地下城中有
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  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
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Goblin Conservatory

地精是一种低等动物,它们无耻,而且一无是处......但每个种群里总有那么几个变异体,所以你可以见到擅长魔法的矮人、膀粗腰圆的精灵蛮子、善良睿智的巴特兹魔、多愁善感的老鬼婆、无私正义的卓尔精灵、地精吟游诗人......是的,这就是一所由地精创办的吟游诗人学院,建造在地底最深处的黑暗中,却跟那些沐浴在阳光底下建造于森林、大城市中的学院一样,传授音乐、文学、神秘技艺,讲述史诗和传奇,歌颂伟大的英雄和伟大的冒险,好罢,这里确实没有什么不同,并不是一所专门为地精开设的教育机构——呃,那是一项伟大的事业,但我们做不来。

如果你就是传说中的NEWBIE,这里可以给你提供基础的知识,带你一步步了解这个龙与地下城的世界,如果你只是厌倦了无休无止的Hack&Slash和浩繁的理论书籍,也可以在这里歇歇脚,聆听那些剑与魔法的故事。那位著名的哥布林诗人会踩着节拍,弹着鲁特琴,用浑厚带有磁性的男中音为你歌唱......呃,你受不了他那身臭味?......没办法,老爷,我们不能指望他的所有性状都发生变异......

 

 
 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 地精学院
 
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各种族的创世神话
这曾经有个被称为虚无的什么都不是的大东西,里面有个叫做混沌的玩意儿转来转去。李奥克斯,就是那个造了矮人但也挺喜欢我们的家伙,觉得混沌蛮好玩的。他拾起混沌,从奇力·乔里思那儿借来了把闲置不用的大锤子,叮叮咚咚把它敲成了个圆圆的世界。
- 发布时间:2004-08-1911:02 PM - 作者:紫晶
克莱恩的魔法
魔法阵营是在梦幻的年代之前由Solinari,Lunitari和Nuitari三个魔法之神创造的。在All Saints' War时,这三个魔法之神来到了克莱恩,并从凡人中寻找追随者。每个真神选择一个追随者并赠与他们通往Lost Citadel的钥匙,在那里,追随者们学到了克莱恩魔法的三个基本原则
- 发布时间:2004-08-1911:01 PM - 作者:紫晶
白金碟上的记载----克莱恩的诸神
塔克西丝,黑暗之后,恶龙女王,诸多面象之神。在所有的文化和信仰中,她是纯粹邪恶的代表,她的名讳可以唤来阴影,她当初率领着诸多邪恶的力量参与了宇宙的铸造,自此以后她的努力就变成单纯的为了主宰一切创造物而汲汲营营。
- 发布时间:2004-08-1910:59 PM - 作者:紫晶
龙枪历史简表
神上之神接着创造了最初的上位神帕拉丁(Paladine)和塔克希丝(Takhisis),分别代表了善和恶。在他们之间,是中立的上位神——知识之神吉立安(Gilean)。代表善、恶和中性的三个上位神又各自产生三、四名中位神,形成了最初的神族。
- 发布时间:2004-08-1910:56 PM - 作者:紫晶
龙枪系列书目一览(图文)
最近老有网友问我龙枪书籍到底有多少?哪儿能买到全部的书?事实上龙枪的同人小说多如牛毛。仅仅获得了TSR官方承认的龙枪系列书籍就有一百本左右了,这些书包括众多的前传、外传、传说、故事等等。龙枪系列的主线到目前为止有三部:其一是龙枪编年史三部曲(秋、冬、春),讲述的是称之为长枪之战(the War of Lance)的故事;
- 发布时间:2004-08-1910:19 PM - 作者:紫晶
龙枪小说列表
龙枪传奇故事接续编年史三部曲,讲述的是长枪之战结束后,雷斯林·马哲理为了实现他一直以来追求力量的野心,回到大灾变发生的时代挑战黑暗之后。他的孪生哥哥卡拉蒙和坎德人泰斯也跟着回到那个年代阻止他的故事,也是我最喜欢的一部故事。
- 发布时间:2004-08-1909:55 PM - 作者:
龙枪编年史简介
龙枪藉以吸引人的重点不是在于华丽的法术,争奇斗艳的招式,奇诡怪绝的妖兽,而是在于它的故事,它的剧情,它的角色;他们都是丰富的、鲜活的,即使不经过包装也让人自然而然为其吸引的。这就是龙枪,这就是它吸引人,成为经典的原因。
- 发布时间:2004-08-1909:49 PM - 作者:朱学恒
二版和三版的不同之处
鉴于许多朋友和我一样,都是从博得之门系列电脑游戏开始接触「高级龙与地下城」(ADND),由于博得系列采用的是旧的第二版(2E)设定,而目前流行的怪物手册上的怪物数据大多是第三版(3E)的,可能会给不少新手造成困扰,所以这里我把博得使用的第二版设定和目前第三版设定之间的不同,做一个大略的归纳
- 发布时间:2004-08-1909:42 PM - 作者:玄音
RPG教室-冒险模块写作
笔者在过去与许多本地的TRPG玩家讨论过之后,发现一个许多困扰着新手(尤其是新地下城主)的疑问,就是要怎么样去设计一个「冒险模块」。所以从本期开始,笔者将花上几篇文章,带领读者一步一步,学习如何去制作一个新手可以「享用」的冒险。
- 发布时间:2004-08-1909:26 PM - 作者:廖彬
RPG教室-都是数字惹的祸
摆开可爱的角色设定不讲,该游戏的基本机制,跟过去许多韩国制及台制游戏一样,都是注重「数字」的成长及变化。换言之,许多(不,应该说绝大多数)亚洲制 MMORPG的基本机制,就是从玩者进入游戏开始,就是让他们重复着「杀怪→赚取经验值、金钱、宝物→等级提升→角色能力变化、增强、变化增加→再去杀更 强的怪物」的过程循环。
- 发布时间:2004-08-1909:20 PM - 作者:廖彬
RPG教室-角色扮演精神的承继
之前笔者在于TRPG入门的文章部分,曾经为各位读者大略介绍过「角色扮演」的观念。「角色扮演」(Role Playing)、简称RP,是桌上角色扮演游戏中最重要的成分。简单来讲,就是「演什么,像什么」的心态。为什么这个概念在TRPG那么重要?最主要原因就在TRPG是个依靠「沟通」以及「想象力」的游戏。
- 发布时间:2004-08-1908:39 PM - 作者:廖彬
RPG教室-「被遗忘的国度」设定集导读
讲到设定集,相信不少读者应该记得笔者之前有提过,《被遗忘的国度》系列有出过很厚重的一本数据设定集。这本以三版规则为核心的设定集,长达三百多页(可能比市面上的一些教科书还要厚),里面的数据从基本的地理志开始,一直到《被遗忘的国度》特殊职业的介绍,只能说是包罗万象,读起来也相当费时吃力
- 发布时间:2004-08-1908:35 PM - 作者:廖彬
RPG教室-初探冒险模块
有许多的初学者,买了《玩者手册》后,花了不少时间闭门苦读,总算将那厚厚的 规则书看完,忍不住想开始跑团的时候,赫然发现一个相当严重的问题:规则已经倒背如流、角色人物创了、跑团所需道具准备好了、DM和玩者们也都凑齐了,但要怎么开始玩?这时候,你就需要准备第一次冒险的基本数据以及剧情,也就是所谓的冒险模块(Adventure Module)。
- 发布时间:2004-08-1908:26 PM - 作者:廖彬
RPG教室-谈战役设定
在他的认知中,「龙与地下城」只是单纯的TRPG系统而非CRPG系统。也就是说,他认为 TRPG一旦搬上了计算机或是游戏主机之后,TRPG相关的魅力早就消失了无影无踪(注:在TRPG的社群中,确实有抱持这种「基本教义」观念的人存在)。 而且他认为这些「金盒子系列」以及《柏德之门》等近期的佳作,会让人欲罢不能的地方,并不是「龙与地下城」游戏的规则;它们最吸引玩者的地方,是那些多到 可以写百科全书的游戏世界设定内容。追根究底,友人A认为这些游戏会那么受欢迎,并不是因为它们将「龙与地下城」的游戏「引擎」转换到了计算机屏幕上;这些 游戏的成功因素,在于它们替计算机游戏玩者打开了一个通往「被遗忘的国度」的大门。
- 发布时间:2004-08-1908:17 PM - 作者:廖彬
RPG教室-中文化对游戏发展的影响
其实笔者在很久之前,就对于「龙与地下城」的中文化,抱持着非常热切的盼望与期待。在今天众多的TRPG游戏种类中,「龙与地下城」要算是相当有辈份,也是 普及率最高的一款。早期的「龙与地下城」(也就是所谓的经典["Classic"]版),曾经被翻译成九种不同的语言,在TRPG游戏历史上建立了可观的里程碑。或许也正因为该游戏是最早出现的TRPG之一,所以「龙与地下城」的游戏机制比其它后起之秀来得简单,也较容易上手。希望藉由「龙与地下城」,中文的游戏爱好者,才有机会见识到隐藏在计算机RPG后面,那身为RPG始祖的「另外一个世界」。
- 发布时间:2004-08-1908:11 PM - 作者:廖彬
RPG教室-种族与职业
用「设定」来奠定角色在游戏机制中的表现,就是从TRPG开始,被CRPG 继承的一种特色。举例来说,玩者不会期待一个「法师」的角色,在前线挥舞着长剑,与巨人进行肉搏战(注:这显然和某小说的情节不太一样)。熟习RPG的玩者,在看设定的时候,通常都会注意到角色的「种族」以及「职业」两项特色,以方便判断要如何在游戏中有效使用该角色。下面这一段,将会为读者介绍「龙与地 下城」对于这两项角色特性上的设定以及功能。
- 发布时间:2004-08-1908:07 PM - 作者:廖彬
RPG教室-纸上角色扮演游戏
各位好,又到了RPG教室的时间。本专栏从开始连载以来,讨论过许多与「龙与地下城」(D&D)相关的计算机游戏以及外围产品。但是笔者发现,有相 当多读者,都来信问到一个很重要的问题:「纸上角色扮演游戏」(Table-top Role Playing Games,可简称为TRPG)到底是什么东西?笔者之前一直提到,「龙与地下城」本身是个TRPG游戏,但对于没玩过TRPG的读者而言,可能很难想象 这个游戏倒底长得一幅什么样的德行。因此,笔者将花一段时间来讨论TRPG,以及该游戏对于RPG这个类型之间的关系
- 发布时间:2004-08-1908:03 PM - 作者:廖彬
RPG教室-初谈游戏模块
相较之下,读者可能会认为TRPG在撰写设定上就比计算机RPG游戏显得简单多了。最起码,TRPG的「编辑器」不用花那么多的时间去排图案(毕竟主要的「视 觉」道具只限于桌上的小模型或是手绘地图,其它都是靠DM【Dungeon Master或GM∕Game Master,也就是TRPG的游戏裁判兼说书】的口述功力以及玩家的想象力)。但这并不表示TRPG的设定方面比RPG游戏来得简单;正因为看不到,所以玩家的想象力可以彻底地发挥出来,而DM只能用事先的准备和临场反应来对付。

- 发布时间:2004-08-1907:59 PM - 作者:廖彬
RPG教室-小说与游戏之间
在前两期的RPG教室中,笔者大概地跟各位读者介绍过「被遗忘的国度」(Forgotten Realms)于计算机平台上,开创新局的两部主要作品:《光芒之池》(Pool of Radiance)与《青色枷的诅咒》(Curse of the Azure Bonds)。对于许多老一辈的玩家而言,这两部作品是带领他们进入「被遗忘的国度」世界的主要关键。但是对于许多英文不是母国语言的国内玩家而言,和 「被遗忘的国度」的接触仅止于此;他们在「金盒子系列」之后,需要等到《柏德之门》问世之后才得以和久别的「被遗忘的国度」相逢。
- 发布时间:2004-08-1907:54 PM - 作者:廖彬
RPG教室-从金盒子系列谈起
游戏年资较浅的读者对于《柏德之门》等晚近作品应该都有所耳闻,在此就不多作介绍;但是对于「金盒子系列」这种十几年前的老游戏,除非是骨灰级玩家,不然所 知可能极为有限。简单来说,SSI公司所推出「金盒子系列」游戏,都是采用「龙与地下城」的游戏机制。事实上,在1988年,SSI与当时「龙与地下城」 的出版商TSR正式合作,当年出版的第一套「龙与地下城」计算机RPG,其标题就是《光芒之池》(Pool of Radiance)。
- 发布时间:2004-08-1907:45 PM - 作者:廖彬
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