修罗场--地狱战场
这是无知的军队在黑夜中互相冲突之地。
它是用来压碾失败谋反者的废弃位面。
它是一个有着强制秩序的位面,无论何地一致性即是最重要之事。
刚刚到达修罗场的战士所听到的第一个声音和逃跑者最后听到的声音均是一片喧嚣的战斗声。这便是修罗场上所有的事物:冲突,作战,斗争,以及挣扎。许多军队驻守在修罗场,但是领导者却非常稀少。事实上,在修罗场中没有原由的叛乱如家常便饭般常见,无论他们是祈并者,凡物,恶魔还是天界生物。
修罗场有四个层面,每一层都是飘浮于虚空之中,有着一个岛屿——甚至一个大陆——尺寸的铁方块。有时方块们会互相撞击,而这撞击的声音会残留很长时间,久久回荡在这个位面之中,并掺杂着在方块的各个平面上互相攻击的军队们的砍杀声。
修罗场居住着很多神祗,包括了薇·加斯,死亡与魔法之神;格布什,兽人之神;玛格鲁比特,地精之神;以及海克斯托,暴政并自称为邪恶之冠的神祗。
修罗场的特性
修罗场有着以下的特性:
·客观重力定向:修罗场的重力力量和主位面无异,但是它作用的方向由你站在方块的那一面上决定。无经验者在方块的各个面之间的边缘上穿行会令其感到头晕眩。
·正常时间。
·无限空间:每个方块的空间都是有限的,但是它们悬与其中的虚空则是无限的。
·无元素特性或能量特性。
·轻微守序倾向:混乱角色将会在所有基于魅力的检定上得到-2的罚值。
·正常魔法。
修罗场的连接
如同所有的下层位面,冥河也流经修罗场的最顶层面,被称为混战平原的地方。冥河流经许多混战平原的方块——从一个喷射口中涌出数英里远,然后再落入另一个喷射口,然后再出现在另一个方块中。有时在一些方块面上的河流会更改流动的路线,并用遗忘与死亡的洪流将整座城市冲涮怠尽。
通往其它位面的传送门相当常见。通常,一些传送门显现于一些穿通多个方块的隧道的入口处。
修罗场的住民
修罗场中充斥着每一个种族的变节者军队,并且他们看起来随时都在与敌对的势力作战。不管怎么样,就算是有着强大的领导人,叛变也会如同家常便饭般时有发生,而离开的部下实际上比他们摧毁的军队的数目还要多。有时不死或构装生物军团的维持时间最久,因为他们会无意识的去执行最后的指令。
各个军队并非完全的疯狂而保持着至少可以寻找作战目标的理性,比如说国度的守卫者,输送补给,推翻骗子国王,或是别的上百种理由。不幸的是,很多作战理由对于本位面来说都是重要的,因此就算是一些坚定的军队也会很快失去注意力的焦点而分崩离析。
鹦哥兽,魔鬼,小恶魔,牛头巨魔,邪兽鬼,龙及犹加罗斯魔通常居住在修罗场。在修罗场最下层两个层面上,来自机械境的钟表生物也可以在一些隐慝的矿区散居地上找到。
最后,修罗场还拥有许多鸟类的巨大羽毛。鸟鸦,秃鹫,海鸥,血鹰,以及燕子的羽毛在风暴中落下,给许多战场带来更多的残杀。
修罗场的祈并者
背弃者和祈并者组成了大多数的修罗场变节者军队。如果士兵们因为连自己也不相信的理由而杀死了别人,并且还是乐于去杀人,那么他们便可以成为修罗场的祈并者。一些极其狂热的革命家与恐怖份子在主位面被杀之后会在修罗场找到他们的新事业,他们常会去允当那些粗糙军队的领导者。变节者的指挥官们永不休息,直到最终被杀并且其本质溶入到本位面之中为止。
变节者指挥官有着以下的祈并者特性:
额外免疫:电击,音波。
抗性:寒冷 20,火炎 20。
其它特性:激励。
激励(Ex):所有在祈并者指挥官周边100英尺范围内的变节者军队成员,都将在对抗魅惑及恐惧效果的检定上获得+2士气加值,以及在攻击检定和伤害投骰上获得+1士气加值。
修罗场的遭遇事件
使用表格7-7:地狱遭遇事件来随机决定修罗场上的遭遇事件。
表格 7-7 地狱遭遇事件
百分骰 遭遇事件 数目 挑战等级 遭遇等级
01-02 鹦哥兽 2d6 5 10
03-04 箭鹰 1d6+1 7 11
05-07 巴霸魔 1d6 7 10
08-09 犬魔 1d6 5 8
10 成年蓝龙 1 13 13
11-14 卡诺罗斯魔 1d6 6 9
15-17 恐纳魔 1 10 10
18 囚魂魔 1 11 11
19-22 欲魔 1 7 7
23-24 弗米蚁卫 1 10 10
25-27 弗米蚁工头 1d4 7 9
28-32 弗米蚁战士 3d6 3 10
33-36 弗米蚁工人 4d6 1/2 5
37-39 奇鲁魔 1 13 13
40 吉斯洋基人 组队* - 14
41 吉斯瑟雷人 宗派* - 13
42 成年绿龙 1 12 12
43-45 哈玛魔 1 8 8
46-47 地狱猫 2 7 9
48-51 地狱犬 3d6 3 9
52-54 小鬼 1 2 2
55-58 协约者 1 10 10
59-61 链魔 3d6 6 12
62-65 幼虫 3d6 1 6
66-68 劣魔 1 6 6
69 鬃魔 3d6 1 6
70-71 猎杀者 1 15 15
72 位面商旅团 团队* - 12
73-74 梅佐罗斯魔 1 7 7
75 夺心魔 2 8 10
76-77 梦魇 1d4 5 7
78-79 聂卡罗斯魔 1 13 13
80-82 奥塞魔 1d4 6 8
83-86 祈并者** 1d4 1 2
87 深渊炼魔 1 16 16
88 骷髅 3d6 1/3 3
89 幽灵 1d4 7 9
90 泰坦 1 21 21
91-92 犹加罗斯魔 1 16 16
93 吸血衍体 2d4 5 9
94 锡尔族 1d4 6 8
95-97 追迹者 1d4 9 11
98 恶魔模版生物,掷子列表
01-20 灰袋兽 1 10 10
21-40 多头蛇蜥(七头) 1 7 7
41-60 拟身怪 2 5 7
61-80 百足魔兽 1 9 9
81-100 多蛇蛇蜥(十二头) 1 12 12
99 半恶魔模版生物,掷子列表
01-20 梅杜莎 1 9 9
21-40 巨魔 2d4 7 11
41-60 恐兽 2 8 10
61-80 猛禽龙 1 8 8
81-100 超巨型蜘蛛 1 12 12
100 恒序模版生物,掷子列表
01-20 鲨蜥兽 2 9 11
21-40 石化蜥蜴 1 7 7
41-60 熊人 2 7 9
61-80 狂暴虎 2 10 12
81-100 云巨人 1 13 13
*更多的信息请看怪物说明中关于结伴同行的说明(怪物图鉴或第九章)。
**祈并者的遭遇类型由玩家所在位面决定。
在方块之间的兽人-地精战争
铿锵之国以及尼舍克王国曾经共处于同一个方块,但是因为这两个国家分别有着互相对立的两位神祗而最终导致他们的国度分居到两个独立的方块之中。虽然他们分开了,但是铿锵之国的地精与尼舍克王国的兽人之间强烈的仇恨还一直保持着。尽管这对互相敌视的神祗可以防止来自飘浮于虚空之中,有着相反方向的方块对他们的独立方块的碾压与撞击,但却不能停止它们当中的任意一面与自己接触。许多战争都是因为入侵势力借助相反方向的方块们之间的接触与碰撞进行攻击才引发的。
行动与战斗
在地狱战场修罗场上移动与在主位面上移动非常相似。在面与面之间行走看起来似乎很是令人敢到可怕,但是相对来说其实还是比较简单的。在方块之间移动需要有部分飞行的能力才可以办到。而在混战平原与残渣迷宫需要对互相碰撞的方块保持高度的警惕,因为任何被卷入两个方块的撞击之中的事物都会被碾压至灰飞烟灭。方块们之间边缘的对撞可以在一天或两天之内被预见,这给予了发出逃生警报以足够的时间。
修罗场的特征
大量的方块构成了修罗场的四个层面,它们的表面都有着因为相互撞击造成的凹痕和瘢痕,以及由于诸多战争造成的弧坑。在修罗场这个整齐的位面上,方块们大多生锈或是破裂,并沿着一个笔直的线路向右方运行。有些方块的每个面只有数百英尺,而有些则大到足以装下一个完整的城市或是王国。这里也有着一些不同于方块的几何立方体存在,不过它们相当稀少(除了第三层面灰色方块)。
在修罗场视觉是正常的。这个位面被一种灰色,介于明亮的清晨于黑暗的阴天之间的,不断变换着的光芒照亮着。听觉在此处通常也是正常的,只是碰撞中的方块发出的回音以及战斗声总是在地面上环绕不去。
混战平原
修罗场的第一层面通常也被称为战争平原,它包括了众多的方块和军队以及足够他们驻守的要塞。相隔较远的方块上发出的冲突声与距离较近的战场上发出的战斗声让人无法辨识。方块的体积从城市尺寸到大陆尺寸不等。最小的方块们通常是最古老的,因为永不终止的撞击而退化到了如今的大小。
克兰戈尔:铿锵之国所处的方块,被完全开凿用来安置地精们的王国以及用于进行永世之战的巨大兵房设置。它通常是地精之神玛格鲁比特的所在地。
铿锵之国的塔墙密集的排列着以用来抵挡来自攻击势力的任何强力打击。这里的空气寒冷且干燥,还弥漫着灰雾。有部分区域没有被兵营覆盖,而是给精英地精骑手提供巨狼的养殖场。因为铿锵之国的大部分势力都由地精及大地精祈并者构成,所以不需要大型的粮仓。无论如何,一些被重重守卫的贮备物资是用于对凡物、巨狼以及其他居住于铿锵之国内的生物进行补给的,因此只有用重金贿赂才得通过重兵把守的传送门。
铁瀑要塞:瀑布要塞由刻有雕刻的金属方块建筑混合而成。庞大的巨牙河刺穿了这座要塞,并有五座坚实的大侨处于河流之上连接着两岸。大河在春天时涌出,流动数英里后又再次落到方块之中。玛格鲁比特自身居住在处于铅锤瀑布底部,一座充满了湿气的花丽钢雕洞穴内。地精们常常在瀑布的顶端将封有令他们不快的祭品扔到最下面献给他们的神祗(这个举动通常是用来和兽人神殿所在地,尼舍克王国对抗)。
尼舍克:这个金属的方块为伺奉兽人之神独眼格布什的兽人神殿提供了居所。轻微秩序倾向在尼舍克是没有影响力的。和克兰戈尔一样,尼舍克也是被大量开发以用于居住兽人们的那些数目庞大的军团。
不似柯兰戈尔,这里的兵房杂乱不堪的排列着,并且有着曲折复杂的地隧。柯兰戈尔的排列距离如同格网状般整齐,而尼舍克则如同混合了盘旋的街道与恶臭的旋涡般,还点缀着好象污渍一般的要塞。
通常兽人们在拥有较少兽人神性的人物,如巴格特茹和依尔内瓦尔的指挥下调集大军与铿锵之国对抗,而格乌什本人则操控更大的战争以对抗一个更加遥远的敌人:柯瑞隆·拉瑞斯安,在很久以前,柯瑞隆·拉瑞斯安砍瞎了格乌什的左眼,格乌什一直在找机会对其进行报复。
三个城镇,腐眼、白臂以及三牙是直属于格乌什控制下的区域。他常常无规则的在这些城镇间移动与驻留。巴格特茹和依尔内瓦尔则控制着其它的地区,以及要塞化的村镇,而隐藏着的兽人神祗鲁西克则在方块的核心深处散布着她的瘟疫,她居住的区域没人知道。
灾祸之地:灾祸之地是海克斯托的国度,一个经常发生残暴战争的特别大型的方块。海克斯托的要塞是一个由许多铁石墙壁环绕的地方,而且还竖立着许多的了望塔和四处游走的围城机械。位于最深处的建筑是大练兵场,这是一个数英里宽,有许多分层次的青铜及玻璃制竞技场。在这里,各个军团们恒久不变的煅炼着战斗技艺。
海克斯托本人(或是他的化身)的外形是一个灰皮肤,有着可怕的六只手臂的人型,他常常行走于训练场之上,旋转着他手中的各种武器。只要看到他那代表着憎恨与不和谐,被捏于拳头之中的六支箭的圣徽,他的信徒们就会投入到血腥而疯狂的战斗之中。
残渣迷宫
修罗场的第二层面看起来很象第一层。但不管怎么说,残渣迷宫的人口相当的稀少。这一层面的方块都被打出袋般及槽般的洞穴。地面上的深坑向下通往被长此以往的战事所遗留下的残物弄乱了的迷宫空间。
这里四处散落着一些物件破弃的过剩碎片。暴裂的巨船,被推翻的围城塔,巨大的武器,蒸气机车,各种形态的飞行装置,甚至是出种某种未知的力量和目标而制造的精密仪器都可以在这里被找到。大多数的废弃物都是无法运作的,它们被本层面的“防腐”特性密封固定,就好象被石化了一般。
寻找完整可用的武器是许多回收者及机会主义者小队的工作,因为很多优质的武器和战争机器分散在残渣迷宫的砾石堆中。执着的搜寻者有可能找到拥有奇妙力量的物品和有趣的机械装置,不管哪一种都可以拿来使用或至少可以用于复制。不过聪明的回收者不会在残渣迷宫滞留太长时间,因为生物在这里会和那些废品一样被石化封存。
抵抗残渣迷宫的防腐特性
因为残渣迷宫那和石化术一样的石化效果,而使得居住于此的不死生物及祈并者相当的痛苦。任何目标或生物每30天就有1%的可能因为自然的石化效果而被封入石头之中。生物如果有可能受此效果影响,则需要通过一次成功的坚韧检定(DC 18)来避开它的影响。一旦被残渣迷宫的天然特性石化的目标或生物都无法还原为他们的本来状态,除非对其使用许愿术或奇迹术这样的高级法术。老练的旅行者会节省他们呆在残渣迷宫的时间不会多于29天以防止意外发生。
灰色石层
和修罗场的其它层面不同,灰色石层有着四面、五面、八面、九面、十二面、以及其它超过六面的多面体方块。这些方块由灰色的火山岩构成,每一个的表面都涂上了一层厚数英寸(有些个别地方厚数英尺或更深)的灰色砂尘。当碰撞发生时,几何立方体就会沿着它天然断层线分裂为两个更个更小的方块。永久持续的冲撞使这个位面无时无刻都笼罩在轰鸣的响铃撞击声之中。除了祈并者之外很少有生物居住于此。
灰色石层恒久不变的轰鸣声导致所有角色在此进行聆听检定时要受到-4环境罚值。
冰片暗层
修罗场的第四个层面是缺少光亮但是充斥着快速飞行的剃刀般锋利碎片的空间。一些碎片比针状结晶更为细小,而有些则有数英里宽。最大型的碎片有着它们自己的客观重力就象上层层面的方块一般,除此之外还有着寒冷的气流。恒久不变的刀刃般碎片雪暴使冰片暗层对所有生物及类似的物体都相当的不利。
这些碎片由黑色的冰冻结成薄薄的冰层。它们不断的相互撞击,渐渐变为更小的碎片,最后全部重归于自己的起源地:冰片暗层的深暗边界,一个有着无穷大小,被魔法改造过的黑色坚冰。
没人知道冰片是不是冰片暗层与另一个更深更凶恶的层面的边界。有些人说这块巨冰是冥河的源头或是目的地,并且将每个被偷来的记忆封存于这片黑色的坚冰之中。不管哪种是事实,可以确定的是这块冰片有着客观重力定向,并且它有可能有一个简单而巨大的黑冰碎片作为与碎片暗层的分界线。
阴郁之城:死亡与魔法的女巫之神薇·加斯在碎片暗层有着自己的国度。在边界冰片的地面上建立着自己的水晶质城堡,它虽然优雅但仍然是一座可怕的建筑。它发出苍白的光芒,它所拥有的无情之光——只有少数的亮光投射到黑暗的层面之中。在封闭式的审查中,一个访问者记录下半透明的具纹饰的城堡外壁上有着具小圆齿状冰雕,上面刻有描绘着整个多元宇宙每个种族的骨架结构的图案。
在阴郁之城内部,薇·加斯考验着被她从各个位面绑架而来的施法者,尽管没有人曾通过她的测试。而失败的代价就是死于这个神祗之手,虽然如此,但仍然有很多她的信徒愿意付出这个高昂的代价。
薇·加斯化去了她的大部分时间离开自己的城堡,行走于黑冰边界上并用精神力来从它里面筛选出关于失落魔法及死亡的记忆。而在她行走的这四分之一英里范围内,冰片暗层那恒续的碎刃风暴会暂时性的平息下来。
在冰片暗层的碎刃风暴中存活下来
那些不是由非常坚固的身体构造组成的生物(无论哪种最终都会受到破坏)都会在黑暗中被刀刃般的碎片切成薄片。生物及物体将会受到如同巨剑般的攻击(2d6 点伤害)并且每回合会再+10点伤害投骰加值。伤害减免无法凑效,不过硬度却可以抵挡。)
Acheron:
Thuldanin: