[D&D征文]丹布拉斯(Dambrath)地理
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对外人而言,丹布拉斯是一个矛盾的地区。它的人民居住在一片有着酷热太阳的天空之下,但却忠于害怕阳光的卓尔。虽然当地人口的主要构成是人类,但却被克林提人(Crinti) — 一种混合了卓尔和精灵血统的人所统治。该国家主要靠陆海交易获利。且由于其领导采取的令人惊异的对邻国的非侵略性政策和他们对外人深入国境的厌恶,丹布拉斯对大部分费伦人而言仍是一片神秘的土地。而这种状况正合当地贵族阶级之意。 |
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- 发布时间:2006-07-2010:15 PM - 作者:最终地狱
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[D&D征文]黑暗巫师指南
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在《恐怖的英雄》-《Heroes of Horror》中一个令人恐惧的黑暗巫师(Dread Necromancer)通过法术和职业的主导力量可以毫不费力的制造死亡。一个黑暗巫师由于沉迷于与死亡和不死生物为伴使得在队伍中成为一个不太受欢迎的人——当然这还是最好的情况——通常一些好心的队友会认为他的存在是让人无法忍受的。尽管如此在一个比较有包容力的队伍中,黑暗巫师及其制造死亡的能力会变的很有价值。 |
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- 发布时间:2006-07-2009:46 PM - 作者:magic_nec@yahoo.com.cn
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《绝境东域》法术详述
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你将一名湛艺武人的遗体转化为不死生物,且受到你的操控。所用遗体须为人形生物,其等级或生命骰数至少为三,且其生命骰数不可高於你,同时还须是於十天内被杀死者。躯体必须大致完整,但那些未造成解体的伤口不会影响此法术。当此法术完成时,受术遗体会复活为受你操控的惧栗武者(参见第六章:东域怪物之惧栗武者栏目)。该生物会忠心服侍,并尽其所能地遵行你的命令,然则有能力命令不死生物的牧师,可藉由够高的斥喝不死生物检定以暂时篡夺你的控制术。 |
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- 发布时间:2006-06-2606:40 PM - 作者:Arcanum
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[ELH]传奇法术范例详述
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法术的目标遭受来自天界的愤怒以至于其承受305d6点伤害(坚韧豁免成功则受到1/2伤害)。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。引导如此恐怖的能量需要付出等量的代价,施法者受到200d6点伤害以至于在能量释放出时双眼流血、皮肤抽搐。此法术常常杀害施法者,但通常被认为是值得的。 |
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- 发布时间:2006-06-0312:51 PM - 作者:ProblemKing & 黑色圣石
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[PHBII]第四章:专长
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血统专长点明了你人物的祖先。此书提供了血统专长以使你的术士从他的天界或炼狱血脉中获得力量(术士本身的龙之血脉已在完美魔力一书中阐述)。血统专长可在任何等级获得。这表明他的能力在后来逐渐显现,但术士必须在第一次选择血统专长时选择天界术士血统或炼狱术士血统,因为它们是其他血统专长的前提。一般来说玩家需要提供可信的背景资料以和专长呼应。同时拥有天界炼狱血统的术士非常罕见,鉴于他们总是为他们居于善恶两极的血统所困扰。 |
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- 发布时间:2006-05-3109:09 PM - 作者:solarius & snakylin & Shinohara
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[PHBII]新基础职业:骑士
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骑士是骄傲而技艺熟练的肉搏战斗者,他们以荣誉与骑士精神之名而战。骑士不只是依靠一柄锋利的宝剑与一套坚实的盔甲击败他的敌人。他的动力,决心,与对战斗的热忱使骑士能以他人所不能及的方式掌控战斗战场。骑士可以向一名对手发出挑战,要求决斗,激起对手的骄傲与自尊心,迫使对方采取行动。骑士善于使用重型盔甲,盾牌与防御策略,使他有能力扰乱敌人的计划。只有最有经验的游荡者与武僧才能避开骑士的防御,攻击他的盟友。一支由法师,术士以及其他轻甲单位组成的队伍会在一名骑士的协助下更加强大。当骑士吸引了敌人的注意,他的盟友就无需顾虑会受到攻击,发挥他们的天赋与能力 |
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- 发布时间:2006-05-3010:52 PM - 作者:Manfred
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《费伦失落帝国》迷锁Mythal
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是凡以传奇法术所创造的一切永久魔法结界或领域,都可将其称为“迷锁”。有些学者将之分类为真正迷锁、法师迷锁、以及近似迷锁-不过这种分类法多半只在语义学或传统的领域中才有意义可言。以精灵高等魔法技艺创造出的迷锁与其他方式造出的迷锁看似不同,但事实上它们的运作原理却毫无差别。唯一的区别,就是那些古老的大型精灵迷锁(也就是真正迷锁)在费伦大陆上出现的年代最早。这些古老的迷锁通常都历史悠久,而且覆盖范围也非常广大。 |
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- 发布时间:2006-05-1401:58 AM - 作者:一凡
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[Class Acts]超度能力的变体(Variant Turning)
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你能用超度不死生物所创造出来的效果多少受到限制:被影响的不死生物逃走、畏缩(如果无处可逃)或是被解离。毁灭不死生物不坏,但让它们转身逃走通常只会制造更多的麻烦。如果你寻求某些处理不死生物的方法,以下的专长特别针对超度不死生物的能力作出扩充或是更动。 |
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- 发布时间:2006-05-1401:06 AM - 作者:dragonne
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为法师设计的缺陷(Flaws for wizards)
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有些法师沉迷在他们那些霉臭的书册里,将他们自己如此深入地沉浸在古老而神秘的秘法之中,以致於他们变的全神贯注在魔法世界里。由於他们长时间的研习,他们头晕目眩、恶心欲吐、筋疲力竭地游荡在这土地上。有人说这是那些足以自称法师的少数人运用令人敬畏的魔法力量所付出的代价。 |
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- 发布时间:2006-05-1412:58 AM - 作者:dragonne
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为牧师设计的缺陷(Flaws For Clerics)
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大多数的冒险队伍都欢迎一到两位牧师在他们当中,不过相当多的牧师遵循着带有约束力、不带宽容性甚至不被承认的规条。以此为基础,下面的这些缺陷能够帮助您介定牧师在信仰上的特殊性。即使这会使您的牧师失去一些他的夥伴喜欢的部分。 |
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- 发布时间:2006-05-1412:56 AM - 作者:Ryan Avatar(phjfq8)
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进阶职业—恐惧主宰Dreadmaster
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恐惧主宰是终极的暴君,他们都渴望能藉着恐惧与支配获得(仅次于班恩的)绝对的统治。他们缓慢而坚决的在所有人的心中注入对班恩的惧意-特别是那些甚至连在表面上承认班恩的至高性都不肯的罪人。 |
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- 发布时间:2006-05-1412:51 AM - 作者:一凡
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进阶职业—金眼使者Goldeye
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商贾之友是贸易、金钱、以及财富的守护神。金眼使者们在各种经济活动中都非常活跃,他们想方设法的透过促进贸易来增加其所属社群或国家所拥有的财富。其中有些人会在年轻时从事冒险生涯,以此来累积人生中的第一笔资金。也有些人将自己封为“解放者”,专门“解放”那些囤积在古老墓穴中或被囤积起来的无用财富-因为这些财富无法创造更多财富 |
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- 发布时间:2006-05-1412:49 AM - 作者:一凡
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[Conan RPG] 盔甲部分
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盾牌有时可视为特殊的盔甲有时则是武器。所有盾都有盾牌加值。它在人物进行格挡时可增加其格挡防御(见格挡部分P115)。此外,盾牌加值可以在人物闪避远程攻击时计入其闪避防御。如同持盾者可以更容易的在盾后躲避箭矢。 |
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- 发布时间:2006-05-0403:37 PM - 作者:erwin
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[Conan RPG]武器部分
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强弩Arbalest: 这是种拥有重型强力铁架的十字弓,专为在远程穿甲而设计。强弩装填很慢,装填时必须支在地上用专用的机械装置拉开弩弦装上下一发矢。装填强弩需要三轮的时间,所以很少有冒险者在战斗中装填强弩。使用强弩需要两只手。 |
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- 发布时间:2006-04-2308:41 PM - 作者:erwin
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[Tome of Magic]灵契师(Binder)资料摘要
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通过只有灵契师知道的特殊方式,角色可以与契灵(Vestige)沟通,并签订契约。在1级时,角色只能同时与1名契灵签订契约。随着级别的提升,角色可以同时与多名契灵签订并维持契约。角色必须分别与每名契灵完成召唤和立契的仪式。 |
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- 发布时间:2006-04-1909:59 PM - 作者:E·S
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[心眼]灵能进阶职业
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WOTC灵能专栏里的新进阶职业(3E和3R的都有……) |
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- 发布时间:2006-04-0108:45 PM - 作者:花盆君
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[世界遥远的角落]凌云长空的法术、怪物和魔法物品
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就像烟雾氤氲的沼泽和冰封千里的冻土都有着自己独特的魔法和生物一样,巍巍蓝天也绝不是空无一物的。即使不为那些有关云中城堡的优雅神话着迷,也还是有很多理由去探寻苍穹的绝顶高处。天体总是让地面生物为之着迷;它们究竟是什么样的?站在月亮上会是什么感觉?群星的本质是什么?这些问题驱策着施法者们耗尽心思研究新魔法,令他们高兴的是,他们发现魔法时时在湛蓝的云霄之上等待着他们——在天宇之上的神秘国度里总是会有奇妙的发现 |
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- 发布时间:2006-04-0108:24 PM - 作者:jinzlover
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[世界遥远的角落]遗迹之城的法术、怪物和魔法物品
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这个月,我们注目于世界另外一个有趣的遥远角落。与本专栏以前述及的沙漠、沼泽、山脉,以及其它遥远的地域不同,这次我们关注的是一个能出现在你战役世界中任何偏僻之处的“地貌”:失落城市。 |
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- 发布时间:2006-04-0108:20 PM - 作者:jinzlover
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新龙裔种族——法鳞(spellscale)
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在所有的类人种族中法鳞(spellscale)是最具有创造力,喜爱实践的,并且多样的种族。大多数关于法鳞常识往往在实践中被打破,因为每一个法鳞都有独特的哲学观和行为举止。对于这些龙血种族最为正确的说法也许是他们整个种族都倾向于术士。 |
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- 发布时间:2006-03-2606:58 PM - 作者:花盆君
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