“北地”是对费茹大陆上的居民对(北方的)许多不同地区的统称。在这几页里,简述了关于剑海和安渥娄赤(Anauroch ,即大沙漠 the Great Desert,又名蛮牛沙漠)之间地区的一些情况。为确定这一地区的南方边界引起了许多争论。卡林国(Calimshan ,根据Hobgoblin的意见采用此名)的一个总督认为“野蛮人和野兽的寒冷之地”始于安姆的北方边界。而 Waterdhavian(深水城的本地人)认为“北地”是指从深水城向东边的荒野延伸的直线以北的区域。大多数贤哲的学者都同意“北地”的界限在更南边,但也没有统一的说法。许多人都用某条河流作为分界线。这本书使用深水城的划分法。
北地长年以“蛮荒地域”而闻名。这是一块山峦起伏,森林茂密的处女地,人类开发得还不是很多。只有文明程度比较高些的沿海地区(以到从米拉巴到深水城的“长路 Long Road”作为深入内陆的界限)才稍微安全;而在覆盖着至广森林(High Forest)和许多山脉的东部区域,即使全副武装也无法保证安全。
一千年前,北地有许多文明的精灵和矮人国家,周围的荒野中游荡着可怕的怪物,以及兽人、巨魔、大地精等种族;熊地精、人类只有少量原始的部落,大多居住在沿海地区。凡人种族为了抵抗类人怪物的侵略不停地战斗,但较低的出生率使得在战斗中遭到的伤亡难以得到及时补充,所以很长一段时间里他们的数量一直在减少。但他们仍不断扩展着领土,坚定地向南推进;生殖力旺盛的兽人部落毁灭了一个又一个国家,凭借它们的数量压倒对手,并屠杀幸存者。结果,矮人精心挖掘修建的巨大帝国变成了后世人类冒险者所称的“地下城”。
凡人虽然多次取得了战斗的光辉胜利,但即使他们联合起来,也无法抵挡潮水般涌来的类人怪物(参阅第五页“失落王国 the Fallen Kingdom” )。如今,北地只在一些最丰富的秘银矿周围还有矮人的幸存者,而精灵在伊文思卡(Evereska)以北没有任何规模的定居地。但人类力量的增长最终超过了兽人的繁衍,阻止了这个地区文明的崩溃。
北地仍是一片富饶的土地,已探明的区域到处分布着矿物资源,以及似乎取之不尽的木材,其巨大的尺寸是其它地方罕见的。这儿鸟兽成群,风景如画;但总是暗藏着危险。在大部分地区,剑的法则就是北地的法则。旅行者,我们已经警告过你了。
北地的贸易和交通(TRADE AND TRAVEL IN THE NORTH)
北地出产大量财富,而它们也引来了危险。宝剑海岸的航线因为恶劣的气候和海盗(有些得到了想控制所有海路贸易的路斯坎城的暗中支持)而显得非常危险。
陆上交通受到大量怪物的威胁,所以一般都是大规模全副武装的商队,有必要的话还伴有牧师和施法者。由于地形和需要时刻保持警惕,商队的行程很慢。一天25英里已经是很不错的速度了。因为随时可能受到攻击,所以不能让马匹和拉车的牲畜太过劳累。速度平均只有海运的一半。
宝剑海岸大多数的定居点都是因为富饶的矿产而出现,这些地方出产的矿石通过海路运到南方。内陆的米拉巴是这些城镇中矿产最丰富的,也必须通过长路,或者走路斯坎港的海路(船只无法通过米拉尔河 the river Mirar)把出产的金属运到大陆另一端南方的市场去。古老的“High Road”从路斯坎沿着海岸经过终北港(Port Llast)和绝冬城。它继续穿过雷隆(Leilon),向东绕过亡者之泽(Mere of Dead Men),直抵深水城。
长路从米拉巴向南穿过荒凉的峭崖岗,来到长鞍镇,经过贝伦之山(Berun's Hill),抵达崔柏尔(Triboar)。德沙林草原(the Dessarian grasslands)在这段路的东边延展,向南直到海边的深水城。长路继续沿德沙林河延伸到城市,穿过无数小定居点,它们之间一般相距一天路程。
在东部,德沙林河谷中座落着耐斯迈(Nesme),这是在巨魔出没区域的唯一定居点。矮人、人类和精灵曾经在河谷的东边创建了伟大的王国,但现在那里大部分都变成了未开化的地区。寒冰山脉(Ice Mountains ,众所周知那是 remorhaz 和丛林巨人的住所)北面的区域山峰突然减少;成千上万,无数的兽人居住在此。每当它们的数量增长到极限,这个地区无法全部容纳时,兽人成部落地涌出,一路向西横扫过去。它们也曾攻下过一座城市,乱箭堡(the Citadel of Many Arrows),并驻扎了大量兽人,远超过防守所需的数量。
“秘银矿”(费茹大陆上挖出的最有价值的矿物)使矮人留在了东北部,他们的堡垒--阿德巴堡(Citadel Adbar)中,凶暴蛮勇的兽人也只能在城墙外嚎叫。远古的矮人王国阿德巴修建的贸易道路把矮人制造的财富向南输送,然后道路分岔,分别通向东方的阿斯科(Ascore)和西边的要塞城市桑达巴(Sundabar)。
商人从桑达巴向西通过陆路可以来到银月城,远北地区最大的城市,并(在夏季最热的几个月)通过瑞汶河(the Rauvin)抵达伊文路德(Everlund)。
银月城是一座强大、繁华的城市,人类在北地内陆的最高成就,依着峭壁修建。它的南方座落着伊文路德(Everlund),再远一些是辽阔神秘的至高森林(High Forest),很少有人进入其中。独角兽之流(the Unicorn Run ,博得之门系列游戏中某本书里译为“独角兽场”,但地图上是河流)从林中向南流出。
河流的东方远处,森林的尽头直到德林毕尔河(Delimbiyr)--光耀河--的岸边,这条河从入海口直到要塞城市喧水城(Loudwater)都很适合航行。很久以前,马车带着商人绕过光耀瀑布(Shining Falls)然后再回到河中,继续逆流向河流源头航行。森林的东边曾经居住着大量的古老精灵。一条古代道路的残痕和一个港口的废墟标示着这片现已被遗弃的土地的所在,它们的名称已经被时间遗忘。
伊尔兰(Eaerlann 被遗弃的著名精灵王国)的精灵只剩下了很少的数量,并长期与兽人艰苦地战斗。当阿斯卡角(Ascalhorn)陷落,变成地狱门要塞(Hellgate Keep)后,精灵们被迫离开,向西南迁移,越过海洋去寻找永聚岛(Evermeet),费茹大陆上第一个精灵国度就如此灭亡了。
德鲁依进入了荒凉的林地保护着古迹,关切地照料着小树和巨木,直到如今仍在与地狱门要塞的力量抗衡。来自伊文路德、银月城、桑达巴、阿德巴堡的人类和矮人驻守部队守卫着转石通道(Turnstone Pass),防止地狱门要塞的军队向西侵犯,双方为了争夺通道而不断发生小规模的战斗。
贝伦之山(BERUN'S HILL)
这个区域界标是一座顶端荒芜的圆锥形山岗,从上面可以俯视东边壮丽的德沙林河谷。这个观察哨在动乱年代常被用来警戒东方和北方兽人部落的袭击。它以著名的游侠贝伦命名,他在此地死于兽人之手。他没能击退兽人,但在倒下之前独力挡住了三百个兽人。强盗有时也在山顶观察商队动向,寻找合适的袭击目标。据北地的传说,山下隐藏着一座矮人的坟墓,里面满是金光闪耀的铠甲和宝藏;但是古墓从来没有被人发现,生存至今的矮人也都不知道关于这个传说的任何其他信息。
阿德巴堡(CITADEL ADBAR)
这个坚固强大的堡垒是以远古矮人王国阿德巴命名,建于一千多年前德尔宗尼(Delzoun)--矮人的北方王国--统治时期。这个在花岗岩中挖掘出的堡垒可以舒适地住下60,000名矮人;而人类则会发现堡垒中防御用的通道和走廊对他们来说过于黑暗狭窄。现在堡垒中居住着大约14,000名矮人;这些矮人战士勇猛善战,在国王哈博姆(Harbromm)的带领下,冒着这矮人把守的最后据点被无数兽人踏平的危险,守护着附近山里的秘银矿。阿德巴堡仍不停地出产北地最优良的金属制品(各种式样的刀剑、“锻棒”,以及斧子、鹤嘴锄的金属端头)。但近年矮人制品的输出量有所缩减,因为矿石余量不多,而且(从阿德巴西行去桑达巴城的)贸易商队遭到兽人更猛烈的袭击。阿德巴堡的标志是银底衬上红色的皇家铸造标记:一把竖立的、环绕着火焰的单刃手斧。
乱箭堡(CITADEL OF MANY ARROWS,THE)
《博得之门》系列游戏中译为众箭要塞
这座要塞城市曾经是矮人的据点费尔巴(Felbarr),属于德尔宗尼王国的领土。它建立在一座岩山的宽广山谷正中,曾经居住着25,000名矮人。当矮人从北地撤出时,费尔巴--远离任何一个仍可开采的矿坑--是第一个被遗弃的定居点。三百年前矮人离开了这儿,而后银月城的人类在这儿驻扎了三千多名军人。进驻后几乎立即就与袭来的兽人开始了不断的小规模战斗。
五十年后,一个规模惊人的兽人部落从死兽人通道(Dead Orc Pass)向东涌来,包围了城堡。兽人不计伤亡地攻击,四个月后乱箭战役(此名的由来是因为守军射尽了他们所有的箭矢,而兽人则不顾伤亡地强攻,直到尸体堆上了城墙)以堡垒陷落、驻守部队全部被屠杀告终。兽人依靠武力进入城中。如今这座要塞城市中挤着40,000兽人,它们的巡逻队有规律地掠夺银月城和桑达巴之间的旅行者,并不时验证这两座城市城门的坚固程度。兽人惊人的数量使得人类无法驱逐它们,反倒是兽人不断威胁着要全力摧毁桑达巴,或者银月城,或者两者都不放过。堡垒中的兽人首领是欧布德(Obould),一个战斗力非凡的巨大兽人。
迷雾堡(CITADEL OF THE MISTS,THE)
这座孤独的城堡座落于至高森林(the High Forest)的北部边缘。它是迷雾大师(一个拥有强大魔力的幻术师)的住所。一些人相信他的魔法造诣已经达到了26级法师的水平。他和家人一起居住在此,包括8级武僧伊尔特姆(Iltmul 现在是绿阶龙师 the Green Master of Dragons ,曾经是白阶龙师 the White Master of Dragons)和琵歌丝 he loves to rise and train(这里的rise搞不清楚是何意)。传闻迷雾大师的巨额财富一直堆到了房顶,但很少有人被允许进入迷雾,见到这座城堡。据说城堡由恐怖的魔法守卫守护着,并且(在迷雾大师希望的时候)隐藏在流转的浓密迷雾中。
德林毕尔,光耀河(DELIMBIYR,THE RIVER SHINING)
这条清澈冰凉的河流发源于东方,它的南边就是至广森林的边缘,从耐色山脉的源头到匕首沙滩西边的海中,全长一千多英里。光耀河的水流很急,水质甘甜适合饮用。河里生长着许多 斯宗普鱼(szorp),棕褐色,很象鲑鱼,肉质白嫩可口,是喧水城居民日常食物的重要组成部分。德林毕尔河从入海口到源头,除了喧水城到光耀瀑布的河段都适于航行。
德尔宗尼王国(DELZOUN)
2002年第10期《大众游戏》上《冰风谷Ⅱ》攻略后所附《蛮荒北地风物志》中译为“丹左”
这是矮人的北方王国,以它的创建者命名,德尔宗尼如今只剩下了光辉的回忆。它的疆域曾经从最北方的寒冰山脉扩展到南方的耐色山脉,东至狭海(Narrow Sea ,现已消失;如今的大沙漠位于其原址),西临银月通道(就在现在的银月城东边)。这就是两千年前的世界。
德尔宗尼是富裕而自豪的国度,也许是矮人文明的顶峰;它的工匠制造了复杂精美的机械装置,帮助人们轻松地完成所有工作;伟大的矮人家族拥有名声和财富,黄金装饰着德尔宗尼的矮人服饰和建筑。矮人在北方四处为他们自己和(受雇于)人类建造神殿,他们从来没有失业过。他们是快乐而富有活力的人民。但这个王国现已成为过往。
如今,阿德巴堡守护着长须(矮人长老会)所知最富有的矿脉,而兽人威胁着周围的人类和矮人。古代矮人王国阿德巴修建了一条贸易道路,从堡垒通到一个岔道口,这儿曾经是矮人英雄格哈瑞华丽府第的所在,但如今仅仅只是荒野中的路标。一条岔路通向东方已成为废墟的阿斯科,它曾经是狭海岸边的一个港口。至今仍有传言说那里隐藏着某些怪物--而且某种邪恶的气息甚至使兽人也不敢接近。另一条路向西通到桑达巴,现在成为了人类的城市--这里保存着一些通到山脉附近的被遗忘的矮人古墓,这就是北方王国留下的所有遗迹。
哈博姆国王在阿德巴堡统治着大约16,000名矮人,不会更多,而且他的人民数量每年都在减少;下一代矮人的出生速度远不及战斗损失。
德沙林河(DESSARIN,RIVER)
深而寒冷的德沙林河在深水城南边不远的宗德桥(Zundbridge)汇入大海。河中生长着银沙拉斯鱼(silver shalass),这是北地有名的美味。德沙林河发源于失落山脉(Lost Mountains)--至广森林中的两座孤峰,在光华之城东北方仅五百英里--还有其他许多河川汇入德沙林河。桑布瑞河水源于墙(the Wall ,标示出北地可居住地区的北部边界的一列山脉)北方的无尽冰海。源于东边的两条河流汇入桑布瑞河:“笑语之流”(最初的精灵名字已经被忘却;这只是残缺原意的粗译),以及以传说中的矮人探险者命名的瑞汶河,上溯至东边的古代矮人王国德尔宗尼的中心地带。如果兽人的攻击和泰摩拉的祝福允许的话,一只小船就可以带着旅行者从海边一直航行到死兽人通道东边的冰瀑(icy falls)。
河道网在铁滩(Ironford)和雅塔(Yartar)东边的死马滩(Dead Horse Ford)都有可涉水渡过的浅滩。在石桥(The Stone Bridge)、雅塔、耐斯迈(Nesme)、银月城、伊文路德和桑达巴都建有跨河的桥梁。这些城市把一个盆地变成了荒原,这个盆地辽阔无垠,曾经生长着茂密的青草,东部地势较高。至今这里仍被巨魔占据着;过去,“永不死者”如此之多,人们经常在草原上点起大火焚烧它们的大量尸体,人们以为这片土地再也不会变绿。但是“永恒荒野”(the Evermoors)自己证明了它不会永远荒芜。
伊尔兰(EAERLANN)
2002年第10期《大众游戏》上《冰风谷Ⅱ》攻略后所附《蛮荒北地风物志》中译为“叶尔兰”
虽然这个精灵王国的名字已经被遗忘,但北地还是有很少的人知道。它的疆域曾经北至转石通道,南至光耀瀑布,控制着光耀河的上游流域和德林毕尔(Delimbiyr)西边上百英里的至广森林。
这个王国的著名人物和事迹随着时间的流逝而被遗忘,人民渡过重洋,去寻找传说中的永聚岛。如今,只剩下一条古代道路的残痕和一个被遗弃的荒废港口作为伊尔兰和西方、南方的贸易往来的见证--以前,马车运送货物绕过光耀瀑布,再回到河中走水路,光耀河流域各处都常见到伊尔兰的狭长船只。如今却连一丝生气都不剩,或者说,至少仍没有人在这里发现任何活物。冒险者们请务必记住,去此处探索即意味着要与地狱门要塞对抗。
伊文路德(EVERLUND)
这座城市座落于银月城南方瑞汶河边,伊文路德的城墙内是许多人类商队主和小店主的家。一个由六位长者组成的参议会管理着城市。城市的人口总是随着长途贸易的需要而变动,一般在12,000左右,几乎包括所有非邪恶种族。
伊文路德是一座“开放城市”,它象深水城一样容忍并接受各类人等,但这里的人必须永远警惕西边的巨魔、东北方山中的兽人,以及东边地狱门要塞的可怕力量。冒险者被参议会雇佣来在城外巡逻,并在可能遭受大规模进攻时帮助加强城市防御。
失落王国(FALLEN KINGDOM,THE)
这个现已消失的国度存在时间很短,它试图把精灵、矮人和人类团结在一个共同的国家中,以阻止凡人在北地的衰落。虽然对兽人的屠杀把它们赶回北方达几代之久,但这个国度最终还是被大规模兽人部落的反复进攻击溃。失落王国有很多称呼;但它的各个地区名字(例如Ardeep)中“唯一真实的那个”已被时光掩埋。如今光辉之城东方起伏的荒野属于“失落王国”的疆域,虽然这只是很久以前那个联合王国的西北角。
失落之地(FALLEN LANDS,THE)
这是现在对安渥娄赤以西,“远森”(the Far Forests ,现已被地狱门要塞的邪恶力量破坏)和侯界之林(Weathercote Wood)之间伸展成长形的可居住地区的称呼。虽然传言一直说有强大的法师居住在这个地区的南端,并用他们自己的方法击退了地狱门要塞的邪恶生物,但看上去,失落之地如今只有怪物居住。这儿曾经是耐色瑞尔王国的一部分,那个魔法国度也无法阻止大沙漠的扩张;一些贤哲的学者说他们中的许多人离开王国去南方寻找新的家园,并发现了如今的哈鲁阿(Halruaa)。据五年前发现失落之地的冒险者瓦梭姆(Vanthorm)和哈拉丹(Haladan)的报告,他们在此发现了一项规模惊人的计划,有人指挥大地精仆从捕捉许多凶猛的野兽并进行奇怪而残忍的训练。
火滨镇(FIRESHEAR)
gecko的译名表中译为“火剪镇”
宝剑海岸北方一处冰冻的海湾中有一座孤独的矿业城市,这座寒冷严酷的人类城市附近有丰富的铜、银矿脉,暴露于一个罕见的裂口中,这个裂口可能是很久以前因为火山喷发(或者也许是因为陨石撞击)的冲击波炸开了大量岩石,形成了一个碗状大坑,(因此,“火滨”的)金属矿石很容易被发现和开采。火滨由几个年高望重的商人(一个米拉巴人,一个绝冬城人,一个深水城人)治理,他们保证这座城市绝不会落入北地其他城市的掌握之中。火滨镇的15,000居民全都是矿工;所有物品--商品、食物、工具--都是在夏季冰面化开时由船只运来。火滨镇的盾形纹章图案是交叉的剑、鹤嘴锄和铲子,以冰冻的蓝色旷野上燃烧的桔红色火焰为背景。
刚特格瑞姆(GAUNTLGRYM)
刚特格瑞姆是早年北地的矮人、精灵和人类友善共处时,矮人为人类修建的一座巨大地下城市。现在它已荒废,但仍保存着大量财宝。听过北地的歌谣和传说的人都知道它;但没人知道隐藏宝藏的具体位置。矮人自己也只知道它位于德沙林及其附庸以北的卡汗德戎之谷(the valley of Khedrun ,卡汗德戎是传说中著名的矮人英雄,他用斧头在北地的恶狼、兽人、熊地精群中开辟了矮人的家园;历史上此人真实存在,但因为太过久远所以没人知道关于他的传说中,哪些是真实的,哪些是虚构的)。
一个季度前一些冒险者成功地发现了刚特格瑞姆,并回到了深水城,他们计划再次出发,去取回它的宝藏,但从那之后就没有了声息。
地狱门要塞(HELLGATE KEEP)
这也许是北地挑战等级最高的地区,各位不用跑其它位面去挑战恶魔了。不过这个要塞名符其实,所以一不小心真的会逛到地狱去……
很久以前,当精灵王国伊尔兰受到南下的兽人的攻击时,东边隔山的人类王国耐色瑞尔受到大沙漠的冲击而消亡,精灵在德林姆毕尔河谷入口建造了一座强大的要塞,以控制通向西北的转石通道和他们自己的北方疆界。这座要塞以及它抵抗兽人的使命一起被精灵转交给了人类。
数百年的成功带来了一代的和平,当兽人不再涌来,市民感到骄傲和辉煌。要塞城市阿斯卡角(Ascalhorn ,它建造在被称为阿斯卡之角 Ascal's Horn 的突出峭崖上),被认为是神奇德兰诺(Myth Drannor)第二,就象是如今的银月城。阿斯卡角的人们开始钻研法术,计划着重塑神奇德兰诺的光辉和力量--但仅仅成功带来了他们自己的毁灭。
一个雄心勃勃的废柴秘密开启了通向九层地狱的时空门寻找援助,并得到了它。城市慢慢被魔鬼渗透,at first only as skulking servitors,quiet and quick, but subsequently as schemers and gobetweens, subverting many mages to embrace lichdom and then rising to torture and devour the citizenry with cruel ease. 绝望中,许多人转而 to arcane books of lore 并召唤恶魔来帮助对抗地狱之仆--准备很久的策略非常成功有效,成群的恶魔涌入阿斯卡角并迅速制服了人类、魔鬼,以及巫妖等等(据一些无畏的冒险者报告,少数巫妖被留了下来作为仆从)。阿斯卡角成为了 a ghoul-hold ,由cambion军队守卫着,并由至少一只六类恶魔(Type VI demon)统治。
盔神堡(HELM'S HOLD)
绝冬城的东南方孤存着一座盔神信徒的修道院。八年前(深水城的)有名团体“疯狂冒险”的一个引退成员发现了它;修道院最初是一个人称盔神领地(Helm's Stead)的单独农场。它逐渐发展壮大,并加强了防御体系(从此它改用新的名字)以对抗强盗和怪物的袭击,如今有700名虔诚的盔神信徒在此。它的发现者,杜马尔·艾阿德(Dumal Erard)因为在迷雾堡击败伊尔特姆(Iltmul)而成为了白阶龙师。随后杜马尔多次成功地保护了自己的头衔(见“NPC选集”中哈拉姆 Hlam 的部分)。
纹章堡(HERALD'S HOLDFAST,THE)
《黑暗精灵》系列小说中译为隐士堡
老夜那被魔法守护的堡垒就在银月城西边,他是费茹西部五位纹章权威之一。纹章堡是一座宝贵的图书馆,保存着从所能追溯的遥远过往直到如今,所有著名的人类、精灵、矮人、半身人、侏儒的纹章和族谱。人称这是一座无法攻破的堡垒,它获得北地正邪所有种族的尊敬--据说甚至兽人、大地精、地精的详细历史和族徽也被保存在此。
至广森林(HIGH FOREST,THE)
这片宽广的林地覆盖了北地东部中心的大部分区域,从南端(接近 Secomber 的地方)到北端(接近转石通道处)约五百英里。大部分已知的林地智慧生物都可以在至广森林中找到。树人(treants),“树木管理者”最靠近伊文路德,至广森林的这一部分人称“图琅之林”,但比树林更著名的是树人的首领,上万年古龄的“智者 the Thoughtful”图琅(Turlang)。人们对至广森林中的情况了解得很少,只知道 korred 居住在德沙林河的源头,以及至广森林西端的地下有四通八达,连成网状的地下洞窟。
从南边沿独角兽之流上溯就可以进入至广森林。东边德林毕尔河西岸的古老精灵王国伊尔兰现已荒弃。当阿斯卡角变成地狱门要塞,精灵就离开了这里,但人称“巨树”的德鲁伊们随后来到这个地方,保护和照料着森林,至今人们仍可能在这儿遇见他们。
这片森林是如此宽广,旅行者会在它深深的绿色树阴下发现各种林地生物。北地的酒馆中不时传出发现新的城市遗迹或生物的谣言,实际上很少有人去冒险探索。即使是敢于独居北地的、最有经验的冒险者,也大多避免进入至广森林(迷雾大师和“九”the Nine 是唯一的例外,但这两个特例也没有居住在森林深处)。即使是有能力挑战半神的大法师也宁愿居住在遥远的北方,兽人成群的地方(例如孤塔位于无尽冰海的岸边,而 Tulrun 的帐篷经常出现在寒冰山脉附近寒冷森林的东部)而不选择至广森林。即使在有龙出没的地方进入森林的人都比这儿多,砍树开路的速度也更快。似乎这片广阔的绿色大地中有某种东西警告文明远离它……或许是 Tapann,korred 的神?或许是 Silvanus ?答案只有等时间和无畏的探索来告诉我们。
寒冰河(ICEFLOW,THE)
这条寒冷湍急的河流雷鸣般从宝剑海岸北部海湾的冰地中流出。任何通常船只都无法在这条河中航行。它的河水温度仅仅稍高于冰点,并以惊人的速度流过一个巨大的冰峡。在春季和仲夏,大块的冰从峡谷壁上掉落到河中,以比冰雪风暴还强几倍的力量砸得粉碎,碎裂的石头和冰块向周围飞溅。这些冰块冲下峡谷流入大海,随着浮冰海的冰山一起向南漂移。Remorhaz 居住在这一带,而更恐怖的“冰蜘蛛”或“雪蜘蛛”也可能在此遇到。成功返回的人类勘探者发现在他们所能探索的墙区没有值得开采的矿石,但关于峡谷中有古代遗迹或埋藏着宝藏的传言从未平息。
精铁城(IRONMASTER)
这座竖立着石塔的孤独的高山矮人城市建立在冰冻的山谷石壁中;它的许多储藏室和过道都伸入外面永不解冻的冰中,所以它完全融入山谷壁中。精铁城居住着大约 9,000名工作专致的矮人;矮人以外的种族在这里也是受欢迎的宾客。从城市最深的隧道开始,矿脉将矮人带到分布广阔的铁矿--贮量并不特别大,质地也不是特别的好,但在这一地区发现矿石的意义远超过在任何地区发现同样的矿脉。矮人精心冶炼这些矿石,把它们制成壶罐、锅盘,以及“锻棒”(平直的铁条--任何一个铁匠都可以很容易地把它制成各种东西)。精铁城的标志是红色的铁砧,灰色钻石形的背景。它的统治者是 Lord Clanmaster Strogue Sstar(守序善良,矮人,9级战士)。
雷隆(LEILON)
这座人类矿业小城位于宝剑海岸,沿着 High Road 延展。它没有城墙(一道用木栅支撑的土堤保护着它对着内陆的一侧,但道路穿过土堤的位置都没有建造大门),也没有合适的海港。春夏季节浅滩上会停着一打扁平坚固的小船,人们用竹竿撑着这些小船划到商船旁,用摇摆的吊架从小船上吊起货物装进商船的货舱。不用说,只有在天气好的时候才能这么做,而且还要小心注意风浪。深水城的商人用马车从北边的雷隆低价购入铜、镍、银,再运向南边深水城的海港出售。雷隆的矿业由“雷隆长枪”守护着,这是两百名左右全副武装的枪骑兵,他们的任务就是击退来犯的海盗、兽人、熊地精以及巨魔。每位枪骑兵都装备着一把斧头、一把小刀剑--通常是短剑、他的骑枪,以及一把他们在马背上也能熟练使用的轻十字弓。雷隆的总人口约有3,000;统治者是雷隆之王,普林达·费尔玛瓦(Pelindar Filmarva)。雷隆是深水城忠实的盟友,并被领主联盟(Lord's Alliance)作为友城看待。在山中雷隆矿场东边,可以确定至少有一个遗弃的重要矮人领地--“Southkrypt”,据说已经成为许多奇怪而危险的生物的巢穴。
洛克(LLORKH)
这座孤塔的东边和北边有许多通向山中、几乎开采怠尽的古老矿坑。这里居住着两千名人类,还有或许三百名矮人。洛克曾经一直由受尊敬的人类退休矿工或战士作为领主统治,但最近最后一位领主,菲塔尼·“红刃”(Phintarn "Redblade")被人发现死在领主要塞的地板上,第二天一位新领主:法师格尔达(Geildarr)继承了要塞和王座。自从他继任后,散塔林会的商队就开始从东边来到洛克,带来城中急需的物资。矮人自从格尔达成为领主后就开始毫无声息地失踪,流言说其中一些象菲塔尼一样被谋杀了,还说格尔达是散塔林会的成员。商队花了很多钱雇佣洛克的人和牲口为他们去喧水镇这段最后的陆上跋涉做准备,在那里贸易马车将把他们的货物运到色康布(Secomber)或海岸边。领主已经宣布放逐一位年长的矮人,撒诺斯·“铁颅”(Thianos "Ironskull"),莫拉丁的牧师(8级,守序善良),据说已经派人搜捕他。新领主同时带来了约四百名披着紫色斗篷的“Lord's Men”--穿着锁子甲,全副武装,战斗经验丰富--来保卫城市并强制执行领主的意愿。Lord's Men 已经准备同地狱门要塞的邪恶力量进行正式战斗,就在德林毕尔河光耀瀑布附近的岸边,准备一举击退地狱门要塞的军队。
长鞍镇(LONGSADDLE)
这座小小的农业村庄(人口130)居住着显赫的哈贝尔家族。哈贝尔家族的很多人都是在北地有影响的法师(例如现在的冒险者马尔可·哈贝尔 Malchor Harpell ,祥见“NPC选集”)。长鞍镇是当地日常农民市场,并有为之自豪的驿站和酒吧--镀金马蹄铁,以及一个骑具市场和制铃者。村庄长老(管理者)是阿丹可·哈贝尔(Adanac Harpell),目前哈贝尔家族的族长,他是一个9级施法者,中立善良,住在“常春藤馆”,哈贝尔家族的住房中,其位于长鞍镇中央的小山上。
喧水城(LOUDWATER)
这座4,000人的小城差不多位于光耀河正中段,凭一座壮观的拱桥跨越河流,它是一千多年前矮人埃寇司·石肩(Iirkos Stoneshoulder)为当时居住在这里的精灵修建的。如今这里只剩下很少的精灵,城中约四分之一的本地居民是半精灵(其他的是人类)。河流在这里被一个宽广的池塘阻截,减少冲力绕流而过,给马车提供了装卸货物的地方;这些马车以前将货物从陆地上运过光耀瀑布(再由水路运输),如今改向东行到洛克,在那里组编成商队。
喧水城是个美丽的地方,河岸绿草如茵,头上绿树成阴;城中的许多木建筑都是用不加雕琢的原木修建,上面种植着藤蔓植物和常春藤,直到它们看起来浑然一体,几乎变回成森林。喧水城由巡逻武士保卫,通常一队有二十多个,全体集结起来约有三百人;他们听命于两位“gauntlets”:哈拉若斯·瑟尔布瑞姆(Harazos Thelbrimm ,守序中立,5级战士)和卡拉哈·双臂(Kalahar Twohands ,无序善良,半精灵,6级战士);这两人又受命于喧水城最高领主(High Lord of Loudwater ,城市及其“领土 claimed lands”--河流上下游各两天骑程的土地--的统治者)。目前的最高领主是南纳斯洛·灰剑(Nanathlor Greysword),一位高贵的 Nimbral 的骑士(cavalier),11级,中立善良,他五十年前年轻时就在蛮荒北地(savage North ,同“北地 North”所指的范围不同,据《蛮荒北地风物志》,“蛮荒北地”指的是世界之脊以西和以北的地区)拥有了自己的领地;但他最终决定来治理这片需要他的土地。
路斯坎(LUSKAN)
路斯坎是一座海贸城市,凶暴、好战、狂傲。作为一个重要港口(位于不适合航行的米拉尔河河口),路斯坎是米拉巴矿山出产的矿物资源的主要转运地。米拉尔河湍急冰寒,多暗礁险滩,但沿河有一条道路深入内陆连通米拉巴,这条道路为整个费茹的市场输送了无数车锻棒。但从米拉巴向南的“High Road”(沿着海岸)以及“长路”(位于内陆)有可能夺走大部分海运金属贸易,威胁着路斯坎。
路斯坎商人就象山姆扎·苏菲提斯(Sammerza Sulphontis ,祥见第二章)曾经描述的那样“穿毛皮,表情傲慢,武器随身”,整个剑湾沿岸都能找到他们的身影。路斯坎人口约有16,000,都是孤傲排外的人类,他们不欢迎访客。目前所知这座航海要塞城市里给旅行者提供住宿的地方只有弯短剑(The Cutlass),码头附近一个名声狼籍的地下黑店,以及七帆酒馆(the Seven Sails Inn)。
路斯坎有五位最高长官统治,他们指挥一支由两百矛兵、至少十四艘战船(每艘都有一队七十人的射手)组成的常备军。在和平时期,这些战船是剑湾沿岸“非官方的”海盗(最高长官直接指挥他们,但对外诈称他们是擅自行动甚至敢于挑战路斯坎的法律),为了强迫所有商贸使用路斯坎的船只或者只在路斯坎靠港,他们掠夺所有非路斯坎的船只,以及所有在深水城靠岸的船只(深水城的战船因为这些海盗而不断出巡)。路斯坎的“海盗”与安姆南边和西边海盗岛屿上的海盗没有任何关系。路斯坎为这种近乎作战的持续骚扰支付报酬,他们攻击任何船长认为能战胜的海上力量。最近,他们攻击了拉西姆(Ruathym)。过去他们也曾袭击由深水城和安姆支持的敏塔瑞(Mintarn)和欧伦伯(Orlumbor)但被击败,并在兰坦号(Lantan)面前遭到重大损失,那些船员再也无法骚扰甚至开口了。散塔林会据说曾几次试图与路斯坎结盟(没有人知道他们最终是否谈成了)。建议冒险者对这个在北地不断制造麻烦的城市保持警惕。
亡者之泽(MERE OF DEAD MEN,THE)
这是剑湾岸边一片延伸上百英里的巨大咸水沼泽,最宽处超过三十英里。这里荒无人烟,蚊蝇滋生,人迹渺至,居住着许多可怕的生物。亡者之泽得名于数千名死于其中的人。兽人部落人口过多而南下侵掠如今的崔柏尔以及石桥以东、铁滩一带时,人类的军队被屠杀,就象被寒潮席卷而过;兽人一直向西追杀到山中,这些人被赶入这片沼泽。
旅行者如果沿从沼泽东边绕过的 High Road 前行,就得作好连续不停地走三天三夜的准备以避免在沼泽边宿营。晚上在这段 High Road 附近常可见到 Will-o-(the)-wisps 在沼泽中来去。传言说沼泽中有浮动岛(floating islands),有听命于巫妖的蜥蜴人,甚至在这个地区出没的巨大 a penanggalan,但很少有人亲自进入沼泽的黑暗水域中探察,弄清那可怕的真相。
米拉巴(MIRABAR / MEER-ah-barr)
深水城以北最富有的城市当数米拉巴,北地首屈一指的矿业中心。米拉巴的矿产几乎包括所有已知金属,而且产量巨大。一支上千人的常备军力防备着山上的兽人和怪物,他们 ride mountain ponies in summer and trained rothe in winter。这座用灰白石头建造的富裕而寒冷的城市被矿床包围。城市西边和南边,米拉尔河对岸的矿床已经开采怠尽,现在正开采石料以供修建碎石路,完工后米拉巴的金属就能更大量地运往费茹南方和西方的其它地区。米拉巴的议会每年秋天在闪烁石厅(Hall of Sparkling Stones)决定何时将金属出售到何地,哪些地方将会用这些金属打造武器发动对谁的战争也在考虑范围之内。
整个议会服从埃拉斯图·拉瑞姆(Elastul Raurym),米拉巴的侯爵。他的贴身侍卫全都装备着白金铠甲,六十四人,由四名“锤击者 hammers”(6级战士)德迦撒(Djassar)、胡尔姆(Hulmm)、科瑞多(Kriiador)、图冯(Turvon)指挥。
这座城市的特色就是它永不熄灭的锻造炉和它出产的上等宝石,以及这儿坚强的人类(约19,000人)和更坚强的矮人(超过4,000人)。米拉巴的王室徽章是一把直立的红色双刃斧,光亮平直的斧柄,手柄突出。通常以黑底衬托,有时候也用紫色,以及白色(在船旗上)。米拉巴的商人拥有许多停泊在路斯坎的船只。
耐斯迈(NESME / NEEZ-may)
这座贸易城市是永恒荒野唯一的定居点。它是一座圆形、堡垒化的城市,居住着六千居民。耐斯迈由 Waukeen 的牧师和神职人员治理,它欢迎所有坚持来此进行正当贸易的人。在它的西边,有一座跨越桑布林河的强化桥梁,以及要塞化的马厩、牧场、木料场;在东边的城墙外,耐斯迈骑兵的保护下,建有四十多个农场。城市中心耸立着 Waukeen 的尖顶神殿;城市参议会的首席发言人是高阶女牧师吉格莉·泽娜莎(Jygil Zelnathra ,绝对中立,等级10),参议会的大半投票权掌握在神殿中的各阶神职者手中。他们通常在参议会中与女法师特莎瑞·“长发”·阿拉瑞尼(Tessarin "Longtresses" Alaraun ,中立善良,13级施法者)意见向左,后者认为牧师不应该干涉任何政治事务,特别是在她居住的地方。吉格莉在城市遭到攻击时需要特瑞莎的帮助;她召唤的风暴经常在击溃兽人部落的进攻上起到至关重要的作用,这两位女性彼此保持着勉强的敬意,所以她们在参议会中遵守她们之间的一份武装休战协定。
耐斯迈的骑兵(the Riders of Nesme)驻扎在桑布林河西岸的马厩,人数超过400。以城市为中心,两天骑程的范围都是他们的巡逻区域,他们在兽人袭来时(每十年至少有一次,一般更频繁)保卫着城市。他们同样维持耐斯迈居民的治安。这里占绝对优势的贸易活动(北地的这个行业一直致力于发展交通)带来了远超其它城镇的商业收入。
耐色瑞尔(NETHERIL)
这个很久以前的国度位于德林毕尔河以东,从耐色山脉(得名于这个国家)延伸到南方的伊文斯卡,东至狭海,这片海域在被大沙漠吞没前海岸线曾经从阿斯科(参见德尔宗尼王国)向东南延伸数百英里。耐色瑞尔是一个魔法国度,制造了许多魔法物品和惊人的魔法,至今仍可在其古墓和宝库中找到。德坎特(Dekanter)是现知唯一存留的耐色瑞尔遗迹,虽然它已没有保存的魔法。传说耐色瑞尔的法师付出了巨大的努力来尝试阻止大沙漠的扩张,但失败了-- 于是他们利用飞毯和其它魔法运输工具,以及许多外型罕见惊人的最好乘物去寻找新的家园。大多数学者相信耐色瑞尔文明在四千年前达到了颠峰,而且这是北地最早的人类文明。它在三千年前衰落。另一些人坚持这个年代太过久远;耐色瑞尔的衰落最多发生在一千年前。很难搞清楚,因为年代太久,没有留下任何可以证实或推翻这两种流行论点的证物。先是冒险团体,然后是强盗团伙,再又是商业组织,他们搜遍了失落之地甚至沙漠的尽头,希望找到一些耐色瑞尔的失落魔法。但极少有成功者。
绝冬城(NEVERWINTER)
可参见FRCS中相关条目
这座手工艺者的友善城市商业繁荣,效率很高;这里禁止吵架和争斗,城市里和外界的贸易主要是通过深水城的商人。当武装士兵(来自路斯坎)或者兽人(并不是很罕见)出现在城墙外,爆炸飞弹就“象一阵冰雹似的”飞向它们,观察哨就会看到数量锐减的敌军立即撤退。发射器和飞弹都是城中工匠的贡献。城中也有大量常备武装力量,一队400人的射手和矛兵守卫着城市城墙和海港,并沿着北到终北港,南到一百英里外的雷隆的这段 High Road 巡逻。和平时期,军中六十人接受训练,六十人离开休假,六十人充当城市警卫。就象“工艺之城”的所有人一样,他们效率高、行动迅速、忠于职守。
这座城市由纳西尔领主(中立善良,ST 18/09,CHA 17,12级战士)统治,一位以前在冒险生涯中获得了许多魔法物品的冒险者,现在就用这些战利品雇佣了他的贴身侍卫,“绝冬九卫”。纳西尔是个和蔼但蛮勇的人,他喜欢音乐和听远方的地理民俗。他领导着17,000名部下。城市中的水钟和彩灯因整个大陆罕见而闻名,城市园丁的名声远扬,他们在夏季也能给城中提供 fruitbearing trees and hanging plants,并研究出了让鲜花在冬天盛开的方法。大多数人说城市名称就得自这种技术;另一些人则坚持得名于从东边深林中流出,穿越城市的绝冬河;它温暖的河水使得绝冬城的港口从未封冻。
绝冬森林(Neverwinter woods)从未被人砍伐,至今其大部分情况仍是未知。据说林中深处隐藏着可怕的生物,本地人因恐惧而避开这片森林。兽人部落也常绕林而过,从未穿越。绝冬城的东南方座落着盔神堡;在绝冬森林的东端耸立着夕暮之塔。
绝冬城的王室徽章由一个白色旋涡连接着三枚雪花,银色和蓝色的光晕环绕着雪花。
终北港(PORT LLAST)
沿着 High Road 在绝冬城往北三十五英里处座落着终北港,一座主要因为技巧出色的石工而出名的小城(居民有700人)。终北港由一位首席长官(First Captain)治理,和绝冬城接近同盟关系(很大程度上是为了避免被路斯坎征服,后者的战船正需要一个较南边的港口)。目前的首席长官是哈若墨斯·达斯维提(Haeromos Dothwintyl),一个退休石匠(守序中立,?级战士--按原文是0 level,明显有错--ST 17,WIS 17)。
终北港曾经对人类有特别重要的意义。在兽人部落和敌对的 duergar 还在如今的路斯坎横行时,它是“最终的港口 last port”(这是它名称由来),接近北地丰富矿藏最北方的人类。那时的人口是如今的二十倍,城市规模也更大;大部分城墙都已在兽人的攻击下倒塌,或被拆除用来修复民居,但从残留的瓦砾仍可看出绕城市东部的圆环形状,现在这片土地被当作菜园和墓地,或者让它恢复成森林。
银月城(SILVERYMOON)
作为北地(指深水城以北)最大的城市,银月城居住着26,000名人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒,以及半身人。他们在艾拉斯卓,银月女士(High Lady of Silverymoon ,无序善良,IN 18,WIS 17,DEX 16,CH 17,22级施法者)的贤明统治下相处融洽。艾拉斯卓很慎重地使用她的魔法,但她天生的亲切仁慈和美丽典雅--以及来自后天学习的精明外交能力--经常用来维持北地的半人类和人类之间基本保持和平。
有些人说银月城的地位以及在音乐、知识、艺术等方面的成就“是失落的神秘德兰诺的翻版”(那座传说的失落城市里精灵、矮人、人类共同努力钻研知识--特别是魔法知识),其艺术成就已达到了任何地方从所未有的高度。当然从没有兽人能抵挡它由人类和半精灵组成的军队的勇气和狂热,他们曾数次凭着勇敢、坚持,以及艾拉斯卓和人们所知的阴影斗篷(Shadowcloak)适时的魔法支援在“不可能的”战斗中取胜。他们作为“银辉骑士 The Knights In Silver”而闻名,此名得于呤游诗人敏提普·月银辉(Mintiper Moonsilver)在一首诗歌中描述的他们战场上的形象。
银月城座落于瑞汶河北岸,城墙靠着河流弯曲成半圆环。它有宽广的码头和一座跨越瑞汶河的无形魔法拱桥“月桥 moon-bridge”。这座桥只有在月光下才能看见,中央桥拱可以用魔法的方式缩减直至消失,让攻击者掉入河中,或者让桅杆过高的船只通航。
银月城的王室徽章是一个向右弯曲的小新月,一颗孤星躲在它上面的弯角后。新月和星星都是银色,整个图案以王室的蓝底衬托(或者雕刻在标示着银月城领土边界的灰白石头上)。艾拉斯卓的宫殿融入城市的东部城墙,位于巨大的露天商场东边,由忠于她的各阶施法者,以及战技精湛的战士严密守卫。盔神、 Lathander,Milil,Oghma,以及苏伦(Selune)的神殿都能在银月城中找到。
石桥(STONE BRIDGE,THE)
原来这地方只有桥,没有镇……
这座跨越德沙林河的结实石拱桥没有象通常一样有村镇陪伴,它独自挺立在起伏的草原中,经受着风吹雨淋,周围肉眼可见的地方既没有道路,也没有建筑。它是五千年前矮人建造来连通现已灭亡的猎斧之厅(Halls of the Hunting Axe ,位于桥东南方三十英里处的荒废矮人城市;至今仍可见到它残留的瓦砾,虽然这里居住着许多嗜杀、leucrotta repeatedly ,仍有一些人不顾警告想来此游览)以及西北方现已被遗忘位于何处的矮人堡垒。这座桥跨越了德沙林河最宽阔处,成一个巨大的拱形,没有桥墩支撑,长两英里,最高处高于(通常水位的)河面四百英尺。矮人解释这座桥建造成如此惊人的尺寸--以及为什么能安然保存这么多年,多年来不管是战火还是法师发射的强力魔法都没能将其摧毁--其实矮人是以此表达对灵魂铁匠莫拉丁的敬意,建造这座桥作为他的神殿。这种解释是正确的,一些守序善良的矮人来此朝圣,莫拉丁也不止一次在矮人的黑暗时期出现在桥上。
“九”的要塞(STRONGHOLD OF THE NINE)
这个洞穴体系是“九”在以前的矮人堡垒基础上重建而成。这个著名的冒险团体,由大法师拉尔阿(Laeral)带领,其成员现基本已经退休;他们居住在至广森林的隔开小树林中,在独角兽之流人类所能达到的最上游。人们所知的只是这个要塞有怪异而强大的魔法守卫(如果有足够愚勇或不顾后果的人来见这九位老冒险者,至少要达到14级,否则只会横着回去!)。
桑达巴(SUNDABAR)
这座要塞城市,曾经居住着矮人,现在则是人类居住在此。对矮人友善的人类大规模地重建了这座城市,它现在与阿德巴堡及银月城保持着贸易往来,并在对抗兽人部落时能提供2000人的援军。它的国库富足,曾经雇佣唯利是图的焰拳组织(参见FRCS)穿越死兽人通道从背面攻击一个兽人部落。那天兽人遭到了惨重的损失,人类和矮人赢得了伟大的胜利。
桑达巴的人口平均有36,000,由桑达巴城主海尔姆·矮友(Helm Dwarf-friend ,中立善良的14级战士)统治。桑达巴以它的木工闻名,他们生产异常美丽和经久耐用的木雕家具、乐器,以及旅行箱。
夕暮之塔(TOWER OF TWILIGHT,THE)
在绝冬森林(Neverwinter Woods)的东端,长鞍镇往西骑马一天的行程处,耸立着夕暮之塔。这座孤塔座落在一个小湖中的岛上,湖水向西流入森林。这里居住着马尔可·哈贝尔(Malchor Harpell ,参见“NPC选集”部分)以及他的学徒和同伴(燃焰 Aflame 和 南尼撒 Nanitha ,同样在第7章有详细资料)。没人知道这座塔有些什么防御措施。但已知 Aerial steeds 会自己降落在塔内或塔顶。
崔柏尔(TRIBOAR / TRY-bore)
这座建有城墙的小城位于长路与通向东方的道路(有时候称为永恒荒野之路,虽然这条道路从来没有确定一个通用的名称)交会的战略要地。它有2,500人口,每七年选举出一个“保护领主”来领导城市民兵。出色的人类战士,法拉尔·黑锤(Faurael Blackhammer ,中立善良,强壮17,智慧16,6级战士)守护这座城市的职责还剩三年。崔柏尔有两座精良的锻造场和一个有名的马车制造厂。辖区西边的一些牧场在此出售马匹给旅行者。军队常在崔柏尔集结出发去迎击山中向南涌出的兽人部落。崔柏尔之名应该来自于很久以前一个在这儿一天杀死三头野猪(slaying three boars in a day)的旅行者的传说。
独角兽之流(UNICORN RUN,THE)
这条清凉缓和的河发源于至广森林正中的山脉(一些人认为那里居住着许多 nymphs),那里曾有过一些文明,但已随岁月消逝,现存的精灵从不提起它。“九”的要塞位于河流的中游,周围有居住在河流附近森林中的独角兽,它们沿着河流上下迁徙(这就是它名称由来)。有一个传说,一个王国的精灵被兽人和大地精从遥远的北方一直追赶,逃亡途中国王把他搜集的所有财富埋藏在这条河流的某处,但他再也没有来取回--不久之后他就被兽人所杀。另一个传说则说女神梅莉凯居住在河流附近林中,在附近森林中常可见到神迹。竖琴手同盟说这个“传说”是确有其事,立即引得许多人去这片树林朝圣。至广森林中的这个河谷无疑是整个费茹大陆风景最优美的地方之一。到过这里的呤游诗人余生都在歌颂它的美丽。冒险团“九”自从定居河流附近后就很少远行;Secomber 的半身人有规律地逆流来到森林尽头埋葬他们的死者。一位著名的半身人冒险者,粘土腿·长趾(Gaultham Longtoes)在看到这条河流后曾说过一句话:“我看过独角兽,可以死而无憾了。”
侯界之林(WEATHERCOTE WOOD)
除了最勇敢(或最愚蠢)的冒险者,其他人都避免进入这片孤独的森林;它在耐色瑞尔陷落前就已存在,甚至安渥娄赤的扩张也没能撼动它,看来这个地方被施放了某种魔法。散塔林会从洛克往西的商队晚上经过时常看见林中发光,还有蓝色的薄雾。
据精灵说侯界之林的深处有通向其它世界的传送门,拥有可怕力量的法师从其它世界来到费茹,并居住在林中守护着大门以防止他的其他同类使用它。但此地的真相无人知晓,即使用法术和 psionics 也无法看穿森林内部,而进入森林探察的人也从未归来。
雅塔(YARTAR / YAR-TARR)
这座要塞城市位于一座跨越桑布瑞河(Surbrin)的桥边,就在它与德沙林河汇合处往北不远处。雅塔居住着6,000人,并建有一座泰摩拉的神殿。这儿制造大量的小型船只,用来沿河流航行,雅塔民间餐桌上的食物主要来自于在“三河”(德沙林河、桑布瑞河、嬉笑之流)码头附近的传统捕鱼业。雅塔是流浪者、强盗、无家可归者,以及北地土著居民的巨大庇护所,他们在这儿聚集了数千人。雅塔的统治者--“水男爵”,目前是阿拉哈·卡姆佛斯(Alahar Khaumfros ,守序中立,ST 16,4级战士)。他指挥着一只骑兵部队“雅塔之盾”,以及一艘能载两百人的官方驳船,以便必要时输送这只部队。平时这只部队则负责维护城市治安、抵御游荡的兽人和巨魔。