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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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[世界遥远的角落]沼泽湿地的法术、怪物和魔法物品
日期:2004-08-24  作者:jinzlover  来自:大法师之塔  点击: 3013
 
 

 

泥潭深陷:沼泽湿地中的怪兽

世界遥远的角落
泥潭深陷:沼泽湿地中的怪兽
By James Jacobs
from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20030822a
译者:金子

 


 
  虽然湿地中栖息着众多动植物,但在世界偏远角落里的腐臭沼泽和盐沼中,真正的威胁是连那些最大胆的冒险者们都不敢贸然攻击的可怕生物。
 
  沼泽中的生物不止包括能遮天蔽日的蛰人飞虫、饥饿的鳄鱼和阴险的蜥人族。怪异可怕的生物确实潜伏在沼泽地深处,远离文明种族视线所及。很多这样的生物在吟游诗人讲述的奇闻逸事和古代歌谣中变得臭名昭著;哪个冒险者没有听说过无情的蔓生怪、凶猛的九头蛇(多头蛇蜥),可憎的鬼火,或可怕的黑龙?
 
  但是,还有更多这样的生物潜藏在这污泥之海中。这些生物,比如咬趾虫,仅仅是沼泽生态系统的一部分(但无可否认是危险而饥饿的那一部分),而另外一些,像蟆安蛙吉人,则在无痕的沼泽腹地建立了它们自己原始的文明。还有某些生物隐匿在最偏远、最危险的沼泽中——它们是不朽传奇的源头,编织恐怖冒险故事的丝线。就算受害者侥幸被这些生物饶命不死,还是会变得失魂落魄,虚弱颓丧。
 
蟆安蛙吉人 Maanvaki(金子:起的啥破名儿啊这是……)
中型人形怪物
生命骰:2d8+6(15HP)
先攻权:-2
速度:20英尺(4格),攀爬10英尺,游泳50英尺
防御等级:17(-2敏捷,+6天生防御,+3 镶嵌皮甲),接触8,措手不及17
基本攻击/擒抱:+2/+6
攻击:矛+5近战(1d8+4/×3)或矛+6远程(1d8+3)
全力攻击:矛+6近战(1d8+4/+3)和啮咬+1近战(1d6+1)或矛+6远程(1d8+3)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:纠缠
特性:伤害减免5/穿刺,黑暗视觉60英尺,精通林地穿行,抵抗重击
豁免:强韧+3,反射+1,意志+4
属性:力量16,敏捷6,体质16,智力7,感知12,魅力15
技能:攀爬+10,威吓+3,聆听+5,侦察+5,游泳+9
专长:警觉
环境:气候温和的沼泽
组织:单独,成对,一小队(3-4),或一大群(11-20 外加150%非战斗人员 加 两名等级2的士官和一名等级2-5的指挥官)
挑战级数:2
宝物:标准
阵营:通常是混乱中立
进化:视人物职业而定
等级调整:+4
 
  这种人形生物有着长而有力的臂膀和腿,外表类似于鳍状肢。它长着粗壮的脖颈和一张巨大的鳄嘴。在其脸上突着像青蛙一样的鼓泡眼,它还拥有一双翼状的大耳朵。它的皮肤主色是绿色,带有棕色的斑点和条纹,在其胸膛和背部覆盖着厚实的鳞片和盔甲。从它的下巴和手臂垂下许多肥大的皮肤褶皱。
 
  蟆安蛙吉人是一种原始的两栖类人生物,生活在沼泽中植物最纠结繁茂的区域。它们像青蛙一样的双眼每只都能独立转动,这使它们具有优秀的周围视力。它们的大耳朵也使它们听力非常敏锐。
  
  蟆安蛙吉人在必要时会说龙语,但它们更喜欢用咕哝声和咆哮声来交流。某些部落会说地精语而不是龙语。
  
战斗
 
  蟆安蛙吉人的战斗策略总是很简明扼要;它们会猛冲乱刺啮咬,直到敌人停止活动为止。它们喜欢用矛作战,因为这种武器在水底和植物茂密的地带都有效,并且在和其它蟆安蛙吉人作战时也很有用,因为蟆安蛙吉人都对挥砍和钝击武器有很好的抵抗力。它们能运用的最复杂的袭击方式是,在近战时发动纠缠能力,这使它们能在战况不利时轻易逃脱。
 
  纠缠(超自然):每天一次,蟆安蛙吉人可以用一个即时动作来命令周围的植物不断的翻腾并抓握任何移动的东西。效果与“纠缠术”相同(施法者等级2+蟆安蛙吉人拥有的总职业等级;反射DC13)。豁免DC是基于魅力的。纠缠的影响范围是蟆安蛙吉人周围10英尺半径的区域,并且不会随着蟆安蛙吉人的移动而移动。
 
  精通林地穿行 Improved Woodland Stride(特异):蟆安蛙吉人能以正常速度在任何种类的灌丛中穿行,而不会受到任何伤害或其它任何损伤,哪怕这些灌丛是由魔法生成的。
 
  抵抗重击 Resistant to Critical Hits(特异):蟆安蛙吉人有许多多余的内部器官,并且没有哪两个蟆安蛙吉人的器官是按完全一样的方式安置的。这使得对这种有复原能力的生物造成重击变得困难。任何时候蟆安蛙吉人受到重击或偷袭造成的额外伤害时,有25%的几率忽略额外伤害。
 
蟆安蛙吉人的社会结构
 
  蟆安蛙吉人凶残好斗,当附近没有别的生物群落适合袭击时,它们通常会自相残杀。在小团伙内的内讧还算少见,但部族间的战斗很普遍。它们喜欢过游牧生活,总是在荒野中迁徙和休息,只是为了让它们的敌人不停地揣测某段时间内该部落可能的落脚点。一些蟆安蛙吉人部落会抓捕并饲养沼泽巨蜥蜴或蛇类作为守卫。
 
  大部分蟆安蛙吉人很少有时间敬拜神祗。它们经常会为了它们很少的宗教需要而服从一个部落中的能手。在蟆安蛙吉人社会中,强有理者支配弱者。大部分蟆安蛙吉人是野蛮人,这是它们的天赋职业。
 
咬趾虫 Monstrous Toebiter
大型虫类
生命骰:10d8+50(95HP)
先攻权:+1
速度:20英尺(4格),游泳40英尺
防御等级:18(-1体型,+1敏捷,+8天生防御),接触10, 措手不及17
基本攻击/擒抱:+7/+19
攻击:爪抓+14近战(1d6+8)
全力攻击:2爪抓+14近战(1d6+8)和1啮咬+9近战(1d8+4)
面宽/触及:10英尺/10英尺
特殊攻击:吸血,精通擒抱,毒素
特性:伪装Camouflage,黑暗视觉60英尺,虫类特性
豁免:强韧+12,反射+4,意志+3
属性:力量26,敏捷13,体质20,智力--,感知10,魅力2
技能: 躲藏-3*,游泳+16
环境:气候温和的沼泽
组织:单独
挑战级数:7
宝物:无
阵营:总是中立
进化:11-20HD(大型),21-30HD(超大型)
等级调整:——
 
  这种生物外形像是叶片状的巨大昆虫,至少有人类的两倍高。植物在它背上生长覆盖,形成斑驳的图案。该生物有六条腿,其中四条腿上长着桨状的脚,两只前腿则伸出巨大的壳质弯钩。丑恶的脸上长着两只黑色的大眼,和一只瘦长、锋利,像细剑一般的长鼻。
 
  尽管名字很滑稽,咬趾虫,或叫巨水蝽(巨蟑螂),实际上是一种可怕的掠食动物。这种水栖昆虫体型小的版本经常死死咬住粗心的涉水者的脚或脚趾头不放,所以臭名远扬。咬趾虫可能会去咬一个巨人的脚趾头,但是对中体型的受害者来说则是一种异常可怕的威胁。
 
  当在沼泽水域中漂浮时,咬趾虫非常像一根部分淹没在水中,长满苔藓的原木。当咬趾虫攻击时,它细长的腿会向各个方向伸开来。
 
  咬趾虫很熟悉水中的环境,但它并不能在水中呼吸。然而,它们能从腹部把一根细长的呼吸管伸到水面上,所以可以在水下无限期停留。通常这种看起来无害的呼吸管是能在水面上揭示咬趾虫存在的唯一征兆。
 
战斗
 
  咬趾虫是潜猎手。它们潜伏在沼泽中开阔的大池塘边缘,等候下一顿美餐的出现,然后飞快的展开攻击。尽管体型庞大,它们却很擅长潜伏在灌丛里,它们的体色让它们特别适合躲藏在沼泽地中。一旦咬趾虫选好了它的猎物,它便会把所有的攻击都集中在这个猎物身上,尽可能快的吸饱鲜血,然后躲到它水底的巢穴中慢慢消化。
 
  吸血 Blood Drain(特异):咬趾虫能吸血,在它攀附到受害活物身上的那一轮开始,每轮造成1d4点暂时体质伤害。一旦咬趾虫造成16点暂时体质伤害,就会放开猎物,游开去消化食物。如果在吸饱鲜血之前猎物就死去了,咬趾虫会丢开尸体寻找下一个目标。
 
  精通擒抱(特异):如果咬趾虫两次爪抓攻击都命中了一个体型至少小它一级的对手,除了能造成一般伤害外,还能以一个即时动作展开擒抱而不会引发借机攻击。如果将对手定住,它的啮咬攻击自动命中,自动造成啮咬伤害。此外,咬趾虫可以选择以一般方式展开擒抱,或只是用爪子将对手定住(擒抱检定-20,但咬趾虫本身不会陷入擒抱状态)。在这两种情况下,接下来的每轮中擒抱检定通过时会自动造成啮咬伤害外加毒素。
 
  毒素(特异):咬趾虫每次啮咬攻击成功都能传递毒素(强韧豁免DC20)。初始伤害和后续伤害都是1d6点暂时力量伤害。
 
  虫类特性:咬趾虫对所有影响心灵效果(媚惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和影响士气效果)免疫,具有黑暗视觉(范围60英尺)。
 
  技能:咬趾虫的躲藏检定具有+4种族加值。在沼泽或湿地中,咬趾虫的体色和身形看起来就像是在水中突出的一小片泥煤苔或泥浆,其躲藏检定加值提高到+20。
   
沼泽蛇龙 Swamp Linnorm
巨型龙类(水生)
生命骰:22d12+176(319HP)
先攻权:+0
速度:40英尺(8格),飞行60英尺(笨拙),游泳60英尺
防御等级:31(-4体型,+25天生),接触6,措手不及31
基本攻击/擒抱:+22/+45
攻击:啮咬+29近战(4d6+11外加疾病)
全力攻击:啮咬+29近战(4d6+11外加疾病)和2爪抓+27近战(2d8+5)和尾击+27近战(4d6+16)
面宽/触及:20英尺/20英尺
特殊攻击:喷吐攻击,碾压4d6+16,疾病,疯狂凝视,类法术能力,法术,尾扫2d6+16
特性:盲感60英尺,操控死灵,伤害减免10/寒铁,免疫(疾病,麻痹,睡眠),敏锐感官,法术抗力35
豁免:强韧+21,反射+13,意志+18
属性:力量32,敏捷10,体质27,智力15,感知20,魅力18
技能:唬骗+24,专注+28,交涉+6,威吓+31,知识(神秘)+22,知识(自然)+27,聆听+32,搜索+22,法术辨识+4,侦察+32,游泳+39
专长:专攻能力(喷吐攻击),警觉,顺势斩,飞越攻击,多重攻击,猛力攻击,瞬发类法术能力(毒击),攫取
环境:任何沼泽
组织:单独,外加2d4个泥沼木乃伊bog mummies(视同普通木乃伊但不畏火)
挑战级数:24
宝物:双倍标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:23-28HD(巨型)
等级调整:——
 
  这种生物是一种类似于龙的巨蛇,生有两只强壮的前臂,但没有翅膀或后腿。它的尾巴长而扁,背部长有倒钩和锯齿状的角质物。头部和躯干长着像苔藓一样纠结厚实的毛发。该生物的头部如同一只巨大的野生鳄鱼,有着长满利齿的血盆大口。
 
  蛇龙是最强大最危险的龙类之一。这些龙类看起来像是凶猛的史前生物,全部都残暴凶狠,破坏成性。“怪物图鉴二”中详细描述了三种类型的蛇龙。沼泽蛇龙则是这些凶残龙类中更加难以捉摸的一种。
 
  藏匿有一个沼泽蛇龙巢穴的沼泽地能立即被曾遭遇过这种生物者辨认出来。这些沼泽总是由大片大片漆黑的深潭和广阔的泥沼组成。在沼泽蛇龙控制区域活动的动物都小得可怜,因为比乌龟或鸟类稍大一点的动物都成了蛇龙的腹中美餐。另一方面,植物(特别是水生植物)生长茂盛。通常在沼泽蛇龙附近的唯一住民是具有坚韧皮革的泥沼木乃伊,它们是服侍沼泽蛇龙的奴仆。
 
  近距离观察沼泽蛇龙能发现它的犬牙从唇缘伸出,哪怕嘴巴闭拢时也是如此。冒着热气的粘稠胆汁和酸液从它的嘴角不断滴下来,但最可怕的还是它巨大、突出的橙色眼眸,闪烁着憎恨和疯狂。
 
  沼泽蛇龙经常被蜥人族、蟆安蛙吉人和其它沼泽住民奉为神祉。它们听任蛇龙占据一大片沼泽作为领地,并会疯狂地抓牺牲品扔进蛇龙的领地中,不顾一切地试图让蛇龙处于饱食状态。
 
  沼泽蛇龙是两栖的,在空气中和水中都能呼吸。
 
战斗
 
  沼泽蛇龙能使用众多的法术和魔法能力,但它们在战斗时倾向于使用物理攻击和喷吐攻击。沼泽蛇龙会撕咬尽可能多的敌人,使他们感染惧腐症。沼泽蛇龙仅会迎战那些真正有实力挑战它的生物,但它们不会过于自负或低估它们领地内的入侵者。当面对挑战时,蛇龙喜欢派出一波又一波的泥沼木乃伊去攻击入侵者,使它们疲惫不堪,然后在用它们的德鲁依法术在远处重创敌人。如果受到巨大威胁,蛇龙会用其“木遁术”能力逃跑并卷土重来。
 
  喷吐攻击(超自然):沼泽蛇龙每隔1d4轮就可以使用一次喷吐攻击,喷出一道100英尺长的束状沸腾强酸。这种攻击造成6d6点火焰伤害和6d6点酸液伤害,反射豁免成功则伤害减半(DC31)。豁免DC是基于体质的。如果豁免失败,受害者会被击倒。
 
  碾压(特异):飞行中的蛇龙可以通过一个标准动作来压落在比它体型小三级以上的对手身上,用整个身躯碾压它们。一次碾压攻击可以影响多个生物,只要沼泽蛇龙的躯体能够完全覆盖它们。在影响区域内的每个生物都必须通过一次反射豁免(DC29),否则就会被压制定身,并自动遭受4d6+16点钝击伤害。豁免DC是基于体质的。接下来,对手每轮都会遭受碾压伤害。
 
  疾病(特异):任何被沼泽蛇龙啮咬攻击击中的生物必须通过一次强韧豁免(DC29),否则会感染惧腐症dread decay。豁免DC是基于体质的。该疾病的潜伏期是瞬间,该疾病造成2d6点暂时体质伤害和1d6点暂时魅力伤害(参见“地下城主指南”中关于疾病的描述)。这种可怕的疾病不能被治愈,除非受害者被施加“反制邪恶”法术,然后再用任何魔法方法来停止惧腐症的发作进程。任何死于惧腐症者会马上变成一个木乃伊;如果你能使用“荒野种族”手册,你可以给受害者身上直接加上木乃伊化模板。
  
  疯狂凝视(超自然):任何位于沼泽蛇龙30英尺内的生物如果看见了它朦胧的橙色眼眸,必须通过一次意志豁免检定(DC25),否则会陷入永久的被摄魂状态中(如同“摄魂术Insanity”法术)。豁免DC是基于魅力的。沼泽蛇龙对它们自己或同类其它个体的凝视攻击免疫。
 
  类法术能力:任意——“飞行术”,“操控水位”;每天三次 ——“毒击”(DC18),“形体变化”,“木遁术”;每天一次——“任意门”,“禁制术forbiddance”,“凋死术”(DC22)。施法者等级:20;豁免DC=14+法术等级。豁免DC是基于魅力的。
  
  法术:沼泽蛇龙能像17级德鲁伊一样施展奥术。(金子:表打我,原文如此)它们不能把已准备的法术转化成召唤盟友法术。
 
  已准备的德鲁依法术样本(6/7/6/6/6/5/4/3/2/1;豁免DC=15+法术等级):零级——“侦测魔法”,“闪光术”(3),“指北术”,“提升抗力”;一级——“治疗轻伤”(3),“纠缠术”,“大步行走longstrider”,“魔牙”,“隐雾术”;二级——“蛮力术”,“云雾术”,“造风术”,“抵抗元素伤害”,“飞虫走兽”,“树化术”;三级——“召雷术”,“治疗中度伤”(2),“高等魔牙”,“植物滋长”,“毒击”;四级——“命令植物”,“治疗重伤”(2),“巨虫术”,“锈蚀爪”,“探知”;五级——“恶意变形术”,“召唤雷暴”,“治疗致命伤”,“化泥为石”, “棘墙术”;六级——“召唤鳄群”*,“高等解除魔法”,“六级召唤自然盟友术”,“石墙术”;七级——“操控天气”,“医疗术”,“御风而行”;八级 ——“操控植物”,“八级召唤自然盟友术”;九级——“沼泽涡流”*。
 
  *该法术详见世界遥远的角落前文:“泥潭深陷:沼泽湿地中的法术”。
 
  尾扫 Tail Sweep(特异):沼泽蛇龙可以通过一个标准动作进行尾扫攻击。尾扫所影响的生物要比蛇龙体型小四级或更小,并且位于以蛇龙尾部所在点为圆心的、半径20英尺的半圆形区域内。每个受影响的生物如果反射豁免失败(豁免DC29,过则减半),则遭受2d6+16点伤害。豁免DC是基于体质的。
 
  操控死灵 Control Undead(超自然):沼泽蛇龙能像20级邪恶牧师那样操控死灵。(金子:就是说这种能力类似于“操控死灵”法术吧)。它用这种能力来命令通过它的啮咬攻击制造出的泥沼木乃伊。
 
  敏锐感官 Keen Senses(特异):沼泽蛇龙在昏暗条件下视力范围是人类的四倍,在正常光照下则是人类的两倍。同时她还拥有范围120尺的黑暗视觉。

责任编辑: dexter_yy

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