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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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Eberron战役设定-第三章·英雄
日期:2004-08-23  作者:Ellesime/E·S  来自:ellesime.net  点击: 9879
 
 

 

专长说明A-R
变异龙纹(Aberrant Dragonmark)[普通]
虽然角色并非龙纹家族成员,但仍携带龙纹。
前提:龙纹种族(人类,矮人,精灵,侏儒,半身人,半精灵或半兽人)。
优势:选择本项专长的角色可以施展特定龙纹类法术能力,但并非龙纹家族成员。角色可以每日1次施展变异龙纹类法术能力,无论具体能力类型。角色选择本项专长的同时必须选择某种变异龙纹类法术能力。角色无法继续强化本能力,也无法选择其他龙纹。已携带正式龙纹(无论低级,次级或高级)的角色无法选择本项专长,同理,已选择本项专长的角色此后无法选择正式龙纹专长。变异龙纹类法术能力的豁免DC等同10+法术等级+角色魅力调整值(变异龙纹类法术能力仅对应1级法术),施法者等级等同角色等级的半数。
变异龙纹能力:燃烧之手,惊恐术,魅惑人类,冻寒之触,侦测密门,羽落术,造成轻伤,跳跃术,光亮术,行动无踪,燃火术,护盾术,谭森浮碟术。
龙纹种族成员(通常是非龙纹家族成员)偶尔携带变异龙纹,其历史可以追溯到龙纹战争(War of the Mark)时期被驱逐的家族成员。变异龙纹外观类似正式龙纹,但经仔细观察后可以轻易分辨。

潜能提升(Action Boost)[普通]
角色擅长戏剧性地扭转危机。
优势:角色在消耗潜能点改善攻击检定,技能检定,属性检定,等级检定或豁免检定时进行d8潜能检定,取代原本的d6潜能检定。


潜能爆发

潜能爆发(Action Surge)[普通]
角色可以消耗2点潜能点进行额外动作。
作用:角色可以消耗2点潜能点进行额外的移动等效动作或标准动作,本能力可以在正常行动前或正常行动后启动。

精金躯体(Adamantine Body)[战俑]
战俑将躯体换成精金,通过牺牲机动力有效提高防护等级,并获得部分伤害减免。
前提:战俑,仅限1级。
优势:角色盔甲加值提高到+8,并获得2/精金的伤害减免。角色基本速度降低到20尺,视为穿着重型防具。角色最高敏捷加值+1,与部分技能(包括平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手技,游泳以及翻滚检定)相关的盔甲罚值-5,法术失败率35%。
通常:并未选择本项专长的战俑躯体可以提供+2的盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本项专长。选择本项专长的战俑督依德无法施展督依德法术,启动督依德超自然能力或类法术能力。忽略奥术失败几率的职业特性对选择本项专长的战俑无效。

灰烬誓约(Ashbound)[普通]
角色遵从灰烬誓约督依德的教导。本派系成员自居复仇者,认为奥术扭曲自然,因此必定根源邪恶。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:角色施展召唤自然盟友时持续时间加倍,召唤生物在进行攻击检定时获得+3的幸运加值。

配合魔法武器(Attune Magic Weapon)[物品制造]
通过仔细研究魔法武器,角色擅长更好地利用附魔属性。
前提:制造魔法武器及防具,施法者等级5级。
优势:角色在持握魔法武器进行攻击检定及伤害检定时获得+1的洞察加值。
特殊:在角色获得相应加值前,必须花费24小时研究新武器。

兽神变身(Beast Shape)[普通]
角色可以召唤兽神图腾的力量进行变身。
前提:野性认同,兽神图腾,有能力自然变形超大型生物。
优势:角色可以每日1次启动自然变形化身相应图腾的形态,并获得目标生物的全部特异能力及超自然能力。本能力不消耗角色每日自然变身次数,但作用方式相同。

兽神图腾(Beast Totem)[普通]
根据督依德习俗,角色选择某种魔法动物图腾,作为自己的保护者及力量源泉。
优势:角色选择某种魔法动物,在对抗特定攻击方式时,由于图腾的保护,在进行豁免检定时获得+4的环境加值。
魔法动物     攻击形式
奇美拉      喷吐攻击
恐兽       酸液
移位兽      需要指定目标的法术
石化牛      石化
骨面斑兽     恐惧
独角兽      毒素
冬狼       冰系
角翼魔兽     音波

强化兽皮(Beasthide Elite)[兽化]
角色兽化特性得到增强。
前提:继承兽皮特性的半兽化人。
优势:当角色兽化时,天然防护等级提供+4的加值。
通常:当角色兽化时,天然防护等级提供+2的加值。

约束元素(Bind Elemental)[物品制造]
角色擅长约束元素制造特殊魔法物品,包括武器,防具,空天船(Airship)及元素帆船(Elemental Galleon)。
优势:制造内含元素的魔法物品类似制造奇物,但制造过程包括召唤以及约束元素。制造任何内含元素的魔法物品都需要满足异界誓盟术这项前提要求,但仅仅在制造过程中施展相应法术无法达成全部条件。角色必须按照正常规则施展法术,同时提供物品及吉波尔龙晶作为容器。元素可以按正常规则进行豁免检定。角色成功将元素导入容器后必须通过进行魅力检定对抗使元素接受约束,效果类似次级异界誓盟术。掌握本项专长的机关术士在制造物品时可以通过使用魔法装置检定(DC20 +施法者等级)模拟异界誓盟术效果,在判定元素是否成功逃逸时,有效施法者等级等同检定结果-20。有关元素驱动物品的详细资料,请参阅本书第265页至第267页。

严冬仆从(Child of Winter)[普通]
角色遵从严冬仆从督依德的教导。本派系位于爱尔丁原野,成员崇拜死亡及崩坏。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友,属于非善良阵营。
优势:角色可以通过目标限定动物的督依德法术影响毒虫。毒虫智力属性视为2,角色可以通过魅惑,安抚,野性认同或类似能力影响毒虫。角色可以通过施展召唤自然盟友召唤毒虫,具体召唤生物等级请参阅下文。
1级:中型蜈蚣,小型毒蝎,小型蜘蛛;
2级:巨蚁(工蚁),大型蜈蚣,中型毒蝎,中型蜘蛛,蜘蛛群;
3级:巨蚁(蚁后),巨蚁(兵蚁),超大型蜈蚣,大型蜘蛛;
4级:巨螳螂,巨胡蜂,蝗虫群,大型毒蝎;
5级:蜈蚣群,食腐虫,巨锹甲虫;
6级:巨型蜈蚣,超大型毒蝎;
7级:地狱胡蜂群,巨型蜘蛛;
8级:超巨型蜈蚣,巨型毒蝎;
9级:超巨型毒蝎,超巨型蜘蛛。

强化攀岩(Cliffwalk Elite)[兽化]
角色兽化特性得到增强。
前提:继承攀岩特性的半兽化人。
优势:当角色兽化时,攀行速度继续增加10尺,并且与原本攀岩特性叠加,共计30尺攀行速度。

双铁击(Double Steel Strike)[普通]
通过僧院武器训练,角色能够熟练使用双头剑这种特殊武僧武器。
前提:擅长异种武器(双头剑),武器专攻(双头剑),有能力急速连击。
优势:对角色而言,双头剑视为武僧武器。角色可以持握双头剑进行急速连击。

神龙狂暴(Dragon Rage)[普通]
角色可以召唤神龙图腾的力量强化狂暴能力。
前提:基础攻击加值+4,神龙图腾,有能力狂暴,籍贯阿贡尼森。
优势:角色狂暴时天然防护加值提高+2。角色在狂暴期间还可以提高10点能量抗力,具体能量类型由神龙图腾决定(共计15点能量抗力)。

神龙图腾(Dragon Totem)[普通]
身为阿贡尼森及塞丽岛野蛮人部落的战士,角色选择某种巨龙图腾,作为自己的保护者及力量源泉。
前提:基础攻击加值+1,籍贯阿贡尼森或塞丽岛。
优势:角色选择某种巨龙图腾,并因此获得5点能量抗力。
龙类   能量     龙类   能量
黑龙   酸液     金龙   火系
蓝龙   电系     绿龙   酸液
黄铜龙  火焰     红龙   火焰
青铜龙  电系     银龙   冰系
红铜龙  酸液     白龙   冰系

教会司事(Ecclesiarch)[普通]
角色在教会受到相当尊敬。
前提:知识(宗教)6级。
优势:由于角色可以通过教士获得任何群体的相关信息,因此对角色而言,收集情报及知识(地方)视为本职技能。如果角色掌握领导这项专长,领导点数可以获得+2的奖励。

勤学苦读(Education)[普通]
部分地区重视文化教育,因此角色青年时期曾接受正规教育。
前提:仅限1级。
优势:对角色而言,全部知识视为本职技能。角色可以任选两项知识种类,在进行相应检定时获得+1的奖励。

天才工匠(Exceptional Artisan)[物品制造]
角色特别擅长迅速制造魔法物品。
前提:任意物品制造专长。
优势:角色制造任意物品所需时间缩短25%。

狂暴延时(Extend Rage)[普通]
角色擅长保持狂暴状态。
前提:有能力狂暴。
优势:角色每次狂暴持续时间增加5轮。

额外吟唱(Extra Music)[普通]
角色擅长频繁吟唱。
前提:有能力吟唱。
优势:角色每日吟唱次数增加4次。
通常:角色每日吟唱次数等同角色吟游诗人等级。
特殊:角色可以多次选择本项专长。

额外兽化特性(Extra Shifter Trait)[兽化]
角色在兽化时可以获得额外兽化特性。
前提:半兽化人,两项兽化专长。
优势:角色可以根据半兽化人相应章节(参阅本书第18页)选择额外兽化特性。角色在兽化时可以获得额外特性的全部能力,属性奖励除外。

额外戒指(Extra Rings)[物品制造]
由于熟悉制造魔法戒指,角色擅长利用更多戒指。
前提:制造戒指,施法者等级12。
优势:角色可以每只手佩戴2枚魔法戒指,全部4枚戒指都能发挥正常作用。
通常:角色仅能佩戴2枚魔法戒指。

非凡工匠(Extraordinary Artisan)[物品制造]
角色特别擅长低价制造魔法物品。
前提:任意物品制造专长。
优势:角色制造任意物品所需造价降低25%。

家族背景(Favoredin House)[普通]
角色隶属龙纹家族,并且对家族成员略有影响。
前提:相应种族,相应家族成员。
优势:由于家族拥有相当势力和影响,因此角色可以倚赖家族成员及家族关系网。通过进行恳请检定(参阅下文),角色可以直接利用关系获得所需情报,而不需要花费时间进行收集情报检定。同理,角色可以利用关系获得贷款,或是各种官方文件。角色必须首先进行d20恳请检定,检定加值由角色等级决定:1级到2级的角色检定加值+1,3级到6级的角色检定加值+2,7级到11级的角色检定加值+3,12级到15级的角色检定加值+4,16级或以上的角色检定加值+5。检定DC由恳请内容决定。举手之劳的恳请检定DC通常等同10,而高危险,高花费,甚至违法活动的恳请检定DC可能高达25。角色无法在进行恳请检定时取 10或取20,本能力无法重试。恳请有时可以推动冒险剧情,但无论检定结果,任何有可能破坏冒险乐趣的恳请行动必然失败。角色每周恳请次数等同角色等级的半数,舍去小数部分(至少1次)。角色无法在一周内利用相同的关系多次恳请。例如,7级角色可以每周恳请3次,但所利用关系必须完全不同。城主将谨慎控制玩家运用恳请,以免滥用。恳请能力应当无法影响任务成败,同时也无法替代角色扮演以及其他技能的作用。如果城主认为本能力有可能破坏剧情,有权禁止玩家做出相应恳请。

裂肤击(Flensing Strike)[普通]
角色掌握特有的武功招式,信仰嘲弄的武僧擅长在攻击时撕裂目标皮肉,造成极大痛苦。
前提:擅长异种武器(单镰),武器专攻(单镰)。
优势:使用裂肤击视为整轮动作。角色首先持握单镰进行攻击检定。如果角色命中实体活物,目标必须在受到正常伤害的同时进行强韧检定(DC10+角色等级的半数+角色感知调整值)。如果角色双手持握两把单镰,检定DC提高2点(持握更多单镰并不会继续增加检定DC)。目标生物在进行检定时,天然防护等级作为特殊奖励加值。在检定中失败的目标将感到非常疼痛,因此在进行攻击检定,豁免检定以及其他检定时承受-4的惩罚,持续时间1分钟。本能力无法影响构装体,胶质生物,植物,不死生物,虚体生物,其他免疫重击的生物以及对疼痛免疫的生物。
特殊:属于邪恶阵营的武僧在达到2级或6级时,除普通额外专长,还可以选择裂肤击这项专长,但必须满足全部前提条件。

护门学徒(Gatekeeper Initiate)[普通]
角色遵从护门者督依德的教导。本派系自古致力消灭来自异界的变异生物。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:面临变异体生物超自然能力及类法术能力影响的角色在进行豁免检定时获得+2的奖励。对角色而言,知识(界域)视为本职技能。角色可以通过知识(界域)检定辨识变异体及其特殊能力。角色可以施展部分额外法术,视为督依德法术。
1级:防护邪恶;
2级:自然纯净法域(Zone of Natural Purity)*;
3级:次元锚;
4级:自然怒意(Nature’s Wrath)*;
5级:放逐术;
6级:次元锁(Dimensional Lock);
7级:回归自然(Returnto Nature)*;
8级:心灵屏障;
9级:禁锢术。
*新法术,参阅本书第五章

强势啮咬(Great Bite)[兽化]
前提:继承獠牙特性的半兽化人。
优势:角色獠牙重击威胁*3。
通常:角色獠牙重击威胁*2。

强势撕扯(Great Rend)[兽化]
前提:继承利爪特性的半兽化人,基础攻击加值+4。
优势:如果角色同轮两次爪击全部命中,可以造成额外伤害,具体数值等同1d4+角色力量调整值的半数,角色等级每提高4级,伤害增加1点。

高级龙纹(Greater Dragonmark)[普通]
角色携带高级龙纹。
前提:相应种族,相应龙纹家族,低级龙纹,次级龙纹,任意两项技能12级。
优势:角色携带高级龙纹,可以每日1次使用与家族相关的高级龙纹类法术能力(有关龙纹的具体作用,请参阅本章)。角色低级龙纹类法术能力及次级龙纹类法术能力每日使用次数各增加1次。角色龙纹类法术能力豁免DC等同10+相应法术等级+角色魅力调整值,施法者等级等同10+角色龙纹后裔进阶职业等级(若有)。

高等强势冲锋(Greater Powerful Charge)[普通]
角色冲锋威力强大。
前提:中型生物或大型生物,强势冲锋,基础攻击加值+4。
优势:类似强势冲锋,角色体型视为进化1阶。
特殊:战士可以利用额外专长选择高等强势冲锋。

高等半兽化防御(Greater Shifter Defense)[兽化]
角色通过追溯远祖血统获得忽略部分伤害的能力。
前提:半兽化人,半兽化防御,三项其他兽化专长。
优势:角色在兽化时获得4/银的伤害减免。

绿吟学徒(Greensinger Initiate)[普通]
角色遵从绿吟者督依德的教导。本派系位于爱尔丁原野,与妖精关系密切。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:对角色而言,唬骗,躲藏及表演视为本职技能。角色可以施展部分额外法术,视为督依德法术。
1级:魅惑人类;
2级:眩晕怪物;
3级:移位术;
4级:魅惑怪物;
5级:怪物定身术;
6级:群体轻灵术;
7级:幻化灵体;
8级:群体魅惑怪物;
9级:同游灵界。

幽冥旋律(Haunting Melody)[普通]
角色擅长通过音乐激发恐惧感。
前提:有能力吟唱,表演9级。
优势:角色可以通过吟唱或其他表演形式干扰30尺范围内的敌方目标。范围内的生物必须进行意志检定(DC10+角色吟游诗人等级的半数+角色魅力调整值),在检定中失败的生物将陷入战栗状态,持续轮数等同角色表演级数。本能力视为影响精神的效果。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。

远古医疗(Healing Factor)[兽化]
角色在兽化状态结束时可以恢复部分伤害。
前提:半兽化人,体质13。
优势:角色在兽化状态结束时可以立即恢复部分伤害,具体数值等同角色等级。若角色在兽化状态结束前已经死亡(生命值-10),本能力无法生效。

英雄本色(Heroic Spirit)[普通]
角色比通常英雄更幸运。
优势:角色最高潜能点数增加3点。因此,角色在升级时可以获得的潜能点数等同8+角色等级的半数。本数值同时代表角色每级能获得的全部潜能点数。
普通:角色在升级时可以获得的潜能点数等同5+角色等级的半数。
特殊:非玩家角色通常无法获得潜能点数,但掌握本项专长的非玩家角色每级可以获得3点潜能点数。

精通伤害减免(Improved Damage Reduction)[战俑]
角色可以强化伤害减免能力。
前提:战俑。
优势:角色获得1/精金的伤害减免,或现有伤害减免提高1点。
特殊:已选择精金躯体这项专长的角色可以重复选择本项专长。

精通护命(Improved Fortification)[战俑]
角色可以强化战俑的护命能力,对重击及偷袭免疫。
前提:战俑,基础攻击加值+6。
优势:角色对重击及偷袭免疫,但此后无法通过治疗子系魔法恢复生命值。

精通天然攻击(Improved Natural Attack)[普通]
角色能运用天然武器造成比同体形生物更致命的伤害。
前提:天然武器,基础攻击加值+4。
优势:角色可以选择某种天然武器攻击类型伤害提高1阶,如同角色体形提高1阶。您应当参阅表格进化天然武器伤害,选择比当前高1阶的伤害检定。
 进化1:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。
 进化2:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。
特殊:角色可以多次选择本项专长,但每次必须选择进化不同的天然武器攻击类型。
特殊:半兽化人可以选择本专长,视为兽化专长。对拥有獠牙特性的半兽化人而言,啮咬攻击伤害提高到1d8。对拥有利爪特性的半兽化人而言,爪击攻击伤害提高到1d6。

调查(Investigate)[普通]
角色擅长在神秘事件或犯罪现场通过搜索检定发现并分析线索。
优势:本专长能扩展搜索检定的用途,角色可以在特定场合通过搜索检定发现并分析线索,视为整轮动作。线索是破解神秘事件的松散证据,通常是可以看到,听到,触摸,甚至品尝的实体事物,但又与普通现场特征完全不同。典型线索包括遭践踏的花圃,碎裂的水壶,锁眼里的钢针,受损的发条,烧毁的卷轴,甚至是死者手中的胸针。除《玩家手册》所述内容外,搜索检定还可以完成以下任务。

任务     搜索DC
寻找线索    10

由于曾经接受专业训练并拥有丰富经验,角色不仅可以通过搜索检定发现特定物品,密门,以及脚印,而且还能发现许多线索。城主应当参阅相关表格根据现场情况对搜索DC作出相应调整(如果现场毫无线索,角色无法通过本能力发现线索)。

现场情况                搜索DC
未经破坏                 +0
(从未有人接近现场)
经过破坏                 +5
(现场曾遭到无意破坏,而且情况并不严重。例如,书籍已放回书架,或是警卫曾在附近小心经过。)
严重干扰                +10
(现场曾遭到有意破坏,或是规模严重。例如,地面曾经过清理擦洗,或是在事件发生后现场曾遭到有意破坏)。

当角色通过搜索检定成功发现线索后,可以再次进行搜索检定进行分析,并尝试推导相关结论。换句话讲,首次检定可以发现线索,再次检定可以发现线索的意义。通常在分析线索时,搜索DC等同15。通过检验死者尸体,角色或许能判断死者生前是否曾经反抗,死因是爪击,武器,还是魔法。通过研究墙壁灼烧的痕迹,角色甚至可以判断施法者当时的大体位置。城主应当参阅相关表格,根据线索的重要程度以及事件距今时间对搜索DC作出相应调整。与搜索检定相关的其他规则仍然成立。

环境调整(示例)         DC调整值
事件每经过1天            +2
(最高调整值+10)
普通线索               +0
(线索只能推导部分答案,需要其他信息支持才能推导最终结论。)
重要线索               +2
(线索可以推导重要答案,不需要其他信息支持就可能做出最终结论。)
关键线索               +5
(线索就是全部答案,但或许最终结论也许并不非常明显。)

城主应当暗投分析检定。如果检定成功,城主应当提供客观,真实的分析,帮助玩家推导合理的最终结论。例如,仔细分析矮人死者手中的胸针(关键线索)可以发现,胸针主人在案发时身披蓝色斗篷或外衣(胸针周围残留着少许蓝色衣料),虽然胸针雕着坎尼斯家族纹章,但质量却似乎并非贵族的所有品。这些线索将有助玩家推倒最终结论。如果分析检定失败,城主应当提供似是而非的,可能导向歧途的线索。例如,如果角色在检定中失败,只会发现胸针雕着坎尼斯家族的纹章。即使角色在分析检定中成功,仍然无法能证明线索的真实性。故意留下的错误线索很可能导致调查偏离正确的方向。再次调查现场通常不会发现更多细节,除非角色发现新线索。角色可以在寻找线索时取10,但无法取20。
共效:如果寻找特定线索的角色相应知识达到5级,在进行搜索检定时可以获得+2的共效加值。

骑士修行(Knight Training)[普通]
角色所属骑士团的训练内容结合传统圣武士以及其他职业特点。
优势:角色可以选择某种职业,当角色提升所选定职业等级时,不会因此丧失继续提升圣武士等级的机会。如果角色提升其他职业等级,仍无法继续提升圣武士等级。如果角色所选定职业同样限制兼职(例如武僧),则角色提升圣武士等级时,不会因此丧失继续提升所选定职业等级的机会。

低级龙纹(Least Dragonmark)[普通]
角色携带低级龙纹。
前提:相应种族,相应龙纹家族。
优势:角色携带低级龙纹,可以每日1次使用与家族相关的低级龙纹类法术能力(有关龙纹的具体作用,请参阅本章)。角色龙纹类法术能力豁免DC等同1+相应法术等级+角色魅力调整值,施法者等级等同10+角色龙纹后裔进阶职业等级(若有)。

传奇工匠(Legendary Artisan)[物品制造]
角色特别精通制造魔法物品的方法。
前提:任意物品制造专长。
优势:角色制造任意物品所需经验值降低25%。

次级龙纹(Greater Dragonmark)[普通]
角色携带高级龙纹。
前提:相应种族,相应龙纹家族,低级龙纹,任意两项技能9级。
优势:角色携带次级龙纹,可以每日1次使用与家族相关的次级龙纹类法术能力(有关龙纹的具体作用,请参阅本章)。角色低级龙纹类法术能力每日使用次数增加1 次。角色龙纹类法术能力豁免DC等同10+相应法术等级+角色魅力调整值,施法者等级等同6+角色龙纹后裔进阶职业等级(若有)。

强化疾行(Longstride Elite)[兽化]
角色兽化特性得到增强。
前提:继承疾行特性的半兽化人。
优势:当角色兽化时,基本速度继续增加10尺,并且与原本疾行特性叠加,共计增加20尺基本速度。

秘银躯体(Mithral Body)[战俑]
战俑将躯体换成秘银,虽然并未牺牲机动力,但防护等级仍然得到有效提高。
前提:战俑,仅限1级。
优势:角色盔甲加值提高到+5,视为穿着轻型防具。角色最高敏捷加值+5,与部分技能(包括平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手技,游泳以及翻滚检定)相关的盔甲罚值-2,法术失败率15%。
通常:并未选择本项专长的战俑躯体可以提供+2的盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本项专长。选择本项专长的战俑督依德无法施展督依德法术,启动督依德超自然能力或类法术能力。忽略奥术失败几率的职业特性对选择本项专长的战俑无效。

改善秘银躯体(Mithral Fluidity)[战俑]
角色相对普通战俑更灵活优雅。
前提:战俑,秘银躯体。
优势:角色的秘银躯体最高敏捷加值获得+1的改善,同时与平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手技,游泳以及翻滚检定相关的盔甲罚值降低1点。
特殊:角色可以多次选择本专长,盔甲罚值无法低于0。

僧院修行(Monastic Training)[普通]
角色所属僧院的训练内容结合传统武僧以及其他职业特点。
优势:角色可以选择某种职业,当角色提升所选定职业等级时,不会因此丧失继续提升武僧等级的机会。如果角色提升其他职业等级,仍无法继续提升武僧等级。如果角色所选定职业同样限制兼职(例如圣武士),则角色提升武僧等级时,不会因此丧失继续提升所选定职业等级的机会。
特殊:武僧在达到1级,2级或6级时,除普通额外专长,还可以选择僧院修行这项专长。

滋长旋律(Music of Growth)[普通]
角色擅长通过音乐强化动植物。
前提:有能力吟唱,表演12级。
优势:角色可以通过吟唱或演奏音乐,使30尺范围内所有动植物力量以及体质获得+4的增强加值。增强加值在吟唱期间内有效。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。

创造旋律(Music of Making)[普通]
角色擅长通过创生旋律强化创造过程。
前提:有能力吟唱,表演9级。
优势:角色可以在吟唱或表演的同时施展咒法系(创造子系)法术,法术持续时间加倍(效果类似结合法术延时专长,但有效法术等级不变)。本能力无法影响即时生效的法术。如果角色在表演的同时进行手艺检定,在进行检定时可以获得+4的圣力加值。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。

强势冲锋(Powerful Charge)[普通]
角色冲锋威力强大。
前提:中型生物或大型生物,基础攻击加值+1。
优势:当角色发动冲锋时,如果近战攻击命中,可以造1d8点额外伤害(如果角色属于中型生物)。大型生物可以造成2d6点额外伤害;超大型生物可以造成 3d6点额外伤害;巨型生物可以造成4d6点额外伤害,超巨型生物可以造成6d6点额外伤害。本能力仅在角色本人发动冲锋时有效。角色在骑乘时无法使用本能力。如果角色有能力在冲锋后进行多次攻击,本能力仅影响初次攻击。
特殊:战士可以利用额外专长选择强势冲锋。

精准攻击(Precise Swing)[普通]
角色在近战时擅长忽略障碍。
前提:基础攻击加值+5。
优势:角色在近战攻击时忽略掩蔽效果(不包括全掩蔽),包括持握长型武器进行近战攻击。

如影随形(Pursue)[普通]
角色擅长紧随目标行动。
前提:战斗反射。
优势:在战斗中,如果与角色相邻的敌方目标5尺移动到角色威胁范围外,角色可以选择消耗1点潜能点进入目标先前的位置。本能力在5尺移动后立即生效,并且不会引发借机攻击。


狂暴潜能

狂暴潜能(Raging Luck)[普通]
角色擅长通过狂暴改变局势。
前提:有能力狂暴。
优势:角色在狂暴时可以获得1点临时潜能点,如果角色在狂暴结束前并未消耗临时潜能点,临时潜能点就此消失。

辨识骗徒(Recognize Impostor)[普通]
角色特别擅长应对骗徒。
前提:观言查色3级,侦察3级。
优势:角色在进行侦察检定对抗易容检定时,获得+4的加值;同时在进行观言查色检定对抗唬骗检定时,获得+4的加值。

驱散异形(Repel Aberration)[普通]
护门者的相关训练使角色特别擅长阻挡变异生物。
前提:督依德3级,护门学徒。
优势:角色可以阻挡变异体生物。角色必须首先进行魅力检定,并参考《玩家手册》第159页表8-9驱散亡灵以及角色督依德等级决定角色可以影响的变异体生物单体最高生命骰数。本能力作用范围仅角色周围60尺,驱散伤害等同2d6+角色督依德等级+角色魅力调整值。角色维持专注期间内,受到本能力影响的变异体生物无法靠近,但其他行动不受影响。变异体生物可以与其他目标作战,启动超自然能力或类法术能力,甚至用远程武器攻击角色本人。如果角色靠近变异体生物,并不会产生任何效果(目标不会退避)。如果距离过近,目标甚至可能对角色本人发动近战攻击。如果被阻挡的变异体生物由于某种原因远离角色,则此后在能力生效期间内无法继续靠近角色。角色每日驱散次数等同3+角色魅力调整值。角色可以通过选择额外驱散这项专长增加本能力的每日使用次数。

研究(Research)[普通]
角色擅长利用丰富的知识通过书籍,卷轴及其他资料获得相关信息。
优势:本专长能扩展知识检定的用途。角色可以在浏览图书馆,官方档案,私人藏书,或是教会宗卷时进行知识检定,搜寻特定信息。角色必须有能力阅读正在浏览的文章。
查阅主题:经由充分阅读(通常需要花费1d4小时,但城主可以根据角色阅读的材料增加所需时间)并通过DC10的技能检定,角色可以掌握主题的基本概念。原始文献必须涉及与主题相关的章节,否则角色无法使用本能力。检定结果代表角色对主题的掌握程度(但无法超越原始文献范畴)。如果角色希望查阅主题,必须首先找到图书馆以及与主题相关的文献资料。根据图书馆规模以及藏书质量,角色在进行技能检定时可以获得相应环境加值。普通图书馆(例如富豪家庭图书馆,小型教会图书馆,或乡镇图书馆)可以查阅基本文献,因此角色在进行技能检定时可以获得+1的环境加值。部分图书馆(通常礼数教会或其他特殊团体)专攻特定主题,角色在进行技能检定时可以获得+2的环境加值。综合性图书馆数量相对稀少,但由于藏书量丰富,角色在进行技能检定时可以获得+4的环境加值,例如大型教会图书馆,都市图书馆,部分研究组织机构,莫格雷夫大学(MorgraveUniversity)以及主要文档机关。著名藏书地点非常罕见,角色在进行技能检定时可以获得+6的环境加值,只有部分龙纹家族总部,少数皇家图书馆,以及柯南堡大图书馆藏书量如此浩瀚。
浏览资料:角色可以通过浏览书籍或宗卷掌握基本内容,使用本能力需要相当时间,技术和运气,包括检索实验室帐目,在犯罪首脑的藏身地点搜查记录,或查阅市政税收文件。角色可以通过浏览,判断文献是否具有价值。角色需要进行相应知识检定,具体检定DC由文献分类系统的复杂程度决定。
分类系统  知识检定DC  所需时间
基础      10     1d4小时
简单      15    1d4+1小时
普通      20    1d4+2小时
复杂      25    1d4+4小时
如果角色检定成功,检定结果代表角色对信息的掌握程度。如果角色尝试查找特定资料,数据,地图或类似信息,城主可以适当将检定DC提高+5至+15。尝试研究的角色可以重试知识检定,但原始文献如果并未包括相应信息,无论检定结果,角色无法找到特定信息。尝试研究的角色可以在进行知识检定时取10或取20。运用知识技能至少需要耗时1d4小时。

觐见先祖(Right of Counsel)[普通]
角色拥有涉足艾伦诺死者都市的神圣权利,因此可以得到精灵先祖的帮助。
前提:精灵。
优势:由于角色家族地位显赫,因此有权进入死者都市,寻求不朽先祖的帮助。角色先祖通常是不朽评议员(Undying Councilor)(参阅本书第301页)。角色觐见先祖时,可以获得以下帮助:
·先祖可以帮助角色施展类法术能力。例如驱散邪恶,解除魔法或是治疗术。
·先祖可以根据经验和知识回答角色的疑问。
·先祖可以根据超自然知识回答角色的疑问,效果类似通神术,施法者等级等同角色等级,但角色无需为此支付经验值消耗。
由于死者都市的不朽先祖讨厌遭到外界打扰,因此每月至多对角色提供1次帮助。
通常:死者都市狂热的精灵护卫拒绝其他人访问先祖。
责任编辑: dexter_yy

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