地下城中有
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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 

 
 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导
 
 
 

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谁来玩游戏?
教你如何引导新手加入DND游戏
原载于《巨龙志》第300期
- 发布时间:2004-08-2710:12 AM - 作者:织羽
双武器攻击分析
事实上,双武器攻击(或者双头武器)经常比不上这些主流方式有效:单手+盾或者双手兵器.下面,我们将从统计学角度分析为什么双武器战斗通常比较糟,如何让双武器战斗体现它的优点,以及为什么这两个专长的花费对于游戏是平衡的.
- 发布时间:2004-08-2709:20 AM - 作者:
空白人物卡(文本格式)
文本格式空白人物卡,排版华丽!适合贴在论坛上
- 发布时间:2004-08-2709:16 AM - 作者:xiezhenggang
第三版规则下专长个人无责任评说
xiezhenggang心血打造,可以跟《玩家手册》媲美~~^O^
- 发布时间:2004-08-2708:30 AM - 作者:xiezhenggang
[WotC专栏]关于移动
你在移动时能干什么?在需要技能检定时如何进行移动?有游泳速度和游泳检定是什么关系?阅读此文可以得到这些问题的答案。
- 发布时间:2004-08-2703:06 AM - 作者:帕林
[WotC专栏]有关类法术能力
恶魔露齿假笑一声,在一个嘲弄鞠躬后消失了;风情万种的树精仅仅用了动人的一瞥就迷惑了林中的居民;令人讨厌的鬼婆三人组仅用了嘲弄的咯咯笑声就把英雄变成了一只蟾蜍。这些是三个关于类法术能力作用的例子。什么是类法术能力?为什么叫这些为类法术能力?他们如何运作?继续读下去,你将发现这些问题的答案
- 发布时间:2004-08-2703:02 AM - 作者:Raistlin
[WotC专栏]这些能叠加么?
从有PC的一刻起,DM就时常面临着魔法效果的叠加带来的困惑。举例来说,你队伍中的一个成员戴着食人魔力量护腕,+2链甲,重型盾牌,保护之戒+1,跑跳鞋。假如他是一个力量为16,敏捷为13的人类,加上了援助术、树皮术、蛮力术,轻灵术,丧志术,墒光护盾,脚底抹油,法师护甲,祈祷术,虔诚护盾,他的先攻权、速度、防护等级,攻击加值和反射检定都应该是多少?
- 发布时间:2004-08-2702:58 AM - 作者:帕林
[WotC专栏]有关偷袭
有一些DM和玩家在偷袭能力的运作方面有一些争议。很显然,一个聪明的玩家可以通过偷袭造成大量的上海。一个用双武器战斗的20级游荡者可以在一轮内造成40d6或更多的伤害,这足以使得DM们感到十分不满。所以,我们现在来讨论一下何时可以使用偷袭,偷袭者一轮内能造成多大伤害,以及偷袭规则如何与其他战斗规则互动
- 发布时间:2004-08-2702:53 AM - 作者:Raistlin
[WotC专栏]走近度量衡
最好你可以认真地去学好古老的英制系统。毕竟,它起源于中世纪,反映了原始的处理数字的方法。这种数量系统很自然的利用了二分法、三分法和四分法,因而即使你是一名目不识丁的农民并且居住在一个缺乏现金的社会、绝大多数个人贸易都需要以物换物,该系统也是相当便利的。因此,使用英制系统可能给你更权威的原始(medieval)设定
- 发布时间:2004-08-2701:37 AM - 作者:Raistlin
第三版对卷轴的说明
通常被制成卷轴的有三类法术:一类是常用的法术,比如说治疗轻伤;魔法装甲等等,这一类法术在施法职业达到LV5以上时常常被制作成魔杖;另一类是并不常用,但是却不能不备的法术,制成卷轴就可以避免占用宝贵的法术格,比如解毒、治疗疾病等等;第三类就是想把有肢体动作的法术去掉肢体动作的,例如一名想穿甲施法的法师
- 发布时间:2004-08-2701:33 AM - 作者:madcatclan
法杖Staff简要说明
作为一个施法者,在施法职业等级到达Lv12时,可以学习FEAT:制作法杖Craft_Staff(圣武士、游侠一般就没此可能了)。Staff和Wand有非常多的相似之处,例如可以让施法者在身穿装甲的情况下施法、不会遭到对手的AO攻击。
- 发布时间:2004-08-2701:31 AM - 作者:madcatclan
魔杖Wand简要说明
作为一个施法者,在施法职业等级到达Lv5时(施法时视做一半等级的圣武士、游侠则是到Lv10时),可以学会FEAT:制作魔杖Craft_Wand。Wand可以让施法者在身穿装甲的情况下施法,并且,不会遭到对手的AO攻击。
- 发布时间:2004-08-2701:30 AM - 作者:madcatclan
人物卡制作之简化说明
在制作人物卡前第一个问题就是先问一下自已,你到底想要扮演一个怎么样的角色。千万不要去费心考虑什么才是最强的角色一类的问题,因为在DND规则下,强大的超人是不存在的。任何人都必须依赖队友而存在。你所要做的就是选一个你喜爱的角色,因为这样,你才能获得够多的扮演乐趣
- 发布时间:2004-08-2701:29 AM - 作者:madcatclan
创造你的角色时该考虑的20个问题
本文是一位未署名的作者贴在RPG.net上的。文章的本意是为玩TRPG的玩家创造角色时提供帮助,国内玩TRPG的玩家虽然不多,但最近许多热爱奇幻的网友都开始尝试自己创作奇幻同人作品,紫晶希望这篇短文在刻画角色上能有所助益。
- 发布时间:2004-08-2701:28 AM - 作者:紫晶
战士的战术
做为一名战士,一般来说不用动太多脑筋考虑战术,遇上敌人冲上去砍就行了。但是,在遇上敌人是法师(巫师)的情况时,就必须认真考虑了——因为战士的意志豁免很低
- 发布时间:2004-08-2701:27 AM - 作者:madcatclan
关于战士系人物在中期兼职的比较
由于等级的提高,战士系的人物在选择兼职的时候出现了多种选择(纯战士和纯野蛮人是比较少见,ranger一般都会兼职,而pal使用的人很少,可以先不考虑), 兼职可以获得更多的特技和一些职业的专有特技.那么在下面,我们来讨论一下4级战士系的人物可能兼职的选择和其的特点
- 发布时间:2004-08-2701:26 AM - 作者:link
新手法师入门课
法师实在是个脆弱的职业.最少的HD,最差的格斗能力,不能穿甲造成的差劲AC总是让敌人招招见血...怎么有人还敢扮演法师?不过如果你对未来抱着信心要成为强大的法师,又难以在自己等级低时在战斗中存活,或没法在团队中排上用场.那么往下看起码可以知道自己这个初级法师该怎么当
- 发布时间:2004-08-2701:25 AM - 作者:airjan
人物卡制作-战士篇
首先说明的是,题目所说的战士并不是纯粹的战士,而是战士/狂战士的兼职,在LV5以下,这种职业的队员是全队的攻击主力所在,是肉搏战中的最强者,但战士同样要依赖别人的法术支援、治疗和侦察
- 发布时间:2004-08-2701:23 AM - 作者:madcatclan
人物卡制作-初学法师篇
本来是准备先完成牧师篇、盗贼篇后再考虑法师篇的,不过现在正流行法师热,于是猫也顺应潮流,先行推出法师篇。事实上,如果队伍中GP充分,那么一个带着大量卷轴和法杖的Wiz将是一个可怕的人物;反之,一个无需准备就能自由施法的Sor则会是最适合战斗的角色。
- 发布时间:2004-08-2701:21 AM - 作者:madcatclan
人物卡制作初学-盗贼篇
盗贼是每一支冒险队伍中必备的尖兵,总在依靠HIDE或队中法师提供的魔法隐形走在队伍的最前面,依靠掌握的Listen、Spot、Search等技能侦察前面的情况、抢先发现敌人或是排除前进路上的陷井和障碍。只有在战事展开后,盗贼才退回队伍的中间或是潜伏在一旁,在战斗中寻找发动致命袭击的机会
- 发布时间:2004-08-2701:20 AM - 作者:madcatclan
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