话说最近笔者为了复习一些有关「龙与地下城」CRPG的细节,将很久没有动到的英文版「绝冬城之夜」(Neverwinter Nights)重新开启,继续原创的人物,阴沈美少年圣武士的冒险(当时正因为迷上某部日本动画,所以就依据了该作品主角的造型拿来当样本)。但是因为当时笔者周遭并没有强力的网络设备,所以对于该游戏的网络联机机制,也只限于到友人家里看别人玩玩而已。
但有幸去年年底,笔者的ADSL联机总算是接装完成;在友人的热情邀约之下,带着「既期待、又怕受伤害」的心情一脚踏入了「绝 冬城之夜」的在线游戏世界。为什么说「既期待、又怕受伤害呢」?最主要原因还是因为,之前所接触过的国内网络游戏中,有许多都是玩到一定程度,就不了了之、玩不下去了。无法继续的理由其实相当多,包括在网络咖啡店消费过多,以及在时间上分配的问题等理由,让笔者无法长期参与。但不可否认,笔者完不下去的 原因,也有游戏「环境」的因素(相信有玩过国内MMORG的读者们,对于台湾「惨白」的游戏环境,多多少少都有点经验,在此也不用多费唇舌吧?)。
或 许是因为该游戏中文版发售时间没有多久,目前提供「绝冬城之夜」联机功能的服务器,主要还是以架设在外国的英文站为主。在美国几个有名的「绝冬城之夜」社群(Community)的服务器上,体验过「龙与地下城」三版联机的快感后,听到国内也有人架设服务器时,迫不期待就与三五好友一起上站玩玩。
由 于目前绝大多数「绝冬城之夜」的服务器大多都是架设在国外,所以在这些服务器上遇到的玩家,大多是外国人为主。笔者有一次组团,在闲聊时赫然发现,自己队上的团员,法师来自美国,牧师来自德国,而两位前线的战士角色则是意大利人。在同一场游戏中,既然同时出现三个不同时差区域,实在让笔者感到惊讶无比(唯 一庆幸是大家英文程度都相当不错,沟通没有困难)。
不过最近笔者也得知国内也有热心人士架设「绝冬城之夜」的服务器,所以也和数字TRPG爱好者的友人,一同前去前去探勘,看看国人在玩这个标榜「龙与地下城」TRPG联机游戏时,会有什么样的表现。
在 几个礼拜下来,在偶而一人独自冒险、偶而组团参与DM带团的情况下,从不同的游戏过程中,间接地观察国内的玩家,是如何适应这种介于单机游戏以及大规模多 人联机游戏之间,又标榜保持「桌上角色扮演游戏」的「突变」型联机世界。笔者特意将观察到的一些现象,以及碰到的一些问题,借着RPG教室这个专栏,和各位读者分享。或许读者们也可以藉此去了解有TRPG成分,在在线RPG游戏(尤其是在美、日等国家)中扮演了什么样的地位。
角色扮演(Role-Play)
之前笔者在于TRPG入门的文章部分,曾经为各位读者大略介绍过「角色扮演」的观念。「角色扮演」(Role Playing)、简称RP,是桌上角色扮演游戏中最重要的成分。简单来讲,就是「演什么,像什么」的心态。为什么这个概念在TRPG那么重要?最主要原因就在TRPG是个依靠「沟通」以及「想象力」的游戏。在这个以文字、叙述,以及骰子为主轴的游戏,让参与者能够想象到重要的场面,是主要的关键。举例来 说,某玩者A在游戏中所扮演的角色,是一个半兽人、来自蛮荒地带的蛮族战士。但是当一群人聚集在同一个房间中进行TRPG游戏,放眼望去都是标准的学生或年轻上班族,其它的玩者要如何去想象A所扮演的是半兽人战士,而不是在眼前那一个戴着厚框眼镜的年轻学生?
最简单的作 法,就是在游戏过程中,利用不同的方式,去提醒其它玩者们与地下城主,自己扮演的角色是半兽人战士。例如说,替角色取一个显现出这个特性的名字。或许大家不觉得名字有什么决定性的因素,但是在与他人互动的RPG中,名字往往会成为标榜你人物特色的重要关键。试想,要是玩者A替他的半兽人战士取名叫「詹姆士 ‧艾尔亚伦」或「杰森‧兰卡司特」,试问有没有人会立刻想象到他的人物是个半兽人?但反观类似「喀兹」、「撒驼」、「血斧乌革」等名字,却可以直接让听到 的人直觉到该角色「残暴」面的存在。所以替这个半兽人取名「乌革」,就是一个重要的第一步。
除了姓名之外,另一个将角 色的形象传达给游戏其它玩者的好方法,就是不断琢磨该角色的行为模式,并且以该角色(而不是玩者自己)的观点去行动。各位不妨想想,一个半兽人蛮族战士的思考模式,是怎么样在运作?一个可能的解释,就是乌革看来应该是比较会用双手、而非大脑,去思考(假设乌革这个角色是标准的蛮人战士)。这样的乌革如果在 冒险旅程中,碰到一个上了锁的巨大木门,他会停下来仔细观察门锁的精密构造,试图去用细针去解决这个难题吗?答案几乎是否定。在乌革眼中,第一个(也可能是唯一)解决方案,就是拿起手中的巨斧,二话不说就直接向着木门挥去。碰到此类问题时,大多数玩者的心中大概都在盘算木门的锁是否上了陷阱、随便乱动是否 会触动陷阱造成伤害、等等。但这些都是玩者自己的思考,不是角色扮演;想要做好角色扮演,就必须透过乌革的观点做出决定。如果要阻止乌革用这种暴力的手法去开门,角色扮演下的方案是透过其它的队友两、三个人跳上去,在他挥出致命一击前制住他。
角色所说的话,其实也是角色 扮演的一个重要关键。各位读者不妨想一想,你们如果碰到乌革这个人物,你预期他口中会冒出什么样的台词?「你好,初次见面,敝人是来自蛮荒边境的战士乌革。有什么事情是我可以帮忙的吗?」要是你看到一个手中握着沾满鲜血的战斧,身上肌肉发达到足以吓死人的半兽人,说出的第一句话成了这副德行,你是否会觉 得有点哭笑不得?或许大多数人都会期待「我、乌革,你、让开。不让、砍死你」吧?虽然玩者们看到一个长相斯文的学生说出这样的话时,会有点啼笑皆非的反应,但这就是角色扮演的重心。或许大家一开始不太习惯(如果读者认为这样子好笑,你们应该看看扮演女性角色的男性地下城主有多尴尬),但是久而久之就会习 惯这种行为,也会发现到这对于激发「想象力」以及揣摩人物角色,是有相当大的帮助。
除此之外,在桌上角色扮演游戏,还 有其它多种的方式来进行你人物的「角色扮演」。为了让同团玩者们能够更精确掌握自己人物的形象,玩者A可能透过图画,短篇文章,或是利用符合自己人物造型 的半兽人精致铅制模型(miniatures),来激发其它玩者们对于乌革的想象。久而久之,透过上述的角色扮演方式,同团的玩者们对于「乌革」这个半兽人战士的概念,自然就会成形,稳定下来。甚至如果玩者A的角色扮演做得好的话,同团玩者们可能自己在不需要事先沟通的情况下,就发展出独自「应付」乌革的 手段,而这也将会间接地协助玩者A做好乌革的角色扮演。这种沟通与想象力的交错,可以说是角色扮演的精髓所在。
但是这种在桌上角色扮演游戏中,被视为中心的概念,搬上了计算机以及网络之后,出现了什么样的变化?请看下期!