地下城中有
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  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / 《菁英敌手》(Elite Opponents)
《菁英敌手》(Elite Opponents)
日期:2004-08-25  作者:末日守卫、erwin、帕林  来自:大法师之塔  点击: 21952
 
 

 

豺狼人:多变的对手

 

豺狼人:多变的对手

译者:erwin

 


这次我们的基础生物是丑陋的豺狼人。与典型的兽人和大地精相比,豺狼人是低等级队伍强劲的对手。而一大群的话可以对付任何高于4-5级的人物。因为他们的凶猛与强悍,邪恶的战争领主经常将2HD的豺狼人作为“突击队”来使用。
豺狼人可以千变万化。在一般形态下他是一个很容易识别的敌人,玩家一眼就可以看出它十分具有威胁。拥有一定职业等级的豺狼人能让任何经验丰富的冒险者感到头痛。
第一个例子里豺狼人增加了三个巡林客等级,巡林客是他们的天赋职业。
 
erwin: 豺狼人作为CR1的生物就十分强悍,他们Str+4,Con+2,Int-2,Cha-2,并且有2d8的额外生命和天生防御+1。这一切只使他的CR+1。这样他们可以成为合格的战士、野蛮人、牧师或徳鲁伊。
 
塔瑞希Tarresh,豺狼人巡林客
塔瑞希是个优秀的猎人,他的宿敌是人类,你可以根据战役来调节宿敌选择。(比如:如果豺狼人是你的草原半身人的传统敌人,则你就可以相应的改变他的宿敌选择。)
对于低等级的人物,作为大魔头的护卫或是精英刺客,塔瑞希将是难缠的家伙。他也可以充当大魔头的角色,但较低的智力和魅力限定了他的能力和爪牙数量。
塔瑞希擅长打了就跑的战术。虽然可以悄悄的摸到猎物身边发动攻击,但他更喜欢从远处放冷枪。如果需要他也可以成为追踪猎物的追击者。
 
塔瑞希Tarresh:
男性豺狼人巡林客3级  阵营CE
CR4,中型类人生物
HD:2d8+4 加3d8+6  hp:32
先攻:+2
速度30尺
AC:17,接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+4/+7
攻击:精制品巨斧+8近战(1d12+4/x3)或+1复合长弓(+3力量)+8远程(1d8+4/x3)或使用速射+1复合长弓(+3力量)+6/+6远程(1d8+4/x3)
属性:Str 17, Dex 15, Con 14, Int 8, Wis 14, Cha 6
豁免:强韧 +8, 反射 +5, 意志 +3
特殊能力:战斗流派(箭术),黑暗视觉60尺,宿敌(人类+2),荒野认同+3
技能:躲藏+4, 聍听+8, 潜行+5, 侦察+9,生存 +8
专长:警觉, 耐久, [速射], 追踪, 武器专攻(长弓)
战斗流派:塔瑞希选择箭术作为他的战斗风格,当他不穿盔甲或身着轻甲时候等同于拥有速射专长
宿敌:塔瑞希选择人类作为他的宿敌。他对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察及生存检定时有+2奖励。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2奖励。
荒野认同(特异):塔瑞希可以改善动物的态度(1d20+3)。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。要使用此能力时,他和动物必须能够互相仔细观察。
财产:+1镶嵌皮甲, 精制品巨斧, +1复合长弓(+3力量), 20支箭。
 
erwin: 塔瑞希很适合作为麻烦的远程攻击者,不过若之有一个也许略显单薄。可以按照他的属性为他制作几个同伴。一个豺狼人徳鲁伊支援,或者一个豺狼人野蛮人来做近战。这样的队伍组成擅长在林间作战,不断的追踪玩家,路旁边埋伏或是在黑暗条件下发动突袭。把他们感到紧张。如果是城市条件,可以考虑把同伴换成战士,牧师。
 
腓尔森Fehlzahn,炼狱豺狼人巡林客
当人物变的更有经验的时候,他们也从自己敌人那里学习到能力。在遭遇了一些有职业等级的类人生物后,他们对敌人使用的各种阴谋诡计都不会感到意外。他们也知道如何对付眼前的敌人。对于类人生物,通常会使用魔法——及时使用魅惑,或者火球。
这时候腓尔森就会出现。和普通豺狼人不同,腓尔森拥有炼狱血统——事实上他的祖先可以追寻到伊纳古本人(真喵的扯……)。因此他是低等级到中等级玩家的强劲敌人。虽然知识丰富的人物可以从他漆黑的眼睛和鲜红的毛皮里猜到他的恶魔血统,不过他的伤害减免,提升抗力和魔法抗力足够让玩家感到紧张。
腓尔森偶尔在部落里充当麻烦解决者的角色,帮助他们对付难缠的敌人。如果你的玩家给当地的类人生物造成了很大的困扰,那么他们有可能要请腓尔森来帮忙。
腓尔森Fehlzahn:
男性炼狱豺狼人巡林客5级  阵营CE
CR7,中型类人生物(增强类人生物,跨位面)
HD:2d8+4加5d8+10  hp:45
先攻:+3
速度30尺
AC:19,接触13,措手不及16
基本攻击/擒抱:+6/+9
攻击:精制品巨斧+10近战(1d12+4/x3)或+1复合长弓(+3力量)+11远程(1d8+4/x3)
全回合:精制品巨斧+10/+5近战(1d12+4/x3)或+1复合长弓(+3力量)+11/+6远程(1d8+4/x3)或使用速射+1复合长弓(+3力量)+9/+9/+4远程(1d8+4/x3)
属性:Str 17, Dex 16, Con 14, Int 8, Wis 14, Cha 6
豁免:强韧 +9, 反射 +4, 意志 +5
特殊攻击:破善斩1次每日,特殊能力:战斗流派(箭术),伤害减免5/魔法,黑暗视觉60尺,宿敌(人类+4,精灵+2),抵抗(寒冷5,火焰5),魔法抗力12,荒野认同+5
技能:躲藏+8, 聍听+8, 潜行+7, 侦察+13,生存 +10
专长:警觉, 耐久, 钢铁意志[速射],追踪, 武器专攻(长弓)
破善斩(超自然):每天一次,腓尔森可以在一次近战攻击中对善良的对手造成7点额外伤害。
战斗流派:腓尔森选择箭术作为他的战斗风格,当他不穿盔甲或身着轻甲时等同于拥有速射专长的能力
宿敌:腓尔森选择人类和精灵作为他的宿敌。他在人类和精灵在唬骗、聆听、察言观色、侦察及生存检定时有+4和+2奖励。同时在对此类生物的伤害检定上也有+4和+2奖励。
荒野认同(特异):腓尔森可以改善动物的态度(1d20+5)。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。要使用此能力时,他和动物必须能够互相仔细观察。
已准备的巡林客法术:(1; 豁免 DC 12 + 法术等级): 1st -- longstrider
财产:+1密银链甲衫, 精制品巨斧, +1复合长弓(+3力量), 20支箭,法术材料包。
 
erwin: 腓尔森由于他的血统十分强悍,只要修改一下专长就可以成为厉害的近战者,特别是玩家手里缺少魔法武器的时候。如果作为遭遇可以另外配几个标准的豺狼人作为手下,通过制造夹击达到更多的击中。如果你觉得还不够的话,可以尝试做几个半炼狱豺狼人作为他的手下,这样会十分有趣,你可以说这是腓尔森在他部落里 XXOO的结果。
 
伊瑞斯Y'reess,炼狱豺狼人吸血鬼巡林客
我们最后一个及据特色的豺狼人是伊瑞斯。他也有恶魔血统,但不同与自命为伊纳古后裔的腓尔森,他血管里的血液已经不再流动。他是个吸血鬼。
作为与恶魔有染的精英阶层,伊瑞斯在他的人民中是倍受尊敬的狩猎领导。多年前,当他带领一群猎手捣毁一个强大的吸血鬼的坟墓并和对方发生了冲突。作为一个新生吸血鬼,伊瑞斯成为将他引入不死大门者的优秀仆人。直到有一天一帮(天杀的)冒险者摧毁了他主任和他的巢穴,伊瑞斯Y'reess离开了。
作为一个拥有自我意识的吸血鬼,伊瑞斯Y'reess很享受着用土狼的笑声嘲笑牺牲品,还有在猎杀之前偷偷跟踪猎物好几天的乐趣。对捕猎自己的同类他也毫无愧疚——不少追随他的豺狼人最后变成了他的口粮。
只需要想一下伊瑞斯令人生畏的防御能力和犀利的攻击性,就知道他是个从中等级到高等级都很有挑战的对手。他更喜欢从远处进行攻击,直到对方露出疲态或是落单他才会豪迈的投入近战彻底摧毁对方。
伊瑞斯Y'reess:
男性炼狱豺狼人吸血鬼巡林客9级  阵营CE
CR14,中型不死生物(增强类人生物,跨位面)
HD:2d12加9d12  hp:71
先攻:+9
速度30尺
AC:29,接触16,措手不及24
基本攻击/擒抱:+10/+17
攻击:挥击+17近战(1d6+10)或+1邪恶复合长弓(+7力量)和+3箭+20远程(1d8+10/x3)
全回合:挥击+17近战(1d6+10)或+1邪恶复合长弓(+7力量)和+3箭+20/+15远程(1d8+10/x3)或使用速射+1邪恶复合长弓(+7力量)和+3箭+18/+18/+13远程(1d8+11/x3)
属性:Str 24, Dex 20, Con -, Int10, Wis 16, Cha 10
豁免:强韧 +9, 反射 +10, 意志 +8
特殊攻击:吸血,夜之子,产生衍体,支配,能量吸取,破善斩1次每日
特殊能力:变换外形,动物伙伴,战斗流派(箭术),伤害减免5/银和魔法,黑暗视觉60尺,反射闪避,快速医疗5,宿敌(人类+4,精灵+2),气化形体,增强战斗流派(箭术),抵抗(寒冷10,电10,火10),魔法抗力16,蛛行,快速追踪,驱散抗力+4,不死生物特征,荒野认同+9,穿林
技能:哄骗+8,躲藏+24, 聍听+22, 潜行+24, 搜索+8,察言观色+11,侦察+22,生存 +17
专长:警觉,战斗反射,闪躲,精通先攻 耐久, 钢铁意志,闪电反射,[多重射击],灵活移动,[速射],追踪, 武器专攻(长弓)
吸血(特异):伊瑞斯成功通过擒抱检定就可以用尖牙从受害者身上吸食的鲜血。如果将敌人订住,他将开始吸食血液,每轮持续造成1d4体制伤害。每次成功的吸食可以为伊瑞斯提供5点额外生命。
夜之子(超自然):伊瑞斯能命令低等生物。,每天他可以用标准动作呼唤1d6+1的鼠群,1d4+1蝙蝠群,或3d6土狼。这些召唤来的动物会在2d6轮内到达并为伊瑞斯服务1小时。
产生衍体(类法术)一个人类或是类人生物若被伊瑞斯的能量吸取杀死,在埋葬1d4天后将复活成吸血鬼衍体(吸血鬼衍体的详细资料见怪物手册第253页)。如果伊瑞斯将牺牲者的体质吸取到0以下,HD4或以下的将成为吸血鬼衍体而5或以上的将成为吸血鬼。无论哪种情况,新生吸血鬼或衍体都将听从伊瑞斯的命令,直到主人死亡为止。任何他创造的衍体如果超过一定的限度将会变成一个拥有自由意志的吸血鬼或衍体。伊瑞斯可以自愿释放一个衍体来奴役另一个,但已经被释放的衍体不能再次被奴役。
支配(特异):吸血鬼只需要看着对方的眼睛就能摧垮他的意志。此能力类似凝视攻击,但伊瑞斯需要一个标准动作来凝视对手,只是单纯的看着对手是没有作用的。任何伊瑞斯注视的目标都要通过意志检定(DC15)否则立即被他控制,效果如同12级术士施展的支配人类。此能力的有效距离30尺。
能量吸取(超自然):任何被伊瑞斯挥攻命中的活物将遭受两个负向等级。每个负向等级都将使伊瑞斯获得5点额外生命。伊瑞斯每轮能使用一次这项能力。
破善斩(超自然):每天一次,伊瑞斯可以在一次近战攻击中对善良的对手造成11点额外伤害。
变换外形(超自然):伊瑞斯可以用一个标准动作变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,土狼或凶暴土狼的外形。此能力和12级术士施展的变形自己法术相同。除了伊瑞斯所能变化的形态只有这里所列的几种。当他变化形体时,他失去挥击和支配能力,但他获得新形态的天生武器和特殊能力。他可以维持这种形态直到他变成其他生物或次日太阳升起。
动物伙伴:伊瑞斯能够获得一个或几个动物伙伴,但现在并没有。
战斗流派:伊瑞斯选择箭术作为他的战斗风格,当他不穿盔甲或身着轻甲时候等同于拥有速射专长
反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果遭到此类攻击,在通过反射检定后伊瑞斯将不受伤害。
快速医疗(特异):伊瑞斯如果生命大于1,则每轮可以恢复5点伤害。如果生命点数降到0或0以下,伊瑞斯会自动变成气体形态逃跑。他必须在两小时里回到他的棺木中,否则就被完全摧毁(2小时内他可以移动9里)。任何在他变化成气体后造成的伤害都无效。在棺木中休息时伊瑞斯属于无帮状态。1小时后他将恢复1点生命,脱离无帮状态然后每轮恢复5点生命。
宿敌:伊瑞斯Y'reess选择人类和精灵作为他的宿敌。他在在人类和精灵在唬骗、聆听、察言观色、侦察及生存检定时有+4和+2奖励。同时在对此类生物的伤害检定上也有+4和+2奖励。
气化形体(超自然):伊瑞斯能以自由动作变成气体形态,如同5级术士施展同名法术。但他能无限期的维持这种形态,飞行速度20尺,机动性为灵活。
增强战斗流派:伊瑞斯选择箭术作为他的战斗风格,当他不穿盔甲或身着轻甲时候等同于拥有多种射击专长。
蛛行(特异):伊瑞斯可以攀爬平滑的表面,效果如同“蛛行术”
快速追踪(特异)巡林客可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(正常惩罚为-20)。
驱散抗力(特异):伊瑞斯受到驱散,斥呵,命令或鼓舞时相当于15HD的不死生物。
不死生物特征:伊瑞斯免疫影响心灵、毒素、催眠、麻痹、震慑、疾病、即死,除非对作用于物体,需要进行强韧鉴定的否则无效。重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,疲劳,力竭,或巨创致死无法对他产生影响。除非他愿意,否则不能被复活。
荒野认同(特异能力):伊瑞斯可以改善动物的态度(1d20+9)。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。要使用此能力时,他和动物必须能够互相仔细观察。
穿林:伊瑞斯可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。
已准备的巡林客法术:(2/1; 豁免 DC 13 + 法术等级l): 1st -- alarm, resist energy; 2nd -- barkskin
财产:+2密银链甲衫, +1防御戒指,位移斗蓬(小型) +1邪恶复合长弓(+7力量), 20支箭,法术材料包。
 
erwin:我要说伊瑞斯不符合我的审美观点,但他的确很麻烦。我情愿让他成为炼狱豺狼人狼人似乎跟合适他。没说的战呀~
 
关于作者
白天Andy Collins是WOTC Roleplaying R&D部门的资深设计师。参与了3.5PHB,ELHB,和已经面世的巨龙之书的编写。不过在夜晚,他带着治安官的面具和犯罪做着殊死的斗争。嗯,也许又不是。

责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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