地下城中有
57
位冒险者
         
  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
黄色Mimir:地下城旅行指南 红色Mimir:查询最近更新 蓝色Mimir:它提供本站的FAQ 眼魔书记,负责办理居民登记业务 提供自动搜索服务的密银魔像 眼魔书记,负责办理居民登记业务 《Book of Dark Denizens》,你可以使用它修改个人资料
首页:公告、新闻、最近更新
新手入门:TRPG简介,龙与地下城基础知识,奇幻文学相关
TRPG玩家交流:留言板、跑团信息、战报
龙与地下城资料:游戏规则、角色扮演参考资料
龙与地下城资料:游戏背景、世界设定
原创文章
龙与地下城资料:神祗、信仰
龙与地下城资料:种族、怪物、奇幻生物
实体桌面游戏专区
TRPG资料:DND以外的TRPG游戏
相关资源下载
网络资源,推荐链接
 
 

 

Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
居民专用通道
你的姓名?
报出口令!

 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 扩展规则 / ◇扮演怪物手册◇ / 《异族宝典》第二章:创建一个怪物人物
《异族宝典》第二章:创建一个怪物人物
日期:2004-08-23  作者:xiezhenggang  来自:  点击: 8758
 
 

 

高级怪物

高级怪物——实在是太怪了
————————————————————————————————————————

  高级怪物比中级怪物还要复杂。像中级怪物那样,高级怪物也会具有比他们的天生HD更高的等级调整值,扮演的难度也更胜一筹。本书中的高级怪物列表请参阅表2-8,而表2-9中所列出的也属于更为复杂的高级模板。
  像中级怪物那样,这一节内容基于之前所述的规则基础上构建,而不是取而代之。

决定等级调整值

  这一节中的怪物可能具有下列特性,以及相应的等级调整值。

  无属性:有些生物类型就像《怪物图鉴》中的概论里的说明那样,缺乏某一项甚至几项属性值。这些生物作为可扮演的玩家人物,仍然符合本章一开始选择基础生物的要求。人物的属性值为无属性并不是属性值等于0,而是根本没有这项属性。例如,一名吸血鬼玩家人物没有体质值,则其体质调整值为+0(见《怪物图鉴》中关于无属性的说明)。因而,这样的人物完全依赖投骰获得生命值(也就是说没有体质调整值的额外加值)。任何基于体质值的技能检定,比如说专注,使用人物的魅力调整值,或者+0的体质调整值,视乎何者更高而定。没有体质值的生物通常不再需要强韧豁免,所以像强韧加强这样的专长也不再有效。然而,一名已经具有此类专长的人物变成不死生物(或者因其他原因获得无属性这个特性)后,并不能将其更换为另一个不同的专长。
  类型和亚种:构装生物、元素或者植物类型相当于等级调整值+1。不死生物类型通常相当于等级调整值+2。具有虚体生物亚种的生物额外获得等级调整值+2。
  能量吸取:此特殊攻击方式相当于等级调整值+2。
  精通擒抱:此特殊攻击方式相当于等级调整值+1。
  毒素:能进行毒素攻击相当于等级调整值+2。
  射线:能进行射线攻击相当于等级调整值+1。
  音波攻击:此特殊攻击方式相当于等级调整值+2。
  囫囵活吞:此特殊攻击方式相当于等级调整值+2。  
  践踏:此特殊攻击方式相当于等级调整值+2。
  驱散抗力:驱散抗力为+5或者更低的不会增加等级调整值,驱散抗力为+6或者更高的话则相当于等级调整值+1。
  许愿术:能够许愿(像法术“许愿术”)的能力相当于等级调整值+3。强烈建议DM考虑让可怕的怪物们可以如同玩家人物那样使用此能力。或者作为另一个选择,DM如果确实不打算让怪物也像玩家那样,在游戏中使用此能力的话,亦可以剥夺它(以及相应的等级调整值+3)。

表2-8:高级怪物种族

                  生命  等级  初始    基础生物
怪物种类        类型    骰数  调整值 ECL   的技能点数
————————————————————————————————————————
变形蛛          魔法兽   3  +4   7 (2+智力调整值)×6
三臂巨怪         异怪   14  +5  19 (2+智力调整值)×17
犬魔
  犬魔         异界生物  6  +6  12 (8+智力调整值)×9
  大型犬魔       异界生物  9  +7  16 (8+智力调整值)×12
贝克风精         元素生物  7  +5  12 (2+智力调整值)×10
天界生物
  獒首神使       异界生物  6  +5  11 (8+智力调整值)×9
  鹏羽天使(盖丁天族) 异界生物  7  +7  14 (8+智力调整值)×10
  加勒天使(爱剌天族) 异界生物 10 +10  20 (8+智力调整值)×13
  号手神使       异界生物 12  +8  20 (8+智力调整值)×15
  星界使徒       异界生物 12  +8  20 (8+智力调整值)×15
恶魔
  怯魔         异界生物  2  +3   5 (8+智力调整值)×5
  夸塞魔        异界生物  3  +5   8 (8+智力调整值)×6
  魅魔         异界生物  6  +6  12 (8+智力调整值)×9
  弗洛魔        异界生物  8  +8  16 (8+智力调整值)×11
魔鬼
  小魔鬼        异界生物  3  +4   7 (8+智力调整值)×6
  奥塞魔        异界生物  5  +7  12 (8+智力调整值)×8
  链魔         异界生物  8  +6  14 (8+智力调整值)×11
  巴霸魔        异界生物  6  +6  12 (8+智力调整值)×9
  欲魔         异界生物  6  +7  13 (8+智力调整值)×9
  哈玛魔        异界生物  9  +5  14 (8+智力调整值)×12
变形怪          人形怪物  4  +4   8 (2+智力调整值)×7
蛛化精灵         异怪    6  +4  10 (2+智力调整值)×9
元素
  风元素,小型     元素    2  +4   6 (2+智力调整值)×5
  风元素,中型     元素    4  +4   8 (2+智力调整值)×7
  风元素,大型     元素    8  +6  14 (2+智力调整值)×11
  土元素,小型     元素    2  +4   6 (2+智力调整值)×5
  土元素,中型     元素    4  +4   8 (2+智力调整值)×7
  土元素,大型     元素    8  +5  13 (2+智力调整值)×11
  火元素,小型     元素    2  +4   6 (2+智力调整值)×5
  火元素,中型     元素    4  +4   8 (2+智力调整值)×7
  火元素,大型     元素    8  +6  14 (2+智力调整值)×11
  水元素,小型     元素    2  +4   6 (2+智力调整值)×5
  水元素,中型     元素    4  +4   8 (2+智力调整值)×7
  水元素,大型     元素    8  +5  13 (2+智力调整值)×11
伊特怪          异怪    5  +4   9 (2+智力调整值)×8
巨灵
  风巨灵        异界生物  7  +6  13 (8+智力调整值)×10
  风巨灵贵族      异界生物 10 +10  20 (8+智力调整值)×13
  火巨灵        异界生物 10  +9  19 (8+智力调整值)×13
  小巨灵        异界生物  6  +5  11 (8+智力调整值)×9
妖鬼           不死生物  4  +3   7 (4+智力调整值)×7
食尸鬼          不死生物  2  +3   5 (4+智力调整值)×5
巨人
  石巨人        巨人   14  +4  18 (2+智力调整值)×17
  石巨人长老      巨人   14  +6  20 (2+智力调整值)×17
  霜巨人        巨人   14  +4  18 (2+智力调整值)×17
  火巨人        巨人   15  +4  19 (2+智力调整值)×18
魔像
  肉身魔像       巨人    9  +6  15 (2+智力调整值)×12
  粘土魔像       巨人   11  +8  19 (2+智力调整值)×14
  石魔像        巨人   14  +6  20 (2+智力调整值)×17
灰袋兽          魔法兽  10  +5  15 (2+智力调整值)×13
狮鹫           魔法兽   7  +3  10 (2+智力调整值)×10(注)
鬼婆
  妖鬼婆        人形怪物  7  +5  12 (2+智力调整值)×10
  绿鬼婆        人形怪物  9  +5  14 (2+智力调整值)×12
鸟妖           人形怪物  7  +3  10 (2+智力调整值)×10
人彘           类人生物  2  +3   5 (2+智力调整值)×5
翼蛇人          异界生物  7  +6  13 (8+智力调整值)×10
火童           元素    2  +4   6 (2+智力调整值)×5
夺心魔          异怪    8  +7  15 (2+智力调整值)×11
木乃伊          不死生物  8  +5  13 (4+智力调整值)×11
原变体        异怪(变形生物)5  +7  12 (2+智力调整值)×8
邪兽鬼          异界生物  7  +7  14 (8+智力调整值)×10
幽影           不死生物  3  +7  10 (4+智力调整值)×6
蔓生怪          植物    8  +6  14 (2+智力调整值)×11
树人           植物    7  +5  12 (2+智力调整值)×10
土巨怪          异怪    8  +6  14 (2+智力调整值)×11
蛇人
  纯种蛇人       人形怪物  6  +5  11 (2+智力调整值)×9
  混血蛇人       人形怪物  7  +5  12 (2+智力调整值)×10
  妖蛇人        人形怪物  9  +7  16 (2+智力调整值)×12
————————————————————————————————————————
注:此处原文为14,根据基础生物的HD,应是作者笔误。

特别说明
  当使用表2-8中所提及的下列某些基础生物创建怪物人物时,请务必慎重考虑。

构装生物
  构装生物通常没有智力值,这使它不适合作为玩家人物。参阅第六章中的启蒙构装生物和肉身构装生物法术,为构装生物取得智力值。

恶魔、魔鬼和召唤生物
  恶魔或魔鬼有机会召唤同族,有时甚至是不同族类的其他炼狱生物。不管怎样,任何被召唤来的生物都会在能使用同样能力召唤其他同族前消失(被召唤的维持时间不超过1小时,而任何被召唤来的塔纳里或者巴特兹生物在1小时内都无法使用其自己的召唤能力)。DM可以规定具有相反阵营的人物尝试召唤同族时将会失败(例如一名守序或善良的恶魔,或者是一名混乱或善良的魔鬼)。DM也可以规定如果PC们热衷于进行不利于恶魔或魔鬼们在血战中的立场的行动,甚至阻碍了它们在血战中的进程,则它们可以选择不回应玩家人物的召唤。例如,一名守序邪恶的塔纳里恶魔玩家人物,如果企图召唤另一名塔纳里恶魔去攻打无底深渊盟军的某个要塞,是绝对不会收到任何援助的。

不死生物
  当一名牧师试图驱散、斥喝、鼓舞或者命令一名不死生物人物,将其所有职业的等级与该人物的HD以及驱散抗力相加,来计算该人物尝试对抗驱散的有效HD。
  有智能的不死生物通过休息正常治疗伤害,但没有智能的不死生物则做不到。

幽魂、巫妖和吸血鬼
  因为这些怪物很难彻底消灭,他们的等级调整值难以裁定。DM在允许这些人物参与战役之前,一定谨慎的考虑清楚。

严格的测试:高级怪物
  让我们继续对表2-8当中的怪物进行严格的测试。在这张表中,很多基础生物都具有比他们的天生HD更高的等级调整值。比如说人彘,只有2个HD,但是等级调整值达到+3。
  就像这个实例的过程,让我们研究一下《怪物图鉴》中石巨人长老的等级调整值是如何确定的。下表中列出了他每一项可用的特性及其相应的等级调整值。

特性                       等级调整值
————————————————————————————————————————
天然装甲加值                    +1
超大型武器                     +1
投掷岩石                      +1
10英尺触及范围                  +1
类法术能力                     +1
不平衡的属性                    +2
(力量+16/敏捷+4/体质+8/魅力+4)
————————————————————————————————————————

  石巨人长老投掷石头的射程比《玩家手册》上面的武器还远,因此相当于等级调整值+1。此表中的特性逐条加起来一共是等级调整值+6(xie注:1+1+1+1+1+2分明等于+7,这里应该是像之前那样以“综合”值计算。不过对于玩家来说,没必要太深究每个怪物的等级调整值到底是怎么综合评定的,用的时候查表就行了),这使其ECL就算不含职业等级也达到20。在给予一名LV20的人物应有的魔法物品之后,这位石巨人长老就可以成为一个LV20团队的成员之一了。


  因为这些生物的能力随着种类不同而变化,因此查阅表2-10(xie注:此处原文为“表2-9”,但是表2-9是高级怪物模板,表2-10才是龙的列表,显然又是作者笔误)获得相对应的等级调整值。尽管这样,它们并不比表2-8当中的怪物更难加入游戏。

表2-9:高级怪物模板
                   生命     等级   初始      基础生物
模板         类型      骰数     调整值  ECL     的技能点
——————————————————————————————————————————————————
幽魂      不死生物(注1) 如同基础生物   +5   变化     如同基础生物
巫妖      不死生物(注1) 如同基础生物   +4   变化     如同基础生物
兽化人    类人怪物(变形生物)如同基础生物   +3   变化     如同基础生物
吸血鬼     不死生物(注1) 如同基础生物   +5   变化     如同基础生物
——————————————————————————————————————————————————
注1:这些模板将所有之前已获得的HD类型改变成为D12,不论其怪物种类或者职业。通过职业等级所获得的HD也提升到D12,而不是职业本身的HD。

表2-10:龙

              生命  等级   初始     基础生物
颜色  年龄段  体型   骰数  调整值  ECL    的技能点数
————————————————————————————————————————
黑龙  雏龙   超小    4  +3    7  (6+智力调整值)×7
    幼龙   小型    7  +3   10  (6+智力调整值)×10
    少年   中型   10  +3   13  (6+智力调整值)×13
    青少年  中型   13  +4   17  (6+智力调整值)×16(注)
蓝龙  雏龙   小型    6  +4   10  (6+智力调整值)×9
    幼龙   中型    9  +4   13  (6+智力调整值)×12
    少年   中型   12  +5   17  (6+智力调整值)×15
绿龙  雏龙   小型    5  +5   10  (6+智力调整值)×8
    幼龙   中型    8  +5   13  (6+智力调整值)×11
    少年   中型   11  +5   16  (6+智力调整值)×14
    青少年  大型   14  +6   20  (6+智力调整值)×17
红龙  雏龙   中型    7  +4   11  (6+智力调整值)×10
    幼龙   大型   10  +5   15  (6+智力调整值)×13
    少年   大型   13  +6   19  (6+智力调整值)×16
白龙  雏龙   超小    3  +2    5  (6+智力调整值)×6
    幼龙   小型    6  +3    9  (6+智力调整值)×9
    少年   中型    9  +3   12  (6+智力调整值)×12
    青少年  中型   12  +5   17  (6+智力调整值)×15
黄铜龙 雏龙   超小    4  +2    6  (6+智力调整值)×7
    幼龙   小型    7  +3   10  (6+智力调整值)×10
    少年   中型   10  +4   14  (6+智力调整值)×13
    青少年  中型   13  +4   17  (6+智力调整值)×16
青铜龙 雏龙   小型    6  +4   10  (6+智力调整值)×9
    幼龙   中型    9  +4   13  (6+智力调整值)×12
    少年   中型   12  +6   18  (6+智力调整值)×15
赤铜龙 雏龙   超小    5  +2    7  (6+智力调整值)×8
    幼龙   小型    8  +3   11  (6+智力调整值)×11
    少年   中型   11  +4   15  (6+智力调整值)×14
    青少年  中型   14  +4   18  (6+智力调整值)×17
金龙  雏龙   中型    8  +4   12  (6+智力调整值)×11
    幼龙   大型   11  +5   16  (6+智力调整值)×14
    少年   大型   14  +6   20  (6+智力调整值)×17
银龙  雏龙   小型    7  +4   11  (6+智力调整值)×10
    幼龙   中型   10  +4   14  (6+智力调整值)×13
    少年   中型   13  +5   18  (6+智力调整值)×16
————————————————————————————————————————
注:此处原文为17,对照上下文和《怪物图鉴》中的数据,应为作者笔误。

————————————————————————————————————————
@边栏插花:被启蒙的人物
  启蒙术作为LV5的德鲁伊法术,使树木或者动物具有人类知觉。被启蒙的动物和树木会对施法者很友善,但他们和施法者之间并不存在特殊感应或联结。被启蒙的生物能说一种施法者懂得的语言,每一点智力加值(如果有的话)可以使其多学会一种施法者懂得的语言。
  被启蒙的植物具有3D6点智力、感知和魅力(就像正常情况那样,投4D6并去掉最低值来生成此数值)。被启蒙的动物具有3D6点智力(就像正常情况那样,投4D6并去掉最低值来生成此数值),+1D3魅力值,并且+2HD。
————————————————————————————————————————

责任编辑: dexter_yy

困难的怪物 »

 

发表评论 查看评论 加入收藏 Email给朋友 打印本文
一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
平均得分 10.00, 共 1 人评分
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10