地下城中有
54
位冒险者
         
  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
黄色Mimir:地下城旅行指南 红色Mimir:查询最近更新 蓝色Mimir:它提供本站的FAQ 眼魔书记,负责办理居民登记业务 提供自动搜索服务的密银魔像 眼魔书记,负责办理居民登记业务 《Book of Dark Denizens》,你可以使用它修改个人资料
首页:公告、新闻、最近更新
新手入门:TRPG简介,龙与地下城基础知识,奇幻文学相关
TRPG玩家交流:留言板、跑团信息、战报
龙与地下城资料:游戏规则、角色扮演参考资料
龙与地下城资料:游戏背景、世界设定
原创文章
龙与地下城资料:神祗、信仰
龙与地下城资料:种族、怪物、奇幻生物
实体桌面游戏专区
TRPG资料:DND以外的TRPG游戏
相关资源下载
网络资源,推荐链接
 
 

 

Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
居民专用通道
你的姓名?
报出口令!

 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 城主指南(第三版) / 城主指南-第二章 人物
城主指南-第二章 人物
日期:2004-08-21  作者:  来自:第三版城主指南简体中文版 P.19——P.58  点击: 12244
 
 

 

关于种族

 

种族
《玩家手册》所列的种族选择已经足够,但有些DM在玩了一段时间后,会想提供更多样的选择。玩家偶尔也会想扮演猫人、食人魔或黑暗精灵等未出现在《玩家手册》上的种族。新奇的选择能取悦玩家,也让你的游戏别具风味。你可以在自创的战役剧情中,让玩家在创造人物时选择不同的种族。

亚种
高瘦的半身人叫做高半身人,森林精灵(也称为木精灵)是遁居森林的强悍精灵,山矮人比常见矮人更坚毅。以上都是标准种族的旁支,称为亚种。
D&D中人物的种族可再区分为亚种,在外观、生理与习性上有些小小的差异。除了这些小差异之外,亚种与《玩家手册》中描述的标准种族非常相似。亚种可丰富玩家的种族选择,但你也可以限制只准NPC选择亚种。让玩家人物遭遇新的NPC,这是将亚种引入战役设定的好方法。介绍这位NPC时,便能同时向玩家说明该亚种的特性。玩家有时不想扮演新的亚种,但却喜欢遇到亚种NPC,这可使剧情产生新鲜有趣的感觉。《玩家手册》中所列标准种族的主要亚种可在《怪物图鉴》中找到相应描述。
你也可以不让玩家人物选择亚种,毕竟亚种多少偏离了《玩家手册》的种族原型,使原本简单(但重要)的种族选择变得较为复杂。《怪物图鉴》中有些亚种可能不适合你的游戏,如:黑暗精灵、灰矮人、地底侏儒和其它邪恶生物。这些亚种相对于其它PC种族而言,可能太强了。
你必须保留标准种族让玩家选择。也许某个战役剧情包含深矮人、敌洛矮人、山矮人和一些新增的矮人亚种,即使如此,请保留最基本的矮人种族,让玩家可以完全依据《玩家手册》做出简单的选择,不必阅读额外的信息。
若要创造新亚种,首先设想一个特别的差异点,如文化、气候或生理状态,然后从《玩家手册》标准种族的描述中,决定此差异点造成的改变。亚种可能有不同的种族属性值调整、先天技能(或对特定技能检定有+1、+2种族加值)、天赋职业、语言甚至特殊能力(如:矮人对毒素有抵抗力、精灵擅长用弓)。
每个标准种族都有优缺点,两者相互平衡。如果未经思考便设定某个亚种具有力量加值和魅力减值,可能有些轻率。因为一般而言,力量的重要性大于魅力。不过,你可以设定某个矮人亚种的力量值+2、魅力值-2,并且缺乏标准矮人的黑暗视觉与熟悉岩石特性。你可以将某矮人亚种设定为力量值+2、体质值+2、敏捷值 -2、魅力值-2,并且以昏暗视觉取代黑暗视觉,以「攀爬」检定+2取代熟悉岩石特性。
总而言之,请尽量维持平衡。用等值的属性减值来平衡属性加值(见表2-7)。将技能加值、天生技能或特殊能力(如:豁免检定加值或黑暗视觉)替换成不同的技能加值、天生技能或类似的特殊能力。属性与技能的调整变化多端,你得自己努力找出最佳组合。《怪物图鉴》中的亚种是相当好的参考范例,你也可考虑以下变种:
地底:标准种族的「地下居民版」。可能拥有黑暗视觉、熟悉岩石等特殊能力,以及不同的世仇(Racial Enemy)。精灵所擅长的弓箭比较适合在地表使用,因此或许可以改成另一种适用于地底的武器,如:单手十字弓。
阵营:某个亚种可能倾向特定阵营,这牵涉到文化与观念,而不只是游戏数值。此亚种可能有不同的天赋职业与语言。
魔法:与魔法的亲近程度,会改变天赋职业、属性值调整(尤其是智力、感知或魅力),甚至特殊能力(例如侏儒可自由施展某些戏法的特性)。
专攻:亚种可能精于建造、毁坏、偷窃、战斗、特殊动物、航海、游牧、虔敬等各式各样特长。这类特长可能改变天赋职业和技能检定加值,也可能影响属性值调整。
野性:标准种族的「野蛮版」。可能较适于野蛮人和术士等职业,且具有「野外求生」或「驯养动物」技能加值。
较大或较小体型:比标准种族大或小的亚种。中型半身人或小型精灵使用的规则或装备与那些相同体型的种族类似。你必须留意超小型或大型人物,因为这会大幅更动战役(如:须为这类人物特别提供新武器)。

p.21

图:插入图说p21

水域:标准种族的「水栖居民版」(或沿岸、岛屿)。可能长有鳃,以便在水中呼吸,也可能具有「游泳」技能加值,或与各种水域野生生物亲近。无法在空气中呼吸的种族,在大多数战役设定中可能会受到极大的限制。你也应留意,不要只是将标准种族都改为水栖版就了事,这样很容易被猜到。
沙漠、山脉、森林(或其它气候地形):气候会改变文化与种族,产生更适应居住环境的亚种(沙漠半身人、极地侏儒等)。这些亚种与标准种族的差异主要在于技能检定加值或天生技能。仍须留意的是,这种变体若过于滥用,可能会乏味无趣。

表:插入表2-3

表2-3:常见亚种
矮人 精灵
丘陵矮人(a) 高精灵(a)
深矮人 水生精灵(海精灵)
敌洛矮人 卓尔精灵(黑暗精灵)
灰矮人 灰精灵
山矮人 野精灵
木精灵 (森林精灵)

侏儒 半身人
岩侏儒(a) 轻足半身人
地底侏儒 高半身人
森林侏儒 深半身人
(a)为标准的矮人、精灵、侏儒与半身人,其说明请参见《玩者手册》。

调整种族
有时你可能想调整某个标准种族(也就是《玩家手册》中所列的种族)。这和创造亚种不同,因为这会改变整个战役设定内所有该标准种族人物的特征。
通常之所以会想调整《玩家手册》中的种族,主要是为了让自创的战役剧情变得较为独特。例如,有些设定中的矮人从不施展奥术,而在别的世界里,他们却可能都成为奥术大师。
附加限制
有时,你可能想塑造职业或种族的特性,而限制两者的组合。以下是一些可参考的组合限制:
?矮人与半身人不能做法师、术士、吟游诗人、武僧、德鲁伊、圣武士或巡林客。
?精灵不能做德鲁伊、圣武士或武僧。
?半精灵不能做圣武士或武僧。
?半兽人不能当法师、吟游诗人、德鲁伊、圣武士或巡林客。
战士、牧师与游荡者职业的种族通常不受限制,因为他们是所有文化或种族的基本职业,不过你仍可自行规定。

p.22

当然,你完全有权说:“在我的世界里……”接着叙述种种你觉得必要的改变或限制。但若你不让玩家选择《玩家手册》所给予他们的选择,就要有面对玩家抱怨的心理准备。无庸置疑,你是DM,这是你的战役设定。不过,最好向玩家说明你为何改变基本规则,以免他们觉得无故受限制,这点很重要。你不妨用额外的容许来平衡限制,例如:增加起始金钱、天生技能或其它的小补偿。这样做看似收买玩家,但其实是在平衡你的改变。
有时候限制是必要的。例如:假使你创造一个新职业或进阶职业「精灵战斗法师」,你可以理所当然地规定限精灵选择(关于进阶职业请见下文讨论)。
要小心的是,勿使某一种族的限制多于其它种族。战士、牧师、法师和游荡者这四种职业尽量不要限制种族,除非你已仔细思考过此限制会对玩家满意度与设定合理性造成何种影响。例如,若某种族不能选择牧师为职业,他们必然缺乏宗教信仰;在魔法普及的世界中,不能当法师的种族需要别的职业作为补偿(如术士或强大的牧师),否则其它种族显然居于优势。
增减调整
利用增减数值或能力来调整种族的作法就如同创造亚种,只是这种调整改变整个种族。有的DM也许认为黑暗视觉不适用于他的战役设定中的矮人,或是精灵不会因年老而亡。
做以这些改变来增加你的战役设定特色之前,通常要好好考虑逻辑与平衡的问题。例如,若矮人没有黑暗视觉,许多玩家可能转而扮演其它种族。即使选择了矮人,也终究会觉得当初没有选择半兽人是个错误。若DM让精灵不会年老而亡,也许不会引发游戏平衡的问题,但玩家可能会质疑其合理性,他们会问:如果精灵不会老死,为何现在世界上没有到处都是精灵?这些问题并非无解(例如:精灵可能出生率极低,且常年与邪恶种族的战争而亡者甚众,所以人口不会因生理上的长生不死而暴增),但这必须深思熟虑。总之,取消某个种族的某种能力,便得赋予其它能力作为平衡。对于逻辑上的问题,必须仔细思考找出合理的解释以消除玩家的疑虑。

新种族
你可以利用《怪物图鉴》中的生物,让玩家选择特殊生物当作种族或自创新种族。这两种情况都必须小心处理。
以怪物作为人物种族
《怪物图鉴》中每种怪物都有其特性,多半不适合作为玩家人物。表2-4所列怪物分为容易、稍难与艰难,这表示将该生物作为玩家人物融入战役剧情的难易程度。你可以此表为参考,但切勿允许玩家扮演智力值不到3的生物,以免他完全无法沟通,或因为与其它玩家人物差异过大而无法进行游戏(「稍难」与「艰难」的生物对大多数游戏而言都太怪异)。有些生物是大力士或天生拥有怪异能力,可能不宜当作人物(除非战役剧情难度很高)。例如,山丘巨人可造成极大的伤害值、眼魔拥有诸多魔法能力,这些作为玩家人物很难保持平衡。有翅膀的生物,也应再三考虑。飞行能力可使人物避开某些有趣的事件遭遇(尤其在户外),也可能让「攀爬」与「跳跃」技能变得毫无意义。除非你的战役剧情难度很高,否则最好不要让这些生物成为玩家人物。

表:插入表2-4

表2-4:以怪物作为人物种族
容易(几乎没有怪异能力)
种族 同值等级
地精 正常
狗头人 正常
兽人 正常
大地精 正常
阿希莫 职业等级+1
泰夫林 职业等级+1
蜥人族 职业等级+2
豺狼人 职业等级+2
战蜥人 职业等级+2
熊地精 职业等级+3
半天界生物(a) 职业等级+3
半炼狱生物(a) 职业等级+3
人马 职业等级+5
食人魔 职业等级+5
牛头人 职业等级+8

稍难(拥有怪异能力或限制)
种族 同值等级
半龙(a) 职业等级+3
狼人(a)(c) 职业等级+3
皮克精(b) 职业等级+4
熊人(a)(d) 职业等级+4
半羊人 职业等级+5
巨魔 职业等级+8

极难(体型相当大或拥有极特殊的能力)
种族 同值等级
闪现犬 职业等级+4
食人魔巫师 职业等级+9
独角兽 职业等级+6
山丘巨人 职业等级+12

(a)选择一标准种族作为该生物的基本种族。
(b)不能施展「奥图迷舞」。
(c)人物等级至少须为2级。
(d)人物等级至少须为6级。

起始怪物等级
兽人、狗头人或地精等生物适合作为玩家人物,因为他们属于类人生物、易于沟通、生命骰数(简称HD)只有1或更少,也不具备容易导致失衡的能力。作为一般人物时,可依据其职业决定生命骰数。表2-4中,他们的同值等级为「正常」,这是指一个3级的兽人野蛮人与其它种族的3级野蛮人能力相当。有些生物可能有职业限制(例如地精不能做圣武士),但这些都取决于你。
其它例如蜥人族、熊地精与食人魔等生物没有特殊能力,因此也不难加入一般的战役剧情。不过这些生物较强,所以他们的职业等级无法反映其真正的能力。只有当你允许玩家创造能力相当的等级较高的标准起始人物时,才可开放这些种族选择。例如,若你在正常情况下允许玩家创造5级人物,则可让他创造0级食人魔。若你在正常情况下允许玩家创造8级人物,则可允许他创建3级的食人魔或0级牛头人。

p.23

若怪物的生命骰数未超过1,或是属于模板生物(如吸血鬼或兽化人,见《怪物图鉴》),则和一般人物一样,起始职业等级至少须为1级。若怪物的生命骰数大于 1,则可由0级开始(往后仍可升级)。兽化人的起始职业等级应至少等于其动物形态的生命骰数,若兽化人玩家人物的等级低于此生命骰数,会造成问题,因为根据动物形态生命骰数得到的能力,会与人物的正常能力不平衡。
即使该类生物增强时提升的是生命骰数而非职业等级(如独角兽),玩家人物仍可将职业升级,而非提升生命骰数。
怪物的属性值
《怪物图鉴》附有各类生物的典型属性值,不过成为冒险者的“怪物”绝非泛泛之辈。因此,依据《怪物图鉴》创造玩家人物时,若该生物的典型属性值等于或高于 10,则每项减去10(若属性值为双数)或减去11(若属性值为单数)。所得结果即为种族属性调整值。例如,牛头人的典型力量值为19,则其种族属性调整值为+8(19-11=8)。先掷骰决定属性值(预设方法是掷4d6,舍去最低骰数),再加上种族属性调整值,即为此牛头人玩家人物的力量值。

图:插入图说p23

若典型属性值低于10,则处理方法完全不同。首先掷骰决定属性值,再将骰数与表2-5(力量、敏捷、体质、感知、魅力)或表2-6(智力)所列的平均属性值相比较。例如,牛头人平均智力值为7,玩家掷4d6得10,根据表2-6最左边一栏,得知此牛头人玩家人物的智力值为6。

表:插入表2-5

表2-5:怪物玩家人物的属性值
掷骰结果 怪物属性值(力量、敏捷、体质、感知、魅力)
1 2-3 4-5 6-7 8-9
18 1 4 8 12 16
17 1 4 8 11 15
16 1 4 8 10 14
15 1 4 7 9 13
14 1 4 6 8 12
13 1 3 5 7 11
12 1 3 5 7 10
11 1 3 5 7 9
10 1 2 4 6 8
9 1 2 4 6 7
8 1 2 4 6 6
7 1 1 3 5 5
6 1 1 2 4 4
5 1 1 1 3 3
4 1 1 1 2 2
3 1 1 1 1 1

表:插入表2-6

表2-6:怪物玩家人物的智力值
掷骰结果 怪物智力值
3 4-5 6-7 8-9
18 3 6 10 14
17 3 6 9 13
16 3 6 8 12
15 3 6 8 11
14 3 6 8 10
13 3 5 7 9
12 3 5 7 9
11 3 5 7 9
10 3 4 6 8
9 3 4 6 8
8 3 4 6 8
7 3 3 5 7
6 3 3 5 6
5 3 3 5 5
4 3 3 4 4
3 3 3 3 3

将智力值单独列表,是为了确保玩家人物的智力值不会小于3(如果你希望将此特征也用在半兽人玩家人物身上,可使用表2-6的“8-9”一栏)。这点很重要,因为智力值低于3的生物根本无法扮演。生物的任一属性值若低于1,也可能导致无法扮演。基本上,不要随便让玩家人物的任一属性值低于3。

p.24

怪物的其它数值
生命骰数为1或更低的生物,其生命骰数与特性均正常,也就是依职业等级计算。生命骰数若高于1,则其生命值根据此生命骰数和职业等级(若有的话)计算。
例如,无职业等级的食人魔HD为4d8、基本攻击加值+3、一项专长、8点技能点数(加智力调整值)。第一个生命骰数算最大值,因此其生命值为8+3d8+(体质加值x4)点。
无职业等级的生物拥有该种族的标准装备,等级达1级或更高者则依据职业等级给予装备(见表2-24)。

怪物的经验值
只有具有职业等级的生物才能获得经验值(简称XP)。若该生物既有职业等级又有怪物等级(如食人魔),则其人物等级等于其怪物等级加上职业等级。一开始,生物的经验值为其人物等级所需之最小值,升级时,增加的是职业等级。这和《玩家手册》中的兼职规则相同,只是将怪物身份视为其天赋职业。
例如,若一般玩家人物可从5级开始游戏,食人魔玩家人物加入时的人物等级为4级(因为他有4HD),他没有职业等级,其起始经验值为6000点(正好等于升至4级的一般人物,见《玩家手册》表3-2)。一旦该食人魔又赚得4000点经验值,人物等级可升至5级,也就是获得1级的某个职业等级。

扮演怪物
《怪物图鉴》中的许多生物是邪恶的,这些生物不但很难放入一般设定中(如人类城镇),而且邪恶玩家人物也可能不适合你的剧情。然而,要让一种原本邪恶的生物合理地成为中立或甚至善良阵营,也相当容易。你和玩家可以参考以下的理由:
?由人类、精灵、矮人或其它非邪恶种族抚养长大。
?在一场浩劫中为善良生物所救。
?个人良心发现而悔改。
?对邪恶的信仰幻灭。
?正逃离邪恶生物的追捕。
?被魔法改变或被施以「指使术」。
不管人物的真正阵营为何,大多数NPC会认定怪物是邪恶的。在人类或精灵城镇中,地精或巨魔会引起众人恐惧嫌恶,或至少会遭到怀疑。文明环境中的怪物处境相当艰难,你可决定会严重到什么程度。玩家也必须决定自己扮演的怪物人物是残忍或是文明。玩家可以自行设计人物性格和背景,也可能向你寻求指引,但最好提早准备。你想要牛头人玩家恣意恐吓弱小的村民,还是要他在人性与兽性间挣扎?
切记,适用于玩家人物的规则也同样适用于NPC。NPC怪物也可以有职业、较佳属性值以及首个HD为最大值的优惠。

创造新种族
虽然《怪物图鉴》里的生物常能引起玩家扮演的兴趣,但这并非其设计的主要目的,大多数怪物是设计作为玩家人物的对手(因此才称为“怪物”)。因此,有些DM会想创造新种族,设计出更适合玩家选择扮演的种族。
创造新种族很困难,一般而言,《玩家手册》的种族可当作参考范例。若你不确定如何做,可以《玩家手册》已有的种族为范例。《怪物图鉴》中的生物不是为玩家扮演而设计,因此除非你要设计生物或NPC,否则不适合以它们作为范例。若你想创造类似猫的种族,具有高敏捷值,可以用精灵当范例。精灵的敏捷有+2加值,但体质受-2减值。因为高敏捷值是项优势,猫人族必须有减值才能维持平衡。
重要的是,并非所有属性值都可等量齐观。例如,半兽人有智力与魅力减值,但只在力量上获得加值。这是因为单独的智力减值与魅力减值都无法平衡力量加值的优势。回到猫人族的例子,敏捷也是非常重要的属性,因此不能单用魅力减值来平衡,除非再加上别的缺陷。
一般而言,下表可作为加减值的适当搭配。请注意,有时加减值的平衡是不可交换的,例如:力量加值大约相当于体质减值,但体质加值却不能平衡力量减值。

表:插入表2-7

表2-7:等值的属性值

属性加值 属性减值
力量 敏捷
体质
智力加魅力
智力加感知
感知加魅力
敏捷 力量
体质
智力加魅力
智力加感知
感知加魅力
体质 敏捷
智力
感知
魅力
智力 感知
魅力
感知 智力
魅力
魅力 智力
感知

 

当然,要让减值重于加值,也没什么不对。你可以创造一个和善、美丽却脆弱的种族,魅力加值+2,力量减值-2,不过大部分玩家很可能不会选择这样的种族。总之决定权在你。如果发现在游戏中引入过强或过弱的新事物时(例如新种族),请参见本书第一章的相关讨论。
基本上,创造亚种或以怪物作为玩家种族时的指导方针,都适用于创造新种族。小心种族的特殊能力,尤其是与移动和战斗相关的能力。此外,体型大小会影响人物的许多方面。优点必须与缺点平衡,要特别留意文化与环境对种族的影响。
你可能想试试所谓混血种族的点子。《玩家手册》已列有半精灵与半兽人,《怪物图鉴》中有半天界生物、半龙、半炼狱生物,以及其它混血种族,包括神人与魔人。半食人魔、半巨魔,精灵兽人、兽人食人魔、侏儒半身人或兽人地精等混血种族,对玩家来说可能是很有趣的选择。你可规定某些混血种族不存在或不可行,例如:矮人精灵、人类半身人、侏儒食人魔等,这完全由你决定。

责任编辑: dexter_yy

关于职业 »

 

发表评论 查看评论 加入收藏 Email给朋友 打印本文
一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
平均得分 9.50, 共 2 人评分
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10