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《银月联邦(Silver Marches)》
日期:2004-08-24  作者:鬼之左近  来自:  点击: 22722
 
 

 

第一章:大陆位置(下)
 

精灵港Elven Port
很久以前,一个非常繁荣的精灵城镇座落于至高森林边缘,它的船坞和码头延伸到Delimbiyr River上游,作为古老的叶尔兰Eaerlann的最容易接近的废墟,精灵港已经被冒险者探索很多次。多年以来,精灵港的废墟里除了偶尔的领导者和打算以此为巢的食肉怪物外别无他物,既没有大量的财宝,也没有什么可怕的危险,但是近来好像有所变化,已经有六年甚至更久没有任何冒险者带着该地的消息回来了。
从前的镇子领主的塔现在被一群强力的daemonfey占领,由Vaerilmor Floshin(CE男性fey’ri Ftr2/Wiz9)率领,Vaerilmor和追随者积极地引诱精灵冒险者来到这里,然后用邪恶的魔法使他们堕落,期望夺取尽管只有一线希望的凌驾于至高森林精灵的力量。

始祖树Grandfather Tree
毫无疑问,始祖树是费伦最强大的树,它对于几个森林神祗来说是庄严而神圣的,甚至包括Silvanus本人。它有数百尺高,树枝向外延伸,遮住了森林上空极大的一片区域。木精灵、树魂Tree Ghost的Uthgardt和其他非邪恶的森林居民非常尊敬这片区域,并细心地保卫着这里。
在离始祖树不远的地方有树魂部落的长久露营地,这里并非真正的居民区,它的居民随心情来去,但是任何时候都有两百多个树魂众居住在这里。

树魂营地(村庄):传统,阵营NG,上限100gp,资产2,240gp,人口224,整体(人类86%,木精灵9%,半精灵4%,其他1%)
执权者:酋长Gunther Longtooth:NG男性人类Rgr4/Ftr6
重要角色:Hala Spiritwalk:NG女性人类Drd8(树魂部落的萨满),Faeniele Eshele:CG女性木精灵Rgr8(酋长的顾问,木精灵在树魂中的代表),Thangulmor the Dead Hunter:CG男性人类Bbn7(保护始祖树的正式守卫的领导者)
树魂猎人:Bbn5,Ftr3,Rgr3,Bbn2,Rog2(2),Bbn1(3),War1(7)
其他:Brd2,Brd1(2),Clr5,Clr3,Clr2(2),Clr1(2),Drd4,Drd2(2),Drd1(2),Ftr6, Ftr2,Ftr1(2),Rog4,Rog2,Rog1(3),Sor4,Sor3,Sor2(2),Sor1(2),Adp7,Adp4,Adp3, Exp9,Exp5,Exp4,Exp3,Exp2(3),Exp1(5),War3,War2,War1(2),Com5,Com4(2),Com3 (5),Com2(7),Com1(128)

地狱门堡Hellgate Keep
现在已经埋葬在至高森林的东北角,这做邪恶的要塞在1368DR被夷为平地,Turlang和他的树人将森林的边界向外延伸,把这座古老的城堡埋葬在森林深处,期望寻找要塞的冒险者都被树人驱逐回去。

失落群峰Lost Peaks
这些森林覆盖的山脉在至高森林西北角占主要地位,很多fey(小仙子???)在山峰周围居住,另外还有一只半人马的大部落在此定居,他们密切注视着 Olostin’s Hold的人类猎人和伐木工。一座被长久遗忘的矮人要塞位于失落群峰的最东部的地下,一千多年前,某个可怕的诅咒或瘟疫将那里一扫而空,所有人无一幸存,那些腐朽的残余依然都座落在那里,不管当时到底发生了什么邪恶的事情,对于现在来说都已经是往事了。

Lothen of Silver Spires
这座很久之前就毁坏的精灵城市曾经一度标记着Siluvanede的最南部边界,Siluvanede是位于至高森林西部的一个日精灵王国,这座城市位于现在被称为四鬼之厅Hall of Four Ghosts的矮人遗迹不远的地方,现在被乱荆Tanglethorn、利钉Sharpspike、角之领主Horned Lord部落的兽人占据,称为至高森林最强大的兽人联盟,这些兽人据说信仰玛拉Malar,他们的领导者是邪恶的训林人和德鲁依。

Mhiilamniir
在森林北部中央的地方,座落着古老的叶尔兰的最大城市之一的Mhiilamniir的遗迹,建筑都被苔藓和藤蔓覆盖,很多圆屋顶和尖塔都已经崩塌,木精灵过去经常来此反省过去,考虑将来,但是现在已经不来了-一条名为Chloracidara的绿龙(老年雌性绿龙)在中央的神庙破裂的圆屋顶下筑巢,她的雏龙同族在附近的森林中捕猎,越来越强壮,越来越邪恶。

无名地城 the Nameless Dungeon
位于现在被称为精灵港的古老城镇附近,无名地城也是古老的叶尔兰的遗迹之一,它由一条被称为古老之路Old Road的精灵大路将精灵港和Mhiilamniir的废墟连接起来,这个地城由一座藏有很多恐怖的精灵宝物的古老要塞组成,通过无名地城的通路被森林中的木精灵隔绝已久,三年前,在1369DR的Alturiak,两队怪物侵入无名地城,将精灵守卫驱逐出去。第一队是自称Scoured Legion of Hellgate Keep的强大的tanarukks和半炼狱生物的联军,第二队是由一个神秘的传送门抵达的纳迦、蛇人以及其他类蛇生物的队伍,这两只队伍为了地城的统治而争斗不休。

Noanar’s Hold
深受宝剑海岸的贵族和富商欢迎,Noanar’s Hold是崛起于北地最著名的猎区周围的村庄,石制的别墅和精良的马厩座落在树下,不远处从石桥Stone Bridge出发的道路与the Evermoor Way相逢,一个小小的要塞,是统治这里的Hunt Lords的据所,监护着这片村庄,有谣传说如果资助人们要求一些险恶的捕猎,Hunt Lords也会给他们安排,例如肆意的屠杀、猎杀高感知的类人种族或森林生物,或必须的便利的“意外事故”。
Noanar’s Hold(村庄):非标准,阵营NE,上限200gp,资产1,200gp,人口120,混居(人类86%,半精灵7%,轻足半身人4%,盾矮人2%,其他1%)Noanar’s Hold比通常拥有更多的资产,因为其发达的猎场。
执权者:Hunt Lords,包括Rgr7,Wiz9,Ftr6/Sor4,Rog4/Rgr4和Clr6(五个用魔法隐藏自己身份的神秘人)
重要角色:Ghille Cever:TN女性人类Com5(镇里最好的旅馆白鹿酒馆White Hart Inn的经营者),Markab Woodfoot:CN男性人类Rgr4(要塞的首领猎人,领导着镇子的工会),Amrath Mulnobar:NE男性盾矮人Ftr5(要塞的城主,镇子的首要法律维持者,Hunt Lords的代言人)
要塞守卫:War5,Ftr4,War3(2),Ftr2,War2(3),Ftr1(2),War1(4)
猎人:Rgr5,Rgr4,bbn3,Rgr2(2),Rgr1(3)
其他:Brd4,Clr5,Clr1(2),Drd4,Mnk2,Rog4,Rog3,Sor4,Sor1,Adp5,Ari3,Exp6,Exp3 (2),Exp2,Exp1(4),Com4(2),Com3(3),Com2(4),Com1(61)

Olostin’s Hold
这是至高森林唯一的人类殖民区,Olostin’s Hold是一座保护着一座二百人左右的村庄的防御很强的要塞,同时也保护着相邻区域的超过六百名农夫、伐木工和农场主。这里的居民很谨慎地不惹怒森林中的力量,伐木工也砍伐死树或垂死的树,有时会深入森林内部去寻找安全砍树的地方。
最近Olostin’s Hold的居民受到从Evermoors驱逐到南方来的巨魔的骚扰,这些掠夺性很强的怪物使得Yartar-Everlund的道路变得很不安全,与前几年相比,路径Olostin’s Hold的交通开始变少。
Olostin’s Hold(乡村):传统,阵营LG,上限200gp,资产8,140,人口184,混居(人类88%,半精灵6%,轻足半身人3%,岩侏儒2%,其他1%)
执权者:Lord Mardan Elthondsson:LG男性人类Ari7
重要角色:Borstad Nomephel:NG男性人类洛山达Lathander的牧师Clr6(镇中最大神殿的领导者),Felevel the Green:TN女性半精灵Drd7(附近最强大的德鲁依,镇子领主的最尖锐批评者),Uhrieved Hartshorn:NE男性人类Rog5/Ftr2(燃烧酒壶Flaming Flagon酒馆的经营者,散林塔会的情报员,该区域一队险恶强盗的秘密头子),Aedelvana:NG女性人类Sor8(该区域最重要的奥术施法者),Keled Strongarm:LN男性人类Ftr6(镇子的治安官)
要塞守卫:Ftr7,Ftr4,Clr3,War3(2),Ftr2(2),War2(2),War1(13)
民兵:War2(2),War1(23)
其他:Bbn4,Brd3,Brd1(2),Clr4,Clr2,Clr1(3),Drd4,Drd2,Drd1,Ftr5,Ftr2,Ftr1, Mkn4,Mnk1(3),Pal3,Rgr6,Rgr3,Rgr2(2),Rog6,Rog5,Rog3,Rog2,Rog1(2),Sor3, Wiz5,Wiz2(2),Wiz1,Adp5,Adp4,Adp2,Adp1(4),Ari3,Ari2,Ari1(3),Exp8,Exp6, Exp4,Exp3(3),Exp2(4),Exp1(19),War4,War2(2),War1(4
),Com9,Com8,Com5(2),Com4(4),Com3(7),Com2(34),Com1(629)

Reitheillaethor
在心血河Heartblood River岸边,靠近它最北部转弯的地方,座落着一座木精灵的防卫良好的大村庄,很多精灵随意来去,因此随着季节交替,老面孔离去到其他地方寻找据所,同时又有很多新面孔出现在这里。Reitheillaethor(发音为rye-thigh-way-eh-thor)的精灵精力旺盛地在森林东部巡逻,并严密监视南面的狂暴森林Dire Wood。
Reitheillaethor(乡村):传统,阵营LG,上限200gp,资产6,400gp,人口640,独居(木精灵84%,月精灵8%,半精灵5%,日精灵2%,其他1%)
执权者:Lady Siluele Taemelsin:CG女性月精灵Ftr4/Wiz7
重要角色:Captain Hulrune Silverbow:NG男性木精灵Rog2/Ftr9(村庄侦察兵和守卫的领导者),Lady Jaementhe:NG女性木精灵Solonor的牧师Clr9,Fomoyn the Swift:CN男性木精灵Rog6/Rgr2(著名的兽人猎人,村庄中率直而惧外的精灵之一)
村庄侦察兵:Rgr7,Rog6,Rgr5,Bbn4,Bbn3,Rog3(2),Bbn2,Rgr2,Rgr1(2)
射手:Ftr7,Ftr5,War4(2),Ftr3,War3(5),Ftr2,War2(7),War1(36)
其他:Brd8,Brd5,Brd3,Brd2,Brd1(3),Clr5,Clr4,Clr1,Drd6,Drd4,Drd3(2),Drd1(3), Ftr3,Ftr1(2),Mnk4,Mnk2(2),Mnk1(2),Pal4,Rog4,Rog2,Rog1(2),Sor5,Sor4(2), Sor2(2),Sor1(2),Wiz7,Wiz6,Wiz4,Wiz3(2),Wiz2(2),Wiz1(2),Adp3,Adp1(3), Ari5,Ari4,Ari1(2),Exp7,Exp5(2),Exp4(2),Exp3(2),Exp2(3),Exp1(10),War6, War5,War2(2),War1(5),Com9,Com8,Com5(2),Com4(3),Com3(7),Com2(35),Com1 (439)

星之山The Star Mounts
神秘而狂野的传说流传了数个世纪,这些山脉高耸在广阔的至高森林的中心,被云和不甚清楚的危险所笼罩,它们对于银色联邦的居民来说是半传奇性的。从the Dessarin和Delimbiyr river的低谷望去,它们为环绕至高森林南部的旅人指示着方向,也为给很多家庭炉边的传说提供了素材。
星之山在明亮的夜晚会发出奇怪的闪烁的光,并可以看到龙飞离或飞往这些山脉,猛烈的风会在山中突然吹起,迫使飞行的生物离去-或者将它们吹飞撞死在岩石上。
现在已经堕落的叶尔兰的精灵曾经从山中开采大量的金属,包括近纯的铁和镍。这些金属被认为是山坡上那些奇怪结晶的创造者-这些奇怪的构造在月光照射时会发出成束的光,在至少四个地方这些结晶构成了如同城堡或山脚村庄一般的巨群,但是现在它们已经破碎了(可能是被龙弄得),或成堆,或如同水晶碎片的破裂的墙。
山中一些高的尖顶和圆形鼓包上有一些针状的石塔,大多数居民认为那是强力的法师或术士的据所,因为只有这种人可以使用强大的法术在那种偏僻而危险的地方建立自己的家,并击退龙和其他神般存在的生物。多年以来,aarakocras在山峰周围居住,它们和龙都在星之山的山腰的山洞中找到藏身处,精灵的矿也隐藏在这些山峰之间。
依然可以挖掘的财宝和巨大矿产都非常诱人,但是危险也同样可怕,对于银色联邦那些不顾一切捞钱的人来说,星之山就是一个发财的承诺,而对于其他人,那里就是为愚者设置的死亡陷阱。

立石Stone Stand
两个环形的石头标志证明一支Uthgardt的祖先居住于此,一株橡树生长于定居区,这是很久之前从始祖树上切下来得,这里曾经居住过蓝熊部落的祖先,树魂部落也曾在此定居,直到几年前他们重新发现了始祖树,蓝熊部落事实上已经灭亡了,再也没人来到这附近,定居区现在由该部落几个死去已久的成员的灵魂守卫着,每个人生前都是残酷而粗暴的勇士,现在这片区域被认为是玛拉Malar the Beast-lord的圣地。

Turlang’s Wood
无论其本性如何,至高森林对大多数人来说一直保持着深邃、碧绿和神秘的气氛,它的西北边缘,最靠近银色联邦的地方,由树人Turlang控制,这里被称为Turlang’s Wood。
Turlang认为在费伦已经有足够有的陆地被清空和遗弃,他决意保护至高森林西北边缘不被进一步被破坏,除非到了绝路,他也不愿意用杀戮来阻止砍伐和纵火。
近几年,他试图通过将森林向the Rauvin的岸边扩展(特别向着Everlund)来减缓对他的国度的破坏,Turlang不认为自己能够维持这些扩展的版图,也很少攻击在其中工作的伐木工,对于他来说,这仅仅是一种防御战术,这片扩展的版图是围绕着真正的森林(他对自己国度的称呼)的盾。看到森林如同寂静的绿色巨墙般前进的人类并不认为这是一种防御。
Turlang用温和而绝对威信的态度统治着超过一百的树人,他在国度外援配置了树人岗哨,他们沉寂地矗立着,其他生物都会误认为这是古老而巨大的树,他们无时不在监视着入侵者,他们不去理会猎人和森林野兽,只有伐木者和纵火者才会被阻止,沿着森林边缘深入四分之一里的区域内完全是充满野性的,灌木丛、多刺疏林和荆棘被刺激生长,形成了对非林地生物的天然屏障。
小心的闯入者深入森林会发现这段安全的区域尽头是睡莲覆盖的水池,树人挖掘了这些水池来储水以随时应付火攻,必要时他们可以通过根部从其他地方吸水也蓄满水池,树人岗哨也会通过翻滚来熄灭自己身上的火,或把松软的泥土堆在火焰上,然后再吸水将泥土弄湿。岗哨会通过破坏点火或砍伐树木的方式来阻止在森林中留下任何路迹。
在保护圈中Turlang统治着一个繁荣、微光照射的森林覆盖的国度,在繁盛的树木之间,空气中散发出蓝光,这些光来自那些无定形的、缓慢蠕动的、发着冷光的森林地面真菌以及那些死树枝条上的发光苔藓。树人们小心地种植和培养各种树木(至高森林中所有非寄生的树木)的幼苗。Turlang负责把稀有的种类广泛地分散在森林峡谷中,因此没有任何天灾或入侵者的攻击可以将它们灭绝。
Turlang经常与一些可信赖的木精灵和当地的hybsils会面,以确保并肩处理至高森林周围大陆的事件。他用在古老的人类和精灵废墟发现的宝石和宝物来换取帮助和服务,另外他对闯入者非常宽恕,并有时会造访冒险者的营地,他会给他们提供发光真菌以消除他们的顾虑,并以森林传说来交换他们的目的以及周围世界的当前情况。Turlang从不轻信只从一个来源听到的消息,他会通过询问另一些人来进行比较。
用在他的森林外的世界的长期而艰苦的服务为交换条件,Turlang有时会通过让受伤的人类和其他类人生物喝Turlang’s Dew来治疗他们,这个树人是多才多艺的德鲁依,在森林各处储藏着治疗中伤、中和毒素、移除疾病以及其他回复性的药水。
在Turlang’s Wood中至少有六个年长的树人提升了能力,当然不像Deeproot本人那么强大,但是他们比大多数树人要强壮,他们是Arauven、 Duthroan、Eldrath、Faelmeir、Houmril和Raunthar。

Turlang:男性进化树人德鲁依9,CR25,巨型植物,HD21d8+147再加9D8+63,hp353,init+1,spd30尺,AC24(接触7,措手不及23),Atk+31/+31近距(2d8+14/19-20,挥击),F/R20*20/20,SA:树木活化、践踏,SQ:对物品双倍伤害、植物特质、畏火、穿刺减半,自然智识、穿林、无踪步、抗自然诱惑、自然变身(3/day,large)、生物毒免疫,AL NG,SV Fort+25、Ref+10、Will+18,str38,dex18,con25,int16,wis19,cha6,高度60尺。
技能和专长:理解动物+11,专注+19,医疗+16,躲藏-9(在森林地区+7),威吓+12,方向感+12,知识(至高森林本地)+16,知识(自然)+14,倾听+13,察言观色+13,侦察+13,游泳+19,野外求生+21,酿造药剂,精通重击(挥击),钢铁意志,猛击攻击,精通击破武器,追踪。
树木活化(超自然能力):Turlang可以一次活化180尺内的四棵树,活化的树像树人一样战斗,速度10尺。
践踏(特异能力):Turlang可以践踏大型或更小的生物,造成2d12+7的伤害
其他特性见mm和phb。
准备的德鲁依法术(6/5/5/4/3/1,基本dc14+法术等级):0:造水术(2)、侦测魔法(2)、光亮术、净化食粮,1:治疗轻伤(2)、忍受元素伤害、隐雾术,2:动物信使、魅惑人类或动物、次级复原术、抵抗元素伤害、动物交谈,3:治疗中伤,高等魔牙、中和毒素、织物滋长,4:解除魔法、灭火术、探知,5:棘墙术
物品:高等元素抵抗(火)之戒,抵消权杖,价值3d6*20gp的未加工矿石(银和金),4d4个宝石,Turlang有几处分布在森林的古墓中的储藏,里面是从入侵者那里得来的财宝和装备。

The Unicorn Run
被那些见到这里的人称为费伦最美丽的地方,这条河(以及河岸两侧的巨大黑暗的古树和绿色的沼泽)据很多德鲁依说是几位自然神祗的圣地和出没之处。
The Unicorn Run是一条清洁、质朴、缓缓流动的河,它甘甜的河水极其适合医药、制造魔法药剂、医疗浴和饮用。尽管河水并没有魔法,但是有时独角兽还是会来此饮水,沿着这条河旅行的人说河水孕育了美丽的鱼,也提供了它处没有的安静。但是很少有人会来到这里,因为强盗在至高森林南部边缘横行,更有不友善的森林生物在河上游游荡。
一些信仰Eldath、Lurue、Mielikki、Shiallia或Silvanus的幸运的德鲁依梦到有什么激励他们去访问这条河的源头,被称为Glade of life的地方,这些朝圣者在这里获得了神的指引,接受了神圣的使命,比如将一块从前是森林的荒地重新培育成森林。

寒冰山脉the Ice Mountains
这是一列荒凉、狂风肆虐的山脉,尽是冰雪覆盖的山峰、冰河、荒地和岩谷,有些人估计寒冰山脉是世界之脊的最东边的部分,作为这条山脉右边的一条山脉存在,其实这两条山脉的差别都是理论上的,实际上它们共享着高耸20,000尺自如云霄的城墙般的山峰、亘古不化的积雪、成群的险恶的怪物。
世界之脊(总之就是西边的部分)比寒冰山脉延展更广,也拥有更多更高的山脉,但是哪里都不如寒冰山脉这样具有传奇般的天气,凛冽的寒风从无尽冰海Endless Ice Sea(世纪之脊北部)呼啸而下,在此与埃诺奥克相撞,其主要结果就是造成风-在费伦其他地方绝对没有的强力而狂暴的风。在晴朗的天气里,高山上层叠的积雪和寒冰在百里外清晰可见,如同烟雾般围绕着山脉。
在高处的一个峡谷中,无尽的疾风无时不在咆哮,将雪和沙砾全都吹尽,只剩下赤裸的黑色岩石,这里毫无覆盖,连苔藓都无法生存。在更可怕的寒风吹起时,就连最强壮最有力的巨龙也不敢展翅飞翔,那些靠两条腿走路的家伙,就算是最壮年的霜巨人也不敢站在风中。
尽管寒冰山脉的地表条件极其恶劣,但是它的贫瘠的山坡和破裂的山谷中却隐藏着丰富的矿产,在第一堵大墙之下座落着Citadel Adbar,北地最强大的矮人要塞,整个银色联邦的冶炼地和军械厂,古老、被遗忘的要塞座落在山脉和道路的迷宫中,建造这些要塞的矮人早已不在了(被怪物驱逐或仅仅长期的种族衰败导致灭亡),现在只有黑暗野蛮的东西居住在这些冰封的大厅中。

寒冰群峰the Ice Spires
在寒冰山脉北部座落着寒冰群峰,这是一座永恒的冰峰的山脉,位于埃诺奥克沙漠的High Ice之西,无尽冰海之南,寒冰群峰被一个巨大的谷地分隔成两列,谷地由冰封平原、松林和低矮起伏的山丘构成。Hartvale,一个人类的小国,座落于这个偏僻的谷地中,被无数的巨人部落包围。据说这片遥远大陆的王们拥有着巨人的血统,与一只巨大的特别狡猾而邪恶的食人魔部落对抗着。

潜伏之森The Lurkwood
在北地的林地中这片巨大的森林仅次于至高森林,它位于世界之脊的山脚,因成群的兽人、双头巨人、巨人和其他怪物肆虐其中而在附近的大陆上声名极恶,这个声名大体上是与其相匹配的,尽管其南部边缘比较安全,吸引了大量从Mirabar、Nesme和长鞍Longsaddle的伐木工、设阱捕猎者和猎人。
几个Uthgardt的部落在森林的广阔土地上游荡,主要是麋鹿Elk、狮鹫Griffon和天马Sky Pony。还有一个部落也在这片大地上狩猎,在森林东部,接近山脚,向着堕落之径的爬升过程中,灰狼Gray Wolf在此游荡。这些勇猛的野蛮人已经获得了该林地的其他居民的惧怕和尊敬。小的灰狼营地遍布北地,在森林中,有一族超过五十名的变狼狂汇集在一起,他们不欢迎任何闯入他们猎区的家伙。

River Surbrin
这是River Dessarin的最北部的支流,它通过River Rauvin将深水、Dessarin镇与北地的大城市-银月、Everlund和Sundabar连接起来,the Surbrin起源于世界之脊的高处山谷中,出生自大冰海。
在Nesme曾经有桥梁横跨the Surbrin,但是现在已经被摧毁了。河水适合航行直到在Nesme东北与River Rauvin交汇之处。在两条河的交点上有着Rivermoot镇,这个小镇两侧由河保护,而第三边是坚固的木栏(鬼左:想象一个三角形,两条河是其中两条边),尽管镇子保护良好,但是春季洪水依然时而形成破坏,因此镇里大多数建筑都建在离地面10尺甚至更高的木桩上。Rivermmot一向被视为银月的一部分。

世界之脊the Spine of the World
这座在费伦极其有名的山脉是一堵无尽的、牢不可破的由寒冷的山峰组成的大墙,它标记着凡人世界的尽头,除了一些真正访问过the Frozenfar(冰风谷周围的地区)的其他所有吟游诗人都声称在世界之脊以北除了大冰海再也没有其他东西了。
他们说没有什么东西可以在那种寒风呼啸、由刀般锋利的层层黑冰形成的寒地上生存,想穿越它需要强大的魔法-当然还有那些在笼罩在山脉上的白雾中死去的家伙,一些贤人说白龙在浓雾中流荡,还有一些无定型、云雾状的吸血生物。无论真正的危险是什么,所有人都相信没有人曾经成功地穿过浓雾之域Realm of Mists达到上面的神之国度Realms of Gods。
那些真正收集到第一手资料而不是仅仅听从吟游诗人的故事或贤人的细语的人知道世界之脊是一列永远冰雪覆盖、高大崎岖的山脉,在大多数地方,山脉都有三座山峰并列,尽管更北的山峰都被冰封着,从空中看下去就像纯粹的突岩或岩针。山峰的山腰都是无数的巨大的石块,当地人称为“山脉激荡”因为落石的时候比起山崩来更像陷入巨锤轰击之中。山崩、严酷的天气、频繁的怪物袭击使得世界之脊南部的地区极少有人定居。
在世界之脊北部依然有着令人感兴趣的大陆,冰风谷特别是如此-并且有很多路可以穿过如墙般的山脉到达the Frozenfar。所有这些路都非常危险,并且大多数通往迷失在世界之脊的山峰里的被遗弃的矮人要塞。这些怪物横行的道路中有一些隐藏着地道可以穿过世界之脊到达上面的寒冷之地。
世界之脊中的矿坑有一些因开采光而被遗弃,但是大多数都是因为无尽的怪物进攻而被矮人放弃。山脉可能依然储藏着全费伦最丰富的金属资源(以the Mines of Mirabar的财富为证),但是这里也是无数怪物的家园。数不清的巨人、兽人、大地精、熊地精和地精在山脉中居住,占有着每一处从前矮人构建的洞穴(当然除了那些被龙占据的),山巨人在山坡上徘徊,峰顶和冰封的高谷都是霜巨人和白龙的家,雾巨人在the Lands Against the Wall以及那些森林正南的荒原上分布非常广泛。
一些深入世界之脊中心的无畏冒险者说那些的冰保护着看上去像人类城市和被冻结的龙的巢穴的遗迹,在其他地方,奇怪的生物,不论大小,都永远地被冻结在冰中-或坐或站,似乎寒冷在行进途中将它们吞没。

Tholvarr
山脉中很多高处的道路都被冰隔断,大多数这做冰的障碍都是天然形成的,但是有一些,特别在the Surbrin源头的西部,是霜巨人的杰作。至少有六个霜巨人部落,再加上一打左右的放逐者或叛乱者的小家庭,居住在极寒、极高的山峰和峡谷中,他们称自己居住的这片区域为Tholvarr(在古老的巨人方言中,这个词的字面意思就是“我们的地方”),但是这里并不是一个王国,这些部落(the Arthlarr、the Borumn、the Joront、the Klevvyn、the Turtorst、the Yargray)长久以来彼此不合,互相战斗。
然而,一个能干的继承人在其中一个部落中崛起,她开始筹划更大的事件,Gerti Orelsdottr(CE女性霜巨人Auril的牧师Clr5/Rnc4,见frcs),一位Auril的虔诚牧师,传授法术和FrostMaiden 的教义给其他部落的牧师,因此获得了巨大的声望。当她年迈的父亲Orel the Grayhand死去时,她将成为the Yargray的首领,如果一些年长的勇士不设法给她制造一场意外事故的话。Gerti梦想成立一个首领委员会,在那里她教导的牧师一起施法给北地带来一场暴风雪的冬季,然后向南延伸霜巨人的势力。各个主要部落的牧师全都支持她的梦想,但是一些年长的霜巨人勇士认为在他们的萨满和牧师中Auril力量的崛起对他们是一种威胁,并且正在考虑安全的方法来确保自己的地位。

The Lands Against the Wall
沿着世界之脊的山麓尽是如脊般分布、多岩石的松林,比如Druarwood,由一些小而窄的湖分隔开来,这些湖因其形状被称为“爪”,巨群的巨大体型的野鹿在这里游荡,被大地精、兽人和英勇好战的Uthgardt部落捕猎,有名字的定居地、长久的建筑、道路和文明在这里根本看不到,唯一可以发现的痕迹都是鹿群留下的。
这些日子里,那些敢于接近这座大墙的少数冒险者再也没有回音。兽人和其他掠夺者如同任何发现有价值猎物的猎人一样娴熟而顽固地阻击这些冒险者。兽人的巡逻队在the Lands Against the Wall极为常见,尤其是直属King Obould本人的老手组成的队伍(或称为“战拳”),一支战拳由三十名老手带着一打左右的green tusker组成,他们熟知地形、装备良好、胆大妄为、喜好屠戮,其他大多数是熟练的弓箭手,在发生冲突时,会有几个后退躲藏起来,一旦巡逻队被消灭,这些躲藏者会返回报告有强大的入侵者闯入。

暗箭要塞Dark Arrow Keep
在众箭要塞败在EmerusWarcrown手下后,Obould Many-Arrows带着几百名最强壮、最有经验的勇士来到这座位于世界之脊的深谷中的孤独的要塞。不像在这座艰苦的山脉中的其他城堡和塔,暗箭要塞是由控制着奴隶的兽人建立起来,用以抵抗众多的敌人的。这做要塞的最初建造者已经不在了,他们在某场已经被遗忘的战役中被消失,但是要塞却保留下来。 Obould和他的勇士将居住其中的巨人驱逐出去,开始着手修复这座古老的城堡,建造防御工事,取得了爆发性的成果。
Obould(CE男性兽人Bbn5/Ftr4,见frcs)将他的新据点命名为暗箭要塞,它可能比不上矮人建筑那样完美,但是它在技术上的缺乏由极重的石头、死胡同、粗糙的陷阱和遍布箭孔的令人混乱的走廊进行弥补。在这座要塞中,Obould积蓄力量精心准备他的下一个目标-将山脉中的兽人都集中下他的旗下。Obould认为众箭要塞的失落并不是因为“一些矮小、愚蠢的傻子”(机会主义的矮人),而是因为一只巨大的兽人部落将它包围了,在矮人发动攻击之前,这只兽人部落攻开了城门,削减了Obould的防御力量。
另一只这样的部落正在壮大,Obould等待着它爆发的时候,它会消耗银色联邦的军事力量,这样Obould就可以将他的箭之军队Army of Arrows投入到这场冲突中。他密谋重新收复众箭要塞和周围的土地,但是必须确定自己不能被这个新的部落击败,或被银色联邦的军队和魔法击溃。
尽管他决定在死前一定要再一次坐上众箭的王座,但是他一直梦想着自己控制整个银色联邦,如果他的手下可以控制the Rauvin北部的所有土地,大概才可以够分给他的八个争斗不休的儿子,使他们在足够长的时间内彼此和平相处,这样兽人帝国Obouldar才可以诞生。现在在他等待那个部落的崛起(和溃落)时,他仅仅想防止他的最年长、最暴躁的儿子Scrauth和他的兄弟Araug、Brymoel想自己出手。他积极地部署巡逻也是为了让他的儿子保持忙碌,同时也为了防止他的大多数勇士不被他们的巧言和贿赂所勾引。
每天Obould的头骨装饰、角状的王座看上去都更不稳固,每月在他的人民之中都有新的叛乱和奇怪的意外事件发生,众箭之主Master of Many Arrows开始急躁、失眠。很快他将不得不做一些决定性的事件,否则关于他软弱怯懦的传言将会遍布每一个营地。
暗箭要塞是将近两千四百五十个兽人的家,那些没有居住在要塞中或周围的兽人,都居住在附近的山洞或建有防御工事的山脉村庄里,随时听候Obould的号令。
暗箭要塞(小镇):传统,阵营CE,上限800gp,资产78,080gp,人口1,952,独居(兽人90%,半兽人3%,地精奴隶2%,食人魔2%,人类奴隶2%,其他1%)
执权者:King Obould Many-Arrows:CE男性兽人Bbn5/Ftr4
重要角色:Black Lorog:CE女性兽人Adp13(部落的首领萨满),Scrauth:CE男性兽人Bbn3/Ftr4(Obould的长子),Numath the Serpent:NE女性半兽人Rog4/Ftr2/Asn2(Obould的间谍首领和情妇),Bosk the Fat:CE男性食人魔Ftr4(Obould的护卫长,比一般的食人魔聪明得多),Brymeol:CE男性兽人格乌什的牧师Clr6(Obould的儿子,梦想着格乌什的牧师控制整个山脉的兽人的狂热者),Ulthrang the Mad:CE男性兽人熊人Bbn5(对部落中好斗的年轻兽人来说他是狂暴者和英雄)
Obould的战队:Ftr8,War7,Bbn6,Ftr6,Bbn5(2),War5(2),Bbn4(3),Ftr4(2),War4(5), Bbn3(3),Ftr3(3),War3(22),BBn2(7),Ftr2(6),War2(73),Bbn1(13),Ftr1(21),War1 (447)
其他:Brd5,Brd4,Brd2(2),Brd1(3),Clr5,Clr4(2),Clr3,Clr2,Clr1(2),Rgr5,Rgr4, Rgr2(2),Rgr1(3),Rog9,Rog6,Rog4(2),Rog3(2),Rog2(4),Rog1(5),Sor7,Sor4, Sor3,Sor2(2),Sor1(2),Adp8,Adp6,Adp4(2),Adp3(2),Adp2(4),Adp1(6),Exp8, Exp5,Exp4(2),Exp3(3),Exp2(7),Exp1(48),Com10,Com8,Com7,Com6(2),Com5(2), Com4(5),Com3(9),Com2(47),Com1(1,153),大多数专家都是武器匠或攻城技师。
Black,Lorog
女性兽人Adp13,CR12,中体形类人生物,HD13d6+26,hp59,init+2,spd30尺,AC16(接触12,措手不及14), atk+7/+2近距(1d4+1/19-20,+1电击匕首)或+9远程(1d4/19-20加毒,精制品匕首),SQ 黑暗视觉60尺、魔宠优势,AL CE,SV Fort+6,Ref+8,Will+11,str11,dex14,con15,int15,wis17,cha11,身高6’4”
技能和专长:炼金术+13,专注+16,驯养动物+5,医疗+11,倾听+7,占卜+6,侦察+7,野外求生+7,兽人语和通用语,战斗施法,拨挡飞箭,闪避,精通徒手打击,闪电反射。
魔宠优势:主人获得警觉专长,法术共享,可以探知魔宠,见phb
准备的法术(3/4/4/3/1,基本dc=13+法术等级):0:治疗微伤,侦测魔法,幻音术,1:燃烧之手,治疗轻伤,隐雾术,睡眠术,2:猫之优雅,治疗中伤,隐形术,识破隐形,3:操纵死尸,治疗重伤,闪电束,4:变形自己
物品:+1电击匕首,撞击之戒,治疗中伤杖(22次),精制品链甲衫,精制品匕首×7,巨蝎毒×3,青嘶泣×3
蟾蜍魔宠:HD13,hp29,atk+6/+1近距,ac22,SQ 传递接触攻击,与主人交谈,与相同类型的动物交谈,SR18,Int12,见MM
她是Obould的首席顾问,暗箭的萨满,格乌什的导师,通常身穿黑袍,在兽人居住的山洞中游走,身材较高,沈默寡言,心狠手毒,兽人勇士和普通兽人都害怕并厌恶她,但是没人敢攻击他,因为怕引起格乌什的愤怒、因为她掌握着医疗的力量、也因为她会毫不犹豫地使用涂毒的投掷匕首,她通常喜欢用巨蝎毒和青嘶泣
Lorog把Obould视为伟大的兽人领袖和振兴格乌什的人民的力量的最大希望,她在所有事上都细心地支持Obould,在Obould的允许下,她震畏部落中每一个有前途的兽人勇士,用格乌什的愤怒来威胁他们不要背叛部落或他们的王,她秘密地决定谁来做Obould军队的未来的长官以便容易控制,因此如果她的目标将失败时她会支持他直到胜利。
Lorog花大量的时间潜伏在兽人中,以确定自己监视到每个人,她也喜欢偷听,以知道他们真正在想什么,还可以获知任何可以得到的魔法物品的线索,更多的魔法力量对她来说是一种极端的渴望,Lorog和Obould彼此互不信任,但却如同相互信任般一起合作-彼此都在观望,并等待着对方背叛自己的时刻。

幽暗地域The Underdark
一些对于银色联邦最大的危险并非是遥远北方的兽人要塞或埃诺奥克的滚滚黄沙,而就位于地表下仅仅一英里或两英里的地方,北地被幽暗地域的巨洞所盘踞,那里是黑暗而可怕的国度,只有少数的地表冒险者可以从那里归来,带回关于神秘的文明和无名的恐怖的故事。
通往幽暗地域的入口在银色联邦有很多,很多的矮人要塞,不管是被占据还是被遗弃,都有向下的通路、裂缝或阶梯-通常长达千尺-连接着地表和幽暗地域,古老丹佐、叶尔兰和耐色瑞尔的遗迹中或周围也常有被遗忘的传送门连接着幽暗地域难以抵达的地方。黑暗精灵、灰矮人、迪诺矮人、灵吸怪和其他地下深处的种族有时会使用这些通路奇袭地表,极少有人敢于追踪这些掠夺者到他们那没有尽头、怪物横行的黑暗的家中去。

Araumycos
在至高森林下面隐藏着一个巨大而可怕的秘密,很久以前古老的Ammarindar的矮人在森林下面开采到很深的地方,那里曾经被叶尔兰控制,而现在那些矿坑和洞都被一个被称为Araumycos的巨大实体占据-这是一个极其巨大的蘑菇,在矿坑和山洞中延伸,从至高森林的一端延伸到另一端。
Araumycos的小的枝节很容易受到各种物理攻击的影响,也很容易被酸、火、毒或其他方法所破坏,但是这些迟早会重新生出,从Araumycos割下来的部分并不能在其他区域生存。看上去好像它已经长到极点,不会再在幽暗地域里延伸,有时,Araumycos的一些巨大的部分会枯萎并腐烂,露出被它长期覆盖的古老山洞和遗迹。
Araumycos通常都是沉寂而静止的,甚至无视(或根本察觉不到)对它身体最有破坏力的侵犯,然而,幽暗地域的探索者宣称它并非总是这样,巨菇the Great Fungus拥有着可怕的武器-致命的毒、擅变的外形(如同泥型怪物)、可以支配侵入者的可怕孢子和活化附近生物遗留的骷髅的能力,有些人说这个庞大的生物拥有不可思议的心灵能力,可以摧毁最强大生物之外的所有生物的心智。

布灵登石Blingdenstone
无数年来,作为邪恶的幽暗地域中善良的壁垒,布灵登石是地底侏儒Deep Gnome或称svirfneblin(一种隐秘、谨慎的小心翼翼不与他们黑暗而强力的邻居起冲突的巨民)的城市,他们放弃了小心谨慎的生活,在魔索布莱城Menzoberranzan攻击密银厅时,与密银厅结盟,在击溃黑暗精灵的战斗中扮演了重要的角色,也因此他们受到了这座巨大的黑暗精灵城市的极大憎恨,从而招致了自己的毁灭。
在1371DR,断弦竖琴之年Year of Unstrung Harp,魔索布莱城的六大主母终止了她们关于对布灵登石的侏儒复仇的争论,通过施展异界誓盟(和异界誓缚,在主母的指挥下由男性法师和术士施展),一群狩魔蛛被召唤来,放纵到这座侏儒城市中,在这些恶魔部队之后,冷寂而致命的黑暗精灵勇士的军队冲入城市来完成这次大破坏。布灵登石的人口事实上已被根除了,有一万两千名侏儒生活在城市里,只有不到三千名逃过了死亡或沦为奴隶,这些侏儒逃走时除了随身衣物,几乎没有带任何东西。
逃难者队伍里最大的一支约有五百人,他们向东旅行,向地表攀爬,最终到达邻近银月的幽暗地域的一处罕有人迹的地区,在这里他们定居下来。这个小村庄由Burrow Warden Krieger(CG男性地底侏儒Ftr5/Ill7)统治,他是从布灵登石逃出的地底侏儒中所知最高层的人物。

黑湖the Darklake
大量的充满水的洞窟位于Evermoors的地下,很久以前,当水从Evermoors渗入无尽头的地下时,瀑布和急流将这些洞窟充满,但是 Ammarindar的矮人修建了一系列的堤坝,来清出一些干燥的洞以便行走,这些古老的工事现在依然起着它的作用。
黑湖的上游是一些奇怪而危险的水生生物的家,包括水巨魔、水生石像鬼,偶尔还有深海乌贼,不止一艘装满货物的船因这些生物的攻击而沉没。

The Fardrimm
由魔索布莱城和埃诺奥克之间的大部分版图构成,The Fardrimm位于古老丹佐的地下,在这个古老王国的颠峰时刻,这些深处的隧道都是这片大陆的通路,连接着各个大城市,如同海洋连接着岸边的各大港口一般安全。
随着丹佐的溃落和矮人力量在北地的日益衰落,The Fardrimm的大部分地区重归黑暗和阴影之中。很多矮人矿坑、要塞、隐蔽的兵工厂和巨大的神庙都被遗忘在深深的地下。Citadel Adbar和Citadel Felbarr的矮人巡逻队密切监视着城市的周围地区,有时配备良好的商队会发现到幽暗地域同那些愿意进行贸易的种族进行交易。

Gracklstugh
在黑湖的西南岸矗立着灰矮人的城市Gracklstugh the City of Blades,这个巨大、阴沉的拥挤之地充斥着铸造厂和兵工厂的烟雾,Gracklstugh是灰矮人王国Deepkingdom的首都,这是一个强势的幽暗地域的政权,控制着周围数以打计的英里内的坑道和洞穴,灰矮人拥有北地最大、装备最精良的军队(无论地表还是地下),但是他们通常只满足于保卫自己的边境,他们通过工业和与幽暗地域内其他文明进行交易来积累财富。
Gracklstugh现在正在经历一段严峻的全民动荡的时期,老国王Tarngardt Steelshadow去世了,Tarngardt已经很老了,但是城中的很多领主(高阶贵族)怀疑皇子Crown Prince Horgar Steelshadow(LE男性灰矮人Ftr9/Wiz9)加速了他的死亡,从前通过控制国王和贵族来管理城市的迪诺专家发现他们的力量已无法控制事态的变化,Horgar Steelshadow获得了长期受浙西专家控制的灰矮人王子的支持,摆脱了这些城市秘密主人的媚惑,Horgar认为无论如何这个迪诺专家的议会都要尽快地安静地消失,同时,这些专家们也开始密谋罢免皇子以重新确定自己对城市的控制。

魔索布莱城Menzoberranzan
蜘蛛之城the City of Spiders可能是现在对银色联邦最大的威胁,尽管他们没有像世界之脊的兽人和其他类人种族那样的数量,也没有像Klauth那样的巨龙的力量,然而事实上北地所有的主要定居区都在这做城市的范围之内,秘密的坑道、罕有人迹尽是蛛网的洞穴和通路和古老的传送门在魔索布莱城周围很多里内密布,随时为黑暗精灵的侦察兵、间谍、刺客甚至军队提供出口,魔索布莱城的存在以及它对地表世界的威胁是银色联邦形成的最主要的原因,Sundabar、Everlund,银月和巨大的矮人要塞都因共同对抗他们脚下的邪恶王国而联合起来。
魔索布莱城位于the Surbrin上游的地下,月之森和冰霜群山之间,它距离布灵登石、密银厅和黑湖的北岸都很近,这座城市拥有一个横跨两英里、高达一千尺的巨洞,塔状的石笋和石柱由地面升起,有时高达数百尺,经过数个世纪的辛苦工作,黑暗精灵已经把这里改造成黑暗而美丽、由完美的岩石雕刻而成的尖顶城堡,岩层和高地分散了这里的地面,将黑暗精灵贵族的房屋(位于高处)和广泛的城市奴隶以及神秘的蘑菇森林分隔开来。
魔索布莱城以超过三万的智慧生物为傲,黑暗精灵仅仅在其中占了一半,剩下的大多数都是奴隶-主要是熊地精、地精、狗头人、食人魔、兽人、牛头怪、 quaggoths和巨魔,奴隶中的瘦弱者主要做苦力,照顾周围的蘑菇场和rothe牧场,比较强壮的都充当士兵,组成了黑暗精灵队伍的重要部分,最后,还有相当多的从布灵登石俘虏来的地底侏儒处于魔索布莱城的最低层。
黑暗精灵非常精通于令奴隶各个种族间互相争斗,他们使用熊地精和食人魔做工头约束地精和兽人,使他们行动有序,而又让牛头怪和巨魔控制熊地精和食人魔,不服从或反叛的奴隶被以极其残忍的手段杀死,而这样的手段在奴隶中引起了恐惧的气氛-使得他们自己就不敢反抗以免遭到黑暗精灵的疯狂迫害,黑暗精灵认为对于布灵登石的俘虏来说没有任何的侮辱和施暴是过分的,因此这些地底侏儒被当做奴隶,吃尽了苦头。
占据领导地位的家族的主母统治着魔索布莱城,她们中大多数都是罗丝Lolth的牧师,因为蛛后SpiderQueen的女祭祀在黑暗精灵的社会中占最高地位。Triel Baenre(CE女性黑暗精灵Lolth的牧师Clr7)是班瑞家族House Baenre―魔索布莱城的第一家族―的主母,从前班瑞家族在这做城市中拥有更强大的地位,但是因为进攻密银厅的失败和Triel的母亲Yvonnel (一个以残忍的手段维持其力量的老而狡猾的黑暗精灵)的死极大消弱了家族在城市中的地位,Triel Baenre必须小心谨慎地奉承、胁迫、欺骗其他较弱家族的主母以维持自己的地位,近来对布灵登石的强力报复激起了Triel的野心,她希望通过率领魔索布莱城战胜外面的敌人来稳固自己的位置。
因为黑暗精灵混乱邪恶的天性和罗丝通过其祭祀的控制,魔索布莱城的大家族长期以来彼此钩心斗角,齐心协力发动一次侵略战争对于各个主母来说是非常困难的,因此Triel对是否发动这次战争非常犹豫,如果她的竞争对手决定反对她,甚至通过精心策划的“管理不善”或故意的违抗命令来破坏这次战争,那么就可能会招致班瑞家族的最终溃灭,在此期间,魔索布莱城一直等待时机,积蓄着力量,与幽暗地域里的临近势力进行贸易。从其他定居区甚至地表来的旅人,只要他是来进行贸易的、老实地不去招惹黑暗精灵贵族、在奴隶或怪物看来并不好欺负,就会受到魔索布莱城的欢迎,尽管很冷漠。

Yathchol
耐色山脉的南部座落着一个the chitines的国度,这里是一片混乱的据所和网状的村庄,被称为Yathchol。每个定居区都有四十到六十名chitines,由三到六个 choldrith控制,这些chitines精心地吸引和训练食腐虫来帮助守卫他们的家,Yathchol与另一个黑暗精灵城市Ched Nasad the City of Shimmering Webs相距很近,chitines从前由这些附近的黑暗精灵奴役,但是黑暗精灵发现这些家伙做奴隶实在很差,于是在大约七十年前将他们驱逐出去。

责任编辑: dexter_yy

第二章-野外探索:植物 »

 

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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