中级怪物——有些古古怪怪
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中级怪物比初级怪物相对而言更为复杂,中级怪物不但拥有更多影响等级调整值的因素,而且有很多也拥有比他们的HD更高的等级调整值——其中一个因素是他们在扮演方面显然更具有挑战性。本书中的中级怪物列表请参阅表2-6,而更为复杂的怪物模板则参见表2-7。(xie注:此处原文分别为表2-5和表2-6,根据表的内容和下文“高级怪物”中的类似词句,推断此处应为作者笔误)
这一节建立在前文所述的规则之上,而不是取代那些规则。
决定等级调整值
这一节中的怪物可能具有下列特性,以及相应的等级调整值。
体型:超小型或更小体型的怪物由于力量较低,且需要进入其他人物的威胁范围才能进行近战攻击,因此难以命中对方。所以小体型的生物将获得-1的等级调整值。
喷吐武器:喷吐武器至少相当于等级调整值+1。更大的喷吐范围和更高的潜在伤害,将会提高等级调整值。更多的说明参见关于喷吐武器和等级调整值的边栏插花。
紧勒:该特性相当于+1等级调整值,如果能够比标准武器造成更高伤害的话,则为+2。
快速医疗:快速医疗允许人物不需要消耗法术、点数或者耗费魔法物品就能恢复伤害。如果怪物每轮能够恢复不超过3点HP,则相当于+1等级调整值,每额外恢复3点(若不足3点则按3点计算)等级调整值就再+1,因此具有10点快速医疗的生物具有+4的等级调整值。
恐惧:该特性相当于等级调整值+1。
气势凶猛:该特性相当于等级调整值+1。
凝视:该特性相当于等级调整值+1。
再生:该特性相当于等级调整值+2。
表2-6:中级怪物种族
生命 等级 初始 基础生物的
怪物种类 类型 骰数 调整值 ECL 技能点数(注1)
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火矮人 异界生物 2 +4 6 (8+智力调整值)×5
双头巨人 巨人 10 +5 15 (2+智力调整值)×13
石像鬼 魔法兽 4 +5 9 (2+智力调整值)×7
巨人
山丘巨人 巨人 12 +4 16 (2+智力调整值)×15
鬼婆
海鬼婆 人形怪物 3 +5 8 (2+智力调整值)×6
人身狮 魔法兽 9 +4 13 (2+智力调整值)×12
梅杜莎 人形怪物 6 +4 10 (2+智力调整值)×9
魔蝠
风魔蝠 异界生物 3 +3 6 (8+智力调整值)×6
灰魔蝠 异界生物 3 +3 6 (8+智力调整值)×6
土魔蝠 异界生物 3 +3 6 (8+智力调整值)×6
火魔蝠 异界生物 3 +3 6 (8+智力调整值)×6
冰魔蝠 异界生物 3 +3 6 (8+智力调整值)×6
岩浆魔蝠 异界生物 3 +3 6 (8+智力调整值)×6
泥魔蝠 异界生物 3 +3 6 (8+智力调整值)×6
盐魔蝠 异界生物 3 +3 6 (8+智力调整值)×6
蒸汽魔蝠 异界生物 3 +3 6 (8+智力调整值)×6
水魔蝠 异界生物 3 +3 6 (8+智力调整值)×6
食人魔巫师 巨人 5 +7 12 (2+智力调整值)×8
火蜥蜴
火炎怪 异界生物 3 +4 7 (8+智力调整值)×6
半羊人 精类生物 5 +2 7 (6+智力调整值)×8
史拉蟾族
史拉蓝蟾族 异界生物 8 +6 14 (8+智力调整值)×11
史拉灰蟾族 异界生物 10 +6 16 (8+智力调整值)×13
史拉绿蟾族 异界生物 9 +7 16 (8+智力调整值)×12
史拉红蟾族 异界生物 7 +6 13 (8+智力调整值)×10
小妖精
格利精 精类生物 1/2 +3 4 根据人物职业
尼克精 精类生物 1 +3 4 根据人物职业
皮克精 精类生物 1 +4 5 根据人物职业
梭罗鱼人 异界生物 3 +2 5 (8+智力调整值)×6
巨魔 巨人 6 +5 11 (2+智力调整值)×9
海巨魔 巨人 6 +5 11 (2+智力调整值)×9
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@边栏插花:喷吐武器和等级调整值
任何喷吐武器至少相当于等级调整值+1。有三个因素会是的等级调整值进一步提高。
第一个因素是喷吐武器造成的平均伤害。一般来讲,你可以将喷吐武器和被影响的目标超过1个的法术相比较。如果该喷吐武器所造成的伤害超过该怪物人物同ECL(按照喷吐武器的最低等级调整值为+1来计算)的施法者所施展的类似法术效果,逐渐增加等级调整值直到该喷吐武器所造成的伤害相当于适合的法术为止。如果该喷吐武器所造成的伤害低于相比较的法术,那么除非该喷吐造成的是音波伤害或者属性伤害(见下一段),否则不要增加等级调整值。
举个例子来说,风魔蝠的喷吐武器造成1D8点伤害,魔蝠的ECL是6(假定喷吐武器的最低等级调整值为+1)。一名6级的法师可以施展火球术并造成6D6点伤害。显然魔蝠的喷吐武器并不比火球强,所以它因为喷吐武器所带来的等级调整值为+1是适合的。
第二个因素是伤害类型。一般而言,能造成音波伤害相当于等级调整值+1,因为能够抵抗这种伤害的生物极少。喷吐武器如果能造成属性伤害则等级调整值+1(若被伤害的属性为体质则+2),但只有在你本来并不打算因为“能造成属性伤害”这件事本身而提高等级调整值的时候才应用这条规则。
最后,喷吐武器所影响的范围更大将会提升等级调整值。再一次,将喷吐武器的效果所影响的范围和类似法术相比较,会有助于你决定是否需要设定比正常情况下更高的等级调整值。大体上,若喷吐武器具有与之相比较的法术2倍尺寸的影响范围,则等级调整值+1。
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特别注意
对于一些基础生物来说,应用表2-5来创建怪物人物时请慎重考虑。下列相应章节会对此详细说明:
模板
表2-6给出了根据基础生物的HD所确定的的模板生物的等级调整值。再增加任何职业等级之前,以基础生物的HD,决定怪物人物由于模板而获得的属性值。参见下列详细说明。
天界与半天界:DM可以规定一个天界/半天界人物若不再是善良阵营,将失去所有模板所赋予的超自然能力或类法术能力。
炼狱与半炼狱:DM可以规定一个炼狱/半炼狱人物若不再是邪恶阵营,将失去所有模板所赋予的超自然能力或类法术能力。
半龙:半龙的等级调整值来自于基础生物的体型,然后再根据龙的血统类型进行调整。基于基础生物的等级调整值,基于基础生物的HD所对应的模板的等级调整值修正,以及基于龙的血统的等级调整值修正,其总和就是该半龙怪物人物的等级调整值。
表2-7:中级怪物模板
生命 等级 初始 基础生物
模板 类型 骰数 调整值 ECL 的技能点
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天界(注1) 不变 如同基础生物 +2 变化 如同基础生物
炼狱(注1) 不变 如同基础生物 +2 变化 如同基础生物
半天界(注2) 异界生物 如同基础生物 +4 变化 (8+智力调整值)×HD
半龙(注2) 龙 如同基础生物 +2 变化 (6+智力调整值)×HD
龙之血统(额外的等级调整值)
黑色 +1 变化
蓝色 +1 变化
绿色 +1 变化
红色 +1 变化
白色 +1 变化
黄铜 +1 变化
青铜 +1 变化
赤铜 +1 变化
金 +1 变化
银 +1 变化
半炼狱(注2) 异界生物 如同基础生物 +4 变化 (8+智力调整值)×HD
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注1:动物若加入此模板将成为魔法兽;其他生物种类不会因此改变。
注2:此模板将会改变基础生物的生物类型。
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@边栏插花:模板与职业
在更多的例子中,模板并不影响人物职业,不死生物模板则是个例外。当一个生物变成不死生物的时候,其所有的HD都成为D12。任何随后获得的职业等级HD也都是D12,而不管到底是什么职业。
为具有职业的怪物增加模板:如果一个模板人物改变了HD类型,这将影响之前所获得的所有HD,包括职业HD在内。除非特别指明,否则技能点数不受影响。如果该模板改变了技能点数,比如说半天界模板那样,该变化仅适用于怪物的天生HD,而不影响由职业等级所获得的技能点。
为模板生物添加职业等级:如上所述,除了不死生物以外,为怪物增加职业等级请遵循本章其他部分所给出的规则。
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魔蝠与召唤
任何魔蝠都有机会召唤另一只魔蝠。无论如何,任何魔蝠都会在它能召唤另一只魔蝠前消失。(召唤的维持时间不超过1小时,而召唤出来的魔蝠在1小时内不能使用它自己的召唤能力)
模板人物
当使用模板创建一个怪物人物时,将模板应用到基础生物上,并由此获得初始ECL。如果基础生物只有1HD(就像任何标准种族那样),甚至只有部分HD,应用模板时将其视为具有1级职业等级。当决定模板所赋予的能力时,职业等级并不影响HD总和。换句话说,一名LV1的天界精灵战士,具有和LV5的天界精灵战士同样的模板能力。
上述规则中有一个例外,就是模板所赋予的类法术能力所对应的施法者等级。将人物的天生HD和职业等级的总和作为施法者等级。(xie注:这两段话说得这么罗嗦,实际上就是——比如说半天界模板吧,力量+4,那么不论基础生物是什么生物什么等级什么职业,总之就是力量+4;但是计算类法术能力的时候,LV1的半天界精灵战士有1HD,就按1HD算,LV5的半天界精灵战士有5HD,就按5HD算,如果是LV2战士/LV2野蛮人/半炼狱牛头怪,职业等级加上天生HD一共是10HD,计算类法术能力的时候就按10HD算)
有些模板会改变HD类型。例如,基础生物的HD可能因为套上半龙模板而变成D12。根据模板和职业的相关说明,由职业和模板共同决定。但对于只有1HD的怪物来说,这个改变看上去没什么意义,因为你也许要用职业的HD代替种族的天生HD。(xie注:实际上罗嗦半天,举个例子就清楚了:一个牛头怪天生HD是D8,套上半龙模板后增大1级,就成为D10;而一个1HD的种族,比如精灵或矮人,通常会有职业等级,那么不要管天生什么HD,半龙法师就是D6,半龙盗贼就是D8,半龙牧师就是D10,半龙战士就是D12,半龙野蛮人……对不起,还是D12。其余依此类推,如果又增加了新的职业,就把新职业的HD提升一级)
有些模板将会改变基础生物可用的技能点数。使用基础生物的标准智力值(根据《怪物图鉴》),而不是你的人物智力值,来计算新的可用技能点数。
更多关于模板的说明,请参阅第十章:模板。
怪物与施展法术
有些怪物具有类法术能力,就像它们具有施法者等级那样。少数怪物,比如蛛化精灵,作为施法者的等级等同于其HD数。如果你为这样的怪物增加了施法者等级,它们在某方面将会叠加。(xie注:也就是说,施展类法术能力时按照总HD计算施法者等级,施展职业法术(比如说牧师法术或者术士法术)时,若是职业等级和天生职业相同,即天生作为6级牧师,后来又继续提升牧师等级,则将天生HD和职业等级累加计算其施法者等级;若是天生的职业等级和之后的职业不同,比如说天生作为6级牧师,但是随后提升了术士等级,则在计算施法者等级时,根据以什么职业来施展该法术单独计算)
魔宠、专用坐骑和其他特殊生物伙伴,由主人相应的职业等级获得某些特殊能力。人物等级、ECL和施法者职业等级之和,并不影响魔宠与特殊坐骑得自于主人或同伴的特殊好处。总之,动物伙伴使用其主人的基本攻击加值或者基本豁免加值时,将其主人的所有等级累计计算(包括所有职业等级和怪物天生的HD)。
怪物若是获得牧师等级,也会获得和其牧师等级相符的领域法术。
根据施法者职业决定怪物的施法者等级,可知法术和每日施法数量。将职业等级和任何怪物施法等级加起来计算。例如,一头少年金龙可以如同LV1的术士般施展法术,也能以奥术来施展牧师法术和一些来自秩序、机运和善良领域的法术。因此这条龙如同LV1的术士般施展法术,他只能使用已知的0级法术和1级法术。如果他获得了术士等级,将其职业等级和怪物施法者等级相加,来决定其可知法术和每日的法术数量。他如同普通术士那样,由魅力获得相应的的法术奖励。他的魔宠能力只能从术士的等级获益,虽然魔宠的有效的HD、HP、基本攻击加值和基本豁免加值全部来自于龙的人物等级。
一名蛛化精灵作为LV6的牧师、术士或者法师。一名蛛化精灵人物可以选择作为LV6的牧师,随后提升牧师等级累加到原先的LV6牧师等级上,并以此决定其可知法术和每日的法术量。根据其感知属性获得额外的奖励法术,并且根据其所有的牧师等级获得领域法术,包括之前作为蛛化精灵所获得的。
一名尼克精有两项类法术能力,并分别有两个不同的施法者等级(水中呼吸法如同LV6的术士,而魅惑人类则如同LV4的术士)。如果尼克精人物获得了术士等级,该等级并不影响他的类法术能力。类法术能力也并不影响人物的可知法术,每日法术量或者魔宠。
严格的测试:中级怪物
让我们从中级列表中挑选几个怪物进行测试。
就像这个实例的过程,让我们看一下来自于《怪物图鉴》中的巨魔(掌声欢迎这位拥有6HD的先生)是如何确定等级调整值的。下表列出了他的每一项特性及相应的等级调整值。
特性 等级调整值
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天然装甲加值 +1
三项天然攻击 +1
10英尺触及 +1
撕扯 +1
嗅觉灵敏 +1
再生 +2
不平衡的属性值 +1(或+2)
(力量+12/敏捷+4/体质+12/智力-4/感知-2/魅力-4)(注)
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注:此处原文为体质+6,对照相关资料应为原文笔误,现已修正。
巨魔的三项天然攻击使得等级调整值+1,因为它能比同等级的战士多进行一次攻击动作,不论这些攻击是否能造成额外的伤害。巨魔的撕扯能力因为能够造成比巨剑更高的伤害,相当于等级调整值+1。该生物不平衡的属性值相当于等级调整值至少+1,甚至有可能+2,因为其力量值高达+12。巨魔合理的等级调整值看上去应该是+7,则其初始ECL为13。但是如果我们为巨魔增加1级战士或者野蛮人职业,并与一名LV14的标准种族的战士或野蛮人相比较,则标准种族在基本攻击加值、技能点数、专长和职业特性上明显占优。那么我们仔细看看巨魔的特性,再调整一下。玩到这个等级的时候,+7的天然装甲和嗅觉灵敏的作用已经不象早期那么明显了。因此我们将其折合为等级调整值+5。虽然有些人依然觉得LV12的标准种族战士或野蛮人,比具有1级战士或野蛮人职业的巨魔(ECL=12)要好一些,但是别忘了,再生能力会使得该人物非常坚强,生存能力大增。
接下来第二个例子,是尼克精人物。
特性 等级调整值
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游泳速度 +1(或+0,视乎战役)
水中呼吸 +1(或+0,视乎战役)
魅惑人类 +1
法术抗力 +1
不平衡的属性值 +1(或+2)
(力量-4/敏捷+6/智力+2/感知+2/魅力+8)
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一名尼克精初始就具有游泳速度(+1,或者+0,视乎战役环境而定)、水中呼吸、魅惑人类、法术抗力和不平衡的属性值。因为水中呼吸偶尔才会用得上,基于同样的理由,和游泳速度一样都不一定会转化为等级调整加值。既然这样,如果战役所发生的主要地点并不是水下,则这两个特性所获得的等级调整值就是+0。尼克精可以施展等级高于自身HD的类法术能力,但此施法者等级并不会随着职业等级的提高而改变,所以魅惑人类的能力约等于等级调整值+1。尼克精的法术抗力属于固定数值(确切的说,不会随着职业等级提高而改变),因此也只是获得等级调整值+1。再加上不平衡的属性所带来的等级调整值+1,从而得到等级调整值的总和为+3。初始ECL为4的话,看上去比较适合,因为尼克精顶多能够如同LV4的术士般施展魅惑人类能力。综合以上种种,法术抗力、两项类法术能力和上述不平衡的属性值,适当的平衡了人物较低的生命值所带来的劣势。
在中级怪物中最复杂的生物就是半龙。将模板应用到标准种族上的人物,是比较容易的评估方法。举个例子来说,一个半龙/半兽人人物总共获得+10的力量和+2的体质,其属性明显不平衡。此外,具有微光视觉和黑暗视觉,免疫睡眠和麻痹,根据龙的颜色获得额外的免疫,还获得+4的天然装甲加值。其怪物的生命骰数成为D12(作为战士或者野蛮人职业而言),并且由于是人物的第一个HD,所以人物获得等于(12+体质调整值)的生命值。半金龙(xie注:下文提到6D8的火焰伤害,但是对照中/英文的《怪物图鉴》,各色半龙的喷吐伤害均不符合此说明,半金龙或半红龙应为6D10;而半银龙和半蓝龙虽然是6D8,伤害却分别是寒冰和闪电。因此这里应该是作者笔误,请对照相关资料自行调整)人物获得火焰喷吐武器(30英尺锥形,6D10点火伤害)。这样一名人物的等级调整值应为+3。虽然有少数玩家会扮演具有2HD的人物(ECL=5),则该喷吐武器平均能造成27点伤害,请和LV8的法师所施展的,平均伤害为28点的火球术(8D6)相比较。