负能量位面
它是最黑的暗夜。
它便是黑暗之心。
它是吞噬灵魂的饥渴。
负能量位面是一个荒凉、空旷的地方,是无尽的虚空,是空旷与无尽黑夜之地。更糟糕的是,它是贫乏的、贪婪的位面,吸取着任何能吸收到的事物的生命。热、火与生命全都被吸收到位面的胃中,并且它还在渴求着更多。
对于观察家来说,负能量位面上没有什么好看的。它是个黑暗的空地,一个永远的深渊,旅行者可能在其中一直跌落到位面偷走他所有光和生命的时刻。
负能量位面是内层位面中最富于敌意的,对生命最不留情和最无法容忍。只有对它的生命吸取能量免疫的生物才能在此生存,并且即使是他们也会因负能量饥渴的纠缠着他们而感到棘手。
负能量位面特性
负能量位面有以下特性
主观方向重力:类似于气元素位面,位面上的各个居民决定自己的下方。
正常时间。
无限大小。
可变形态。
强负能量主导。(Major negative-dominant)
增强魔法:使用负能量的法术和类法术能力都被极效化(有如对之使用了法术极效,但不需要占据高等级的法术栏位)。已经极效化了的法术和类法术能力不受这个益处的影响。用到负能量的职业能力,如斥喝与控制不死生物,当掷骰决定影响到的生命骰数时获得+10奖励。
阻碍魔法:使用正能量的法术和类法术能力,包括“痊愈”魔法,受到阻碍。这些法术和类法术能力依然能使用,不过必须成功通过法术辨识检定(DC:15 +法术等级)。在负能量位面,角色为重新获得被能量吸取造成的负等级而进行坚韧豁免检定时遭受-10不利,虽然他们可以离开负能量位面而在别的什么地方进行坚韧豁免。
负能量位面居民
负能量位面同它那正能量的双胞胎一样,是个相对空旷之处。它那里没有真正的元素形式或物质位面生物版本,并且外界生物也是相当稀少。不同于正能量位面的是,许多不死生物处在这黑暗之地。
最为人所知的负能量位面上的外界生物是负能灵怪(xeg-yi),这些异界的神秘生物看来是有意识的,虽然它们的天性和打算还是个迷。负能量位面的外界生物居民对位面的典型有害影响免疫。
负能量位面对不死生物来说是亲切的家园,尤其是那些从敌人身上吸取能量的生物。幽灵、缚灵和尸妖都是常见的,而一些强大的吸血鬼和巫妖也在负能量位面定居。对这些生物的唯一限制是猎物的数量,所以遭遇到的不死生物或许正在前往别处。
移动和战斗
在负能量位面上的移动与气元素位面和其它有主观方向重力的位面相似。但依赖于翅膀或空气的存在的飞行不起作用,虽然魔法飞行(比如“飞翔术”法术)依然可以。例如,在负能量位面上鸟的翅膀没有什么可以鼓动,但眼魔的飘浮能力却正常发挥。
即使旅行者能在这个荒凉、空旷的位面上穿行,完全的黑暗和地标的缺乏也使这里非常危险。不死生物在这方面似乎无能力为物质位面来的访问者提供什么帮助。如果强大的施法者能找出如何与负能异怪打交道的方法,这些能量生物可以作为向导。
负能量位面战斗
由于负能量位面没有重力的特性,许多攻击者能同时进攻一个目标。(见第一章中的边栏“在三维空间战斗”)负能量位面的其它方面对战斗没什么影响。
负能量位面特征
负能量位面上最大的直接威胁是位面自身——它那悄悄的恶意和吸取灵魂的天性对于所有穿越者都是个威胁。
同它的正能量双胞胎一样,负能量位面上没有空气。虽然不是完全的真空,但窒息仍然是巨大的危胁,空气的缺乏趋向于令活物远避。类似地,负能量位面上也不会有天然的食物和饮料,所以旅行者也必须携带供给品。
负能量位面不仅仅是掠夺光而已。它的贪婪会吸干任何它能吸到的事物的能量。火炬和灯笼只能持续正常燃烧时间的一半。法术的持续时间却不受影响,因为法术的天性抵制着负能量的熵之力量。
最后,这个位面还有一个巨大危险:虽然它有着强负能量主导和弱负能量主导的不同区域,但两者之间的边界是不能辨别的。更糟的是,这种边界具有弹性,而即使是呆着不动的旅行者也可能发觉自己突然处在了能量吸取的强负能量主导区域。“负能量防护”之类的魔法能够暂时防避这种危险。
负能量位面是完全而彻底的黑暗的。即使旅行者带了自己的光源,位面的固有力量也会从任何事物墒吸走色彩,只留下闪烁的光照亮着灰色色调。
清楚的视野(包括黑暗视力)限制在5英尺内,在这范围之外的光源看上去就好像发光的模糊小点在最深的黑夜中昏暗地闪烁。在这沉重的环境中,距离是无法估测的。
虚空石(voidstone)
在负能量位面的一些区域,位面的崩坏强度太过于巨大,以至于负能量位面自身开始折叠,稳定后形成绝对黑暗物质组成的固体块状物。这些虚空石能作为毁灭之球(sphere of annihilation)之类物品的构建材料。事实上,任何与虚空石接触的东西都将立即被摧毁。不同于毁灭之球(sphere of annihilation)的是,与虚空石保持接触的角色能每回合进行坚韧检定(DC25)以豁免。即使负能量位面的原住民也会受到虚空石的影响。
另外还有与毁灭之球不同的一点,虚空石块不能通过精神力量来进行控制。虚空石可以是任何大小,从数英寸到几十英尺。
沉寂区(Doldrums)
负能量位面的一定区域不如其它地方致命,因为这里从强到弱地降低、甚至完全消除了负能量主导特性,这里被称为沉寂区(doldrums),是相对固定的区域,所以在这些位置可能建立塔、城市和其它建筑物。
这种地方的危险是双重的。最明显的威胁是区域中的敌对生命体(和无生命体)。第二种威胁是沉寂区的边界会消失而负能量的死亡之潮再次涌入这个区域。死灵法师特别喜欢在沉寂区建立巢穴。
死亡之心(Death heart)
一个主要的沉寂区中有个最为人所知区域——死亡之心,它是个建立在一英里直径的空心金属球中的完整尖顶城市,是从某个死亡已久的交替物质位面飘入(from some long-dead alterntae Material Plane)。虽然球体外壁是弱负能量主导特性,然而它的内部已经到处都是来自这个位面的致命负能量。那种护壁没能够拯救城市居民。
这个城市是作为一个实验性的乌托邦社区建立的。最初它被称作虚空之心,由它的神秘主人设计,意图使之成为不受其它事物和思想学派污染的地方。然而事实上,它很快就被以其中的学生的血肉和灵魂为食的不死生物所蹂躏。现在它的高塔与广场中除了不死生物侵略者之外已空无一物。这里能找到各种不死生物,不仅包括能量吸取的生物如缚灵、尸妖和幽灵,也有更多的普通骷髅、僵尸和木乃伊。一些巫妖和强大的吸血鬼也把这个球体当作家园。
位面商人的流言声称在虚空之心中不同的邪恶派别总是相互进行着不断的战争。但现在一个特别危险的家伙,一个吸血牛头怪,已经促成派别间达成和平协议,并鼓励对这个城市和位面自身的环境进行进一步探索。位面商人相信这个吸血牛头怪的最终目标是驾驶这个城市到另一个位面并用他的不死生物军队来造成浩劫。
禁闭城堡(Castles perilous)
鉴于负能量位面居住着大量的不死生物,因此不太适合把负能量位面作为邪恶囚犯的监禁所和危险物品的封印处。但是,善良阵营的囚犯和善的物品常被监禁在此,通常在有封印之门的纹孔铁(pitted iron)铸成的铁塔中。这些监狱都精心设置着陷阱并常常被重重守卫着。
一些地方关闭着天界生物和无法轻易摧毁的善良阵营宝物,而另一些禁锢着处于时间静止的圣武士以及其他对不死生物致命的个体和物品。这些禁闭城堡的存在是物质位面旅行者(尤其是那些善良阵营的)来到这个位面的常见理由。
负能量位面遭遇
负能量位面是个大体上空旷的地方,但有着极端的敌意。会在这里遭遇的事物很少,而偶然遇见它们的机会更是微乎其微。负能量位面被认为比正能量位面略微致命一点,因为存在着不死生物。
下面的表格适用于典型的旅行者,但DM也能通过加入新的生物或改变百分比来派生出特定区域的遭遇表格。
掷骰结果为100时,角色遭遇到“表格6-5:负能量位面遭遇事件”中的某事物。每小时掷骰一次。
表格6-5:负能量位面遭遇事件
d% 遭遇 数目 挑战等级 遭遇等级
01-30 沉寂区 - - -
31-45 能量生物,负能灵怪 2d4 5 10
46-55 幽灵 1d4+2 7 11
56-65 吸血衍体 2d4 4 10
66-80 空石 - - -
81-90 尸妖 2d6 3 9
91-100 缚灵 2d6+1 5 12