战士之眠 (Warrior's Rest)
持续的战斗、随机更动的地貌以及同样善变的战场忠诚,自这些特点显现出战士之眠的狂肆混乱。如同锐声战场和兽人之土,战士之眠也充斥着互相交战的祈并者。不过与那些位面相异的是,战士之眠的祈并者缺乏稳固忠诚,没有单一联盟,也不免疫死亡。他们确实会像巨魔般再生,此恒常战斗的唯一律则,就是当战士倒下并再次起身之时,他将加入击垮他的那一方。
战士之眠
战士之眠具有以下特性。
˙高等塑性。战士之眠不断变动,然则尚不及D&D宇宙系统的混沌海(Limbo)位面。一块特定区域可对特殊法术或意志力产生反应。不加干涉时,它会缓慢但持续地变动。(更多资讯请参见下述的控制战士之眠。)
˙轻微混乱阵营倾向。红骑士的祈并者是此位面唯一的守序生物,承受部分社交减值。
˙狂乱魔法。
战士之眠联系
没有已知传送门往来战士之眠。
控制战士之眠
战士之眠的基本地形类似主物质位面多岩荒地。具有高度智慧属性值的生物可以塑造周遭地形,展现特殊形态以提供掩蔽或其他战斗效益。每一点智慧属性加值,可使人物操控以己身为中心,半径5呎的区域。在此区域内,她可用整轮动作试图创造或移除下列地形特征。每一项均列出所须智慧检定的DC。
胸墙(Berm): 创造或移除胸墙(参见地下城主指南第91页),需要DC 22的智慧检定。
桥梁(Bridge): 人物可以创造或移除5呎宽的石桥,需要DC 22智慧检定。10呎宽的桥梁需要DC 25智慧检定。
裂缝(Chasm): 创造或移除深50呎、长20呎、宽15呎的裂缝(参见地下城主指南第89页)需要DC 20智慧检定。深100呎的裂缝需要DC 25的检定。
高地(Elevation): 人物可使等于或小于其控制域的区块,升起高于或下降低于周遭地形。悬崖(攀爬DC 15)会围绕升起或下降区域。智慧检定DC为15 + 每10呎高度2点。
碎石(Rubble): 创造或移除稀疏碎石(参见地下城主指南第91页)需要DC 18智慧检定。稠密碎石增加为DC 20。
斜坡(Slope): 人物可以倾斜其控制域内的地表,朝向她所希望的方向,无视周遭地形。此区块与控制域外的地面无缝相接。缓坡(参见地下城主指南第89页)的智慧检定DC 15,陡坡为20。
壕沟(Trench): 人物可以在控制域内创造或移除壕沟(参见地下城主指南第91页)。宽5呎之壕沟,智慧检定DC 12,宽10呎之壕沟为15。
战士之眠住民
许多泰坦(titan)原生于战士之眠,他们很乐意参加此场大战。吉斯瑟雷人(githzerai)在此位面一团混沌中建造僧院。很少祈并者胆敢袭击这些建筑,因为武僧的斗气击(守序)会令他们永恒死亡。
《Fiend Folio》:Khaasta
战士之眠祈并者: 战士之眠祈并者是一般士兵、将军、战略家、野蛮人劫掠者和其他以战斗为目标者。外观与生前于主物质位面时相同,正值体能颠峰,热情而健康。他们藉由参加无尽战斗,期望能与其神祇合而为一。
额外免疫:强酸、火焰。
抗力:寒冷10、电击10。
其他特殊性质:再生5点。
再生(Regeneration,Ex): 祈并者会受到守序武器的一般伤害。坦帕斯之意志可抵销任何祈并者的再生能力,此种惩戒会带来快速的最终死亡。此种命运限于在战斗中表现怯懦者。
战士之眠特征
战士之眠的多数区域,都是类似托瑞尔多岩沙漠的巨大战场。台地和孤峰耸立在平坦地表上,岩石以奇异的形态露出地表。
卡瑞茍斯(Garagos): 掠夺者(The Reaver)自负地宣告,不论是位面何处,他所处的地方便是其领域,名为战斗守卫(Battle Garde)。
红骑士(The Red Knight): 谋略女士(Lady of Strategy)在战士之眠建造了永久要塞,绯红之塔(Red Tower)。它是此位面少数稳定且永久的特征之一,高塔半径1哩内的地形无法被其他任何生物控制(除了坦帕斯)。
坦帕斯(Tempus): 整个战士之眠位面都视为战争之王(Lord of Battle)的神祇领域,不过他允许其它住在此处的神祇依各自意愿塑造此位面。只要他希望,便可轻易地将它塑回原型。
乌士迦(Uthgar): 战斗之父(Battle Father)偏好此位面较冷的区域,他将其称为乌士迦达特之域(Uthgardtheim)。虽然冰寒,但不会比费伦北地的冬季更冷 ─ 也远不及劳维艾塔(Loviatar)或欧吕尔(Auril)的领域。
维尔寇(Valkur): 浪涛之将(Captain of the Waves)的领域是唯一与其他保持分离的 ─ 主要是因为其地形不同。名为安全港口(Safe Harbor)的领域,是一片平静的海水,介于沙漠战场和一块进行海战的较大水域之间。 |