高级怪物——实在是太怪了
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高级怪物比中级怪物还要复杂。像中级怪物那样,高级怪物也会具有比他们的天生HD更高的等级调整值,扮演的难度也更胜一筹。本书中的高级怪物列表请参阅表2-8,而表2-9中所列出的也属于更为复杂的高级模板。
像中级怪物那样,这一节内容基于之前所述的规则基础上构建,而不是取而代之。
决定等级调整值
这一节中的怪物可能具有下列特性,以及相应的等级调整值。
无属性:有些生物类型就像《怪物图鉴》中的概论里的说明那样,缺乏某一项甚至几项属性值。这些生物作为可扮演的玩家人物,仍然符合本章一开始选择基础生物的要求。人物的属性值为无属性并不是属性值等于0,而是根本没有这项属性。例如,一名吸血鬼玩家人物没有体质值,则其体质调整值为+0(见《怪物图鉴》中关于无属性的说明)。因而,这样的人物完全依赖投骰获得生命值(也就是说没有体质调整值的额外加值)。任何基于体质值的技能检定,比如说专注,使用人物的魅力调整值,或者+0的体质调整值,视乎何者更高而定。没有体质值的生物通常不再需要强韧豁免,所以像强韧加强这样的专长也不再有效。然而,一名已经具有此类专长的人物变成不死生物(或者因其他原因获得无属性这个特性)后,并不能将其更换为另一个不同的专长。
类型和亚种:构装生物、元素或者植物类型相当于等级调整值+1。不死生物类型通常相当于等级调整值+2。具有虚体生物亚种的生物额外获得等级调整值+2。
能量吸取:此特殊攻击方式相当于等级调整值+2。
精通擒抱:此特殊攻击方式相当于等级调整值+1。
毒素:能进行毒素攻击相当于等级调整值+2。
射线:能进行射线攻击相当于等级调整值+1。
音波攻击:此特殊攻击方式相当于等级调整值+2。
囫囵活吞:此特殊攻击方式相当于等级调整值+2。
践踏:此特殊攻击方式相当于等级调整值+2。
驱散抗力:驱散抗力为+5或者更低的不会增加等级调整值,驱散抗力为+6或者更高的话则相当于等级调整值+1。
许愿术:能够许愿(像法术“许愿术”)的能力相当于等级调整值+3。强烈建议DM考虑让可怕的怪物们可以如同玩家人物那样使用此能力。或者作为另一个选择,DM如果确实不打算让怪物也像玩家那样,在游戏中使用此能力的话,亦可以剥夺它(以及相应的等级调整值+3)。
表2-8:高级怪物种族
生命 等级 初始 基础生物
怪物种类 类型 骰数 调整值 ECL 的技能点数
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变形蛛 魔法兽 3 +4 7 (2+智力调整值)×6
三臂巨怪 异怪 14 +5 19 (2+智力调整值)×17
犬魔
犬魔 异界生物 6 +6 12 (8+智力调整值)×9
大型犬魔 异界生物 9 +7 16 (8+智力调整值)×12
贝克风精 元素生物 7 +5 12 (2+智力调整值)×10
天界生物
獒首神使 异界生物 6 +5 11 (8+智力调整值)×9
鹏羽天使(盖丁天族) 异界生物 7 +7 14 (8+智力调整值)×10
加勒天使(爱剌天族) 异界生物 10 +10 20 (8+智力调整值)×13
号手神使 异界生物 12 +8 20 (8+智力调整值)×15
星界使徒 异界生物 12 +8 20 (8+智力调整值)×15
恶魔
怯魔 异界生物 2 +3 5 (8+智力调整值)×5
夸塞魔 异界生物 3 +5 8 (8+智力调整值)×6
魅魔 异界生物 6 +6 12 (8+智力调整值)×9
弗洛魔 异界生物 8 +8 16 (8+智力调整值)×11
魔鬼
小魔鬼 异界生物 3 +4 7 (8+智力调整值)×6
奥塞魔 异界生物 5 +7 12 (8+智力调整值)×8
链魔 异界生物 8 +6 14 (8+智力调整值)×11
巴霸魔 异界生物 6 +6 12 (8+智力调整值)×9
欲魔 异界生物 6 +7 13 (8+智力调整值)×9
哈玛魔 异界生物 9 +5 14 (8+智力调整值)×12
变形怪 人形怪物 4 +4 8 (2+智力调整值)×7
蛛化精灵 异怪 6 +4 10 (2+智力调整值)×9
元素
风元素,小型 元素 2 +4 6 (2+智力调整值)×5
风元素,中型 元素 4 +4 8 (2+智力调整值)×7
风元素,大型 元素 8 +6 14 (2+智力调整值)×11
土元素,小型 元素 2 +4 6 (2+智力调整值)×5
土元素,中型 元素 4 +4 8 (2+智力调整值)×7
土元素,大型 元素 8 +5 13 (2+智力调整值)×11
火元素,小型 元素 2 +4 6 (2+智力调整值)×5
火元素,中型 元素 4 +4 8 (2+智力调整值)×7
火元素,大型 元素 8 +6 14 (2+智力调整值)×11
水元素,小型 元素 2 +4 6 (2+智力调整值)×5
水元素,中型 元素 4 +4 8 (2+智力调整值)×7
水元素,大型 元素 8 +5 13 (2+智力调整值)×11
伊特怪 异怪 5 +4 9 (2+智力调整值)×8
巨灵
风巨灵 异界生物 7 +6 13 (8+智力调整值)×10
风巨灵贵族 异界生物 10 +10 20 (8+智力调整值)×13
火巨灵 异界生物 10 +9 19 (8+智力调整值)×13
小巨灵 异界生物 6 +5 11 (8+智力调整值)×9
妖鬼 不死生物 4 +3 7 (4+智力调整值)×7
食尸鬼 不死生物 2 +3 5 (4+智力调整值)×5
巨人
石巨人 巨人 14 +4 18 (2+智力调整值)×17
石巨人长老 巨人 14 +6 20 (2+智力调整值)×17
霜巨人 巨人 14 +4 18 (2+智力调整值)×17
火巨人 巨人 15 +4 19 (2+智力调整值)×18
魔像
肉身魔像 巨人 9 +6 15 (2+智力调整值)×12
粘土魔像 巨人 11 +8 19 (2+智力调整值)×14
石魔像 巨人 14 +6 20 (2+智力调整值)×17
灰袋兽 魔法兽 10 +5 15 (2+智力调整值)×13
狮鹫 魔法兽 7 +3 10 (2+智力调整值)×10(注)
鬼婆
妖鬼婆 人形怪物 7 +5 12 (2+智力调整值)×10
绿鬼婆 人形怪物 9 +5 14 (2+智力调整值)×12
鸟妖 人形怪物 7 +3 10 (2+智力调整值)×10
人彘 类人生物 2 +3 5 (2+智力调整值)×5
翼蛇人 异界生物 7 +6 13 (8+智力调整值)×10
火童 元素 2 +4 6 (2+智力调整值)×5
夺心魔 异怪 8 +7 15 (2+智力调整值)×11
木乃伊 不死生物 8 +5 13 (4+智力调整值)×11
原变体 异怪(变形生物)5 +7 12 (2+智力调整值)×8
邪兽鬼 异界生物 7 +7 14 (8+智力调整值)×10
幽影 不死生物 3 +7 10 (4+智力调整值)×6
蔓生怪 植物 8 +6 14 (2+智力调整值)×11
树人 植物 7 +5 12 (2+智力调整值)×10
土巨怪 异怪 8 +6 14 (2+智力调整值)×11
蛇人
纯种蛇人 人形怪物 6 +5 11 (2+智力调整值)×9
混血蛇人 人形怪物 7 +5 12 (2+智力调整值)×10
妖蛇人 人形怪物 9 +7 16 (2+智力调整值)×12
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注:此处原文为14,根据基础生物的HD,应是作者笔误。
特别说明
当使用表2-8中所提及的下列某些基础生物创建怪物人物时,请务必慎重考虑。
构装生物
构装生物通常没有智力值,这使它不适合作为玩家人物。参阅第六章中的启蒙构装生物和肉身构装生物法术,为构装生物取得智力值。
恶魔、魔鬼和召唤生物
恶魔或魔鬼有机会召唤同族,有时甚至是不同族类的其他炼狱生物。不管怎样,任何被召唤来的生物都会在能使用同样能力召唤其他同族前消失(被召唤的维持时间不超过1小时,而任何被召唤来的塔纳里或者巴特兹生物在1小时内都无法使用其自己的召唤能力)。DM可以规定具有相反阵营的人物尝试召唤同族时将会失败(例如一名守序或善良的恶魔,或者是一名混乱或善良的魔鬼)。DM也可以规定如果PC们热衷于进行不利于恶魔或魔鬼们在血战中的立场的行动,甚至阻碍了它们在血战中的进程,则它们可以选择不回应玩家人物的召唤。例如,一名守序邪恶的塔纳里恶魔玩家人物,如果企图召唤另一名塔纳里恶魔去攻打无底深渊盟军的某个要塞,是绝对不会收到任何援助的。
不死生物
当一名牧师试图驱散、斥喝、鼓舞或者命令一名不死生物人物,将其所有职业的等级与该人物的HD以及驱散抗力相加,来计算该人物尝试对抗驱散的有效HD。
有智能的不死生物通过休息正常治疗伤害,但没有智能的不死生物则做不到。
幽魂、巫妖和吸血鬼
因为这些怪物很难彻底消灭,他们的等级调整值难以裁定。DM在允许这些人物参与战役之前,一定谨慎的考虑清楚。
严格的测试:高级怪物
让我们继续对表2-8当中的怪物进行严格的测试。在这张表中,很多基础生物都具有比他们的天生HD更高的等级调整值。比如说人彘,只有2个HD,但是等级调整值达到+3。
就像这个实例的过程,让我们研究一下《怪物图鉴》中石巨人长老的等级调整值是如何确定的。下表中列出了他每一项可用的特性及其相应的等级调整值。
特性 等级调整值
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天然装甲加值 +1
超大型武器 +1
投掷岩石 +1
10英尺触及范围 +1
类法术能力 +1
不平衡的属性 +2
(力量+16/敏捷+4/体质+8/魅力+4)
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石巨人长老投掷石头的射程比《玩家手册》上面的武器还远,因此相当于等级调整值+1。此表中的特性逐条加起来一共是等级调整值+6(xie注:1+1+1+1+1+2分明等于+7,这里应该是像之前那样以“综合”值计算。不过对于玩家来说,没必要太深究每个怪物的等级调整值到底是怎么综合评定的,用的时候查表就行了),这使其ECL就算不含职业等级也达到20。在给予一名LV20的人物应有的魔法物品之后,这位石巨人长老就可以成为一个LV20团队的成员之一了。
龙
因为这些生物的能力随着种类不同而变化,因此查阅表2-10(xie注:此处原文为“表2-9”,但是表2-9是高级怪物模板,表2-10才是龙的列表,显然又是作者笔误)获得相对应的等级调整值。尽管这样,它们并不比表2-8当中的怪物更难加入游戏。
表2-9:高级怪物模板
生命 等级 初始 基础生物
模板 类型 骰数 调整值 ECL 的技能点
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幽魂 不死生物(注1) 如同基础生物 +5 变化 如同基础生物
巫妖 不死生物(注1) 如同基础生物 +4 变化 如同基础生物
兽化人 类人怪物(变形生物)如同基础生物 +3 变化 如同基础生物
吸血鬼 不死生物(注1) 如同基础生物 +5 变化 如同基础生物
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注1:这些模板将所有之前已获得的HD类型改变成为D12,不论其怪物种类或者职业。通过职业等级所获得的HD也提升到D12,而不是职业本身的HD。
表2-10:龙
生命 等级 初始 基础生物
颜色 年龄段 体型 骰数 调整值 ECL 的技能点数
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黑龙 雏龙 超小 4 +3 7 (6+智力调整值)×7
幼龙 小型 7 +3 10 (6+智力调整值)×10
少年 中型 10 +3 13 (6+智力调整值)×13
青少年 中型 13 +4 17 (6+智力调整值)×16(注)
蓝龙 雏龙 小型 6 +4 10 (6+智力调整值)×9
幼龙 中型 9 +4 13 (6+智力调整值)×12
少年 中型 12 +5 17 (6+智力调整值)×15
绿龙 雏龙 小型 5 +5 10 (6+智力调整值)×8
幼龙 中型 8 +5 13 (6+智力调整值)×11
少年 中型 11 +5 16 (6+智力调整值)×14
青少年 大型 14 +6 20 (6+智力调整值)×17
红龙 雏龙 中型 7 +4 11 (6+智力调整值)×10
幼龙 大型 10 +5 15 (6+智力调整值)×13
少年 大型 13 +6 19 (6+智力调整值)×16
白龙 雏龙 超小 3 +2 5 (6+智力调整值)×6
幼龙 小型 6 +3 9 (6+智力调整值)×9
少年 中型 9 +3 12 (6+智力调整值)×12
青少年 中型 12 +5 17 (6+智力调整值)×15
黄铜龙 雏龙 超小 4 +2 6 (6+智力调整值)×7
幼龙 小型 7 +3 10 (6+智力调整值)×10
少年 中型 10 +4 14 (6+智力调整值)×13
青少年 中型 13 +4 17 (6+智力调整值)×16
青铜龙 雏龙 小型 6 +4 10 (6+智力调整值)×9
幼龙 中型 9 +4 13 (6+智力调整值)×12
少年 中型 12 +6 18 (6+智力调整值)×15
赤铜龙 雏龙 超小 5 +2 7 (6+智力调整值)×8
幼龙 小型 8 +3 11 (6+智力调整值)×11
少年 中型 11 +4 15 (6+智力调整值)×14
青少年 中型 14 +4 18 (6+智力调整值)×17
金龙 雏龙 中型 8 +4 12 (6+智力调整值)×11
幼龙 大型 11 +5 16 (6+智力调整值)×14
少年 大型 14 +6 20 (6+智力调整值)×17
银龙 雏龙 小型 7 +4 11 (6+智力调整值)×10
幼龙 中型 10 +4 14 (6+智力调整值)×13
少年 中型 13 +5 18 (6+智力调整值)×16
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注:此处原文为17,对照上下文和《怪物图鉴》中的数据,应为作者笔误。
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@边栏插花:被启蒙的人物
启蒙术作为LV5的德鲁伊法术,使树木或者动物具有人类知觉。被启蒙的动物和树木会对施法者很友善,但他们和施法者之间并不存在特殊感应或联结。被启蒙的生物能说一种施法者懂得的语言,每一点智力加值(如果有的话)可以使其多学会一种施法者懂得的语言。
被启蒙的植物具有3D6点智力、感知和魅力(就像正常情况那样,投4D6并去掉最低值来生成此数值)。被启蒙的动物具有3D6点智力(就像正常情况那样,投4D6并去掉最低值来生成此数值),+1D3魅力值,并且+2HD。
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