the Fork
这个孤独荒凉之地看上去就像费伦的尽头,在此餐叉之路合并入the Adbar Road,直向北方寒冰山脉的矮人要塞。还有一条不知名的小经向着东边的Ascore的废墟延伸,极少有人会在这条路旅行,但是Graevelwood的侏儒有时会使用这条路。
Ghaurin’s Hold:在距离the Fork不远有一个青苔覆盖的石头遗迹,这曾经是远古的矮人英雄Ghaurin的要塞,它的地下室里据传藏有Ghaurin的财宝,同时也有这位老矮人不息的亡魂。
The Wildlands Rest: the Fork是一处地界标,同时也是从Citadel Adbar出发或到Citadel Adbar去的交通路线中一个歇脚点,去年两个老冒险者―Irvag the Bear(CG男性类型Rog2/Ftr4)和搭档Grumbelham(TN男性金矮人Ftr5)―在the Fork建立了一个路边酒馆。前来掠夺的兽人不止一次地发现他们两个依然记得如何使用自己手中的剑。Irvag和Grumbelham建立了一幢石墙建筑,看上去与其说是酒馆,不如说是一个碉堡,但是这是一个晚上可靠而安全的地方,两个主办人不时地拓宽这幢建筑,升级里面的陈设。
Sundabar Vale
古老丹佐的南部有时也被成为Sundabar Vale,Sundabar城座落在一个由环状山脉围成的碗的靠近中心的地方,这个碗直径达九十里,the River Rauvin从the Rauvin Mountains飞流之下穿过Sundabar Vale,流经Sundabar城北部,消失在月之径的the Rauvin Gorge。
在the Rauvin西部很少有农田和定居区,因为Citadel Felbarr多年来一直被King Obould率领的兽人统治,他的掠夺者几乎抢光了Citadel Felbarr和Sundabar城之间的所有东西,随着King Obould的倒台和矮人政权的兴起,很多人开始重新在此定居。围绕着这片肥沃的土地的所有权的争吵一直困扰着Helm Dwarf-fiend。
Sundabar的描述详见该书第三章。
Wolmad’s Camp
在耐色山脉的南侧,距Citadel Felbarr不远之处,一伙天马部落的Uthgardt临时定居于此,由一位名为Wolmad的做事不记后果但却魅力非凡的战争领主统治,这帮 Uthgardt开始在“文明”方式统治大陆的幌子在进行抢掠。Wolmad对各个亚种的矮人都怀有长期的怨恨,他专门挑选从Felbarr出发的商队下手,这种情况矮人们将很快就无法容忍。
Wolmad称自己为谷地领主the Load of the Vale,他声称自己与耐色山脉和the Rauvin Mountains的兽人们的无尽的战斗允许他可以向任何通过“他的”领地的人增收通行费和贡品。有很好的机会Wolmad可能会被一位强大的天马酋长控制,但是这位酋长现在正躺在西方数百里外的帐篷里垂死挣扎,因此现在Wolmad无论如何都不会受到任何约束。
Wolmad’s Camp(聚落):传统,阵营CN,上限40gp,资产132gp,人口66,种族(人类100%)
执权者:War-leader Wolmad Eaglewing:CN男性人类Bbn7
重要角色:Morgwan Fellfoot:CE男性人类狼人Ftr4(Wolmad的酋长副官,正在密谋让Wolmad感染兽化症,使其变成真正的邪恶),Fara Icehewer:NG女性人类Rgr5(反对这种荒唐的掠夺的团体领导者),Numa the Speaker:CN女性人类Sor2/Clr3(Uthgar的牧师)
部落猎手:War5,Bbn4,Bbn3,War3,Ftr2,Rgr2,War2,Ftr1,Bbn1(2),War1(3)
其他:Brd4,Clr6,Clr3,Drd3,Ftr3,Ftr2,Rgr1(2),Rog6,Rog2,Sor4,Adp3,Exp8,Exp6, Exp3,Exp1(2),Com7,Com4,Com3(2),Com2(5),Com1(23)。
Rauvin Mountains
这座紫色的山脉由古老丹佐统治,其山峰距周围的谷地地面高达七,八千尺,这里兽人泛滥,它们在山峰上蜂巢一般的山洞中大量滋生,每过十余年就会蜂拥而出四处掳掠,当它们加入来自更北方山峰要塞中的兽人时,北地被恐怖的兽人部落蹂躏的灾难就会开始。
三个兽人部落定居在Rauvin山峰的中心地带,西部尽头是红牙部落Red Fangs,中间是破裂头骨部落Tornskulls,东部则是挖心者Heart Taker,这三个部落的名字来源于它们对格乌什Gruumsh的部落仪式(一个活吃它们的俘虏,一个击破俘虏的脑袋,第三个则是将俘虏挖出俘虏的心脏,烹来吃了,这三个部落各自以自己的方式对暴力之神the Savage God献祭)。在广阔的山丘地带和南部山坡的山峡之中,三个地精王国如同它们的兽人邻居一样彼此相互争斗不休。
破裂头骨部落位于其他两个部落中间,一向奉行先声夺人、猛烈攻击的英明策略,因此现在它们的人数已经超过了两个邻居之和(红牙部落可以征集大约1,200 名可战斗的兽人,挖心者估计2,150,而破裂头骨则接近4,900名),此外,红牙和挖心者害怕破裂头骨远甚于其他对手,最近超过四百名红牙兽人选择了向南向西移民,以期找到另一个富有而防御薄弱的地方定居,但是它们从这之后杳无音信,红牙的长者怀疑这些流浪者可能出发后不久就分裂为彼此反目的小队,而各自走向灭亡。
The Rauvin Mountains不可能填饱在其中居住的所有类人生物的肚子,这点日益明显。不久之后,饥饿、自相残杀、战争就会在the Rauvinheart的山洞中展开,除非可以找到其他的食物来源。
死亡兽人之径Dead Orc Pass
这个名字由一个亲眼看到破裂头骨和挖心者的大战后结果的人类命名的,死亡兽人之径已经看过了很多类似的战斗,并在人类和精灵的诗歌中时有记载。猛烈的暴风雨时常在the Rauvin的群山间肆虐,闪电纵横,如针般的冷雨飞溅,给一切都包裹上一层厚重光滑的冰。这样的天气使得这里的地表植物和怪物极度缺乏,也就意味着在此定居的兽人们时常要饿肚子。
the Rauvinheart的山洞在Rauvin Gorge的两侧如蜂巢般密布,从死亡兽人之径延续很远,隐蔽在黑暗而秘密的所在。兽人部落们为最上等的洞争斗不休,它们搜索每个洞的深处以捕捉从 Underdark上来的野兽和可食用的真菌,但是这些还远远不够供应。
彩虹谷Rainbow Gorge:绝大多数居民都相信the River Rauvin起源于位于the Rauvin群峰中心处的Mount Gaeram和Faerang’s Doom之间的彩虹谷,但是兽人们对此要更清楚。这条河起源于山脉北部的寒谷Cold Vale的寒冷的荒原和峡谷之中,从山脉南部地下流出,在山脉地下河水遇到一些深深的热源,沸腾形成数以百计的滚烫的间歇泉,这些泉隐蔽在深深的裂缝和没有人迹的洞中,这些使得the Rauvinheart的山洞即使在最严寒的冬季也温暖如春,甚至在彩虹谷也是如此。
古老的地图显示这个峡谷将山脉分隔开来,但是那些沿着the Rauvin进入山脉的人却发现并非如此。一条古老崩塌的小路沿着峡谷的东侧穿行,转而向东沿着Faerang’s Doom的肩部到达一条位于Mount Jaws和Mount Tolzrin(一个名为Tolzrin的人类采矿者在此发现像他脑袋一样大的天然金块)之间的深深的裂缝。
这条裂缝就是声名狼藉的死亡兽人之径,它提供了一条Rauvin山脉北边的空旷的道路-说得更精确就是:如果旅行者可以成功通过居住其中的破裂头骨部落的话,这条路就确实很空旷。
死亡兽人之径下面,从悬崖上涌出的瀑布汇集成the Rauvin,这条河在离开the Rauvin Mountains前在Mount Gaeram和如刀般锋利的Faerang’s Doom(Faerang一位兽人英雄,被敌对的兽人部落陷害,从该峰最高处跳下自尽)之中跳转,形成瀑布和漩涡。这条峡谷也因永存的彩虹而得名。瀑布无休地冲入峡谷中喧哗的河水,激起一片水雾。
破裂头骨部落the Tornskull Orcs:一段时间以来,破裂头骨部落一直注视着Citadel Felbarr和Sundabar,并且一直谋划如何煽动红牙部落去进攻其中一个,挑拨挖心者去进攻另一个。在其他部落被骗与北地的巨大堡垒的可怕力量对抗时,破裂头骨绝不会削弱自己的力量,但是领导者知道将自己的邻居扔给银色联邦对付肯定会对自己有利。如果敌对部落被Felbarr或Sundabar击溃,破裂头骨就会突袭幸存者,反之如果它们攻陷一个主要城堡而开始大肆烧杀抢掠时,破裂头骨就可以从被削弱的部落手中抢走战利品。
当然这个计划有一个显而易见的巨大漏洞:如何迫使红牙和挖心者开展行动。一个从四百名失踪的红牙兽人传来的假消息“食物很充足,并且很容易捕杀,请赶快前来,并击垮Sundabar的城墙”看上去并不是一封可信的信件,因此破裂头骨的领导者不停地思考,时间流逝,煎熬倍增。
破裂头骨的领导权由不稳定三人联盟共同执掌:战争领主Koront、Naurorin和Baerzel(部落酋长Glorlarkh的妻子)。 Glorlarkh在一场看上去极似普通事件的洞穴倒塌中死去。Glorlarkh生前是一个强力的战争领主。多年以来Baerzel的机智、对年轻兽人的耐性、战术上的狡诈赢得了部落其他人的尊敬,看上去她没有统治的欲望,也不急于另立或控制一个新的酋长,相反,Baerzel仅仅想知道什么是对部落最好的以及如何实现它。Koront和Naurorin是一对竞争者,但是Baerzel使他们两个相信彼此争斗只会令破裂头骨变弱,而白白扔掉了使部落更加强大的机会。
Koront(LE男性兽人Bbn4/Ftr3)是一个秃头、灰色皮肤、满身伤疤的体形巨大的兽人,以其战斗中的持久力而闻名,而Naurorin(CE 男性兽人Bbn3/Rog5)则更加快捷,以在大白天就敢明目张胆地进行掠夺而著称。他们领导着近五千名训练有素的兽人,装备着从其他部落抢来的各种精良武器,Glorlarkh创造了以“爪”阵型作战的策略,即数队由经验丰富的领导者各自率领八十名兽人,每个爪又分配了额外的六名信使,以向酋长报告各自的移动和发生的情况,Baerzel曾经这样形容“其他的兽人战斗就像一盘散沙,而我们就是瞄准的箭”。
死亡兽人之径和破裂头骨部落将在第八章详述。
地精要塞the Goblin Holds
the Rauvin Mountains的更低的南部山坡上栖息着无数的地精,彼此间不停战斗,在附近的大陆上四处掠夺,并自视为分属至少三个国家。每个这样的国家都由一个位于the Rauvins下面的山洞和工事组成的要塞形成,这里拥挤着成百上千的地精,附近的山谷被圈起来形成天然的牲畜栏,地精的工作间和兵工厂里浓烟充斥,到处都是锤子和金属制品的轰鸣。
这些地精的据点使得三个兽人部落非常愉快,他们可以随意掠夺地精的据处,带走很多残废和无助的俘虏以供烤或炖着吃。
Chalarstaukh:这个最大也是最西边的王国由健壮的King Asglarek和他的七个儿子统治,黄色可食用的山洞蠕虫在这里的山洞里非常丰富,因此这些地精被the Rauvins的兽人和其他地精称为“吃蠕虫者”,通过对西南方陆地的研究,Chalarstaukh的地精发现了一些古老的矮人墓地,并因此拥有了一些它们希望以此对抗压迫它们的兽人的魔法-如果它们可以学会如何挥舞它们发现的东西。
Malauth:这个位于中央也最险恶的王国由Queen Nargharab统治,众所周知她是七个被称为Malauthar的强力牧师的傀儡,他们以召唤的怪物来保卫着王国的边境,the Malauthar喜欢用神秘的创造的祭礼获得Maglubiyet(鬼左:一个地精之神)送来的“真实标记true sign”,他们解释并服从,以此指导王国。绝大多数的Malauth地精并不热衷于服从这些标记,多年来对the Malauthar创造这些标记以及它们这些怪念头含义的猜忌不停增长。
Vaerluth:这个最东部、最小、也是最穷的王国现在由第三十六代的King Vaerluth统治,他最近刚刚暗杀了他的前任获得此位,这是该王国传统的继承方式。Vaerluth位于大量滋生着巨大畸形的蜘蛛的山麓和阴影网状的洞穴里,这些节肢动物难以驯服,且无法食用,但是地精们还可以忍受它们的粘粘的网子,地精将这些煮成汤或炖来吃,经过代代居住于此,地精已经对这些蜘蛛的毒免疫,而与蜘蛛们居住在一起,但是其他生物却要退避三舍。
Rauvin Vale
很多人将Rauvin Vale视为银色联邦的中心,The River Rauvin从Rauvin Mountains的峡谷中流出,围绕着山脚,穿过崎岖的山地、茂密的森林、开阔的原野蔓延向西,文明就沿着这条河发展。这条河流域宽度从两公里到十公里不等,形成少有的平原、可耕地,交通也很便利。
农田、建筑和小村镇从the Surbrin和Rauvin相遇之处到月之径的Jalanthar镇蔓延数百里,绝大多数都是不足一打建筑的小村子,但是位于Everlund上游大约四十里的Lhuvenhead镇却很繁华,它的码头整年都拥挤着驳船和河船,一些客栈、酒馆为工作在the Rauvin的河工们提供着食物。
Everlund Pass
在联邦的两大城市银月和Everlund之间是Rauvin Vale最荒野的部分,尽管两个大城市相距很近,但是在两地之间旅行依然非常困难,在此耐色山脉凌驾于河流之上,其东岸尽是可怕的峭壁,混乱的山峰,黑暗的峡谷中遍布灌木丛般的森林,西边则是银之森林Silverwood,一座据说在Turlang the Treant保护下的古老森林。在这个区域只能在罕见的平整清洁的土地上发现少数建筑,但是大部分地区都是不毛之地。
Everlund Pass是一条沿着位于the Rauvin之上的耐色山脉的山麓绵延穿行的粗糙道路,在一些地方,道路沿着河流上几百尺高的悬崖顶部崎岖向前,而另一些地方则转入内陆从河流附近无路可行的山峰之间的低处爬过。银月和Everlund的巡逻队确保这条路畅通无阻,但是从更高的山峰下来的怪物依然时而在这条路上掠夺。
Jalanthar
这个小村子从前是一个位于月之径和Everlund之间的the Rauvin河岸边的小站,在此逆流而上的河船雇佣拉纤的牲口和有经验的指挥者将他们拉过这条路,现在这项服务依然保留,都居住在河岸要塞中。但是长期的兽人和野蛮人的掠夺已经迫使Jalanthar迁移到远离the Rauvin的南岸,只剩下因数十年几乎夜夜都有的战斗留下的比石堆好不了多少的草顶小屋。
他们的新家位于河流北部的山麓,这里已被蹂躏数次,但是顽强的Jalantharren人依然定居于此,在遇到最糟糕的攻击时他们会撤退到耐色山脉中隐蔽的洞穴和要塞中。新的Jalanthar的建筑都半掩于地下,看上去就像小草山,房间的墙壁都是厚重的石头,房顶是以泥土包裹的木头(以防止烧毁),上面覆盖着草皮,墙壁外面也用土封住,很快上面就生出灌木、藤蔓和草,门相当坚固,可以抵抗敌人撞击。每家都有通往外面的呼吸孔(这样就像躲在覆盖着他们的草丛中),害虫可以轻易从呼吸孔进入,因此猫之类的宠物十分普遍。
Jalantharren是努力工作的设阱捕兽者和猎手,习惯于靠双手生活和击退掠夺者,他们不再进行河运贸易(除了依然工作在月之径的拉纤路上的人),但是他们大都出身于卖毛皮和做向导。现在他们依然从事这些工作,并且不再受日益增长的怪物的掠夺的骚扰,Jalanthar一个经验丰富的向导的报酬是每天1gp,并且需要预先支付给他的亲属50gp。
几乎所有的Jalantharren都清楚周围十几里内的地形分布,并且很多人有着与兽人和其他掠夺者战斗的经验。一个长者委员会统治村子,但是整个组织以他们称之为血之盟约的形式下运作,欺骗或伤害一个Jalantharren就等于伤害所有Jalantharren,所有人会一齐去报仇。在犹豫不决时,Jalantharren们就会立刻进行讨论如何才是最好的方案。尽管最近的战斗失利了,但是他们依然拥有很多的冒险者和退休的冒险者(当然广阔的费伦对他们知之甚少)。
Jalanthar以一项对旅者的礼仪而自豪:啼叫鸡蛇酒馆和旅店Crowing Cockatrice,它看上去就像一座位于村子中央的矮墙、粗糙的椭圆石头堡垒,店里面中心位置覆盖一块摇晃的生锈的金属壳(由一面古老的盾牌和锈得没法用的甲制成,将其锤平,用大量的支干支撑起来)作为接待处,店员热情好客,食物简单而丰盛,住处很朴素。直到它被兽人第三次烧毁并丢弃在从前的村庄遗迹前,它一直是一座具有很多侧翼和山墙的卵石旅馆。现在它是Jalantharren在遇到掠夺时的避难所,这里还提供Jalanthar Amber,一种著名的当地高度苹果酒。
现在,一队主要来自Everlund的五十名银装军团Argent Legion的骑士和弓箭手驻扎在从前的村址处,Badel Kilmander(LN男性人类Ftr5),一位严肃的老军人,率领这只队伍在这个区域巡逻。
Jalanthar(村庄):传统,阵营CG,上限100gp,资产1,330gp,人口226,整体(人类89%,轻足半身人6%,半精灵4%,岩侏儒1%)
执权者:长老Elder Storn Crommarth:NG男性人类Rgr11(平等的村庄委员会的第一个)
重要角色:Ammarthe Sungalard:LG女性人类Drd7(首席长老,村中最重要最虔诚的身份),Ithnar Modrasz:CG男性人类Wiz10,Barthor Holdruin:CG男性人类Com8(啼叫鸡蛇的经营人),Badel Kilmander:LN男性人类Ftr5(银装军团部队的指挥官)
银装军团(不计入村庄人口):Clr4,War4,Ftr3(2),War3(2),Clr2,Ftr2(2),War2(9),War1(32)
民兵:War7,Ftr4,Ftr3,War3,War2(5),Ftr1(3),War1(6)
其他:Bbn4,Bbn2(3),Bbn1(3),Brd5,Brd4,Brd2,Clr3,Clr1(2),Drd7,Drd5,Drd4,Drd3 (2),Ftr8,Ftr4,Ftr2(3),Ftr1(5),Pal2,Rgr8,Rgr5,Rgr4,Rgr3(2),Rgr2(2),Rgr1 (3),Rog4(2),Rog3(2),Rog2(3),Rog1(7),Sor5,Sor4,Sor1(2),Wiz4,Wiz2,Wiz1, Adp6,Adp4,Adp3(2),Adp2,Adp1(2),Ari2,Ari1,Exp8,Exp6,Exp4,Exp3(2),Exp2(2), Exp1(5),War4,War3,War2(2),Com7,Com6,Com4,Com3(3),Com2(8),Com1(134)
绝大多数Jalanthar专家和游荡者都是林务员、猎手、向导和设阱捕兽者。
River Rauvin
这条河通常被称为是穿过联邦的路the Road Through the Marches,同时它也是横跨北地的重要的大路。在它在Sundabar之上与the Redrun相交的高度上,River Rauvin的水清洁而冰冷,非常适合行船,尽管力量、经验和来自河岸的帮助对安全渡过月之径峡谷也很重要。满载旅人和货物的商船和木筏繁忙地往返于北地和宝剑海岸Sword Coast的城市之间。尽管在河两岸居住区不断增加,但是河水一直都是可饮用的,河里鱼群遍布。
Shalass、lout、鳝鱼、河蟹、龟在River Rauvin冰冷清洁的水中分布广泛,flatgills是这条河里隐藏的财宝-这种薄而宽、长相难看的鱼看上去就像皮革做成的矩形平板,有着白色的腹部,它的鳃就像成列的裂缝,位于背部,炸来食用味道鲜美,一条典型的flatgill有两尺长,可以供两个人吃饱。Flatgills跟河底垃圾混在一起,极难分辩,如果在泥里踩到什么感觉不对的东西上,往往那就是一条flatgill。
绝大多数河上的运输都通过驳船和河船进行,这些船宽阔而底部扁平,在河上剧烈地颠簸摇晃,但是却可以装载大量的货物。河船有着高而扁平的船边,尾部翘起,以供撑篙或用橹掌舵,桅杆很少用,只有当风向合适时,帆才会派上用场。
兽人和野蛮人经常会在河岸上用火箭射击来往的驳船,因此驳船船员里通常有至少两名精良的弓箭手或弩手,并非主要为了还击,而是为了驱散这些敌人。其他类型的小船,从类似皮船的“匕首”到小圆舟(“漂流的锅”)有时也可以在河上看到,但是日益增长的河岸掠夺使得小队旅行变得十分危险。
逆流而上的船通常由骡、马或牛在河岸上拖拉,比较良好的拉船路主要在银月和Jalanthar之间,其他的可以在银月以下(到Surbrin交汇处)和 Sundabar以南发现。强盗和掠夺者经常埋伏在这些道路附近准备进行抢夺。
Harmun Rapids:从Sundabar向下游出发,当Sundabar的码头刚刚从视野中消失时,就会发现二十来个尖利漆黑的礁石如同利齿般伸出水面,如果是小船,强壮的人可以用篙推开船从而轻易渡过此处,而大船就不得不雇佣有经验的拉船队伍从河岸两边稳定住船从正确的河道中通过,否则就需要舵手技术极好才行。如果向上游前进,河道很空旷,但是需要一队强力的船夫或拉船队才能对抗奔流的河水。
月之径峡谷Moon Pass Gorge:河流将耐色山脉从中劈开,形成一道壮观的悬崖陡峭的峡谷,如果没有一只强力的拉船队用多根绳索(或用两只拉船队从河岸两侧拉)就无法通过这座峡谷,否则你用某种魔法来加速也可以。没有经验的鲁莽的船夫不是翻船就是在礁石上撞个粉碎。聪明的旅行者会自己背负所有的东西徒步通过月之径,然后再回到船上。
拉船路就像宽阔的架子(没有栏杆和扶手),是很久以前由矮人和侏儒在如墙般的悬崖上凿出来的,专业的拉船队就在山脉上或下面宿营,随时可以雇佣。通常每艘船要收35gp,但是在严酷的天气,或据说有怪物随时会来袭的时候,或船只特别重特别大的时候,价钱还会上升。
拉船路对于货车而言非常窄,每隔一定没有规则的距离,就会有一些洞(如果石头够软可以挖洞的话),以供人们可以相互交错通过(鬼左:自然是一波先等在洞里,等另一波过了自己再过)。
在月之径没有车道,宽阔的山脉隧道就显得很必要来充当这样的路,山上有两条高而崎岖的骡道。绝大多数在月之径的非水路运输都是徒步的,货物就装在随身的背包里。那两条骡道很接近山脉中危险的洞和怪物活跃的地方。
旅行的商贩和有经验的驳船主从不会在雇佣拉船队上省钱,并且通常会派遣一支武装队伍在拉船路前面,以防止野蛮人、土匪、兽人或寻食的怪物的侵袭。
Staunt Pools:从Jalanthar出发沿着the Rauvin的南岸大概一天路程,在河底会发现一连串的深洞,这里是一个淡水巨乌贼的窝。几队驳船守卫声称他们在这只乌贼攻击他们时杀死了它,有些人甚至拿出战利品做证据,但是其他人潜水到洞里寻找财宝时却受到相同的一只乌贼攻击。
没人知道到底是什么在补充这些乌贼,但是洞中财宝the Treasure of the Holes的传说却广为人知。传说一只矮人的装满了银条的驳船沉没在其中的某一个洞中。这些洞的名字来源于附近的一座久已毁坏的村庄Staunt’s Hold,村子的码头及其木桩都沉没在水中。
Striding Giant Rapids:在Everlund上游,当城墙从视野中消失时,航线被一座巨人的雕像阻挡,这个雕像保持了跨步打算迈过河流的姿式,如果仔细看,会发现在鸟窝和粪便之下,这座雕像栩栩如生-事实上,这就是一个石化的山巨人。这个阻碍一直没有清除是因为谣传说如果击碎它或将它从石化状态解除就会有恐怖的诅咒释放出来,没有任何传说提及是谁释放了这个诅咒以及为什么释放这个诅咒。
银之森林Silverwood
在Evermoors和耐色山脉之间,the Rauvin在山脚下的崎岖的丘陵地带流过,河流东侧广阔,靠近Everlund Pass,西岸是一条狭窄的谷地,其中或多或少有些平地,夹杂着陡峭的小山。离开这些河边低地,地势再次向着高而潮湿的Evermoors攀升,由从荒原上延绵下来的指状的山脊分割开来。在这崎岖的地形之上就是银之森林。
银之森林一度与至高森林融合,但是数个世纪以来伐木工们在Evermoor Way(从Everlund到Yartar的道路)两侧的努力工作,使得森林中出现一个巨大的伤口,宽度可达二十里。沿着这条裂缝尽是遍布老树的树桩的赤裸山坡。银之森林之所以存活是因为它剩余的部分是一片混杂的黑暗灌木林,由陡峭而险恶的地形保护。很多来自Evermoors的巨魔和其他怪物在林地间游荡,寻找食物和粗心的伐木工。
Vordrorn Forest
在古老丹佐,the Fork北部是银色联邦最危险、最少被探测的区域-Vordrorn Forest,如同南部的the Arn Forest一样,它也主要由松林和苔沼构成。Vordrorn Forest靠近高耸的寒冰山脉,就像笼罩在无尽的冰冷、麻木的浓雾之中。Vordrorn Forest有时也被称作幽灵森林Ghostwood,因为这里有很多不死生物游荡,尤其是虚体不死生物比如缚灵、幽灵和幽魂。幸运地是,这些不休的亡灵似乎都被限制在这座寒冷、浓雾笼罩的森林中。
在the Vordrorn下面是由洞和地穴组成的浅而广阔的迷宫,相传这些需要回溯至古老的伊路斯坎Illuskan,一个由术士、死灵牧师和脸上描绘着骷髅油彩的武者组成的教会曾经聚集会于此进行黑暗而邪恶的仪式,他们是在伟大帝国的兴起和衰落以及兽人的掠夺中幸存下来的。随着时间流逝,他们逐渐消失(大约是如此),留下大量的死灵知识藏在the Vordrorn深处黑色的石塔和蔓藤丛生的地下室中,强力的诅咒和结界一直保护着这里。
至少一个非同寻常的强力的毁灭之球doomsphere(一个幽魂眼魔,22hd的超大型进化版)游荡在the Vordrorn,守护着它的秘密。
周边地区
四个巨大的屏障松散地围绕着银色联邦:东边的大沙漠埃诺奥克,南部的至高森林,西方的Evermoor以及遥远北方的世界之脊。这些地区的地界、遗迹和危险并不真正属于银色联邦的一部分,但是来自这些地方的旅人、事故和威胁却无时无刻不在影响着联邦的所有生命。此外,联邦的冒险者也在频繁地发掘这些地区的荒野和未知的地穴-有些获得了极大的收获,而有些则在远离家乡和亲人的地方痛苦地死去。
埃诺奥克Anauroch
据最贤明的先知说,很久以前,这片巨大的荒漠是森林覆盖的耐色瑞尔的中心地带,郁郁葱葱的树木笼罩着大地,大奥师创造的飞行城市盘旋在大地上空,强力的魔法改变着重力、天气,甚至天空的颜色。当耐色瑞尔沉沦之后,三个新国家Anauria、Asram和Hlondath临时继承了他的伟大,但是诅咒降临到这片大陆,那些被监禁在大陆之下的费林魔葵施展的吸吮生命的魔法将所有的水都吸干-哪里没水,哪里就是沙漠。
荒芜的区域不停扩张,尽管Anauria以及同伴国家的最强力法师施法对抗也无济于事,不久就被吞没。黄沙飞扬,沙丘林立,大沙海Great Sand Sea埃诺奥克诞生了。
长期以来,沙漠不停增长,将宝剑海岸北部和北月之海Moonsea North分离开来。很少有人挑战沙漠的灼热,另外他们还要对抗成队的凶猛的asabis和沙漠部落the Bedine。
埃诺奥克最北部是一片寒霜覆盖的岩石构成的寒冷大陆,以及被称作High Ice的黑暗的冰河。中间是无比干燥的立石平原Plain of Standing Stone,这里是一片沙砾的海洋,黄风在参差的岩石间肆虐。其最南部是剑漠,一片酷热的黄沙之地。数个世纪以来,无畏的探索者希望可以找到尽可能短的贸易路线连接宝剑海岸和月之海,最近散提尔堡人发现了一条通往财富的路,用大量的劳力创建了称为the Black Road的大路,但是绿洲极为罕见,酷热、沙风暴、asabis和人类部落依然极为危险。
最近,埃诺奥克再次发生变化,费林魔葵逃离了监牢,一座耐色瑞尔的城市Shade在阴影位面Plane of Shadow逗留很长时间后重返费伦。Shade的居民在魔法方面极为强力,很快就屠杀了很多的费林魔葵,另外他们轻易地用一个被称为影之海the Shadow Sea的大湖淹没了被称为饥渴之洲Shoal of Thirst的庞大沙地。
今天,这座黑暗的要塞Shade就矗立在宽阔而浅薄的湖的北岸,湖水冰冷而新鲜。魔法使屋顶般的乌云笼罩着这片海,雾则围绕着它的侧面,因此不会有一丝阳光可以照射湖面,那算只有一瞬间也无可能。Shade的魔法使得嘶吼的沙风暴在此无法横行并维持着这片云。但是傲慢的Shade人无视周围的大陆和埃诺奥克的残余居民,他们认为整个埃诺奥克都是他们的,但是迄今他们并没有迁移到其他地区。
众所周知,the Shadovars(Shade的居民)是好战的,并且不会容忍任何的对抗。他们的法师和术士不停地用探知或其他方法侦测周围的费伦,恐怕不久之后他们就要与考米尔Cormyr、Sembia、谷地the Dales、月之海的城市、Iriaebor、Scornubel或银色联邦发生战争,一些智者怀疑除了Halruua和Thay外还有那个国家可以集结足够的法术用以抵抗Shade的法师。
凶兆预言家推算,the Shadovars将会征服考米尔或谷地或银色联邦,使用埃诺奥克的山脉和黄沙来将敌人的军队阻挡在自己的城市之外。疯狂执着于力量的法师们将活的野兽扭曲为最可怕的怪物,不久这些怪物将会横行在埃诺奥克,并且很快所有的这些恐怖就会被放出,肆虐于周围的大陆,再一次散播邪恶魔法工艺的可怕。预言家认为那些怪物可能是飞行且喷射毒液的人类头骨、肆意释放法术的缚灵和可以任意在蛇和人类形态之间转化的人。
不论事实真相如何,所有知道埃诺奥克故事的人都认为它的阴险恐怖的黄沙从前淹没过许多毁灭的城市,而将来也会如此。这里是人身狮、巫妖、费林魔葵以及更可怕怪物的家园,它们拥有着强力的堕落的魔法,足以让the Shadovars感到恐怖。一些观测者正幸灾乐祸地等待着埃诺奥克重新醒来给Shade的大奥师惩罚的那一刻。
Delimbiyr Vale
足够熟练也足够坚定打算穿过滚石之径的旅人会抵达一个被称为the Talons的高地,这里是一片陡峭的山丘地带,其间由许多向南飞流的深深的溪谷分割,这些溪流逐一汇集形成了北地的一条大河the Delimbiyr,Delimbiyr Vale从耐色山脉的南部山麓沿着至高森林蔓延数百里,从灰峰山脉the Graypeak Mountain阴影下穿过,转而向西直向大海。
南方的远处,Delimbiyr的中游连接着比如Orlbar、Loudwater和Secomber之类的城市,但是这距离银色联邦甚远。靠近银色联邦的Delimbiyr Vale的部分是北地最荒凉的所在,由至高森林和遥远之森Far Forest之间的荒野组成,要把这里开发为居住区或贸易区并没有什么难度和压力-只是这里实在太偏僻了,因此这片广阔的区域都留给了那些破碎的遗迹,无名的怪物和古老的秘密。
数个世纪以来,地狱门堡的恶魔力量一直控制着这片地区,但是随着这座古老城堡的毁灭,也打破了他们在这片区域的统治,然而,恶魔依然在这里暗暗积蓄,在这里地下的Underdark的山洞中,一个名为Kaanyr Vhok the Sceptered One的恶魔将领(CE半炼狱人类Ftr7/Rog2/Wiz6)召集了一只由tanarukks和可怕野兽组成的军队。在这个区域旅行充满了极度的危险。
The Evermoors
常年以来,这片尽是岩石的区域也被称作巨魔荒原the Trollmoors,但是最近山巨人从更北的荒野迁居于此,他们用火以及彻底的力量和野蛮屠杀了无数的巨魔,尽管the Evermoors的南部边缘依然充满了这些讨厌的怪物的猎队(通常五到八个强壮的巨魔),但是很多巨魔都被杀死或从南面被赶出了the Evermoors,它们游荡于开阔的大陆,威胁着the Evermoor Way的交通。
Nesme是这片荒原上唯一的人类定居区,在the Evermoor,有很多被遗弃的农场,这些都是人类曾经打算饲养羊或rothe的地方,直到见识到巨魔的真正力量(通常都是粗暴的方式)。野蛮人部落也时而在the Evermoors捕猎。这片大陆不适合胆小鬼。
the Evermoors是岩石的高原,到处都是小而侧壁陡峭的溪谷,尽管石山和突出地面的岩层随处可见,但是大多数地区的岩层都被一层薄土覆盖,这样就形成了由轻微起伏的青草覆盖的山构成的广阔、暴露于风中的地形,四处点缀着一些矮树。沼泽在荒原的山谷中形成,由大量的植被包围,其中包括一些很有价值的草药。如刀般锋利的长而蜿蜒的山脊犹如被埋葬的巨龙的脊梁,很多沼泽给危险的植物提供了藏身之处,这些植物会将粗心的旅人拖下沼泽,因此现在许多硬币和贵重物品散落在其中。
the Evermoors的突岩给旅人和那些在这个区域饲养牲畜的牧人提供了路标,老人岩the Old Man,因它就像一张满是皱纹长有胡子的人类面孔而得名,位于Nesme和the Laughingflow的中途,另一块被称作星之角Startip,因为在明亮的夜晚会看到月光在它的奇特的尖锐的顶部跳动,位于Nesme的正东。
这些突岩中通常遍布纯而丰富的矿脉,主要是铜、铅和金。在这里工作的矿工(说这些突岩的岩层紧密结合,就是夹在石板间的松软的干酪,有些层可以用钝剑甚至淬过火的棍子挖出来,而另一些坚硬无比,必须用最强力的镐才可以挖动。很多矿工都先在松软层挖洞,然后在里面点火,这样就可以使坚硬的岩层破裂,如此重复,挖开所有的岩层。
经验丰富的矿工认为在有地下水流动之处天然岩洞定然纵横其中,确实有一条相当大的河,the Laughingflow起源于荒原中心地带。一些人声称“那里的金属纯粹而丰富”,只有巨魔的掠夺(现在还有巨人)才得以使这里没有如同北方和西方矮人建立城堡的山脉一样变成矿区。最富有的矮人要塞之一的密银厅就位于荒原北方,the Surbrin的对岸。
在the Evermoors分布着很多古老的坟堆,这是从耐色瑞尔流浪出去的居民在与野蛮人的战争中死去的人类和矮人。大多数都是简单地用土薄薄地掩埋,而有些则混杂着巨剑或战斧的腐蚀的残余。
The Laughingflow:长期以来在Nesme这条河也被称作the Trollflow,这条清澈、飞流的河有着沙砾的河底,两岸林立着felsul、laspar和一些blueleaf(蓝树叶????)的树。河水可以饮用,但是有着很重的矿石味,这条河里生活着很多可食用的蟹、shalass(一种味道鲜美、肉为红色的鱼,类似鲑鱼,可以长到两尺长),还有一些粘滑但可食用的岩鳗栖息在河底。
Nesme:Nesme曾经是一个为抵抗巨魔和野蛮人的掠夺所以防御很强的贸易镇,现在的Nesme是一座时而被狂怒的巨人包围的破损的要塞,只能模糊地看出从前的影子。Nesme在野蛮人、巨魔以及现在的巨人的侵袭中失去了五分之一的居民。自从巨人来此,Nesme骑士Riders of Nesme奋力抵抗但无济于事,他们位于the Surbrin岸边的要塞连同桥梁、码头、牧场、围栏都被摧毁,城镇居民不仅失去了牛羊,也失去了将来在荒原放牧的希望。现在居民几乎完全依靠高墙内种植的蔬菜和从the Surbrin冰冷的水中捕捞的水产为生。
镇子看起来就像一座巨大的城堡,围墙因被击破而进行了凌乱地修补。里面一片废墟,夹杂着没有被破坏的方形石屋。大多数房子都有屋顶菜园。这些有着轻微坡度的屋顶在潮湿的天气里很容易吸收水分,并且镇民有存储冰雪融水的蓄水池用以饮用。很多住宅都是空的,作为来访者临时的住所。镇子里至少有六个喧嚣的冶炼厂,Nesme的酒馆一律都灯火通明,人流拥挤,这些喧闹的场所随时会发生斗殴。
委员会的第一代言人the First Speaker of the Council,法师Tessarin,是在前一届政府垮台后被选举出来的,政府由沃金Waukeen的牧师执掌,他们提倡贸易和种植业, Tessarin实际上成了他这个不断缩小的家的长久统治者。曾经这里只有稍微有些无序,现在Nesme成了一座被包围的城堡,所有的居民都配备武器,大家轮流在城墙上巡逻或包围商船抵达the Surbrin上那座破碎的桥。Nesme破裂的城墙上依然遍布投石器和巨型的弹弓。
Nesme曾经被视作那些探索the Surbrin上游被遗弃的矮人要塞的人的理想基地,但是现在很少有人再因此来到这里了,绝大多数到这来的人都是为了钢材。位于Nesme下面的高原岩石的天然裂缝中依然盛产丰富的铁,并且Nesme将会继续是炼铁和锻造的重要中心。Nesme剑在北地是有名的坚固可靠,但是对于Nesme经济更重要的是锄头(鬼左:就是锄的头部)和铲刃,这些从此输出到北地几乎所有的非矮人的领地,在巨人没来之前,矮小而健壮的Nesme马在城堡西面的大农场饲养,但是现在它们都已经被吃了,唯一的血统分散在银色联盟的很多业主手中。
Nesme不顾一切地想成为银色联盟的成员,以获得军事援助来对抗巨人,艾拉斯卓很赞同这个主意,但是她无法说服现在联邦的成员接受这样的一个孤立的、必须让他们付出大量的黄金和鲜血来保卫的城镇,期间,她从自己的私人财产中取出大量的金币送给Tessarin,同时募集一切可以募集的冒险者通过连接一个银月的秘密所在和位于Nesme城内一个崩塌的沃金神庙的一件房间的传送门送达Nesme。
这是一个位于毁灭边缘的城镇,一旦更多的巨人来到南方,或疾病或严冬降临这座疲惫的城市,Nesme就将会成为北地众多废墟中的新的一个,成为各种隐藏的怪物肆虐之处。
Nesme(小镇):魔法,阵营NG,上限800gp,资产78,640,人口1,966,群居(人类67%,轻足半身人10%,半精灵8%,盾矮人6%,月精灵5%,岩侏儒3%,其他1%)
执权者:第一代言人First Speaker Tessarin Alaurun:NG女性人类Wiz13。
重要角色:Jygil Zelnathra:LN女性人类沃金的牧师Clr8/Wiz5(Tessarin的学徒和助手),Nistlor the Undying:LN男性人类Wiz7(非不死生物not undead(鬼左:。。。。说着作甚,难道怕他的绰号让人误会?),睿智独角兽之屋的经营者the House of the Wise Unicorn),Darven Crownlar:NG男性人类Ftr9(桥的看守者the Keeper of the Bridge,镇子的武装长官),“Sly” Shorgath Tantor:CN男性人类Ftr4/Rog4(Tantor’s Outfitting的经营人,“回收”艺术品的供应者和商人),Narma Haever:CG女性人类Ftr9(分离之盾酒馆的年长的所有者the Sundered Shield),Maxuld Blueaxe:LN男性盾矮人Ftr5/Exp4(六焰铸造厂的主要炉工Six Flames)。
Nesme骑士:坦帕斯Tempus的牧师Clr8,Rgr7,Pal7,Bbn6,Ftr6,Ftr5(2),Ftr4(4),Ftr3(7),Pal3(2)
民兵:War12,War10,War7,War5,War4(3),War3(5),War2(17),War1(54)
其他:Bbn7,Bbn3(2),Bbn2,Bbn1(2),Brd10,Brd6,Brd4,Brd3(2),Brd2(3),Brd1(4), Clr7,Clr5,Clr4(2),Clr3(3),Clr2(4),Clr1(5),Drd5,Drd4,Drd3,Drd2(3),Ftr9, Ftr4,Ftr2,Ftr1(3),Mnk6,Mnk4,Mnk3,Mnk2,Mnk1(2),Pal4,Pal1(2),Rgr4,Rgr3, Rgr2(2),Rgr1(2),Rog10,Rog7,Rog5,Rog4(2),Rog3(4),Rog2(2),Rog1(4),Sor10, Sor6,Sor5,Sor4(3),Sor3(2),Sor2(3),Sor1(3),Wiz8,Wiz6,Wiz4(2),Wiz3(3),Wiz2 (4),Wiz1(4),Adp6,Adp5,Adp3,Adp2(4),Adp1(5),Ari9,Ari6,Ari4,Ari3(3),Ari2 (4),Ari1(6),Exp14,Exp8,Exp7,Exp5,Exp4(3),Exp3(4),Exp2(9),Exp(41),War6, War5,War3(2),War2(3),War1(7),Com15,Com11,Com7,Com6(3),Com5(4),Com4(8) Com3(26),Com2(77),Com1(1,526)。绝大多数Nesme的专家都是铁匠、雕刻工以及其他类型的金属制品匠。
失落之地the Fallen Lands
多年以来这片偏僻的荒野被深水Waterdeep和北宝剑海岸Sword Coast North的居民视为“财宝之地treasure ground”,米斯·札诺Myth Drannor可能肆虐着令人惊奇的魔法,并且所有人都知道它蕴含的巨大危险。并非只有一个城市位于失落之地,这里是充满财宝的废墟构成的整个王国。至今在Llorkh、Loudwater和Secomber依然活跃着藏宝图的交易,这些人声称这些地图标记着在失落之地的强力魔法宝物或令人震惊的巨量财宝的位置。
那些真正冒险进入这片区域的人说那里崎岖、起伏,矮树遍布,怪物纵横。到了晚上,神秘的光四处升起。这片大陆一度是那些没有足够强力的魔法可以建造自己的飞行城市或巨大要塞的耐色瑞尔人的家,但是他们跟那些统治他们的大奥师一样野心勃勃,不记后果的强力魔法尽管已经被扭曲,并逐渐衰弱,但是依然残存下来,其后果远远超过了那些创造该魔法的白痴的预想。
这里依然耸立着很多废墟,有时会自发地爆发出混乱的魔法效果。这些废墟中很多都变成了某个怪物的窝(也可能是一群狼或其他的肉食动物),在费伦,没有其他地方像这里一样有着如此众多的奇怪的野兽,比如挥舞着触角或长有两颗头的狼,似乎是那无休的魔法改变了失落之地的居民。那些冒险深入到这片区域最深处的人发现费林魔葵和云集的眼魔四处游荡,贪婪地捕捉冒险者。
在失落之地边缘看上去最普通的怪物包括leucrottas、狼、变形怪、鸟身女妖、移位兽、灰袋兽和骨面斑兽。穴居攫怪和暗纳迦在靠近边缘的废墟中大量滋生,但是随着不断深入,惧噬体和不知名怪物开始出现、不断增多,比如一些长有触须的怪物巨大而强力,简直可以抓下从天空飞过的龙。
风暴要塞Stormkeep
因从其顶部以上经过的任一片云都会放射凄厉的闪电而得名,这座黑暗、如利齿般的孤塔因其位置而声名狼藉:它几乎就矗立在失落之地的中心。它薄弱、锥形的塔壁没有门窗,整体看上去就像一块巨大的类黑曜石的物质。据最古老的失落之地的传说讲,要想进入这座塔,只能通过附近的一块异样的石头,在那里有一个没有任何标记、但却持久作用的传送门。
在风暴要塞中有一大池炽热的油,其中浸泡着身体的各部分,这些部分可以在接触到任意伤口时自动嫁接到上面。其中一些肢干上具有尖锐的爪、骨头形成的刺剑或斧刃、可以轻松爬上峻峭的石壁的吸盘。受伤的入侵者如果迅速将自己浸泡在油中就可以完好如初。另一些故事坚称龙来此以这些身体部分为食,或对自己进行医疗,它们会猛烈地攻击入侵者。
还有一些故事说,堕落的耐色瑞尔法师或被耐色瑞尔法术改变的奇怪野兽在风暴要塞中的魔法茧里长眠。那些释放了这些长眠者的家伙就将是醒来的长眠者的第一个牺牲品。甚至一些更荒诞的故事说这里有强力的魔法武器,可以与装配者发生联系,其后就可以将之藏匿到“其他的”异次元中,可以通过一句话或仅仅一个念头就可以使其瞬间回到所有者手中。
所有的故事都提及这座塔是为了一个巨大、可怕但是并未实现的神秘目标所建,所有冒险进入该塔的人都会被用一种人们不知道的方法进行标记,当目标快要履行时,他们将会被召唤,或收到指派的任务。
妖火Witchfire
野魔法wild magic和死魔法dead magic的区域在失落之地星罗棋布。这个魔网破裂Weave-torn的地形上最奇特的现象就是妖火witchfire-这种阴冷的能量蠕行、喷发,可以使植物枯萎,使得魔法物品恢复,或使生物获得短暂的爆发的能量。
一个球形的妖火直径通常有2d4尺,在地表以上以20尺的速度行动,它可以飘过障碍,例如地表覆盖物、水或峭壁。如果生物与之接触,参考下表掷百分骰。
d% 后果
01- 40 电爪(伤害1d8+10)
41-65 球状闪电(伤害10d6)
66-80 高等解除魔法,目标为接触者
81-95 魔法脉冲使得接触者身边所有次数限制的魔法物品恢复1d6*(已消耗的
使用次数10%)的使用次数
86-100 接触者获得咒火spellfire能力1d100小时
经验丰富的失落之地探测者警告说妖火好像会被持久的、恒定的魔法所吸引,例如魔法物品或被魔法恒定术影响的法术。一个妖火球会自动向位于它当前位置100尺内的具有最强持久法术(根据法术等级确定)或魔法物品的生物移动。
遥远之森the far forest
在它的遍是创伤的林地没有重新汇聚成这一片独立、完整的森林前被称作“遥远诸森far forests”,因距离文明大陆过于遥远而得名。这里一度是很多小妖精sprite的家,小小的湖泊四处点缀,古老的猎径纵横交叉。在其深处,尽是些巨型的蜘蛛和因耐色瑞尔的野兽实验产生的各种恐怖怪物。
从地狱门堡出现的恶魔在此大量滋生,小妖精或是逃走,或是被杀,恶魔以邪恶污染着这里的树木,每个晚上,整个林地几乎通宵都是恶魔彼此杀戮和吞吃的战场。很快遥远之森变得黑暗而致命,树根渴求鲜血,树木彼此纠缠,致命的网无处不在。
随着地狱门堡的溃落,Turlang率领树人发动了一次袭击,清除了遥远之森的北部,在获得巨大的成就后,当人类对他的森林(当地人称这片森林为 Turlang’s Wood)的清除越来越大而无法控制时,他离开此地,只留下一些树人作为森林的主人。现在树精来到了遥远之森,半人马和半羊人开始探索森林的南部地区。一些危险的树木和植物,尤其是触手魔藤和杀手藤,依然沿着森林西部边缘生长,它们被Turlang从森林其他地方移植到那里以防止被砍伐。
人类永远也不会找到这片浓密庞大的森林有哪一部分是没有危险的,枭首熊、伊特怪、蜘蛛、蚊蝠、蛇、熊和巨甲虫在林地覆盖的山脊和起伏的山脉中四处游荡。这里的湖都很小,一些依然很污秽,还有一些变成了险恶的沼泽,这里鬼火will-o’-wisp潜伏,偶尔还有甲伏怪躲在水下的隐身处,随时准备把不走运的生物脱下水。
森林的东部边缘由于日益增长的鹿群而植被相对稀疏,遥远之森里有一些古老的废墟,大多数都已经陷落,被树根和蔓藤覆盖,但是也有极少数在浓密的草木中露出高耸的塔楼或暴露的石墙。
Masulk’s Tomb
Calishite的传说说一个从前的vizar被一种无法治愈的疾病击倒,Masulk the Magnificent在病痛中逗留数月,将自己的事务安排妥当,他命令说在他死后,将他的尸体放到他喜爱的飞毯上,送往北方“让风带我飞行,何处着陆,我便埋葬何处,不要任何金币,只要有我的所有魔法,因为我的亲族都无法继承这样的力量,以免他们在争斗中受伤害,不要让任何人隐瞒任何的戒指或卷轴,以免他们遭受我的神秘的诅咒,让所有的东西都跟我在一起,埋葬在石头和树根下,直到Masulk的名字被遗忘”。
这被照做了,他的仆人跟随着死者的飞毯,在遥远之森的某处挖了坟墓将之埋葬,在离开前在坟上移植了树、蔓藤和灌木以进行掩盖,其中一人打算谋杀其他人来获取他死去主人的财富,但是正当他要对其他人动手时,立即被一个看不到的魔法所击毙,变成了一个徒劳的想杀死所有同伴的怨魂,他的同伴离开了森林,在回家的漫长旅程中遭遇了不幸。Masulk的诅咒的传说开始传播。
没有任何成功抢劫他的坟墓的传言,也没有到底什么魔法与他埋葬的记录。
冰霜群山The Forest Hills
这是雄伟的世界之脊的最南部,与南面的Evermoors相结合,形成了银色联邦的西部边界,海拔将近4000尺,这堵巨大的墙保护着月之大陆和Raurin Vale免受北方更雄伟的山峰中肆虐的糟糕的天气和怪物的侵扰。
冰霜群山是北大最大的矮人要塞之一的密银厅的所在之处,也是一些Uthgardt部落、永不会消失的兽人、霜巨人、白龙以及躲藏在冰雪下的迷宫般的废墟中的少数巫妖王lich-lord的家。
黑鸦营地Black Raven Camp
在冰霜群山的最南部的Dhaemang’s Head的顶部,一群黑鸦Black Raven的Uthgardt建立了自己的营地,Dhaemang’s Head俯瞰着the Surbrin和Rauvin River的结合处以及通往密银厅的通路。从这里,黑鸦监视着河流的交通或陆路的商队,并随时计划着发动奇袭掠夺这些“软弱而愚蠢的南方人”,在没有抢劫的计划时,他们会在冰霜群山的高坡的森林和草地中捕猎,并且无时不在监视那些有机会到达他们山顶营地的飞行的敌人的可能路线。
这个营地被Garamel Talonhand领导,她是一个老练的侦察员和强盗,如同其他黑鸦众一样,她认为所有的非部落成员的人都是颓废、懦弱之辈,无论受到黑鸦众怎样的侮辱都不过分。因为Dhaemang’s Head是一个强盗窝,因此这里很少有非战斗成员,并且没有儿童,野蛮人的家位于更安全、很难被发现的遥远的村庄里。
Garadoc’s Camp(聚落),传统,阵营CN,上限800gp,资产1,960gp,人口49,独群(人类100%),因为成功的掠夺,这里拥有着比相同大小的营地多得多的财富。
执权者:Garamel Talonhand:CN女性人类Bbn3/Rog3(派系领导)
重要角色:Kelemoc Ravenheart:CN男性人类Clr5(忠于传统的队伍的监护人),Vagha the Bloody:CE女性人类Bbn5(特别的狂热者和残酷的掠夺领导者),Jomol the Old:男性人类Clr1/Exp4(酋长医生,队伍中巨乌鸦的训练者)(为啥没阵营捏)
掠夺领导者:Bbn4(2)
部落勇士:Bbn3,War3(2),Bbn2(3),War2(4),Bbn1(3),War1(7)
其他:Clr3,Rog3,Rog2,Exp5,Com4,Com3(2),Com2(5),Com1(11)
所有的部落勇士都骑着巨乌鸦(见联邦怪物),紧急情况时,两次飞行就可以将营地的所有人转移到安全的地方。
幻术之城Castle of Illusion
数百年前,一位强大的幻术师建立了这座遥远的城堡,并在其中布置了精密而致命的迷宫、陷阱。在他死后,一个当地的兽人部落开始壮大起来,入侵这座城堡,并将他的仆人杀死,但是法师强大的魔法和结界杀死了大量的入侵者,使得更多的人变成疯子。数个世纪以来,这座城堡一直空空如野,直到一个名为Malcyon 的人类法师(NE男性人类Abj12)解开了城堡的秘密,从而成为了这里的主人。
Malcyon经常召唤强力的fiends,并与恐怖的力量结盟以获得更多的魔法知识。在魔鬼辅导他在这黑暗的艺术里进步时,其他的魔鬼会守卫着他的城堡,并在附近的大陆游荡,这个护法师并没有意识到这一点,但是他正努力创建第二个地狱门堡以取代前几年被摧毁的那个。
废墟地城Dungeon of the Ruins
在遗弃的矮人村庄Settlestone附近,座落着废墟地城,据说这是一个聚集在古老要塞的大厅中的古老的法师会议的残余,这里是一些史拉蟾族的家,还有一个次级史拉蟾族领主minor slaad lord(大概是唯一的),被称为Bazim-Gorage,the Firebringer,没有人会想到居然有这样的一个生物潜藏在这里。
曾经在此居住的法师召唤了这只史拉蟾族领主来消除威胁他们学院的一大队巨魔,Bazim-Gorage照做了,但是他们的誓缚法术失败了,于是这只史拉蟾族领主也对法师会议发动进攻,幸存者设法将其限制在他们被摧毁的家的下面,然后放弃了这里。多年来它一直被局限在这里,但是现在其他的蟾族发现这里,正在为将它从监牢中释放出来而努力。
堕落之径Fell Pass
在冰霜群山最北部和世界之脊之间,有一条高而寒冷的道路将the Lurkwood与the Surbrin和月之大陆的上游谷地连接起来,现在很少有人会在这条路上行走,大部分从东向西横跨北地的旅者会发现沿着the Rauvin前进或绕过the Evermoors的南部要比这里更简单,也更安全。但是一些大胆的Uthgardt、兽人、食人魔和其他可怕的领导者依然偶尔会使用这条路。
除了严酷的气候和艰难的路面之外,堕落之径还有怪物出没,很久以前,在此曾经爆发过一场巨大的战争,丹佐的矮人军队在此击溃了一只企图通过这条路进攻矮人王国的兽人部落,矮人们藏在这条路顶部之下的一个古老的被长久遗弃的要塞中,在兽人部落通过这条路后出现在他们身后,矮人和兽人都已经长逝了,但是很多怪物-包括几种奇怪而强力的在其他地方根本看不到的杂交怪物-在这座古老要塞中滋生,捕食着胆敢通过堕落之径的任何旅者。
密银厅Mithral Hall
这是战锤氏族Clan BattleHammer的祖地,这做著名的矮人要塞在二百年前落入一条险恶的影龙手中,直到1356DR,英雄布鲁诺·战锤杀死了这条影龙,驱逐了它的手下,为自己的人们重建密银厅。
密银厅会在第三章北地的城市中详细介绍。
至高森林the High Forest
北地的荒凉而葱郁的中心地带是广阔的森林,这里是曾经覆盖这片大陆的无尽森林的残余,现在那片森林的大部分都已变成了埃诺奥克沙漠,在银色联邦附近没有其他地方拥有比这里更多的木材和野生动植物,但是几乎没人可以安然无恙地在至高森林伐木,猎人的处境要好些,但是当他们进入阴暗的森林深处时通常会变成其他东西的猎物。长久以来,没有任何生物可以在这里点火却不被攻击,德鲁依们说Eldath和Mieliki会亲自给这些亵渎者带来毁灭。
很多作品都描写过在森林深处的神秘的魔法、巨大的生物和遗忘的遗迹。大多数银色联邦的居民将这些知识视为一种不错的乐趣-也视为一种远离大森林the Great Wood的警告。至高森林是强力的树人、粗野的半人马和傲慢而神秘的木精灵的家,他们决意把游荡在森林深处的邪恶都驱逐出去,例如成队的兽人、黑暗精灵和House Dlardrageth的daemonfey。
薄雾堡the Citadel of the Mists
这里是一个被称为Mistmaster的高深莫测的领主(CN男性人类Deneir的牧师Clr9/Ill16)的据所,位于至高森林的北部边缘附近,其中只有不超过几打的人居住,大部分是Mistmaster的仆人,几个充当他的代理者和联盟的强力冒险者也生活于此。
在没有被它的标志-雾笼罩时,城堡会显示出由三座苗条的塔和围成形成的三角形。它建立在一座古老的精灵要塞的废墟上。Mistmaster通常会用强大的幻术和受他控制的浓雾来掩盖他的家,如果有人好运或努力突破这些掩盖的法术,就会有被召唤的强力空气元素来将之驱逐出去。
通常,Mistmaster和他的跟随者并不想跟他们围墙上的这片森林发生关系,不过他们偶尔也会给那些在这令人绝望的环境中迷路的人提供避难所和热情的招待。1369DR,一只蓝熊的Uthgardt和恶魔的联军进攻城堡,但是被Mistmaster、他的联盟和仆人、以及树人Turlang召集的 fey军队所击退。