DAV-第一章:游戏的规则
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暗黑纪元 (Dark Age)被称为叙事游戏(Storytelling game)是因为它有自己的规则。但是,这些规则的存在并不是为了限制玩家的行为,或者让任何人都保持协调一致。他们的存在是为了向玩家(player)提供挑战,并为叙事者(Storyteller)提供一种简单的方式来裁定这些挑战。从某种较大的意义上来说,规则的存在是为了帮助叙述故事 |
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- 发布时间:2004-08-2706:17 PM - 作者:Points
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DAV-附录:黑暗中世纪之兽
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动物是中世纪生活中不可忽视的一部分。下面所列出的一些动物则通常与黑夜中的神秘怪异为伴。 |
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- 发布时间:2004-08-2706:13 PM - 作者:qin
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黑暗纪元:简介
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“黑暗中世纪”是对暗黑年代设定的最好描述。乍一看,黑暗中世纪和我们所知的中世纪似乎没什么区别。实际上它们也确实没什么区别——至少在表面上如此…… |
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- 发布时间:2004-08-2706:10 PM - 作者:qin
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DAV-心路(The Roads)
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为了研究出克制心兽的办法,血族们拥吮了不少的哲学家,希望这群智慧的人能够为心兽构筑一个牢笼,甚至超越于此,在对血族本性的理解上达到一定的层次,彻底消灭心兽,将自己的心置入某种和平之中。他们将这样的一个修行历程称为心路,每一种心路历程中,都埋藏着血族们的期望,甚至是某种力量。 |
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- 发布时间:2004-08-2704:31 PM - 作者:Taburiss
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DAV-集团战斗规则
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本规则是用来处理人数众多的大规模战役,同时希望能够让角色享受到同时身为战士和指挥官的乐趣,在一般的战斗中,一回合(turn)通常只有数秒钟,但是当我们描述一场大型冲突时,一次的战役回合(battle turn)会被设定为30分钟至三小时 |
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- 发布时间:2004-08-2704:19 PM - 作者:Timeout
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DAV-休止期与资深点数
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在进行V: tDA的游戏过程中,常会有衔接两个 scenario 间的"休止期",也就是说,事件的发生或许分别在1000年与1300年,如果玩者想使用同个人物进行游戏,这中间的三百年该如何处理?又该给多少经验值来反应人物的成长? |
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- 发布时间:2004-08-2704:16 PM - 作者:Gerbil、Timeout
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DAV-创建角色
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角色创造流程和基本概念 |
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- 发布时间:2004-08-2704:12 PM - 作者:Gerbil
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DAV-中世纪血族
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在距离现今好几世纪之前的中世纪黑暗时代,血族必须潜伏度夜。那是个奇幻与现实交会的年代,事物较为险恶不祥,没有月光,冬夜里的风更为寒冷刺骨。但是,生存也因而更加刺激……对于这群「行尸走肉」而言更是如此 |
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- 发布时间:2004-08-2704:03 PM - 作者:Elwing
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