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骨龙模版
大部分的骨龙和一般的骷髅一样,是被操纵死尸所唤起的。他们在死后依然保留了部分龙族的能力和特性。虽然骨龙失去了感应力,但是从
他们眼窝中,跳动的红色光芒显露出这个不死生物的依然精力旺盛。
和同类的骷髅一样,骨龙也只会遵从于命令。他们无法思维也不会主动行动。死灵法师认为骨龙很有价值,他们常常利用这些强大的生物作
为护卫。骨龙的体魄和攻击力无疑将成为入侵者的噩梦。
强大的龙族施法者也会将他们所击败敌人,或者死去的家庭成员转化为骨龙。
创造一个骨龙
“白骨”这个模板可加入到任何龙(以下将它简称为“基本龙”)的身上。
骨龙将使用所有基本生物的资料及特殊能力,除了以下几点:
体形和种族:
这个生物的种族变为不死生物,但不重新计算BAB,SV和技能点。体形不变。
生命骰:
基本龙的生命骰保持不变,但是将失去因为体质增加的生命点数。不过,骨龙将获得等于HD的额外生命点数。
速度
保留基本龙的步行速度,但将失去飞行和游泳能力。不过,挖据和攀爬速度保留。
AC:
用一个取决于龙的体型新天然护甲替换过去的天然护甲。
体形 天然护甲
超微以上 +0
小型 +1
中型 +2
大型 +3
巨型 +4
超巨型 +6
超超巨型 +10
攻击:
骨龙保有全部基本龙的攻击方式,但是不能碾压。
特殊攻击:
骨龙失去了基本龙的全部超自然和类法术攻击能力,但是保留特异能力(例如气势凶猛,精通擒抱)。
特性:
骨龙失去了基本龙的全部超自然和类法术能力,但是保留特异能力(例如免疫,盲感)。他将失去亚种特性,不过如果基本龙因为其亚种特
性(例如火系亚种免疫火),即使即使失去亚种特性也将保有免疫能力。同时,骨龙还拥有下列特性:
DR(EX):骨龙拥有5/挥砍的DR。
不死生物特质
豁免:
像所有不死生物一样,骨龙免疫所有需要强韧检定的能力,但如果除了可以影响物体的能力。
属性:
骨龙保留基本龙的力量,敏捷和魅力。失去体质和智力,感知变为10。
技能:
骨龙将失去基本龙的全部技能。
专长:
骨龙失去基本龙的全部专长,但是获得精通先攻。
环境:
任意
组成:
任意
CR:
基本龙的CR的1/2(最少1)
财产:
无
阵营:
通常是中立的。
进化:
上升2HD
LA:
—
一般骨龙
以成年黑龙为基本生物
成年骨黑龙
超大型不死生物(虚体)
生命骰:22D12+22(165HP)
先攻:+4
速度:60英尺
AC:12(-2体型,+4天然)碰触8,措手不及12
基本攻击/擒抱:+22/+38
攻击:啮咬+28(2D8+8)
全回合攻击:啮咬+28 近战(2D8+8),2爪抓+23 近战(2D6+4),翼击+23 近战(1D8+4),尾击+23 近
战(2D6+12)
占地/触及:15尺/10尺(啮咬15英尺)
特殊攻击:气势凶猛,
特性:盲感60英尺,DR5/挥砍,免疫酸,寒冷,感官灵敏,SR21,不死生物特性
豁免:强韧+13,反射+13,意志+13
属性:力量27,敏捷10,体质—,智力—,意志10,魅力14
专长:精通先攻
气候/地形:热带山脉
组织:任意
挑战等级:7
财产:无
阵营:总是中立的
进化:23-24HD(超大型)
骨黑龙是让不死生物的恐怖有提高了一个层次。蜥人族的长老和牧师常常召唤骨黑龙来保护它的部落。
战斗
骨黑龙无法像它活着的时候一样战斗。它只会按照他的主人的意愿进行攻击。由于有着盲感和感官灵敏,他们是出色的守卫。
气势凶猛(EX):
210英尺,HD4以下 慌乱4D6轮,HD5-21,战栗4D6轮
意志DC25,无效。通过豁免则在24小时内免疫这条黑龙的气势凶猛。
感官灵敏(EX):
骨龙的昏暗视力是人类的4倍,在一般光线下的视距是人类的2倍。他们还拥有120英尺的黑暗视力。