译者:erwin
蝎子——巨毒的挑战
本月我们的基础生物是在沙漠地带令人恐惧的变种蝎。它们的从18英寸到60英尺不等,拥有伤害体质的毒素,完全有能力将冒险者直接送去死亡之乡。实际上,一只巨型或超巨型变种蝎子很容易杀死人物,特别是在对方已受伤的情况下。
变种蝎可能攻击任何靠近它的生物,习惯在第一击时冲锋。作为独来独往的生物,它们没有应付局面变化的能力,所以倾向于用大螯和毒刺来解决问题。只有很少一些通过模板或是类似途经获得智力的家伙可以不受此限制。
下面是CD4-CR9的四种变种蝎。前两中只对基础生物做了简单修改,能很容易的单独或成群加入任何战役设定中。第三个可以作为中等级玩家的出色的NPC敌人,积累一定数量后可以对付10级左右的人物。而最后一个可以作为单独遭遇出现。
影蝎
影蝎躲藏在被遗弃的沙漠神庙里,阴暗的洞穴里,或是任何黑暗的缝隙中。有时候它们会为邪恶的主人充当守卫。这种生物使用他们出色的速度和隐藏能力接近猎物,然后用大螯擒抱对方,接着用尾巴上的毒刺注射毒液。
典型的影蝎浑身黑色,只有眼睛和大螯的尖端是银色的。虽然单个CR只有2但2-5只的遭遇等级可以达到4-7,足可以让中等级的人物感到头大。
影变种蝎:CR2;中型魔法兽(增强虫类生物);HD 2d8+4;hp13;先攻+0;速度60ft;AC14;接触10,措手不及14;基本攻击+1;擒抱+2;攻击+2近战(1d4+1,爪);全回合+ 2近战(1d4+1,2爪)和-3近战(1d4额外毒性伤害,尾刺);特殊攻击:紧勒1d4+1,精通擒抱,毒素;特殊能力:寒冷抗力7,伤害减免5/魔法,黑暗视觉60尺,低光视觉,融入阴影,颤动感知60尺;阵营 绝对中立;豁免强韧+5,反射+0,意志+0;Str13,Dex10,Con14,Int--,Wis10,Cha2
技能和专长:攀爬+5,躲藏+4,跳跃+13,潜行+6,侦察+4
紧勒(特异):影蝎一次成功的擒抱攻击可以造成1d4+1点伤害。
精通擒抱(特异):使用这项能力影蝎必须先爪击命中对手。
毒素(特异):强韧DC13,初始伤害1d3体质,后续伤害1d3体质。
融入阴影(超自然):除了在完全光亮的条件下,影蝎可以完全消失在阴影里获得所有隐蔽。人工的光线,比如光亮术或不灭明焰都不会对这种使用此能力产生影响,但昼明术可以。
火蝎
火蝎来自火元素位面。作为沙漠生物,蝎子天生对热量的喜爱,所以这种结合是很自然的事情。
它们拥有深红色的外壳和橙色的螯。这使他们的擒抱攻击很具威力,如果牺牲品没有很快挣脱就会被活活烤死。同时火焰也让毒素也让牺牲者感到体内剧烈的烧灼感。
火变种蝎:CR4;大型元素(增强虫类,火系);HD5d8+10;hp32;先攻+0;速度50尺;AC16,接触9,措手不及16;基本攻击+3;擒抱 +11;攻击+6近战(1d6+4,爪);全回合+6近战(1d6+4,2爪)和+1近战(1d6+2额外毒素,尾刺);特殊攻击:烧灼,紧勒1d6+ 4,高温,精通擒抱,毒素;特殊能力:黑暗视觉60尺,元素特征,对火免疫,颤动感知60尺,畏惧寒冷;阵营:绝对中立;豁免:强韧+6,反射+1,意志 +1;Str19,Dex10,Con14,Int--,Wis10,Cha2。
技能和专长:攀爬+8,躲藏+0,跳跃+12,侦察+4
烧灼(特异):任何被火蝎天生武器击中的生物除非通过DC12的反射鉴定否则将全身着火。火焰将燃烧1d4轮(详细见DMG中火的相关部分)。被擒抱的人物除非挣脱否则不能扑灭自己身上的火焰。
紧勒(特异):影蝎一次成功的擒抱攻击可以造成1d6+4点伤害。
高温(特异):火蝎的天然武器可以造成1d4点额外火焰伤害。
精通擒抱(特异):使用这项能力影蝎必须先爪击命中对手。
毒素(特异):强韧DC14,初始伤害1d4体质,后续伤害1d4体质。
元素特征:火蝎对毒、睡眠效果、麻痹、震慑免疫。不受重击和夹击。不能被复活,转生,复生(虽然有限许愿,许愿,奇迹术,完全复生术可以回复生命)。
精英蝎化卓尔精灵
根据龙与地下城市的传统,卓尔精灵通常和蜘蛛组成合体生物。在Eberron的战役设定中,却把黑暗精灵和蝎子联系在一起。
蝎化卓尔精灵可以作为出色的守卫和杀手,而且可以被添加人物等级。如果你不使用Eberron设定,他可以作为被卓尔精灵社会驱除而没有宗教信仰的特殊NPC,或者是在卓尔世界里一个崛起的小派别。
精英蝎化卓尔精灵由8HD的大型变种蝎和两级卓尔精灵战士组成。合体模版面见《野性种族》和《怪物手册II》,在这里两个模版都被应用。首先,他拥有基础生物所擅长和不擅长的豁免,和人性怪物的额外生命点。然后,保留基础生物和人形生物的种族技能点。
精英蝎化卓尔精灵:男性合体卓尔精灵/蝎 战士2;CR7;大型人形怪物(增强类人,增强虫类);HD 8d8+16 额外2d8+4;hp65;先攻+2;速度50尺;AC22,接触12,措手不及20;基本攻击加值+10;擒抱+20;攻击+15近战(1d8+6 2爪)和+13近战(1d6+3额外毒素,刺)或者+12/+7远程(1d6+7/X3,+1强力复合长弓[+6力量];面宽触及10尺/5尺;特殊攻击:紧勒1d8+6,精通擒抱,毒素,类法术能力;特殊能力:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,搜索秘门,魔法抗力13,颤动感知60尺;阵营:中立邪恶;豁免:强韧+11,反射+4,意志+5(+7对法术和类法术能力,+9对魅惑法术及相似能力)Str23,Dex14,Con14,Int15, Wis12,Cha10。
技能和专长:攀爬+23,躲藏+14,跳跃+14,聍听+9,搜索+5,侦察+18;专攻(毒素),精通天生武器(爪),钢铁意志,多种攻击,近程射击(B),快速射击(B)。
紧勒(特异):蝎化卓尔精灵一次成功的擒抱攻击可以造成1d8+6伤害。
精通擒抱(特异):使用这项能力蝎化卓尔精灵必须先爪击命中对手。
毒素(特异):强韧DC14,初始伤害1d4体质,后续伤害1d4体质。
类法术能力:1/天——舞光术,黑暗术,妖火术,施法等级2。
侦测秘门:蝎化卓尔精灵能够自动搜索到5尺内的暗门,即使他们没有主动侦测。
强光致盲:突然暴露在强光下1轮蝎化卓尔精灵,在此后只要在此范围内将会头晕眼花。
财产:+1复合长弓(+6力量),10支箭,10支精金箭,+3防御护腕,+1防御戒指,金色蝎子章(1000GP),25PP。
荒诞蝎
很久以前,一个不知名的法师用肮脏的魔法将两种致命的沙漠生我结合到了一起——兰蓝龙和超大变种蝎。不幸的,这种生物的后代不断的拓展他们的生存空间,以至于现在可以在任何的温暖的沙漠里找到他们的生存的痕迹。
荒诞蝎因为诸多的强力攻击方式而成为了可怕的敌人。自那时起它就保留着蝎子的谨慎天性,不过他们依然不懂得任何战略和战术。
荒诞变种蝎:CR9;超大型魔法售(增强虫类);HD 10d10+50;hp 105;先攻+0;速度50尺,飞行50尺(笨拙);AC26,接触8,措手不及26;基本攻击加值+7;擒抱+23;攻击+13近战(2d6+8咬);全回合攻击+13近战(2D6+8咬)和+11近战(2d4+4额外毒素,刺)和+11近战(1d8+4,2爪)和+11近战(1d8+4,抵撞);面宽 /触及15尺/10尺;特殊攻击:喷吐攻击(40尺闪电),紧勒1d8+4,精通擒抱,毒素;特殊能力:黑暗视觉60尺,嗅觉灵敏,颤动感知60尺;阵营绝对中立;豁免:强韧+12,反射+2,遗志+3;Str27,Dex11,Con20,Int--,Wis10,Cha2。
技能和专长:攀爬+12,躲藏-4,跳跃+16,聍听+2,侦察+6;多种攻击
喷吐攻击:每1d4轮,荒诞蝎的蓝龙头能够喷吐一条40尺长的闪电造成3d8点电系伤害(反射DC20减半)。
紧勒(特异):荒诞蝎一次成功的擒抱攻击可以造成1d8+4伤害。
精通擒抱(特异):使用这项能力荒诞蝎必须先爪击命中对手。
毒素(特异):强韧DC20,初始伤害1d6体质,后续伤害1d6体质。