地下城中有
47
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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城主指南-第五章 战役剧情
日期:2004-08-21  作者:  来自:第三版城主指南简体中文版  点击: 3917
 
 

 

处理NPC
 

处理非玩家人物
除了玩家人物外,剧情中的所有其他人物都是由你扮演。你可以利用本节介绍的技巧来创造与扮演NPC。

世界中所有人物
扮演NPC是你的责任,包括世界上所有生物,从出租马车的老太婆到想统治世界、浑身恶臭的死灵师,从矮人军团到躺在巢穴里数金币的恶龙,都由你负责扮演。幸运的是,大多数平民对玩家人物并不感兴趣,除非他们是拯救世界的英雄(即便如此,还是有很多人不认识他们)。
多数NPC与怪物都过着自己的生活,不知道玩家人物的存在。NPC在城镇遇到玩家人物时,不会觉得他们与众不同,除非玩家人物引起人们注意。简单来说,这个世界不会因为他们是玩家,就对他们有特别待遇。NPC对待玩家人物的方式与对其他人完全相同,不特别好,也不特别坏,全视玩家人物所采取的行动而定。如果玩家人物亲切和善,那就很容易与NPC交上朋友;反之,如果粗鲁愚蠢,很快就会与人结仇。

敌人
反派主角与敌人是只有DM能表演的人物。你的主要工作之一就是扮演玩家人物的敌人,这也是最有趣的工作,请把握几个重点:
人物完整:详细设定角色,仔细思考为什么这些NPC要作这些事?为什么这个时候要出现在某处?他们是如何跟周遭的人进行互动?不要把这些人当作只是偶尔冒出来让玩家练级的坏蛋,而玩家人物也不是送给恶棍的玩物。
恰如其份:扮演敌人时要符合他们的智力—不要太奸诈,也不要太愚蠢。食人魔可以想出聪明的策略,但夺心魔更狡猾,会研拟出更周全完整的计划。
不要怕邪恶:坏蛋就是要坏,不要害怕让他们作坏事。背叛、欺瞒、可憎的行为,会加深玩家对他们的印象。
不全都是坏人:NPC对手不一定都属于邪恶阵营,某些中立甚至善良阵营的NPC也可能与PC作对,有时让玩家面对一个他们无法痛下杀手的敌人也是很有趣的。
避免蛇鼠一窝:尽量不要让邪恶的魔头们联合起来对付玩家人物,就算敌人全都是邪恶阵营,也不代表他们会一起合作。事实上,邪恶魔王很少彼此为伍(尤其是混乱邪恶阵营),自私邪恶天性会使他们无法同心协力。
俘虏的两难:若是NPC敌人投降成为俘虏,玩家人物应该拿他们怎么办?是要饶他们一命,还是将他们处死?是直接斩杀恶人比较正确,还是应该抓回去依法治罪调查?在某些剧情设定中,抓到活的俘虏会有赏金,而敌方也会提供金钱诱惑。有两件事可以帮助玩家做出决定,一是从其它NPC那得到的提示,二是玩家人物正在冒险的这片地域对此类情形的一般处理方法。就算你能恰如其分地扮演好NPC,也应该尽量避免让玩家面对这样的两难问题。

p.147

反派主角
魔王术士、邪恶大祭司、杀手之王、巫妖、太古红龙等都是有智慧的敌人,他们都是令人难忘的主要敌人。你甚至可以利用玩家人物身边的人,来扮演反派主角,让玩家人物又爱又恨。
反派主角要扮演得好,有几个重点:
指挥喽啰:非必要时不要让反派主角与玩家人物单打独斗。也许玩家人物想和他单挑,但反派主角通常会先派出手下、佣兵与召唤生物出阵。但若玩家人物有机会打倒反派主角,也不要蓄意阻扰。
足智多谋:反派主角会用尽一切手段干扰玩家人物,他可能会用“隐匿阵营”或“回避侦测”愚弄玩家人物,或用“侦测探知”与“障幕”来掩饰行动。“心灵屏障”可以愚弄“侦测思想”,“法术抗力”法术则可以让他获得更多保护。基本要点就是总是有足够的法术、物品与能力来反制玩家人物。
预留后路:若是玩家人物发现了反派主角的阴谋,或想进行正面对决,反派主角常先预留后路,以便临时逃脱。一般而言,玩家人物都会穷追不舍。你可以利用秘密通道、“隐形”、“任意门”、“传送术”、“触发术”等方法,或让大批部下进行掩护,帮助反派主角逃脱。
捕捉人质:使玩家人物感到道德挣扎。被俘的村民可能遭到其部下屠杀的时候,队伍是否还要与魔王宣战?
使用魔法:就算高等级战士或盗贼也该善用魔法力量,包括使用魔法物品或指挥会施法的手下。玩家人物必定准备了一大堆法术来对付大敌,所以对方也应有所准备,让玩家人物吃惊。
魔王之道:不要被玩家人物牵着走。聪明的反派主角只在万不得已或准备周全的状态下,才会与玩家人物一决雌雄。一般而言,玩家人物需要通过重重难关,打倒众多守卫才能见到最后大魔王。

动物与野兽
动物、虫类生物、兽类与低智力生物是较特殊的NPC。它们与一般智慧生物不同,是靠本能与需求行动。饥饿与恐惧会驱使动物,它们偶尔会好奇探索,但多数时间都在寻找食物。设计低智力生物的遭遇事件时,要考虑到它们的生态。一百个兽人会聚在一起;但一百个移位兽可不会,除非有强大生物作领导或外力驱使。在地下城中,掠食者为避免造成食物竞争,通常不会毗邻而居。动物生态上的考量对合理设计地下城使之真实可信而言是很大的难题,你可以部署一些有组织的智慧生物,以便解释不符上述生态的问题。
动物与低智力生物会觅食、寻找栖息地与保护幼兽。它们不会害怕抢夺食物时的争斗,但除了上述三点之外也没有太多作战的理由。它们多半不会收集宝藏,但在巢穴中可能发现遭它们杀害者的物品,只是它们对这些物品不感兴趣。
这些生物很适合作为玩家人物的对手,毕竟杀戮觅食对于凶暴狼或土巨怪、双足亚龙等生物而言是天性。虽然在真实世界中,大多数掠食动物并不认为人类不是什么好的捕猎对象,但你可以设定在游戏世界中,这些生物会主动攻击智能生物,这也可让玩家人物有机会进行战斗。

朋友
不是所有人都讨厌玩家人物。如果玩家人物够聪明,他们可以在旅途中交到许多朋友。

盟友
马可夫?邓瑞尔是巡守西方荒野的巡林客。自从玩家人物在两年前帮助他消灭入侵的豺狼人后,他便随时提供玩家人物有用的信息。他还把玩家人物引荐给菲莲?雨歌,一个精灵法师兼吟游诗人,玩家人物因此获得许多她制造的药水与卷轴。菲莲的义兄艾辛还加入冒险队伍,随玩家人物前去征讨巫妖。
盟友通常分为两种,一种会提供消息、给予物资补给或提供住宿。这些盟友提供有用的信息与资源,是玩家人物的重要后援。另一种盟友则与玩家人物结伴行动,他们也分享团队的经验值与宝藏。换句话说,这种盟友可视为是特殊的“玩家人物”,但不受玩家操控,他们与听命玩家人物的部属或雇员大不相同。

部属
部属是特定人物的忠实仆从,NPC也可能有部属。玩家人物可以寻找或雇用部属,包括一般助手或保镖、伙伴或警卫。部属多半都有所长,所以玩家人物不太会浪费他们的才能要求他们作一些卑贱的工作。
部属的职业、种族与性别都没有限制,每个人物能拥有的部属数目也没有上限。受到虐待的部属可能会失去忠诚,进而离开或报复。忠心的部属则会成为好朋友或长期助手。
盟友与部属的差异何在?一般而言,部属是处于从属的角色,他们不是领导者,而是随从。他们也许会提供意见,但多半是依令行事。因为他们对决策的影响不大,所以分到的经验值与宝藏也减半,除非玩家人物与他们特别约定。有些部属并不要求回报,能服侍玩家人物就已让他们非常高兴,玩家人物只需要支付他们的生活费即可。当然,这种部属并不常见。
分摊宝藏与经验值最简单的方法,就是先将部属视为全额领取,与队伍成员一起计算,但只将个人所得的一半赏给部属,另一半平均分给其它人。举例而言,如果冒险队伍中有四个玩家人物和一个部属,共获得1000点经验值。先将经验值均分5人,得到结果是每人200点,但部属个人只获得100点,剩下的100点再分给玩家人物,即每个玩家人物再得25点。

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如果某个部属待遇良好又忠心耿耿,你也可以放手直接让该玩家控制他而专注于你的其它工作。这时该玩家就需扮演两个人物。你必须提醒玩家,同时扮演两个人物是很困难的事。不是所有玩家都能得心应手并乐在其中。不过好处是,若该玩家人物在游戏中死亡或出意外,该玩家还可以控制部属,暂时继续游戏。

雇员
当玩家人物想找人协助制作物品、咨询意见、照料马匹或建造城池,他们所找的NPC就称为雇员。玩家人物可雇用雇员掌管火把、运送宝藏、甚至协同作战。雇员与部属不同之处在于,雇员不在乎玩家人物做些什么,只单纯进行自己的工作。
雇员并不参与决策,只是依令行事(理论上)。因此就算他们随队冒险,也不能分享冒险所得,计算队伍平均等级时也不算他们。如同部属一样,若雇员受到虐待,他们会离开或报复。若交付的工作或所处情境很危险,雇员可能会额外收取费用,可能比一般费用高出一倍不止。除此之外,雇员可能会因为你置他们于险境而态度变得不友善(参见表5-3与表5-4)。玩家人物可以试着用其他方式缓和他们的态度,甚至说服他们不收风险费。
雇员是非常有用的NPC,尤其是针对特定工作。若玩家人物消灭了鼠人穴,但却因为宝藏太重而无法搬回,他们可以雇用脚夫帮忙。玩家人物进入地下城冒险时,可能需要牧人照料马匹,或雇用佣兵作战。有钱的玩家人物会发现,拥有自己的贤者、炼金师与金属匠十分方便。冒险时雇用大厨或男仆是非常奢侈的行为,但让他们留在家中帮忙看管物品或准备补给倒是非常有用。
高等级玩家人物在冒险时,可以带一两位1级平民,帮忙背负装备或如佣兵般战斗(高风险)。只有在面对与他们等级相近或更低的敌手时,雇员才愿意一起作战,例如对付地精战士或是某个邪恶牧师的骷髅兵。

雇员的种类如下:
炼金师:工作与化学有关的人员,包括药剂师。
牧人/马夫:照顾动物的人员,包括牧羊人、猪倌与剪羊毛工人。
建筑师/工程师:受过教育的设计者,常负责大型建筑的规划,造船师也属此类。
状师:律师。
书记:专职记录(含记账)的抄写员,包括通译与解经者。
大厨:有能力准备大型酒宴的人。
艺人:演员、歌手、舞者或诗人。
苦力:从事非专业工作或粗工的人员,包括挖土工、掘墓工、炼铁工、牦地工、采石工等。
画师:绘画者,包含所有艺术家。
女仆:负责居家打扫的仆人。
技工:包括采矿工人、木匠、细木工、制革师、毯工、布匠、内衣匠、丝料工、染工、补衣匠、织工、酿酒师、桶匠、制鞋匠、补鞋匠、装订匠、羊皮纸匠、弓匠、箭工、石膏匠、蜡烛匠、肥皂匠、珠宝匠、宝石匠、补锅匠、采葡萄工、车匠、修车工等。
佣兵:1级武人。
佣兵骑手:可骑马作战的1级武人。
佣兵领队:2级武人。若高于2级,雇用价格每日每等级再增加3银币。
脚夫:专职搬运的工人。
贤者:研究僧、学者、智者或能够提供资料的知识份子。解答问题需耗费研究时间,从一天至一个月以上不等。贤者人数愈多价格愈高,但研究领域也愈广。特殊领域的贤者索费较高。

图:插入图说p148

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誊写员:会写字的人,包括代笔人。
金属匠:工作与金属有关的人员,包括铁匠、金匠、银匠、红铜匠、青铜匠、黄铜匠、白蜡匠、铸币师、锁匠、武器匠、防具匠等。
车夫:马车或货车驾驶。
男仆:身兼数职的仆人。

表:插入表5-2

表5-2:雇佣的价格
雇佣 每日价格 雇佣 每日价格
炼金师 1金币(a) 技工 3银币(a)
牧人/马夫 15铜币 佣兵 2银币
建筑师/工程师 5银币 佣兵骑手 4银币
状师 1金币 佣兵领队 6银币
书记 4银币 脚夫 1银币
大厨 1银币 贤者 2金币以上
艺人 4银币 誊写员 3银币
苦力 1银币 金属匠 4银币(a)
画师 6银币 车夫 3银币
女仆 1银币 男仆 2银币
(a)如果雇用来制造特殊物品,需参考该物品的价格与所需制造时间。这里只列出雇用期间的收费,不包含材料、工具或武器费。

非玩家人物的施法
受伤时需要医疗、中了诅咒需要移除、旅行时需要传送、死亡时需要复活,这些都可能得透过魔法。在剧情进行当中,玩家人物常常需要NPC帮忙施法,一来是省事,二来因为某些法术他们没办法施展(请参考第四章有关社群里非玩家人物的说明)。
·假设玩家人物找到一个等级够高,又愿意帮他们施展法术的施法者,该NPC通常会收取10x法术等级x施法者等级金币的费用(若为零级法术,法术等级视为 0.5)。若NPC是牧师,则可能是为信仰而收取募捐。若是法师,则可能在筹措研究经费。无论如何,施法者等级愈高,收取费用也愈多。
·如果施法需用昂贵的材料,玩家人物须自行负担材料费用。
·如果施法需要器材成分,则NPC会收取器材价格的10%作为器材费。
·如果施法需要耗费经验值,则NPC每耗费1点会收取5金币。

非玩家人物的态度
一般而言,扮演NPC就像玩家扮演玩家人物。NPC就是一般人,这也是为什么创造NPC时要设定个性与长相,扮演起来才会更传神。
当玩家人物与NPC打交道时,你必须决定NPC的态度。NPC的态度有可能受到玩家人物的魅力值影响,请见下文说明。
NPC的态度会视居住地而定。在一般城市中,民众大都态度冷淡。警卫通常是冷淡中带点疑心,因为这是他们的工作。

表:插入表5-3

表5-3:NPC的原本态度
态度 意义 可能采取动作
敌对 会冒险攻击你 攻击、妨害、指责、逃离。
不友善 希望你出事 误导、说闲话、回避、怀疑、侮辱。
冷淡 不太在乎你 一般社交礼仪。
友善 希望你平安 交谈、建议、提供有限帮助、声援。
亲切 会冒险帮助你 保护、支持、医疗、援助。

 

利用魅力检定改变NPC态度:玩家人物可以利用魅力检定改变NPC的态度,若通过魅力检定(1d20+魅力调整值),则NPC的态度会改变,掷骰后对照表5 -4。例如,若NPC原本态度为“不友善”,当玩家魅力检定掷出15,他的态度变为“冷淡”,若掷出25则更进一步变为“友善”。
如表中所示,NPC的原本态度愈友善,便愈容易更加友好。但只要一个动作或一句话,连掷骰都不用,就可以让他们带有敌意。若掷骰结果过低也会造成负面影响。一般而言,玩家人物不能反覆影响同一个NPC。
利用NPC魅力检定改变其他NPC态度:NPC也有可能利用魅力检定,来改变其他NPC的态度。然而NPC不能利用魅力检定改变玩家人物的态度,因为玩家人物的态度是由玩家所决定的。

表:插入表5-4

表5-4:NPC态度改变
原本态度 新态度
敌对 不友善 冷淡 友善 亲切
敌对 低于20 20 25 35 50
不友善 低于5 5 15 25 40
冷淡 ─ 低于1 1 15 30
友善 ─ ─ 低于1 1 20

刻划非玩家人物
一位咳个不停而且对国王政策很有意见的NPC,远比一个“名叫凯尔的2级平民”有趣多了。NPC不只是一堆数据,他们是活生生的个体,具有性格与外貌,会唱也会跳。你应该尽量生动地扮演NPC,使人印象深刻,让玩家人物对他产生好恶(也许有些NPC很难让人印象深刻,这很正常,现实生活也是如此)。
当然,你不须把每个NPC的一生都完整设定出来,只要有一两项特色就够了。玩家人物会特别记得有特征的人物(“嘿,我们回去找那个有口臭的农夫吧。他好像知道一些事情,不过跟他说话实在很痛苦!”)
不要刻意让NPC都长得很古怪,只要能让玩家人物留下印象就够了。
表5-5提供了一百种人物特色,你可从中挑选或掷骰决定,以设计你的NPC。这张表仅供参考,你可以加入更多特色。表上所列的特色不会影响NPC的能力或属性值。虽然有些特色看起来似乎有影响(例如体臭影响魅力值),但你不应依此修正属性值,而是用扮演加以阐释。例如,魅力值高却有体臭的NPC,可能特别美丽(有狐臭的美女),而让人忽略她的体臭。同样地,一个面恶心善的人只有在遇到坏蛋时才表现出他的冷酷,敏捷高的跛脚者仍可拄着拐杖快速走路。

p.150

你也可以利用游戏数值来设定人物特色。体质低的人物容易疲劳,可能因为懒得运动而过胖,智力高的人物遇事反应快,对嘲弄他的人能马上反唇相讥。如果某个NPC具有多种体能专长或技能,理当身手矫健。阵营也可以成为特色,例如:利己主义、虐待狂、崇尚自由等。

表:插入表5-5

表5-5:百种人物特色
百分骰 特色 百分骰 特色 百分骰 特色
01 刀疤 37 凡事丢钱币决定 69 饶舌
02 缺牙 38 常坐立不安 70 友善
03 断指 39 常紧张眨眼 71 傲慢
04 口臭 40 热衷嗜好(钓鱼、打猎、下棋、养宠物等) 72 冷漠
05 体臭 41 收藏家(藏书、集邮、钱币、武器等) 73 骄傲
06 体香 42 奇装异服 74 个人主义
07 多汗 43 珠光宝气 75 奉公守法
08 抖手 44 吝啬 76 脾气火爆
09 怪眼 45 挥霍无度 77 脾气温和
10 咳个不停 46 悲观主义 78 随遇而安
11 近视 47 乐观主义 79 善妒
12 尖嗓子 48 酒鬼 80 勇敢
13 粗嗓子 49 绝对戒酒 81 懦夫
14 大舌头 50 仁慈 82 不拘小节
15 口齿不清 51 有礼貌 83 狂信者
16 结巴 52 粗鲁 84 诚实
17 字正腔圆 53 不喜欢别人碰他 85 爱说谎
18 重听 54 容易兴奋 86 懒人
19 怪鼻子 55 猜疑心重 87 精力旺盛
20 有胎记 56 容易信任别人 88 虔诚
21 有刺青 57 邋遢 89 渎神者或无神论者
22 驼背 58 爱干净 90 政治意见很多
23 跛脚 59 时髦 91 道德意见很多
24 秃头 60 神经质 92 文化意见很多
25 长发 61 热心 93 废话连篇
26 贪吃 62 粗心 94 讲话爱重覆
27 对配偶不忠 63 善变 95 歧视(性别、种族或针对个人)
28 好赌 64 沉稳 96 魔法迷
29 艺术狂 65 好奇心重 97 不信任魔法
30 爱吹毛求疵 66 忧郁 98 偏爱特定职业
31 迷糊 67 残忍 99 爱开玩笑
32 精明 68 谄媚 100 不茍言笑
33 书虫
34 讲求实际
35 爱吹口哨
36 爱唱歌

责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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