地下城中有
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位冒险者
         
  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
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DAV-第一章:游戏的规则
暗黑纪元 (Dark Age)被称为叙事游戏(Storytelling game)是因为它有自己的规则。但是,这些规则的存在并不是为了限制玩家的行为,或者让任何人都保持协调一致。他们的存在是为了向玩家(player)提供挑战,并为叙事者(Storyteller)提供一种简单的方式来裁定这些挑战。从某种较大的意义上来说,规则的存在是为了帮助叙述故事
- 发布时间:2004-08-2706:17 PM - 作者:Points
DAV-附录:黑暗中世纪之兽
动物是中世纪生活中不可忽视的一部分。下面所列出的一些动物则通常与黑夜中的神秘怪异为伴。
- 发布时间:2004-08-2706:13 PM - 作者:qin
黑暗纪元:简介
“黑暗中世纪”是对暗黑年代设定的最好描述。乍一看,黑暗中世纪和我们所知的中世纪似乎没什么区别。实际上它们也确实没什么区别——至少在表面上如此……
- 发布时间:2004-08-2706:10 PM - 作者:qin
DAV-心路(The Roads)
为了研究出克制心兽的办法,血族们拥吮了不少的哲学家,希望这群智慧的人能够为心兽构筑一个牢笼,甚至超越于此,在对血族本性的理解上达到一定的层次,彻底消灭心兽,将自己的心置入某种和平之中。他们将这样的一个修行历程称为心路,每一种心路历程中,都埋藏着血族们的期望,甚至是某种力量。
- 发布时间:2004-08-2704:31 PM - 作者:Taburiss
川夕法尼亚大事记(Transylvania Timeline)
- 发布时间:2004-08-2704:21 PM - 作者:Gerbil
DAV-集团战斗规则
本规则是用来处理人数众多的大规模战役,同时希望能够让角色享受到同时身为战士和指挥官的乐趣,在一般的战斗中,一回合(turn)通常只有数秒钟,但是当我们描述一场大型冲突时,一次的战役回合(battle turn)会被设定为30分钟至三小时
- 发布时间:2004-08-2704:19 PM - 作者:Timeout
DAV-休止期与资深点数
在进行V: tDA的游戏过程中,常会有衔接两个 scenario 间的"休止期",也就是说,事件的发生或许分别在1000年与1300年,如果玩者想使用同个人物进行游戏,这中间的三百年该如何处理?又该给多少经验值来反应人物的成长?
- 发布时间:2004-08-2704:16 PM - 作者:Gerbil、Timeout
DAV-创建角色
角色创造流程和基本概念
- 发布时间:2004-08-2704:12 PM - 作者:Gerbil
DAV-中世纪血族
在距离现今好几世纪之前的中世纪黑暗时代,血族必须潜伏度夜。那是个奇幻与现实交会的年代,事物较为险恶不祥,没有月光,冬夜里的风更为寒冷刺骨。但是,生存也因而更加刺激……对于这群「行尸走肉」而言更是如此
- 发布时间:2004-08-2704:03 PM - 作者:Elwing
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