信念(Conviction,根据起始Creed决定)
信念是猎手最主要的特殊数值。 念刃起始值如下:
3:Defender/Innocent/Judge/Redeemer/Visionary 4:Martyr/Avenger
信念的范围同样是从1-10,但是它却没有最大值和现在值。信念只有一个值。 信念是一个飞快变化、增加、减少的数值,这可以说是一个非常刺激的系统。就算你一开始买了很多信念,也有可能会一次性减成0;如果你信念很少,也有机会在3、4个Scene之后涨到很高的程度。 相信我,信念是一个刺激的系统。
你可以花费信念做以下行动:
启动超视力(Second Sight) 用1点信念可以启动超视力。启动超视力后,你可以辨识以下超自然力量。 --你可以看到鬼魂和灵魂。 --你可以看到被鬼魂、灵魂附身的人或者被超自然力量控制的人,但是你并不能确认他们是被什么所控制,你只能确认他们被控制了。 --你可以看到伪装成人类的超自然生物,但是你不能确定他们是什么生物。 --你自己对一切精神控制能力免疫。
启动自控(Self-Control) 用1点信念可以控制自己的精神和肉体。所有的超自然精神影响力量、所有自己进入恐慌的场合你都可以恢复镇定,如同往常一样行动。
启动念刃(Edges) 你可以用1点或数点信念启动念刃,具体参见念刃的说明。
ST可选:启动信念伤害吸收(Conviction Soaking) 你可以用精神的力量统和肉体。 在启动的一回合内,你可以用所有的Sta+防护来吸收严重和恶性伤害。必须在回合开始声明使用。
启动信念考验(Conviction Risking) 每场景(Scene)一次,你可以启动信念考验。 信念考验是信念最有趣的用法。信念考验必须在与念刃有关的判定中使用。 你必须在你启动念刃之后声明你启用信念考验,投入信念的数量从1到你剩余的全部信念量可以由你自由选择。 然后,投相应数量的骰子做判定,所有成功数可以化作掷骰数,任意分配在该次念刃使用中所有需要掷骰的地方。 注意!这是考验,因此会有通过和不通过之分。
通过的条件:有成功,并且在所有的对抗场合中至少有一次对抗成功(例如命中骰用到信念考验骰,对方没能全闪开),或是将信念考验奖励骰加入到非对抗场合,你就通过了。成功通过信念考验,你会重新得到之前投入的所有信念,并且信念额外+1。(例如你有信念7,投入了4,有成功,信念便会成为8) 反之就是不通过,你会损失所有的投入信念(例如在上面的例子里,你就只剩下3信念了)。在信念考验时没有大失败。 最惨痛的是你投入信念考验的这次念刃掷骰中出现了大失败。如果在这次念刃判定中出现大失败,你会失去所有的信念! 失去所有的信念,你将无法使用超视力、吸收伤害或者启动念刃,会非常脆弱。投入所有信念进行考验成功率确实会高,但一旦失败就会彻底失去战斗力。
恢复信念的方法: --通过信念考验。 --在每个故事结束或者ST认为合适时,所有低于信条(Creed)默认信念值的角色,信念恢复到默认值。注意:并不是恢复到角色设定时购买的值。 --完成了一件完美的行动或者一次惊人的成功,信念恢复1。 -- 当你按照自己的信条完成了一次行动(例如Innocent在有力证据下放过了一个无罪的超自然者,一名Defender守护了一个对他来说非常重要的东西,一名Avenger消灭了他最痛恨的超自然生物、一名Martyr在自己重伤的情况下掩护伙伴们完成了任务),你的信念恢复1。 --当你说服其他信条的猎手按照你的信条行动时,恢复1点信念。(例如一名Visionary说服一个Avanger和一个Judge留下几个活口以便了解背后的真相、一名Innocent说服同伴Redeemer不去“拯救”一个没有危害的幽灵)
当你的信念达到10时,你可以选择提升1点美德,主要美德不能低于次要美德。 提升美德后,你的信念数量减少到该信条默认信念值。
意志(Willpower)
猎人的意志起始是3点。
每个角色都有意志,这也是ST系统的大特点之一。 当你觉得没有成功机会的时候,你可以消耗1点现有Willpower直接获得一个成功,省去判定过程。 Willpower最大值一般不会改变,很多时候角色需要做“Willpower判定”,这时候的意思就是以Willpower最大值个骰数做判定。 不同的规则中得到Willpower的计算方法不同,一般不使用自由点数的话,初始Willpower不会高于5。
意志力的恢复(不能超过上限): 每天恢复1点。 每个故事(Story)结束后全部恢复。 完成符合人物本性(Nature)的行为恢复一点。
|