地下城中有
74
位冒险者
         
  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
黄色Mimir:地下城旅行指南 红色Mimir:查询最近更新 蓝色Mimir:它提供本站的FAQ 眼魔书记,负责办理居民登记业务 提供自动搜索服务的密银魔像 眼魔书记,负责办理居民登记业务 《Book of Dark Denizens》,你可以使用它修改个人资料
首页:公告、新闻、最近更新
新手入门:TRPG简介,龙与地下城基础知识,奇幻文学相关
TRPG玩家交流:留言板、跑团信息、战报
龙与地下城资料:游戏规则、角色扮演参考资料
龙与地下城资料:游戏背景、世界设定
原创文章
龙与地下城资料:神祗、信仰
龙与地下城资料:种族、怪物、奇幻生物
实体桌面游戏专区
TRPG资料:DND以外的TRPG游戏
相关资源下载
网络资源,推荐链接
 
 

 

Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
居民专用通道
你的姓名?
报出口令!

 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 城主指南(第三版) / 城主指南- 第八章 魔法物品
城主指南- 第八章 魔法物品
日期:2004-08-21  作者:  来自:第三版城主指南简体中文版 P.173——p.246  点击: 29073
 
 

 

武器
 

武器

魔法武器是长期冒险不可或缺的物品。魔法武器的增强加值最低为+1,最高+5。在战斗时,增强加值可以提升攻击检定和伤害掷骰。所有魔法武器都是精制品武器,但因精制形成的加值不能和魔法的增强加值累计。
武器可分为两大类:近战和远程。有些近战武器(如:匕首)也可以当作远程武器。在这种情况下,增强加值对两种攻击方式都适用。
除了增强加值外,魔法武器还可能具有特殊能力,如:附加火焰伤害或自行飘在空中攻击敌人。计算交易价格时,特殊能力视同增强加值,但不会提升攻击检定或伤害掷骰。一件武器的总加值不能超过+10(增强加值和特殊能力总和)。武器至少要具有+1增强加值才能带有特殊能力。

武器的施法者等级:如果魔法武器具有特殊能力,说明中就会列出施法者等级。如果该物品只有增强加值,则施法者等级为增强加值乘3。如果物品同时具有增强加值和特殊能力,则物品施法者等级取其中之较高者。

伤害加骰:有些武器可以造成伤害加骰。但与其他伤害调整值不同的是,在重击时,伤害加骰不得乘上重击倍数。

远程武器与弹药:精制品远程武器对攻击检定的加值,可以和精制品弹药(箭、矢和弹丸)对攻击检定的加值累计(但精制品造成的加值不能和本身的增强加值累计)。
此外,计算攻击检定和伤害掷骰时,魔法远程武器与魔法弹药的增强加值可以累计。所以,一把+1长弓搭配+1箭,在远程攻击检定和伤害掷骰上有+2增强加值。但遇到对方具有伤害减免时,远程武器与弹药的增强加值就不能累计计算,因为实际上对目标造成伤害的只有弹药,所以只有弹药的增强加值有效。例如,如果以一把+1长弓搭配+1箭攻击具有伤害减免5/+2的生物,因为箭的增强加值只有+1,所以伤害减免有效,前5点伤害值会被吸收。

p.184

魔法弹药的损坏:当魔法箭、矢或弹丸击中目标时,一定会损坏。若没有击中,则有50%的机会损坏或是失去作用。

发光:30%的魔法武器会发出像火把一般强度的光(可照亮半径20英尺),而且会发光的武器一定是魔法武器。这些魔法武器的光不会熄灭,也很难隐藏。以下所列的特殊武器会在说明中写出是否会发光。
武器的硬度和生命值:除非对手的魔法武器增强加值较大,否则魔法武器不会受损伤。武器每增加1点增强加值,硬度和生命值也增加1(参见《玩者手册》第八章关于武器硬度和生命值的说明)。
启动:无论是魔法或非魔法武器,其增强加值的启动方法都一样,只要攻击就有效果。如果武器上具有一些需要启动的特殊能力(如“阳炎剑”的“阳炎射线”),则使用者仍得说出启动指令(标准动作)。


表:插入表8-10

表:插入表8-11

表:插入表8-12

表:插入表8-13

p.185

随机产生:欲随机产生魔法武器,请依表8-10掷骰决定武器总加值,再依表8-11掷骰决定武器类别。按照类别不同,分别依表8-12、表8-13或表8-14掷骰。最后参照表8-10内的说明,依表8-15、表8-16或表8-17掷骰。
物品特色:掷百分骰,如果是近战武器,掷骰结果为01-20时,该武器会发光;若掷出21-25,该武器为智慧魔法物品;若掷出26-35,该武器会发光而且具有智慧;若掷出36-50,则武器上会有一些关于武器功能的线索(造型、图案等);若掷出51-100,则没有任何特色。如果是远程武器,掷骰结果为01-05时,该武器为智慧魔法物品;若掷出06-25,则武器上会有一些关于武器功能的线索(造型、图案等);若掷出26-100,则没有任何特色。智慧魔法武器具有额外能力,有些具有特异力量和特殊意图。如果该武器属于智慧魔法物品,请参见表8-31决定该武器的各种属性。

表:插入表8-14

武器特殊能力说明

大部分魔法武器只有增强加值,有些则具有下列特殊能力。盔甲和盾牌至少得具有+1增强加值才能附有特殊能力。

表:插入表8-15

表:插入表8-16

破敌(Bane):破敌武器专门用来对付某类生物。攻击该类生物时,它的有效增强加值为原本的增强加值再+2(例如当攻击特定类别的敌人时,+1长剑会相当于+3长剑),而且还会造成2d6点额外伤害。欲随机设定武器指定的敌人种类,请依下表掷骰。

p.186

表:插入Table_p186

施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“一级召唤怪物术”。交易价格:+2加值。

光能(Brilliant Energy):光能武器的攻击部位(如:剑锋、斧刃或箭头),是由发亮光能构成,但物品重量不变。它不但会发出像火把一般强度的光(可照亮半径20英尺),还可以穿过无机物质。因为光能武器可以穿过防具,所以被攻击对象的防具和增强加值都不计入防御等级,但敏捷、卸劲、闪避、天生防御和其他同类加值仍然有效。光能武器无法对不死生物、构装生物和物品造成伤害。弓、十字弓和投石索不具有此能力。
施法者等级:16。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“气化形体”、“不灭明焰”。交易价格:+4加值。

图:插入图说p186

混沌(Chaotic):混沌武器属于混沌阵营,而且拥有强大的混沌之力,可以对所有守序阵营生物额外造成2d6点混沌伤害。持用这种武器的守序阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用该武器,任何法术(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“混沌之锤”,制造者必须为混乱阵营 。交易价格:+2加值。

舞空(Dancing):舞空武器可以自行飘浮(耗费一个标准动作的时间),在空中攻击敌人。其攻击检定等同于持用者的基本攻击加值,可以持续攻击四轮,之后就直接掉在地上。舞空武器会一直保持在持用者身边5英尺内,即使持用者倒地,它仍会继续攻击。在自动攻击期间,持用者也可以把该武器抓回手中,此动作属于即时动作。但抓回来四轮内不能再启动舞空能力。
施法者等级:15。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“活化物体”。交易价格:+4加值。

护身(Defending):持用护身武器者可以将武器的增强加值部份或全部转换为防御等级上的特殊加值,此特殊加值可以和任何其他加值累计。每轮动作前,持用者必须决定如何分配武器的增强加值。转换来的特殊加值只能持续到下一轮动作前。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“护盾术”或“虔诚护盾”。交易价格:+1加值。

瓦解(Disruption):具有瓦解能力的武器是不死生物的克星。遭瓦解武器击中的不死生物必须进行一次强韧检定(DC=14),若失败就会被毁灭。只有敲击类武器可以具有瓦解能力(若随机掷骰所得之武器不是敲击类武器,请重掷特殊能力)。
施法者等级:14。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“医疗术”。交易价格:+2加值。
及远(Distance):只有远程武器可以具有此能力。具有及远能力的武器射程单位加倍。
施法者等级:6。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“锐耳术/鹰眼术”。交易价格:+1加值。

炽焰(Flaming):一旦收到启动指令,炽焰武器就会被一层不会伤及持用者的火焰包住。每次击中目标时,炽焰武器会造成1d6点额外火焰伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“火焰刀”、“焰击术”或“火球术”。交易价格:+1加值。

焰爆(Flaming Burst):焰爆武器的效果和炽焰武器类似,但除了炽焰武器的额外伤害之外,造成重击时还会爆出一大团火焰。火焰不会伤到持用者,但会造成1d10点额外火焰伤害。如果武器的重击倍数为3,则改为造成2d10点额外火焰伤害。如果武器的重击倍数为4,则改为造成3d10点额外火焰伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:12。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“火焰刀”、“焰击术”或“火球术”。交易价格:+2加值。

冻寒(Frost):一旦收到启动指令,冻寒武器就会被一层不会伤及持用者的寒冰包住。每次击中目标时,冻寒武器会造成1d6点额外寒冷伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“冻寒金属”或“冰风暴”。交易价格:+1加值。

幽冥(Ghost Touch):攻击虚体生物时,幽冥武器可以直接造成伤害(虚体生物原有50%可躲过伤害,但此机率对幽冥武器无效)。虚体生物可以捡起或移动这种武器。因此,使用“灵形幻影”能力的幽魂可以使用这种武器攻击实体生物。持用者可任意决定幽冥武器究竟有没有实体。
施法者等级:9。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“异界传送”。交易价格:+1加值。

神圣(Holy):神圣武器属于善良阵营,而且拥有强大的神圣之力,可以对所有邪恶阵营生物造成2d6点额外神圣(善良)伤害。持用这种武器的邪恶阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用该武器,任何法术(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须为善良阵营,“圣光击”。交易价格:+2加值。

p.187

冰爆(Icy Burst):冰爆武器的效果和冻寒武器类似,除了冻寒武器的额外伤害之外,造成重击时还会爆出一大团寒冰。寒冰不会伤到持用者,但会造成1d10点额外寒冷伤害。如果武器的重击倍数为3,则改为造成2d10点额外寒冷伤害。如果武器的重击倍数为4,则改为造成3d10点额外寒冷伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“冻寒金属”或“冰风暴”。交易价格:+2加值。

锋利(Keen):锋利武器的强击范围为普通武器的两倍。例如,普通长剑的强击范围是19-20,而锋利长剑的强击范围则是17-20。只有穿刺类或挥砍类武器可以具有锋利能力(若随机掷骰所得的武器不是穿刺类或挥砍类武器,请重掷特殊能力)。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“利刃术”。交易价格:+1加值。

守序(Lawful):守序武器属于守序阵营,拥有强大的秩序之力,可以对所有混乱阵营生物造成2d6点额外秩序伤害。持用这种武器的混乱阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用该武器,任何法术(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须为守序阵营,“秩序之怒”。交易价格:+2加值。

狂斩(Mighty Cleaving):狂斩武器的持用者可以使用“顺势斩”,但每轮只能多顺劈1次。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“神能”。交易价格:+1加值。

回力(Returning):只有可以投掷的武器才可以具有此能力。掷出之后,回力武器会在持用者下一轮动作前自动飞回持用者手中。因此,持用者每轮都可以使用回力武器。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“心灵遥控”。交易价格:+1加值。

电击(Shock):一旦收到启动指令,电击武器就会被一层不会伤及持用者的电光包住。每次击中目标时,电击武器会造成1d6点额外电击伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“召雷术”或“闪电束”。交易价格:+1加值。

电爆(Shocking Burst):电爆武器的效果和电击武器类似,除了电击武器的额外伤害之外,造成重击时还会爆出一大片电光。电光不会伤到持用者,但会造成1d10点额外电击伤害。如果武器的重击倍数为3,则改为造成2d10点的额外电击伤害。如果武器的重击倍数为4,则改为造成3d10点的额外电击伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“召雷术”或“闪电束”。交易价格:+3加值。

追击(Speed):追击武器可让持用者在每轮正常攻击次数外再多攻击1次。此特殊能力不可和“加速”的效果累加,也不能使用其他武器进行此次额外攻击。换句话说,追击武器的功用和“加速”不同,持用者并非多得到一次部分动作,只是可以用追击武器多攻击一次。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“加速”。交易价格:+4加值。

囤法(Spell Storing):施法者可以在囤法武器中储存一个针对单一目标、至多三级的法术(此法术的施法时间必须为单动作)。只要囤法武器击中目标且造成伤害,持用者就可以决定是否要施展武器内储存的法术,这属于即时动作。一般而言,使用物品中储存法术的时间应大于直接施展该法术的所须时间,但此特殊能力例外。囤法武器中常存有“造成重伤”、“疫病术”、“目盲术”或“人类定身术”等法术。一旦将法术施放出来,囤法武器就回复到空白状态,施法者可以再次存放一个至多三级的法术。持用者可以知道储存在武器中的法术名称。随机设定出的囤法武器中,有50%机率已存有法术。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者的施法职业等级必须达12级。交易价格:+1加值。

雷鸣(Thundering):雷鸣武器在重击时会发出震耳欲聋的巨响,音波能量不会伤到持用者,但会造成1d8点额外音波伤害。如果武器的重击倍数为3,则改为造成2d8点额外音波伤害。如果武器的重击倍数为4,则改为造成3d8点额外音波伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。遭重击的对象必须进行一次强韧检定(DC=14),失败则永远耳聋。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“目盲术/耳聋术”。交易价格:+2加值。

投掷(Throwing):此特殊能力只能附加在近战武器。若持用者擅长该武器,便可抛掷该武器进行攻击,射程单位为10英尺。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“魔石术”。交易价格:+1加值。

邪恶(Unholy):邪恶武器属于邪恶阵营,拥有强大的邪恶之力,可以对所有善良阵营生物造成2d6点额外邪恶伤害。持用这种武器的善良阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用该武器,任何法术(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须为邪恶阵营,“邪影击”。交易价格:+2加值。

斩首(Vorpal):这种可怕的武器可以一击砍下对手的脑袋。造成重击时,斩首武器会使对手身首分离(如果对手有头)。有些生物没有头,如:大部分的异怪和所有泥形怪物。有些生物则有没有头都无所谓,如:魔像和吸血鬼之外的不死生物。除了这些特例,大部分生物被砍掉脑袋后都会死亡。斩首的效果通常由DM判定。只有挥砍类武器可以具有斩首能力(若随机掷骰所得的武器不是挥砍类武器,请重掷特殊能力)。
施法者等级:18。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“利刃术”、死亡类法术。交易价格:+5加值。

血光(Wounding):血光武器造成的伤口会不断出血。因此,除了正常伤害之外,遭血光武器击中的生物每轮会持续受到1点伤害。每次击中造成的出血伤害可以累计(击中2次则每轮受到2点伤害)。使用“医疗”技能(DC15)、任何治疗伤害法术或医疗类法术(“医疗术”、“医疗法阵”等),都可以止血。

施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“魔邓肯之剑”。交易价格:+2加值。

p.188

表:插入表8-17

特殊武器

以下是预设特殊武器的说明。

精金战斧(Adamantine Battleaxe):这柄战斧没有魔法,但却是由精金打造,因此天生具有+2增强加值。
施法者等级:─。先决条件:─。交易价格:9310金币。

精金匕首(Adamantine Dagger):这把匕首没有魔法,但却是由精金打造,因此天生具有+1增强加值。
施法者等级:─。先决条件:─。交易价格:3302金币。

暗杀匕首(Assassin's Dagger):当刺客使用这把弯曲诡异的+2匕首进行夺命攻击时,目标的强韧检定DC+1。
施法者等级:9。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“杀生术”。交易价格:10302金币。制造耗费:5302金币+400XP。

剧毒匕首(Dagger of Venom):这把漆黑的+1匕首具有锯齿状的刀刃。当匕首击中目标后,持用者可以决定是否对该目标施放“毒击”(DC=14),此动作属于即时动作,但“毒击”必须在该攻击回合内施放。此能力每天只能使用一次。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“毒击”。交易价格:9302金币。制造耗费:4802金币+360XP。

图:插入图说p188a

矮人飞锤(Dwarven Thrower):这把武器平时为+2战锤。若持用者为矮人,则增强加值再+1(总共是+3),而且可以抛掷,射程单位为30英尺。在持用者下一轮动作前,它又会飞回手中,持用者可以再度攻击或抛掷。如果当作抛掷类武器使用,除了正常伤害之外,还可以造成1d8点额外伤害。若攻击目标是巨人,则可以造成 2d8点额外伤害。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须是矮人且等级达10级,?。交易价格:60312金币。制造耗费:30312金币+2400XP。

炽炎剑(Flame Tongue):这是一把+1“焰爆”长剑。击中目标时造成1d6点额外火焰伤害,重击时造成1d10点额外火焰伤害,参阅“焰爆”的说明。
施法者等级:11。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“火焰刀”、“焰击术”或“火球术”。交易价格:18315金币。制造耗费:9315金币+640XP。

寒冰剑(Frost Brand):这把+3“冻寒”巨剑(击中目标时造成1d6点额外寒冷伤害)只有在气温低于摄氏0度时才会发光。当穿戴者受到火焰伤害时,此剑每轮可以吸收前10点伤害。
如果把“寒冰剑”伸到火焰中,有50%机会可以熄灭火焰。此特殊能力可以影响10英尺方圆的范围,但只能熄灭持续的效应(如“火墙术”),对瞬间的强烈火焰(如“火球术”、“流星爆”或“焰击术”)没有效用。
施法者等级:14。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“冰风暴”、“解除魔法”、“抵抗元素伤害”。交易价格:49350金币。制造耗费:24850金币+1960XP。

神圣复仇者(Holy Avenger):若持有者不是圣武士,这把剑就只是+2长剑。在圣武士手中,它会成为一把具有“神圣”能力(对邪恶生物可造成2d6点额外伤害)+5长剑,还可以产生一个半径5英尺、SR=15的法术抗力场,同时可以施放“解除魔法”(每轮可使用一次,属于标准动作)。“解除魔法”的有效半径为5英尺,施法者等级等于圣武士等级(“解除魔法”的功效为区域型解除,不能使用其他功效)。
施法者等级:18。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须为善良阵营,“圣洁灵光”。交易价格:120315金币。制造耗费:60315金币+4800XP。

图:插入图说p188b

闪电标枪(Javelin of Lightning):这支标枪掷出后会变成一道闪电,可造成5d6点伤害(DC=14)。攻击之后,标枪就消失。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“闪电束”。交易价格:751金币。制造耗费:526金币+18XP。

蚀魂者(Life-Drinker):遭这柄+1巨斧砍伤的目标会承受两个负向等级,就像遭不死生物攻击一样。砍伤一天后,目标生物必须对每个负向等级进行一次强韧检定(DC=23)。若失败就会失去一个等级。然而每次“蚀魂者”砍伤对手时,持用者也会承受一个负向等级,直到持用者放下斧头,且一小时内不再使用为止。
施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“弱能术”。交易价格:40320金币。制造耗费:20320金币+1600XP。

吉兆刃(难听死了)(Luck Blade):这把+1短剑可让持用者的所有豁免检定都具有+1运气加值。全新的“吉兆刃”上可附有至多5个“愿望术”(1d6-1个,最少为0个)。 DM不能让玩者知道物品上还剩几发“愿望术”。当“愿望术”用尽后,它还是一把+1短剑,仍然具有+1运气加值。
施法者等级:17。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“愿望术”或“奇迹术”。交易价格:170560金币。制造耗费:22935金币+26810XP。

p.189

图:插入图说p189


开山硬头锤(Mace of Smiting):使用这把+3重型硬头锤攻击构装生物时,具有+5增强加值。一旦造成重击,构装生物会被直接击毁(不用豁免检定)。此外,攻击异界生物时,重击倍数为x4而非x2。
施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“死亡一指”。交易价格:75312金币。制造耗费:37812金币+3000XP。

惊骇硬头锤(Mace of Terror):这把+2重型硬头锤具有强大的类法术能力,持用者可以将自己裹在一层恐怖灵光中。他的衣著和外貌都变得非常可怕,半径20英尺内,所有能看到持用者的生物都必须进行意志检定(DC16)。若失败就会被吓得完全不能动作(如同“人类定身术”),通过检定的人则会颤栗。持用者每次启动此特殊能力时,有20%机率永久失去1点魅力值。
施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“恐惧术”、“人类定身术”。交易价格:17812金币。制造耗费:9062金币+700XP。

九转夺命剑(Nine Lives Stealer):这把+2长剑可以直接夺走敌人的生命,但这种能力只能用9次。一旦用尽,就变成一把普通的+2长剑(也许会残留邪恶气息)。此物品的特殊能力只有在重击时才会启动,遭攻击的对象必须进行强韧检定(DC=17),若失败则死亡。若通过,就只受到正常重击的伤害,而此剑的瞬杀能力不会启动,也不会消耗使用次数。这把剑属于邪恶阵营,善良阵营的生物持用时会承受二个负向等级,直到放下武器后,负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用武器,任何法术(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。
施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“死亡一指”。交易价格:25315金币。制造耗费:12815金币+1000XP。

誓仇弓(Oathbow):每次搭箭拉弓时,这把精灵制造的白色+1长弓会以精灵语说出“歼敌速”。如果持用者大声发誓一定要杀掉目标生物,则“誓仇弓”会回应“杀无赦”。立誓杀敌之后,这把弓会具有+3增强加值,而且射出箭只的伤害值都加倍(重击倍数也提升为x4而非x3)。然而,如果持用者不能在24小时内亲手杀死目标生物。接下来一周内,“誓仇弓”会失去所有魔法能力和增强加值,而且持用者会士气低落,其攻击检定、技能检定和豁免检定受-1减值。
施法者等级:15。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须为精灵。交易价格:27875金币。制造耗费:14125金币+1100XP。

穿刺细剑(Rapier of Puncturing):这把+2“血光”细剑可以以一个近战接触攻击造成1d6点暂时体质伤害。此能力每天可使用三次,
施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“重伤术”。交易价格:50320金币。制造耗费:25320金币+2000XP。

狂啸矢(Screaming Bolt):这支+2矢射出之后会发出一阵狂啸,其飞行路径20英尺内的所有敌人都要进行意志检定(DC=14),若失败就会开始颤栗。此能力是属于影响心灵的恐惧效应。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“群体惊恐术”。交易价格:257金币。制造耗费:132金币+10XP。

追命箭(Slaying Arrow):这支+1箭是特定生物的克星。如果该类生物被追命箭击中,必须进行强韧检定(DC=20),若失败就会立即死亡或毁坏。即使是一般不须进行强韧检定的生物(不死生物和构装生物),也无法躲过追命箭的瞬杀能力。如果目标生物是活物,则此能力属于死亡效应,因此“防死结界”可以抵销此能力。欲随机决定“追命箭”针对的目标生物种类,请依下表掷骰:

表:插入Table_p189

“强力追命箭”的作用和“追命箭”类似,但死亡效应的DC=23。
施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“死亡一指”(“追命箭”)或升阶“死亡一指”(“强力追命箭”)。交易价格:2282金币(“追命箭”)或4057金币(“强力追命箭”)。制造耗费:1144金币5银币+91XP(“追命箭”)或2032金币+162XP(“强力追命箭”)。

昏睡箭(Sleep Arrow):这支奇特+1箭有白色的箭头和箭羽。射中敌人时,内含的魔法力量会造成淤伤(伤害值等于一般伤害),而且目标生物必须进行意志检定(DC11),失败就陷入昏睡。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“睡眠术”。交易价格:132金币。制造耗费:69金币+5XP。

阳炎剑(Sun Blade):这把剑大小和重剑相同,但挥动起来却像短剑一般轻巧。换句话说,这把剑的外观和伤害值都等同重剑,但持用时的感觉像是一把短剑。擅长短剑或重剑的人物都可以使用这把剑。同样地,无论是针对短剑或重剑的“专攻武器”或“武器专精”专长都同样有效。

p.190

平常战斗时,这把金光闪闪的剑视同+2重剑。攻击邪恶生物时,具有+4增强加值。攻击负能量界生物或不死生物时,伤害值加倍(重击倍数为x3而非通常的x2)。
此外,这把剑还具有“阳炎射线”能力,每天可使用一次。持用者可以将剑高举过头用力挥动,同时念出启动指令,剑身会发出一片明亮如昼的光芒。从持用者身边 10英尺开始,这片光芒会以每轮5英尺的速度向外扩散,10轮之后达到极限,形成一个半径60英尺的球体。如果持用者停止挥剑,光芒会慢慢淡去,1分钟后完全消失。这把剑属于善良阵营,邪恶阵营的生物持用时会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用武器,任何法术(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须为善良阵营,“昼明术”。交易价格:50335金币。制造耗费:25335金币+2000XP。

吸血剑(Sword of Life Stealing):这把黑色铁制+2长剑造成重击时,会使目标生物承受一个负向等级,同时持用者会得到1d6点暂时生命值。这些暂时生命值只能维持24 小时。24小时后,目标生物每承受一个负向等级,就必须进行1次强韧检定(DC=16),失败则永远失去1级人物等级。
施法者等级:17。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“吸能术”。交易价格:30315金币。制造耗费:15315金币+1200XP。

异界剑(Sword of the Planes):这把长剑在主物质界时具有+1增强加值。若在元素界,增强加值就变成+2(在主物质界中攻击元素生物时,其增强加值也是+2)。若在星界、灵界或对付星界或灵界来的生物时,视同+3长剑。若在其他界域或是对付其他界域来的生物,视同+4长剑。
施法者等级:15。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“异界传送”。交易价格:52315金币。制造耗费:26315金币+2080XP。

背袭剑(Sword of Subtlety):这是一把窄而呈暗灰色的+1短剑。如果持有者以此剑进行偷袭,其攻击检定和伤害掷骰具有+4加值。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“朦胧术”。交易价格:15310金币。制造耗费:7810金币+600XP。

木精弯刀(Sylvan Scimitar):这把+3弯刀若在气候温和的室外使用,持有者可使用“顺势斩”,并可造成1d6点额外伤害。
施法者等级:11。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“神能”或制造者达德鲁伊7级。交易价格:55815金币。制造耗费:28065金币+2220XP。

驯海三叉矛(Trident of Fish Command):这把柄长六英尺的+1三叉矛具有控制水族的魔法能力。持用者下指令之后,半径60英尺内所有水栖动物都要进行意志检定(DC=12),这会消耗一发使用次数。未通过检定者便完全听从持用者的心灵控制,不会攻击持用者及他身边10英尺内的盟友。持用者可以指使被控制者往任何方向移动,也可以使其感受到某种内在感觉(例如:饥饿、饱食、害怕、愤怒或漠视等)。通过豁免检定者不会被控制,但也不愿意接近持用者10英尺内。进行豁免检定时,鱼群应视为单一群体。
新制的“驯海三叉矛”有50发使用次数。发数耗尽之后,就只是+1三叉矛。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“动物交谈”。交易价格:3815金币。制造耗费:2065金币+140XP。

探敌三叉矛(Trident of Warning):这把+2三叉矛可以用来侦测240英尺内危险或是饥饿的水栖生物,得知的资讯包括其位置、深度、种族和数量。持用者必须抓住并将“探敌三叉矛”指向欲探测的方向才能感受到资讯。每扫描半径240英尺的半球体范围得花一整轮的时间。在其它方面,它就只是+2三叉矛。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“侦测魔法”。交易价格:9815金币。制造耗费:5065金币+380XP。

责任编辑: dexter_yy

药水 »

 

发表评论 查看评论 加入收藏 Email给朋友 打印本文
一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
平均得分 9.67, 共 3 人评分
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

最新评论: (共有 1 条评论)

  发表时间 作者 回复
这里好多图表都没了,从哪里能找到呢? 2006-12-25 11:39 am 李盎 0

更多评论...