地下城中有
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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 

 
 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导
 
 
 

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[必读]《怎样玩游戏》
过去的二十五年间,太多玩家相信在角色扮演游戏中,活著就意味著赢。这哲学造成很多玩家放弃英雄主义以换取安全。你可以藉著袖手旁观和让其他的角色替你冒生命危险而仍可吸到大把的经验值,但这有什麽好玩的?即使你的角色会死,你还是必须开始下定决心当个英雄。如果一个角色活的令人无聊,那他比死了还糟。
角色扮演的重点不在你是死是活-重点是你怎麽玩这个游戏。所以如果你玩了,就好好玩。当个英雄!
- 发布时间:2006-05-1402:02 AM - 作者:dragonne
D&D分赃指南
对大多数的团来说,队伍分宝是件直接了当的事情。然而,对另一些团来说,宝物的分配会走向充满著不愉快危险的冲突。无论每个人在战斗中做什麽或每个角色最想要什麽,每个人都还是分的一样多吗?武器、护甲和魔法物品是只有那些能把它们发挥最大功用的角色才能拿,还是划为公有,每个角色都可以拿来用?以下的建议呈现出数种分宝藏的手法,包括每种手法的优点和缺点。
- 发布时间:2006-05-1401:33 AM - 作者:dragonne
[Class Acts]死灵法师初级入门
在低等级时,死灵法师的法术选择可能是所有专精法师之中最狭窄的。虽然充满了有用并有效的法术,但其中许多含有「全或无」的效果或是仅影响单一目标。要在这危险的世界生存,低等级的死灵法师必须小心地选择和准备法术。
- 发布时间:2006-05-1401:09 AM - 作者:dragonne
[Class Acts]偷袭的艺术
偷袭能力提供了盗贼对他的敌人造成数量上极为可观伤害的机会。因为偷袭伤害在盗贼获得等级的同时时随之改善,它在冒险队伍的军火库里持续性地提供了一项有威力的武器。
- 发布时间:2006-05-1401:02 AM - 作者:dragonne
[WotC专栏]关于借机攻击
在龙与地下城游戏中,有两种状况你会引发机会攻击: ◎当你处于战场上一个敌人所威胁的方格,并离开该方格时,你引发了机会攻击。 ◎当你处于战场上一个敌人所威胁的方格,并且你做了一些其他引发机会攻击的动作,你引发机会攻击
- 发布时间:2006-02-0202:11 AM - 作者:Shinohara
[WotC专栏]关于擒抱
如同我们在第一部分的介绍,无论你擒抱对手还是被对手擒抱,你都处于擒抱状态。在这种状况下,你在你的回合中有一些选择,英文PHB155-157列出了这些动作。这里是一份总览,以及一些额外的注释。
- 发布时间:2006-02-0201:56 AM - 作者:Manfred
如何扮演一个令人印象深刻的圣武士
我有何资格来写一篇关于扮演圣武士的文章?因为,我曾经进行了18年的角色扮演游戏,而这其中大部分的时间都用在扮演最难扮演的一个职业:圣武士.我认为我的风格是不仅仅让人觉得在描述一个神圣的骑士,同时也成功地在影响其他玩家的情况下而体现出一系列的品质,除非强制性地展开角色扮演.稍候,我会举例并详述这一点
- 发布时间:2006-02-0212:54 AM - 作者:Manfred
WotC专栏——战士职业
粗看战士职业对于新手来说似乎很简单,就像简单的战斗机器。对于玩家他缺乏构筑丰满人物的动力和想象因素。但第一印象通常是错的。即使看起来简单,但让他们单调乏味显然是错误的。一个结构丰满的战士,热忱而沉着,是个出色的人物也是任何团队中不和缺少的一员。
- 发布时间:2004-10-2006:01 PM - 作者:erwin
完全英雄指南——创建英雄的全面的指导
让我们从定义一个优秀人物的关键要素开始。如果你想做出一个在游戏中发挥最大作用的人物,你就必须要注意所有的这些要素。最关键的元素如下:角色的整体感念、背景故事、角色特点、具体数据和扮演方法,这些都是塑造一个优秀人物的最重要的关键点。什么样的情况算是比较好呢?你已经写了最好的背景,但是却忽略了具体的数据,而你的人物不能真正的做到你希望他能做到的事?或者,你的人物有一组很好的数据,但是他没有自己的个性,也没有背景故事,只是一台战斗机器?
- 发布时间:2004-10-1708:31 PM - 作者:Ethelind,Lean(校对:P2)
What Is Love——DND30周年献礼
我写这些内容,目的乃是要重塑一些想法。当然,我并不知道每位跑团的朋友是怎么想、怎么玩的,但此文中的观点对于我而言是某种形式的冲击,就是玩过几年的TRPG后的一次重新认识与重新学习。那么我也就借D&D游戏30周年之机,写下此文以做纪念。首先,我希望读者能享受到属于自己的游戏乐趣,而非被某种模式或风格所培养出来的乐趣。其次,本文的目的是希望能为读者带来些启发,能思索下我们热爱的TRPG究竟该是什么样子。
- 发布时间:2004-10-1209:38 PM - 作者:angelcat
团队合作
原载:巨龙志2004年10月号
无论是参加混乱中立队伍的圣武士,在防御施法时仍然只顾及自己的法师,还是在角色扮演中造成队伍面临危险却还声称“这是角色性格。”,任何做事没经过思考的玩家都可能破坏团体的游戏乐趣。的确,在角色扮演的世界中,玩家可以进行任何行为,没有什么决定能算是错误。然而,角色可以选择所有行动并非等同所有行动都是好主意。自由选择同时为角色带来责任,而世界最基本的真理就是,有些选择的确比其它更高明。
- 发布时间:2004-10-0111:36 PM - 作者:Ellesime
莫林的牧师指南
Merlin's Cleric Guide, 论文一篇
- 发布时间:2004-08-2703:13 PM - 作者:vivianite@smth & NTRPG
3.5E法术无责任乱谈
从3E到3.5E,WOTC对核心法术作了许多改动,本文是资深法师madcatclan的评论
- 发布时间:2004-08-2703:11 PM - 作者:madcatclan
3R法术简评
你看着几百条的法术头皮发麻么?你觉得在选择魔法的时候无所适从么?请看这篇法术评述,也许会给你一些建议。
- 发布时间:2004-08-2703:02 PM - 作者:krw、熊、merlin、cobalt
如何设计人物背景
做出自己心目中英雄的人物卡简单,但是给这个人物卡作一个背景却着实让不少人犯愁,尤其是在扮演取向的团,人物卡的背景常常写几次也不能让自己满意,所以,我在这里写出自己的一点心得,帮助大家完成人物背景。
- 发布时间:2004-08-2711:56 AM - 作者:晨曦之星
邪恶人物在善良团队的生存指南
也叫《告全体邪恶仔书——5.19公告》,想当坏蛋的一定要看!
- 发布时间:2004-08-2711:21 AM - 作者:xiezhenggang
猛力攻击及其伤害值的计算
关于PA、伤害值的一些简单运算及其结论
- 发布时间:2004-08-2711:19 AM - 作者:树林熊
重击重击!DND随谈:关于CH
关于3.0规则下对于重击的一些看法
- 发布时间:2004-08-2711:17 AM - 作者:xiezhenggang
防御防御!DND随谈:关于AC
3.0规则下对于AC的分析
- 发布时间:2004-08-2711:16 AM - 作者:xiezhenggang
骰子的完全攻略
讨厌的数学原理可能会让你相信骰子的滚动中存在某种概率上的规律,用等概率、曲线图、平均数来推测骰子的工作方式。当然,这种人都是蠢货。事实上有许多方法可以“指示”骰子来产生你想要的数字
- 发布时间:2004-08-2710:48 AM - 作者:DEXTER·YY
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