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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 扩展规则 / ◇龙枪战役设定集◇ / DLCS-第二章:其他进阶职业
DLCS-第二章:其他进阶职业
日期:2004-08-23  作者:唐三废  来自:  点击: 5925
 
 

 

传奇指挥官

传奇指挥官


传奇指挥官:
安赛隆是一块饱受战争蹂躏的大陆,时间上甚至可以追溯到梦幻之年代。军队需要领导,战争需要人才,那些具有军事天才,通晓战术兵法的人才便成了担此重任的最佳人选。这些人要有能力在白热的战场上领导他的士兵们持续奋战,有能力在对方压倒性的攻击下保持立场坚定决不动摇。传奇指挥官以其振奋士气的能力而广受尊敬(或是畏惧)。
传奇指挥官的职位往往是由战士和贵族来担当的。偶尔也会有属于不同信仰的神职人员(尤其是奇力-乔里思的牧师。)或是研习巫术的人员成为传奇指挥官。这些传奇指挥官因其成功指挥的一次次猛烈的进攻,包括正确地运用法术援助己方并阻扰敌军而取得的伟大胜利闻名于世。在长枪之战中,就有一群人由于他们作为传奇指挥官所表现出的领导能力而成为了杰出人物。其中包括被称为黄金将军的奎灵纳斯提公主罗拉娜;巨龙工程部队的康指挥官;以及红龙军队的龙骑将领袖艾瑞阿卡斯。
非玩家传奇指挥官角色则可以是军队的将军,国王或统治者的军事顾问,或是位年迈的前战争英雄,为玩家讲述着他的那些早已被人遗忘的古老战争的故事。他们也可以作为负责训练新兵的军官,甚至是成为一支雇佣兵团的头领或者一个匪帮的首脑。
生命骰数:d8。

职业需求:要想成为一名合格的传奇指挥官,一个角色必须符合以下所有标准:
基础攻击加值:+5
技能:交涉 4级
专长:领导力。
特殊:必须曾经参与过至少三次较大规模的战斗冲突(参与的战争中,每支敌军部队至少要有十名成员。)。其中还要有至少一次是防御战。而且在参与的每次战争中还要有一小队由自己亲自率领的忠诚的士兵,队伍组成无需超过五人(包括传奇指挥官的贴身侍卫或菁英卫士。)。

本职技能:传奇指挥官的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“唬骗”(魅力),“专注”(体质),“手艺”(任何种类)(智力),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(历史)(智力),“专业”(任何种类)(感知),“骑术”(敏捷)和“察言观色”(魅力)。(各技能说明请见《玩家手册》第四章。)
升级可得到的技能点数:4+智力调整值

职业特性:以下为传奇指挥官的所有职业特性:

擅长武器与防具:传奇指挥官擅长使用所有简易武器,军用武器,任何类型的盔甲与盾牌。

领导力加值(特异能力)(Leadership Bonus):1级开始,传奇指挥官将在其领导力专长等级上获得+1的加值,使其能够吸引更强大的同盟或追随者。3级开始,这个加值升至+2,5级开始改为+3,7级开始改为+4,9级开始改为+5。

提振士气(超自然能力)(Inspire Courage):2级开始,传奇指挥官每天能够两次提振同伴的士气(包括自己),驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,传奇指挥官的盟军必须聆听一整轮的动员演说。只要传奇指挥官继续演说,此效果便可以继续。传奇指挥官结束演说之后,此效果仍可维持5轮。演说时,传奇指挥官仍可战斗,但不能施法、启动魔法物品施展法术(如卷轴),或以言语启动魔法物品(如魔杖)。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免检定有+2士气加值,攻击检定和武器伤害投掷骰具有+2士气加值。5级和8级开始,这些加值会再加1,而且传奇指挥官每天可以使用该技能的次数也会再多一次。提振士气是影响心灵的超自然能力。

引导军队(超自然能力)(Direct Troops):3级开始,传奇指挥官可以用一整轮的时间强制性地引导军队的行动,使半径30英尺内所有盟军在攻击和技能检定上获得+2的能力加值。这个加值持续作用的时间等同于传奇指挥官的魅力加值。

重整军队(超自然能力)(Rally Troops):到了4级,有传奇指挥官在场便足以给予其半径30英尺内的所有已经受到恐惧与魅惑效果影响的盟军一次重新检定的机会。即使第二次检定仍旧失败,恐惧的程度也会减轻。慌乱的人物会变得只是惊惧,惊惧的人物会变得只是颤栗,而颤栗的人物则会恢复正常。

勇踏征程(超自然能力)(Hard March):5级开始,传奇指挥官能够勉励他的军队,让他们在长征中前进的更远。每一名与传奇指挥官共同远征或是执行其它艰巨任务的人物在体制检定上都将获得+4的士气加值。但动物不会受到影响。

击溃敌军(超级然能力)(Rout Enemies):6级开始,传奇指挥官能够领导他的军队利用战局的有利时机对溃败的敌军进行重点攻击。在他的奋勉和引导下,传奇指挥官能够命令自己的军队不断挺进,驱策、追赶敌军。距离传奇指挥官30英尺内的所有盟军在攻击溃逃的敌人时,其攻击检定和武器伤害投掷骰将具有+1的士气加值。

战争砥柱(超自然能力)(Battle Standard):到了7级,仅仅是传奇指挥官的护臂或是徽章等象征在战场出现,便足以扭转战争的不利局势。这时,只要军旗在距离传奇指挥官30英尺内出现(他不需要亲自举旗,这项任务可以交给一位专门的旗手。),那么军旗周围以传奇指挥官人物等级乘以30英尺为半径范围内的所有盟军都可以得到提振士气和重整军队的影响(见上文)。在军旗没有倒下或使被俘获前,这些影响将会一直持续下去。一旦军旗倒下或是被俘获,所有军旗影响范围之内的盟军将立刻失去由军旗带来的所有奖励,并且攻击检定和武器投掷骰还将受到-1的士气减值,直至军旗被重新竖立。

战略撤退(超自然能力)(Strategic Rereat):到了8级,传奇指挥官可以指挥部队进行战略撤退回到根据地并重新编队。在战略撤退过程中,当我军受到敌方攻击时,距离传奇指挥官30英尺内的所有盟军都将在其防御等级上获得等同于传奇指挥官魅力加值的士气加值。

破釜沉舟(超自然能力)(The Forlorn Hope):到了10级,传奇指挥官能够激励他的军队奋战到底,甚至战死沙场而后已。距离传奇指挥官30英尺内的所有盟军在伤残或濒死时仍将无惩罚地继续战斗,直到生命值达到-10。如果此时停止战斗他们需要立刻进行一次坚韧豁免检定(难度等级为15加上他们生命负值的绝对值。),失败就会当场死亡。

 表2-18:传奇指挥官

职业     基础攻击      强韧     反射     意志
等级      加值       豁免     豁免     豁免     特殊
1       +1       +2     +0     +0     领导力加值+1
2       +2       +3     +0     +0     提振士气(+2,2次/天)
3       +3       +3     +1     +1     引导军队,领导力加值+2
4       +4       +4     +1     +1     重整军队
5       +5       +4     +1     +1     勇踏征程,领导力加值+3,提振士气(+3,3次/天)
6       +6       +5     +2     +2     击溃敌军
7       +7       +5     +2     +2     战争砥柱,领导力加值+4
8       +8       +6     +2     +2     战略撤退,提振士气(+4,4次/天)
9       +9       +6     +3     +3     领导力加值+5
10      +10      +7     +4     +3     破釜沉舟

责任编辑: dexter_yy

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