远程武器, 例如巨人投掷的大石头, 还有由法术制造出来的远程攻击, 例如马友夫强酸箭(Melf's acid arrow), 不能被拨挡.
特别: 武僧在等级2时可以选择此专长作为额外专长, 即使没有达到之前的要求也可以.
战士也可以选择它为战士奖励专长.


ff. 抓持飞箭(Snatch Arrows) [通用]
你可以抓住开飞箭, 弩矢, 矛, 还有其他弹射或投掷武器等.
要求: 敏捷15, 拨挡飞箭, 精通徒手攻击.
效果: 当使用拨挡飞箭专长时, 你可以抓住该武器, 而不是拨挡开. 投掷武器, 例如矛或斧等, 可以立刻向原来的攻击者投掷回去(即使不在你的回合), 或者抓住它之后再处理. 你必须让至少一只手保持自由(不能持握任何物品)才能使用此专长.
特别: 战士可以选择它为战士奖励专长.


gg. 你不能在一个法术上反复应用相同的超魔专长. 当然你可以使用不同的超魔专长在一个法术上. 超魔专长的"全回合动作"和某些法术需要的"一回合施法时间"之间的差别将被去除.

hh. 双武器战斗改善(ITWF)和高级双武器战斗(GTWF)的BAB要求分别为+6和+11.

ii. 制造物品的时间消耗不再必须连续. 法师可以花两天时间来制造一柄魔法剑, 之后去冒险, 回来之后再花一个星期完成它.

jj. 强力召唤(Augment summoning)可以是召唤生物在强壮和体质上获得+4增强加值. 该专长前提是法术专攻(咒法系(Conjuration)).

kk. 现在的旋风攻击(Whirlwind Attack)规定在使用专长时无法从其他专长或者能力上获得任何奖励或额外攻击机会(例如顺劈砍(Cleave)或加速术(haste)). 这也包括双武器战斗. 另外一边, 现在旋风攻击允许你攻击任何在你攻击范围内的生物(如果比5尺范围大), 这一点对大型生物和持有长柄武器的角色非常有用.

ll. 杂技(Acrobatic): 在跳跃和翻滚检定上获得+2加值

mm. 运动(Athletic): 在攀爬和游泳检定上获得+2加值

nn. 欺诈(Deceitful): 在伪装和伪造检定上获得+2加值

责任编辑: dexter_yy

5. 装备 »

 

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速度马鞍 应为 加速马蹄铁 2006-04-27 20:48 pm txfsmaxtop 0
速度马鞍 应为 加速马蹄铁 2006-04-27 20:47 pm txfsmaxtop 0
精通法术反制要至少高 2005-01-20 17:36 pm 末日守卫 0

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